Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Разработка урока по информатике на тему "Векторная графика"

Разработка урока по информатике на тему "Векторная графика"

Международный конкурс по математике «Поверь в себя»

для учеников 1-11 классов и дошкольников с ЛЮБЫМ уровнем знаний

Задания конкурса по математике «Поверь в себя» разработаны таким образом, чтобы каждый ученик вне зависимости от уровня подготовки смог проявить себя.

К ОПЛАТЕ ЗА ОДНОГО УЧЕНИКА: ВСЕГО 28 РУБ.

Конкурс проходит полностью дистанционно. Это значит, что ребенок сам решает задания, сидя за своим домашним компьютером (по желанию учителя дети могут решать задания и организованно в компьютерном классе).

Подробнее о конкурсе - https://urokimatematiki.ru/


Идёт приём заявок на самые массовые международные олимпиады проекта "Инфоурок"

Для учителей мы подготовили самые привлекательные условия в русскоязычном интернете:

1. Бесплатные наградные документы с указанием данных образовательной Лицензии и Свидeтельства СМИ;
2. Призовой фонд 1.500.000 рублей для самых активных учителей;
3. До 100 рублей за одного ученика остаётся у учителя (при орг.взносе 150 рублей);
4. Бесплатные путёвки в Турцию (на двоих, всё включено) - розыгрыш среди активных учителей;
5. Бесплатная подписка на месяц на видеоуроки от "Инфоурок" - активным учителям;
6. Благодарность учителю будет выслана на адрес руководителя школы.

Подайте заявку на олимпиаду сейчас - https://infourok.ru/konkurs

  • Информатика

Документы в архиве:

77.36 КБ 1.jpg
104.69 КБ grafika.png
14.16 КБ imgpreview (1).jpg
7.64 КБ imgpreview.jpg
22.72 КБ kompi_grafika.jpg
247.02 КБ Документ Microsoft Word.docx
233.03 КБ смайлики.docx
13.98 КБ форматы.docx
197.92 КБ Приложение.docx
62.05 КБ __20160215_1432743669.png
889.38 КБ урок_открытый.docx

Название документа Документ Microsoft Word.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

hello_html_6771a2c6.jpg

hello_html_m230d618.jpg

hello_html_26211bca.jpg

hello_html_m35b30855.jpg



hello_html_1d36bc5a.jpg







hello_html_4ce72672.jpg

hello_html_m57021192.jpg

Название документа смайлики.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

hello_html_42a047b1.jpghello_html_m7dd185a3.jpghello_html_m7871b39.jpghello_html_2175f194.jpg

hello_html_m2019f7a0.jpghello_html_m7871b39.jpghello_html_2175f194.jpghello_html_42a047b1.jpg

Название документа форматы.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

JPEG

PNG

EPS

WMF



0000101

Название документа Приложение.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

Приложение 1.


Безусловно, в современном мире, интерес к компьютерной графике и анимации очень велик. И на сегодняшний день компьютерная графика и анимация прочно вошли в нашу жизнь. Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. В каждой организации возникает потребность в рекламных объявлениях, листовках, буклетах и т.д. В связи с появлением и развитием Интернета появилась широкая возможность использования графических программных средств.


Мы настолько привыкли видеть фильмы, рекламные ролики, видеоклипы, игры, в которых присутствует компьютерная анимация, созданная при помощи определенных программ, что приходится удивляться, как быстро эта молодая отрасль мультипликации и рекламы завоевала мир. И многие думают, что компьютерная анимация - это в первую очередь игры с виртуальной реальностью и рекламные ролики. Меж тем, компьютерная графика и компьютерная анимация - это наука.


Основные области применения.


Научная графика. Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.

Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы.

Иллюстративная графика - это произвольное рисование и черчение на экране компьютера.

Художественная и рекламная графика - ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации.


1. Вопрос Можно ли перевести векторное изображение в растровое, если да с помощью каких программ?

Ответ: Да можно, с помощью программы Adobe Illustrator. При помощи команды «Экспортировать» и выберать нужный вам формат (JPEG, TIFF).

2. Вопрос Какая программа больше подходит для 3 D анимации.

Ответ: Adobe Flash мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации.

3. Вопрос Какая программа больше подходит для работы с фотографией?

Ответ: Безусловно, Adobe Photoshop. Основное назначение программы Adobe Photoshop – создание фото реалистических изображений, работа с цветными сканированными изображениями, ретуширование, цветокоррекция, коллажирование, трансформации, цветоделение, создание анимированного покадрового изображения и другое.

Научная графика


hello_html_m1f8fafe8.jpg



hello_html_m26417604.jpg



Иллюстративная графика

hello_html_m24bf4a91.jpg



Рекламная графика

hello_html_m1b26cf5c.jpg

Название документа урок_открытый.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

Класс: 7 «Б» Дата: 18.02.16


Выполнила: учитель информатики Филипенко Надежда Михайловна


Тема: Компьютерная графика. Векторный редактор.


