Инфоурок Информатика Другие методич. материалыРазработка практических заданий к урокам по теме: Графика в Turbo Pascal

Разработка практических заданий к урокам по теме: Графика в Turbo Pascal

Скачать материал

 

 

 

 

МБОУ СОШ № 30

 

 

 

 

Разработка практических заданий

к урокам по теме:

 

 

 

 

 

Графика в Turbo Pascal

 

 

 

 

 

Из опыта работы учителя информатики

Мартынюк С. А.

 

 

 

 

 

 

 

Кострома – 2015

 

 

 

 

Содержание:

 

 

1. Требования к результатам усвоения учебного материала.

 

2

2. Понятие графического адаптера.

3

 

 

3. Рассмотрение работы в графическом режиме.

3

 

 

4. Процедуры и функции модуля GRAPH.

4

 

 

5. Пример использования процедур модуля GRAPH.

7

 

 

6. Пример составления программы.

7

 

 

7. Разработка практических заданий к урокам по темам:

 

I. Основы работы с графикой

8

II. Дополнительные возможности графики.

9

III. Анимация в графике.

12

IV. Закрепление основ работы в графике.

15

 

 

8. Приложение – Диск.

18

 

 

 

1

 

 

 

 

Приложение - Диск

 

Содержание диска:

 

1. Примеры программ на паскале, по теме «Работа с графикой»:

 

HOUSE.PAS   - программа «День, ночь»

SEA.PAS         - игра «Морской бой»

PUSHKA.PAS – игра «Осада замка»

TANK.PAS      - логическая игра «Танк»

TIR.PAS - работа с «мышью» в графике на примере игры «Тир».

HOCKEY.PAS – разработка игры «Хоккей».

 

 

 

 

 

 

 

18

 

 

Программы с пропусками фрагментов кода (нужное добавить):

Program Sea;

Uses CRT, GRAPH;

Var

P, P2 : Pointer;

Size : Word;

Ch : Char;

X, U : Integer;

-----------------------

BEGIN

{подключение графики}

{создание фона}

{нарисовать корабль}

SIZE := ImageSize(45,45,85,80);

GetMem(P, Size);

GetImage(45,45,85,80, PÙ);

{нарисовать орудие}

SIZE := ImageSize(300,370,345,400);

GetMem(P, Size);

GetImage(300,370,345,400, P2Ù);

X:=0;

U:=310;

REPEAT

X:=X+1;

if  X>640  then

 begin X:=0; SetFillStyle(1,11); Bar(0, 0, 640, 55); end;

PutImage(X,45, PÙ, 0);

if  KeyPressed  then

 begin

  Ch := ReadKey;

   if Ch = ‘a’ then U:=U - 10;

   if Ch = ‘s’ then U:=U +10;

   if Ch = ‘ ’ then {имитация выстрела из орудия};

 end;

PutImage(U, 370, P2Ù, 0);

UNTIL Ch = #27;

END.

17

 

 

 

Цели занятий:

·         дидактические:
– закрепление пройденного материала;
– обобщение и систематизация знаний о среде программирования Паскаль;
– освоение приемов построения алгоритмов и их программирование на языке Turbo Pascal;

·         воспитательные:
– формирование мировоззрения у учащихся;
– формирование мотивации к изучению раздела информатики “Основы алгоритмизации и программирования”;
– формирование чувства коллективизма, дружбы;

·         развивающие:
– развитие логического мышления;
– развитие навыков работы с системой программирования.

Межпредметные связи: связь с алгеброй и геометрией.

Внутрипредметные связи: связь с разделами геометрии, процедуры, функции.

Обеспечение занятий: компьютер + большой экран, карточки, раздаточный материал с заданиями на закрепление, интерфейс среды программирования Turbo Pascal.

Учащиеся должны знать: 

  • особенности среды Turbo Pascal;
  • особенности работы в графическом режиме GRAPH;
  • стандартные процедуры и функции модуля CRT;
  • стандартные процедуры и функции модуля GRAPH.

Учащиеся должны уметь:

  • производить необходимые действия с программой;
  • работать в графическом режиме;
  • правильно применять стандартные процедуры и функции модуля CRT;
  • 2

     
    правильно применять стандартные процедуры и функции модуля GRAPH.

 

Понятие графического адаптера

Аппаратная поддержка графики персонального компьютера обеспечивается двумя основными модулями: видеоадаптером и видеомонитором. Видеомонитор – это устройство, на котором появляется выводимый текст или графические изображения. Видеоадаптеры – это электронные устройства, управляемые собственным микропроцессором.

При работе с экраном в графическом режиме очень важным является то, что любая информация представляет собой совокупность пикселей. Каждый пиксель определяется своими координатами, т.е. положением относительно левого верхнего угла экрана. С помощью программ можно управлять светимостью и цветом любого пикселя, т.е. создавать любое изображение.

Рассмотрение работы в графическом режиме:

Для управления экраном в графическом режиме с помощью программ в Turbo Pascal существуют специальные графические процедуры и функции. Описание этих процедур и функций содержится в специальном библиотечном модуле GRAPH.

Запуск графической системы. Для запуска графической системы необходимо сделать следующее:

  1. Подключить модуль GRAPH – библиотеку графических процедур: uses graph;
  2. Установить графический режим с помощью двух переменных:

var DriverVar, ModeVar: integer;
begin
DriverVar:=Detect;
InitGraph(DriverVar, ModeVar,’\TP\GRAPH’);

3

 
С этого момента все графические средства доступны пользователю.

 

 

 

2) Разработка компьютерной игры “морской бой”.

 

План разработки программы:

1. Создание интерфейса программы:

а). создание фона;

б). нарисовать корабль;

в). нарисовать орудие.

2. Копирование фрагментов (корабль, орудие).

3. Движение корабля.

4. Движение орудия.

5. Выстрел из орудия.

16

 

Цвета:

1 - синий

2 - зеленый

11 - голубой

 

корабль

 

орудие

 

y

 

x

 

390

 

55

 

 

IV. Закрепление основ работы в графике.

 

1) Создать по образцу «Узор»

 

а)                                                                               

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

б)

15

 

 

 

 

Процедуры и функции модуля GRAPH

 

Процедуры

Arc (X,Y:Integer; U1, U2, R:Word)

Строит дугу окружности текущим цветом с текущими параметрами линии. X, Y – координаты центра дуги; U1 – угол до начальной точки дуги, отсчитываемый против часовой стрелки от горизонтальной оси, направленной с лева на право; U2 – угол до конечной точки дуги, отсчитываемый так же, как U1; R – радиус дуги.

Bar (X1, Y1, X2, Y2:Integer)

Строит прямоугольник, закрашенный текущим цветом с использованием текущего стиля (орнамента, штриховки). X1, Y1, X2, Y2 – координаты левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника.

Bar3D (X1, Y1, X2, Y2:Integer; Glubina: Word; Top:Boolean)

Строит параллелепипед, используя текущий стиль и цвет. X1, Y1, X2, Y2 – координаты левого верхнего и правого нижнего углов передней грани; Glubina – ширина боковой грани (отсчитывается по горизонтали); Top – признак включения верхней грани (если True – верхняя грань вычерчивается, False – не вычерчивается).

Circle (X, Y: Integer; R: word)

Рисует текущим цветом окружность радиуса R с центром в точке (X, Y).

ClearDevice

Очищает графический экран, закрашивает его в цвет фона.

ClearViewPort

Очищает выделенное графическое окно, закрашивает его в цвет фона.

CloseGraph

Закрывает графический режим, т. е. освобождает память, распределенную под драйверы графики и файлы шрифтов, и восстанавливает текстовый режим работы экрана.

4

 

Ellipse (X, Y: Integer; U1, U2, XR, YR: Word)

Рисует дугу эллипса текущим цветом. X, Y – координаты центра эллипса; U1, U2 – углы до начальной и конечной точек дуги эллипса (см. процедуру Arc); XR, XY – горизонтальная и вертикальная полуоси эллипса.

Fill Ellipse (X, Y: Integer; U1, U2, XR, YR: Word)

Рисунт заштрихованный эллипс, используя X, Y как центр и XR, YR как горизонтальную и вертикальную полуоси эллипса.

FillPoly (N: Word; Var PolyPoints)

Рисует и штрихует многоугольник, содержащий N вершин с координатами в поле PolyPoints.

FloodFill(X,Y:Integer; Color: Word)

Заливка цветом площадь от точки X,Y, ограниченную цветом Color.   

InitGraph (Var Driver, Mode:Integer; Path: String)

Организует переход в графический режим. Переменные Driver и Mode содержат тип графического драйвера и его режим работы. Третий параметр определяет маршрут поиска графического драйвера. Если строка пустая (т.е. равна ’’), считается, что драйвер находится в текущем каталоге.

Line (X1, Y1, X2, Y2:Integer)

Рисует линию от точки X1, Y1, до точки X2, Y2.

LineTo (X,Y:Integer)

Рисует линию от текущего указателя к точке X, Y.

MoveTo (X,Y:Integer)

Смещает текущий указатель к точке X, Y.

OutTextXY (X,Y:Integer; TextString: String)

Выводит текст в заданное место экрана.

PieSlice (X,Y:Integer; U1, U2, Radius: Word)

Строит сектор круга, закрашенный текущей штриховкой и цветом заполнения. X, Y – координаты центра сектора круга; U1 и U2 – начальный и конечный углы сектора, отсчитываемые против часовой стрелки от горизонтальной оси, направленной в право; Radius – радиус сектора.

PutPixel (X,Y:Integer; Color: Word)

5

 
Выводит точку цветом Color с координатами X, Y.

 

 

 

5) День, ночь. По небу движется круг (Солнце, Луна) и при достижении правого края экрана идет смена цветов графических объектов (времени суток).

День: Солнце – желтый, небо – голубое, земля – светло-зеленый, окно – черный.

Ночь: Луна – белый, небо – черный, земля – темно-зеленый, окно – желтый.

 

Подсказка: использовать код программы из задания III(2) движение круга от левой части экрана до правой.

 

 

 

 

 


14

 

 

4) Графическое меню. При нажатии на клавиатуре одной из цифр, появляется соответствующая фигура на экране.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Фрагмент программы:

Uses Graph, CRT;

Var Ch: Char; {переменная для хранения кода нажатой клавиши}

- - - - - - - - - - - - -

Repeat 

Ch:= ReadKey;

Until Ch in [‘1’..’3’];

If Ch = ‘1’ Then {Построение соответствующей фигуры}

- - - - - - - - - - - - - -

 

13

 
Дополнительное задание: добавить четвертую кнопку для обработки и назвать ее «Выход». Программу зациклить и добавить фрагмент кода для очистки экрана от старой фигуры.

 

 

 

Rectangle (X1, Y1, X2, Y2)

Рисует контур прямоугольника, используя текущий цвет и тип линий. X1, Y1 – координаты левого верхнего угла прямоугольника; X2, Y2 - координаты левого правого нижнего угла прямоугольника.

Sector (X, Y: Integer; U1, U2, XR, YR: Word)

Рисует и штрихует сектор эллипса радиусом XR, YR с центром в X, Y от начального угла U1 к конечному углу U2.

SetBkColor (Color: Word)

Устанавливает цвет фона.

SetColor (Color: Word)

Устанавливает основной цвет рисования.

SetFillStyle (Pattern, Color: Word)

Устанавливает образец штриховки и цвета.

SetLineStyle (LineStyle, Pattern, Thickness: Word)

Устанавливает толщину и цвет линии.

SetTextStyle (Font, Direction, CharSize: Word)

Устанавливает текущий шрифт, направление (горизонтальное или вертикальное) и размер текста.

SetViewPort (X1, Y1, X2, Y2:Integer; ClipOn: Boolean)

Устанавливает прямоугольное окно на графическом экране. Параметр ClipOn определяет “отсечку” элементов изображения, не умещающихся в окне.

Функции

GetMaxX и GetMaxY

Возвращает значения максимальных координат экрана в текущем режиме работы соответственно по горизонталь и вертикали.

GraphResult

Возвращает значение GrOk, соответствующее коду 0, если все графические операции программы выполнились без ошибок, или возвращает числовой код ошибки (от -1 до -14).

6

 

Пример использования процедур модуля GRAPH

 

Вывод красной точки: PutPixel(10,10,LightRed);

Вывод желтой точки:  PutPixel(60,10,Yellow);

Зеленая линия:             SetColor(Green); Line(10,40,50,40);

Очистка экрана:           ClearDevice;

Вывод текста красным цветом:

    SetColor(LightRed); OutTextXY(20,20,’Текст на экране’);

Вывод точекзвездное небо”:

    FOR I:=1 to 30000 DO PutPixel(Random(600), Random(300), Random(16));

Построение фиолетовой рамки:

    SetColor(LightMagenta); Rectangle(330, 70, 100, 160);

Вывод закрашенного прямоугольника:

    SetFillStyle(1, LightRed); Bar(420, 70, 490, 150);

Вывод трехмерного прямоугольника:

    Bar3D(510, 70, 580, 150, 10, true);

Построение окружности:  Circle(400, 120, 30);

Построение эллипса:         Ellipse(540, 200, 0, 360, 40, 30);

Закраска области экрана:

    SetFillStyle(1, LightMagenta); FloodFill(520, 200, White);

 

Пример составления программы

Program Primer;

uses graph;

var DriverVar, ModeVar: integer;
begin
DriverVar:=Detect;
InitGraph(DriverVar, ModeVar,’\TP\GRAPH’);

SetColor (Yellow); Rectangle(200, 100, 400, 300);

Circle(300, 200, 100);

SetFillStyle(1, LightMagenta);

FloodFill(300, 200, Yellow);

Readln;

7

 
CloseGraph;
End.

 

 

III. Анимация в графике. Задания на движение (изменение), какого либо графического предмета на экране монитора.

 

1) Поворот линии с оставлением следа.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


2) Движение круга от левой части экрана до правой.

Подсказка:

FOR I:=1 TO 640 DO BEGIN

SETCOLOR(15); CIRCLE(I, 200, 20);

SETCOLOR(0); CIRCLE(I, 200, 20);

END;

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 


3) Движение прямоугольника по экрану. При столкновении со стеной смена направления движения на противоположное.

12

 

Подсказка:

BAR(600,0,640,480);

REPEAT

SETFILLSTYLE(1,0); BAR(X, 210, X+10, 200);

C:=GETPIXEL(X+12, 200);

IF C=15 THEN P:=1;

IF P=0 THEN X:=X+1 ELSE X:=X-1;

SETFILLSTYLE(1,15); BAR(X, 210, X+10, 200);

UNTIL X< -1;

 

 

7) Всю область экрана заполнить кружками, радиуса R=10. Потребуется использование цикла и функции выдающей случайное число (Random).

(за основу можно взять вывод точек «звездное небо» из примера использования процедур модуля GRAPH).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


8) Построить пирамиду (вид сверху). Для решения используется цикл и построение закрашенного прямоугольника:

SetFillStyle(1, Random(6)+10);

Bar(I*10, I*10, 640 - I*10, 480 - I*10);

11

 

 

 

I. Основы работы с графикой. Задания на построения основных графических элементов и ориентирование в системе координат.

 

1) Разбить экран на 4 части и в каждой вывести свою фигуру.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2) Создать составную фигуру «Узор».

 

 

 

 

 

 

 

 


3)  Создать сложную фигуру «Цветок».

 

 


8

 

 

II. Дополнительные возможности графики. Дальнейшее изучение возможностей графики в Турбо Паскале.

 

1) Создать овал и закрасить область экрана внутри фигуры и с наружи, использовать разные цвета закраски.

 

 

 

 

 

 

 


2) Построить «бублик» и закрасить внутреннюю область желтым цветом.

 

 

 

 

 

 

 

 


3) Разбить экран на 3 части и в каждой вывести соответствующий текст.

 


9

 

 

 

 

2005

 

2004

 

2002

 

2003

 
4) Создать столбчатую диаграмму и разместить внизу года.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Y

 

X

 
5) Схематически изобразить график функции.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 
6) Построить фрагмент шахматной доски.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Разработка практических заданий к урокам по теме: Графика в Turbo Pascal"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Ландшафтный дизайнер

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 662 768 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 22.12.2015 2479
    • DOCX 118.5 кбайт
    • 33 скачивания
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Мартынюк Сергей Анатольевич. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Мартынюк Сергей Анатольевич
    Мартынюк Сергей Анатольевич
    • На сайте: 8 лет и 4 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 47743
    • Всего материалов: 12

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

HR-менеджер

Специалист по управлению персоналом (HR- менеджер)

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 41 человек из 23 регионов
  • Этот курс уже прошли 53 человека

Курс повышения квалификации

Методика преподавания информатики в начальных классах

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 67 человек

Курс повышения квалификации

Методы и инструменты современного моделирования

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 36 человек из 19 регионов
  • Этот курс уже прошли 69 человек

Мини-курс

Основы нарративного подхода: теория и методы

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Методы анализа и прогнозирования по финансовой отчетности

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Искусство и техника: совершенствование в художественной гимнастике

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе