Предпросмотр материала:
Урок в 10 классе
В РАМКАХ ВСЕРОССИЙСКОЙ АКЦИИ «ЧАС КОДА»
Камалетдинова Гульсум Рахимзановна, учитель математики и информатики
МБОУ «Габишевская СОШ»
Лаишевского района Республики Татарстан
Цель акции: повышение интереса школьников к изучению информатики и программирования, а также повышения престижности ИТ-специальностей в глазах молодых людей.
Задача акции: увлечь как можно большее число учащихся изучением информатики и программирования посредством проведения урока-события с использованием интерактивного онлайн тренажера по знакомству с основами программирования.
• пропедевтика базовых понятий программирования и получение первоначального практического опыта в данной сфере;
• развитие алгоритмического и объектного стиля мышления;
• формирование мотивации к получению образования в ИТ- сфере посредством организации практической деятельности.
Основные образовательные результаты:
предметные:
• освоение понятий «алгоритм», «программа», «объект» через призму практического опыта в ходе создания программных кодов;
• практические навыки реализации основных алгоритмов;
• умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов;
личностные:
готовность и способность обучающихся к саморазвитию и личностному самоопределению, мотивация к целенаправленной познавательной деятельности с целью приобретения профессиональных навыков в ИТ-сфере.
метапредметные:
умение самостоятельно планировать пути достижения целей, соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль и коррекцию своей деятельности в процессе достижения результата.
Оборудование: ПК – не ниже Pentium IV-3GHz, операционная система Windows 7, лицензионный пакет MS Office, презентация, интерактивная доска, видео ролик. Справочные материалы с сайта www.coderussia .ru. «Классифицированный список ИТ-специальностей», «ИТ-праздники», « Профессиональный путь программиста» , «Рынок труда для молодых специалистов в ИТ-отрасли»
Урок пройдёт в несколько этапов:
Ход урока
|
Этапы урока |
Деятельность учителя |
Деятельность учащихся |
|
Актуализация, Постановка
проблемы |
Здравствуйте, ребята!
Удивительно, но первая программа была написана
задолго до того, как был изобретен компьютер. В далекие 40-е годы XIX века в Англии дочь поэта Байрона Ада Лавлейс создала первую в истории
человечества компьютерную программу-алгоритм, представляющий собой список
операций для вычисления чисел Бернулли. Она написала её для агрегата под
названием Analitical Engine, который разрабатывался на
бумаге Чарльзом Бэббиджем в 1834 году. Это и был самый первый в мире
полностью функциональный компьютер, но инвестиций на его создание не
нашлось. Передовые взгляды Ады Лавлейс сыграли не последнюю роль в истории
программирования. Не случайно в честь первой программистки Пентагон присвоил
единому языку программирования американских вооруженных сил имя Ада. |
Смотрят ролик и отвечают на вопросы
|
|
Введение в тему: |
Оглянитесь вокруг - все, что нас окружает: от проектора в классе, светофоров и автомобилей на улицах, микроволновых печей, холодильников дома, мобильных телефонов, социальных сетей, компьютерных игр, спецэффектов в кино до поддержания работы электростанций, спутников, космических кораблей, роботов управляется и создано при помощи компьютерных программ. Информационные технологии (ИТ) вошли практически во все сферы нашей жизни. Они делают мир, в котором мы живем, удобнее и безопаснее, но самое главное, помогают справляться с любыми задачами гораздо быстрее. Только представьте, если бы сегодня вам пришлось умножать 20-значные числа в уме или на бумаге, тратить или ждать десятки часов, чтобы найти нужную информацию или набрать текст, скопировать музыку или любимый фильм, отправить письмо-сообщение другу или родственнику в другой город. ИТ дают моментальный доступ к любой информации и знаниям, которые были накоплены человечеством за тысячи лет, оставляя человеку больше времени и пространства для творчества, личной жизни, общения и новых свершений. Технологии развиваются очень быстро! Наши родители, бабушки и дедушки еще 20-15 лет назад даже не могли себе представить, насколько технологии изменят нашу жизнь сегодня. Многие до сих пор сталкиваются с трудностями при общении с компьютером и Интернетом и просят нас помочь. А знаете ли вы каким будет мир в будущем, когда вы закончите школу и вуз, начнете работать и с какими технологиями предстоит столкнуться вам? Демонстрация видео лекции от представителей ведущих ИТ-компаний, которые делятся своими взглядами на перспективу развития отрасли информационных технологий и рассказывают о том, чем ИТ может привлечь молодых людей, мечтающих добиться успеха в будущем.
Задание по группам «Собери программу! 1. Какие процессы мы называли циклическими? (Процессы, в которых ряд действий повторяются многократно по одним и тем же математическим зависимостям, называются циклическими). 2. Какие действия необходимы при организации циклов? (При организации циклов необходимо:
3. Какие виды циклов вы знаете? (Цикл с параметром и цикл по условию). |
Разбирают раздаточный материал Восстанавливают определение, на столах у каждого 4 листочка с частями программы, собрать программу и записать в тетрадь обсуждают решение поблагодарят друг друга
встают те, у кого определение совпало с учителем
|
|
Тема урока: 15 минут |
Молодцы! Вы показали хорошие знания по информатике, а теперь заглянем в аудиторию, где занимаются студенты, обучающиеся программированию. Онлайн тренажер «Лабиринт» на базе визуального языка программирования «Блокли» (Blockly). Благодаря игровой форме и наличию известных компьютерных героев, тренажер будет одинаково интересен учащимся разных возрастов. Работа на тренажере строится по принципу решения забавных головоломок и помогает подкрепить интерес учащихся, возникший во время проведения первого блока занятия (видео, лекции и обсуждения), а также дает возможность сразу, на практике, проверить свои силы в программировании.
Учитель знакомит с интерфейсом онлайн тренажера «Лабиринт» • шкала продвижения/успеха учащегося; • окно визуального представления работы написанной программы; • "Блоки" - объекты для выполнения упражнений (решения головоломок); • область написания алгоритма/кода (сбора блоков). Написание программы в тренажере осуществляется с помощью функции перемещения и составления блоков-объектов в рабочую область и обратно. Выполнив задание, учащийся увидит исходный код своей программы на языке JavaScript, а также может запустить выполнение программы в окне визуального представления с помощью кнопки "Запустить программу". |
Чтобы запустить тренажер, необходимо каждому учащемуся зайти на главную страницу сайта акции "Час кода", http://www.coderussia.ru/ выбрать тренажер, заполнить короткую анонимную анкету и перейти к выполнению заданий.
Индивидуальная работа за компьютерами.
|
|
Закрепление
материала |
Физкультминутка.(2
мин) Запишите профессии
будущего, которые появятся на стыке ИТ – технологий и других специальностей.
|
участники берут по 1 цветному листочку. Каждый участник в течении 30 сек. записывает профессии будущего, затем 2 мин собирают информацию. обсуждают по кругу за столом и дописывают новые профессии будущего. |
|
Подведение итогов
урока: |
Мы привыкли, что IT-технологии - это что-то само собой разумеющееся и порой даже не
задумываемся, что они результат чьего-то труда. Люди IT-
профессий нужны сегодня в любой стране, компании, в любой сфере. От работы
этих специалистов зависит конкурентоспособность страны. Сегодня в России
трудятся 350 тыс. IT –специалистов высокого класса. Их
зарплата колеблется от 35 тыс. до 350 тыс. Через 10 лет в России трудиться
будут 1 млн. программистов и IT профессии войдут в
четвёрку самых высокооплачиваемых профессий в мире.
Подведение итогов урока: игрокам, показавшим хорошие знания материала и активно работающим на уроке, вручается сертификат. Уважаемые ребята, я вас благодарю за интересную работу. |
Как только учащиеся выполнят все задания, и, тем самым, завершат свой "Час кода", появится страница с сертификатом, который можно сохранить и распечатать. Учащиеся также получат ссылку на электронный значок участника акции, с помощью которого они могут поделиться своими достижениями в социальных сетях/ Ответы на вопросы |
Цель данного урока:
• пропедевтика базовых понятий программирования и получение первоначального практического опыта в данной сфере;
• развитие алгоритмического и объектного стиля мышления;
• формирование мотивации к получению образования в ИТ- сфере посредством организации практической деятельности.
Основные образовательные результаты:
предметные:
• освоение понятий «алгоритм», «программа», «объект» через призму практического опыта в ходе создания программных кодов;
• практические навыки реализации основных алгоритмов;
• умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов;
личностные:
готовность и способность обучающихся к саморазвитию и личностному самоопределению, мотивация к целенаправленной познавательной деятельности с целью приобретения профессиональных навыков в ИТ-сфере.
метапредметные:
умение самостоятельно планировать пути достижения целей, соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль и коррекцию своей деятельности в процессе достижения результата.
Цель данного урока:
• пропедевтика базовых понятий программирования и получение первоначального практического опыта в данной сфере;
• развитие алгоритмического и объектного стиля мышления;
• формирование мотивации к получению образования в ИТ- сфере посредством организации практической деятельности.
Основные образовательные результаты:
предметные:
• освоение понятий «алгоритм», «программа», «объект» через призму практического опыта в ходе создания программных кодов;
• практические навыки реализации основных алгоритмов;
• умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов;
личностные:
готовность и способность обучающихся к саморазвитию и личностному самоопределению, мотивация к целенаправленной познавательной деятельности с целью приобретения профессиональных навыков в ИТ-сфере.
метапредметные:
умение самостоятельно планировать пути достижения целей, соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль и коррекцию своей деятельности в процессе достижения результата.
Профессия: Преподаватель информационных технологий
Профессия: Преподаватель математики и информатики
В каталоге 7 152 курса по разным направлениям
Учебник: «Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Тема: 3.4.3. Многообразие способов записи ветвлений
Учебник: «Информатика», Семакин И.Г., Залогова Л.А., Русаков С.В., Шестакова Л.В.
Тема: § 2. Восприятие и представление информации
Учебник: «Информатика (базовый и углублённый уровни) (в 2 частях)», Поляков К.Ю., Еремин Е.А.
Тема: § 36. Устройства ввода
Учебник: «Информатика», Семакин И.Г., Залогова Л.А., Русаков С.В., Шестакова Л.В.
Тема: § 1. Как устроена компьютерная сеть
Учебник: «Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Тема: 1.1.1. Общие сведения о системах счисления
Учебник: «Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Тема: Глава 1. Информация и информационные процессы