Цель: формирование знаний об интерфейсе графической программы Inkscape.

Задачи:

  • повторить виды компьютерной графики, программы для работы с компьютерной графикой;

  • сформировать профессиональную компетентность учащихся – умение анализировать полученную информацию и на ее основании вырабатывать рекомендации по решению конкретной проблемы;

  • развитие интереса к предмету, информационной культуры; формирование приёмов логического мышления; развитие способность анализировать и обобщать, делать выводы;

  • воспитание аккуратности, точности, самостоятельности.


Тип урока: комбинированный урок.

Методы и приемы: словесный, частично-поисковый, практический.

Оборудование: интерактивная доска, презентация prezi, карточки с заданиями, карточка для исследовательской работы.


Ход урока

1. Организационный момент.


Здравствуйте, ребята. Тема нашего урока «Компьютерная графика. Векторный редактор». Наш век стремительных преобразований нельзя представить без компьютерной графики. Компьютерные технологии развиваются и приобретают все более широкое распространение в разных сферах нашего современного мира. Мы с вами начали изучение одного из интереснейших разделов курса информатики. Сегодня на уроке мы должны с вами провести исследование по изучению интерфейса векторного редактора inkscape.


2. Актуализация знаний.


Прежде чем приступить к нашему исследованию, давайте вспомним тему предыдущего занятия.

1. Что такое компьютерная графика? (Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся методами создания и редактирования изображений с помощью компьютера. Она применяется людьми самых разных профессий: дизайнеры, конструкторы, фотографы, художники и другие).

2. Какие вы знаете виды компьютерной графики? (Векторная, растровая и фрактальная графика).

3. Как формируется изображение для каждого вида? (Векторная- изображение формируется из математических примитивов, основной единицей является вектор. Растровые – пиксель. Фрактальные - треугольник).

3. Проверка уровня усвоения материла предыдущего урока.


1. Выступление с сообщением на тему «Компьютерная графика и анимация»

2. Задание: на доске изображения, нужно переместить их в соответствии с видом КГ. (определяем по рисунку либо по формату). Приложение 1.

(весь класс проверяет работу у доски)


4. Исследовательская часть.


Инструктаж по проведению исследования на компьютере. (Приложение 2) По итогу проведения исследования вы ознакомитесь с элементами окна векторной программы, изучите назначение кнопок. При наведении курсора на любой из значков, вам программа выдает подсказку.

По окончанию исследования, ребята делают выводы. Сдают работы.

Подведение итогов исследования: оценить результаты исследования, процесс их получения;

Выявить причины типичных и индивидуальных затруднений учащихся;

Показать перспективу использования полученных знаний.



5. Закрепление. Выставление отметок.

Игра «0 и 1» Верны ли утверждения.

0000101 (двоичная система)

  1. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является треугольник. 0

  2. Элементарным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является пиксель. 0

  3. Элементарным объектом, используемым в фрактальном графическом редакторе, является вектор. 0

  4. Изображения векторного формата больше по объему, чем растровые. 0

  5. Точечный элемент экрана дисплея называется пикселем. 1

  6. Adobe Photoshop является векторным редактором. 0

  7. Главным недостатком растровой графики является искажение при увеличении. 1


6. Подведение итогов. Рефлексия.

Ребята, выразите, пожалуйста, при помощи смайликов ваше впечатление об уроке.

Фамилия Имя ___________________________________________________________________


Тема: векторный редактор inkscape.


Цель: изучить элементы окна и кнопки управления.

1. Основные элементы интерфейса Inkscape. Изучите панели, проведите соответсвие по цвету.

hello_html_m44ce4751.jpg

hello_html_5738ddb2.png




2. Изучите назначение кнопок.

Вывод: в ходе выполнения работы я изучил (а) _____________________________________

______________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Самые низкие цены на курсы профессиональной переподготовки и повышения квалификации!

Предлагаем учителям воспользоваться 50% скидкой при обучении по программам профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок".

Начало обучения ближайших групп: 18 января и 25 января. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (20% в начале обучения и 80% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru/kursy



Автор
Дата добавления 03.10.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров43
Номер материала ДБ-234236
Получить свидетельство о публикации

УЖЕ ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ДИПЛОМ

от проекта "Инфоурок" с указанием данных образовательной лицензии, что важно при прохождении аттестации.

Если Вы учитель или воспитатель, то можете прямо сейчас получить документ, подтверждающий Ваши профессиональные компетенции. Выдаваемые дипломы и сертификаты помогут Вам наполнить собственное портфолио и успешно пройти аттестацию.

Список всех тестов можно посмотреть тут - https://infourok.ru/tests

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх