Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Конспекты / Разработка урока «Алгоритм – модель деятельности исполнителя алгоритмов. Исполнитель Чертежник. Управление Чертежником. Работа в среде Кумир»
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Разработка урока «Алгоритм – модель деятельности исполнителя алгоритмов. Исполнитель Чертежник. Управление Чертежником. Работа в среде Кумир»

библиотека
материалов

6 класс

Урок 29


Тема урока: «Алгоритм – модель деятельности исполнителя алгоритмов. Исполнитель Чертежник. Управление Чертежником. Работа в среде Кумир»

Цели урока:

  • Систематизировать представления учащихся об исполнителях алгоритмов;

  • Дать представление об алгоритме как модели деятельности исполнителя.

  • сформировать умение записи, исполнения и отладки алгоритмов с использованием команд Чертежника в среде «Кумир»


Обеспечение урока:

  • система Кумир;

  • интерактивная доска;

  • мультимедийный проектор;

  • карточки-задания;

  • компьютеры.

Ход урока


1. Объяснение нового материала.

Алгоритмом называется последовательность команд, понятных исполнителю, приводящая к результату за конечное количество шагов.

Основные свойства алгоритма:

Дискретность – предполагает, что алгоритм состоит из отдельных команд, к выполнению каждой из которых можно приступать только по окончании выполнения предыдущей

Результативность – алгоритм обязательно должен привести к результату

Конечность – результат будет получен за конечное количество шагов

Массовость – один и тот же алгоритм может быть применен для решения однотипных задач

Понятность – все команды, составляющие алгоритм, должны быть понятны исполнителю

Отказы

Существуют два типа отказов:

Не понимаю – команда алгоритма не входит в набор команд исполнителя

Не могу – команда понятна, но не может быть выполнена в данной ситуации

Формальный исполнитель алгоритма

Исполнитель алгоритма - человек, животное, техническое устройство или язык программирования, исполняющий алгоритм.

Формальное исполнение алгоритма – это буквальное исполнение команд, не задумываясь над их содержанием. Любой компьютер или язык программирования – формальный исполнитель.

Основные алгоритмические конструкции

Существует три основные алгоритмические конструкции:

  1. Следование или линейный алгоритм

  2. Ветвление или ветвящийся алгоритм

  3. Цикл (повторение) или циклический алгоритм

Линейный алгоритм – такая последовательность команд, где все команды выполняются друг за другом, ни одна не повторяется и ни одна не пропускается.

Система исполнителей КУМИР.

В систему исполнителей КУМИР входят алгоритмический язык, исполнитель Робот и исполнитель Чертежник.

Алгоритм на языке КуМир записывается так:

алг

нач

· последовательность команд

Кон

После служебного слова АЛГ можно записать тип алгоритма и его имя.

Можно использовать два исполнителя – Робот и Чертежник.

Чертежникhello_html_58b9e8e.png

предназначен для построения рисунков, чертежей, графиков на листе (поле исполнителя);

Исполнитель Чертежник может выполнять следующие шесть команд

поднять перо Переводит чертежника в режим перемещения без рисования.

опустить перо Переводит чертежника в режим перемещения с рисованием.

сместиться на вектор (dX, dY) - перемещает перо на dX вправо и dY вверх.hello_html_m609c5e25.png

сместиться в точку (x, y) - перемещает перо в точку с координатами (x,y).

установить цвет -Устанавливает цвет чернил.

Допускается 9 цветов: ”черный”, ”белый”, ”красный”, ”оранжевый”, ”желтый”, ”зеленый”, ”голубой”, ”синий”, ”фиолетовый”.

надпись (ширина_знакоместа, текст)

Каждый символ рисуется шрифтом Courier New. Позиция пера в момент начала рисования рассматривается как начальная точка базовой линии рисования.

Пример использования команды СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР. Рисуем домик:

hello_html_62d6fb72.pnghello_html_6853bf44.png

Задания:

  1. Дорисуйте лодке парус. Под надписью поставьте еще одну – вашу фамилию.

  2. Нарисуйте ту же лодку, но командами СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР

Домашнее задание

§ 3.1, 3.2 (1, 2) РТ № 1, 2, 7, 11 (стр. 85)






Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 20.10.2015
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров743
Номер материала ДВ-080847
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх