Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Разработка урока по теме "Компьютерное моделирование"

Разработка урока по теме "Компьютерное моделирование"



Осталось всего 2 дня приёма заявок на
Международный конкурс "Мириады открытий"
(конкурс сразу по 24 предметам за один оргвзнос)


  • Информатика

Документы в архиве:

Название документа Интерфейс Sweet Home 3D.pptx

Что такое модель? Модель - это такой материальный или мысленно представляемый...
Процесс построения модели называется моделированием. Моделирование - это проц...
Что такое компьютерное моделирование? Компьютерное моделирование – это метод...
Тема урока: «Компьютерное моделирование» 13.02.2016 год
Цель урока: Помочь учащимся усвоить правила проектирования модели комнаты с п...
Кроссворд (Приложение 1). Кроссворд содержит 11 вопросов. Сначала необходимо...
Задания к кроссворду По горизонтали: 1. Некоторый предмет. 2. Описание модел...
Проверим ответы кроссворда
Интерфейс Sweet Home 3D Помимо стандартного меню и панелей инструментов, Swee...
Первое окно (слева вверху) содержит упорядоченный по типу комнат список мебел...
Справа находится основное рабочее окно, размеченное для удобства квадратики п...
Окно предпросмотра. В нем можно видеть готовый результат, то есть комнату или...
Последнее окно (левое нижнее) — это список использованных в проекте предметов...
Инструмент «Создать комнату» Курсор мыши (жирный крест), с помощью которого м...
Инструмент «Создать комнату» Курсор мыши (жирный крест), с помощью которого м...
Инструмент «Создать стены» Стены рисуем вручную (курсор мыши превратился в то...
Инструмент «Создать стены» Стены рисуем вручную (курсор мыши превратился в то...
Инструмент «Выбор объектов на плане» Двойным кликом на «полу», вызываем окошк...
Инструмент «Выбор объектов на плане» Двойным кликом на «полу», вызываем окошк...
Импорт текстур и мебели http://www.sweethome3d.com/download.jsp В Sweet Home...
Инструмент «Добавить текст» Для создания текста достаточно активировать инстр...
Меню «Вид 3D» – «Изменить трёхмерный вид» Для красоты картины можно также при...
Опция «Виртуальный визит»
Фотография «Глазами посетителя»
Создание видео из трёхмерного вида
Вывод: Если Вы умеете создавать предметы в 3D редакторах, то, имея под рукой...
Практическая работа за компьютером Создать в программе Sweet Home 3D свою ком...
Домашнее задание: Создать в программе Sweet Home 3D проект жилого дома с расс...
1 из 31

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1
Описание слайда:

№ слайда 2 Что такое модель? Модель - это такой материальный или мысленно представляемый
Описание слайда:

Что такое модель? Модель - это такой материальный или мысленно представляемый объект, который в процессе изучения замещает объект-оригинал, сохраняя некоторые важные для данного исследования типичные его черты.

№ слайда 3 Процесс построения модели называется моделированием. Моделирование - это проц
Описание слайда:

Процесс построения модели называется моделированием. Моделирование - это процесс изучения строения и свойств оригинала с помощью модели.

№ слайда 4 Что такое компьютерное моделирование? Компьютерное моделирование – это метод
Описание слайда:

Что такое компьютерное моделирование? Компьютерное моделирование – это метод решения задач анализа или синтеза сложной системы на основе использования ее компьютерной модели.

№ слайда 5 Тема урока: «Компьютерное моделирование» 13.02.2016 год
Описание слайда:

Тема урока: «Компьютерное моделирование» 13.02.2016 год

№ слайда 6 Цель урока: Помочь учащимся усвоить правила проектирования модели комнаты с п
Описание слайда:

Цель урока: Помочь учащимся усвоить правила проектирования модели комнаты с помощью программного обеспечения Sweet Home 3D. Научить создавать простейшие модели комнат в программе Sweet Home 3D. Задачи урока: Образовательные: Познакомить учащихся с ПО Sweet Home 3D. Способствовать развитию навыков по проектированию модели комнаты. Воспитательная: Формирование  самостоятельности и ответственности при изучении материала. Воспитать волевые качества личности: усидчивость, упорство, целеустремленность. Развивающая: Развитие умения анализировать, обобщать, развивать критическое мышление. Развивать навыки работы на компьютере в программе Sweet Home 3D.

№ слайда 7 Кроссворд (Приложение 1). Кроссворд содержит 11 вопросов. Сначала необходимо
Описание слайда:

Кроссворд (Приложение 1). Кроссворд содержит 11 вопросов. Сначала необходимо навести указатель мыши на любую цифру появится сам вопрос. Ввести ответ строчными буквами. Если правильный ответ то появится количество правильных слов, оценка, % выполненной работы. Задания можно выполнять в любом порядке. После окончания работы можно узнать ее результат.

№ слайда 8 Задания к кроссворду По горизонтали: 1. Некоторый предмет. 2. Описание модел
Описание слайда:

Задания к кроссворду По горизонтали: 1. Некоторый предмет. 2. Описание модели с помощью формального языка. 3. Граф, предназначенный для отображения вложенности, подчинён­ности, наследования и т.п. между объектами. 4. Общее название моделей, которые можно осязать. 5. Инструмент для компьютерного моделирования. 6. Общее название моделей, которые представляют из себя совокуп­ность полезной и нужной информации об объекте. По вертикали: 7. Информационная модель, состоящая из строк и столбцов. 8. Средство для наглядного представления состава и структуры системы. 9. Процесс построения моделей. 10. Граф, отображающий последовательность выполнения действий. 11. Упрощённое представление реального объекта, процесса или явления.

№ слайда 9 Проверим ответы кроссворда
Описание слайда:

Проверим ответы кроссворда

№ слайда 10 Интерфейс Sweet Home 3D Помимо стандартного меню и панелей инструментов, Swee
Описание слайда:

Интерфейс Sweet Home 3D Помимо стандартного меню и панелей инструментов, Sweet Home 3D имеет четыре окна в рабочей области, которые могут быть отображены или скрыты. Для этого достаточно нажать на маленькие треугольные стрелочки на разделителе этих окошек.

№ слайда 11 Первое окно (слева вверху) содержит упорядоченный по типу комнат список мебел
Описание слайда:

Первое окно (слева вверху) содержит упорядоченный по типу комнат список мебели, которую можно добавить на план дома. Также здесь имеются каталоги "Двери и окна", "Разное" (содержит дополнительные элементы интерьера) и "Свет" (выбор типа освещения комнаты).

№ слайда 12 Справа находится основное рабочее окно, размеченное для удобства квадратики п
Описание слайда:

Справа находится основное рабочее окно, размеченное для удобства квадратики по 20 сантиметров (маленькие) и по 1 метру (большие составные). В углу расположен компас, указывающий направление на север.

№ слайда 13 Окно предпросмотра. В нем можно видеть готовый результат, то есть комнату или
Описание слайда:

Окно предпросмотра. В нем можно видеть готовый результат, то есть комнату или дом во всей его псевдо-трехмерной красоте.

№ слайда 14 Последнее окно (левое нижнее) — это список использованных в проекте предметов
Описание слайда:

Последнее окно (левое нижнее) — это список использованных в проекте предметов. Дважды щелкнув по предмету в этом списке, Вы сможете изменить некоторые его параметры.

№ слайда 15 Инструмент «Создать комнату» Курсор мыши (жирный крест), с помощью которого м
Описание слайда:

Инструмент «Создать комнату» Курсор мыши (жирный крест), с помощью которого мы рисуем пол нашей первой комнаты, указав последовательно все её углы и не забыв дважды быстро кликнуть на последнем из них (или нажав Esc, когда все углы будут на местах).

№ слайда 16 Инструмент «Создать комнату» Курсор мыши (жирный крест), с помощью которого м
Описание слайда:

Инструмент «Создать комнату» Курсор мыши (жирный крест), с помощью которого мы рисуем пол нашей первой комнаты, указав последовательно все её углы и не забыв дважды быстро кликнуть на последнем из них (или нажав Esc, когда все углы будут на местах).

№ слайда 17 Инструмент «Создать стены» Стены рисуем вручную (курсор мыши превратился в то
Описание слайда:

Инструмент «Создать стены» Стены рисуем вручную (курсор мыши превратился в тонкий крестик). Или делаем двойной клик по "полу" комнаты в рабочем окне и получаем готовые стены.

№ слайда 18 Инструмент «Создать стены» Стены рисуем вручную (курсор мыши превратился в то
Описание слайда:

Инструмент «Создать стены» Стены рисуем вручную (курсор мыши превратился в тонкий крестик). Или делаем двойной клик по "полу" комнаты в рабочем окне и получаем готовые стены.

№ слайда 19 Инструмент «Выбор объектов на плане» Двойным кликом на «полу», вызываем окошк
Описание слайда:

Инструмент «Выбор объектов на плане» Двойным кликом на «полу», вызываем окошко настройки пола (а по совместительству — стен и потолка).

№ слайда 20 Инструмент «Выбор объектов на плане» Двойным кликом на «полу», вызываем окошк
Описание слайда:

Инструмент «Выбор объектов на плане» Двойным кликом на «полу», вызываем окошко настройки пола (а по совместительству — стен и потолка).

№ слайда 21 Импорт текстур и мебели http://www.sweethome3d.com/download.jsp В Sweet Home
Описание слайда:

Импорт текстур и мебели http://www.sweethome3d.com/download.jsp В Sweet Home 3D в верхнем текстовом меню выбераем пункт "Мебель" — "Импорт библиотеки текстур" (или "Мебель" — "Импорт библиотеки мебели"). В открывшемся стандартном окне Проводника указываем наши библиотеки в формате sh3t (или sh3f), стараясь не перепутать мебель с текстурами и нажимаем "Открыть".

№ слайда 22 Инструмент «Добавить текст» Для создания текста достаточно активировать инстр
Описание слайда:

Инструмент «Добавить текст» Для создания текста достаточно активировать инструмент "Добавить текст", кликнуть в нужном месте и ввести нужную фразу в специальном окошке. Размеры тоже добавляются очень просто. Активируем "Создать размеры", выбираем начальную точку, конечную и вытягиваем выноску с измерениями на нужную позицию.

№ слайда 23 Меню «Вид 3D» – «Изменить трёхмерный вид» Для красоты картины можно также при
Описание слайда:

Меню «Вид 3D» – «Изменить трёхмерный вид» Для красоты картины можно также применить фоновые рисунки для неба и земли. Они размещаются на плане над и под макетом дома.

№ слайда 24 Опция «Виртуальный визит»
Описание слайда:

Опция «Виртуальный визит»

№ слайда 25 Фотография «Глазами посетителя»
Описание слайда:

Фотография «Глазами посетителя»

№ слайда 26 Создание видео из трёхмерного вида
Описание слайда:

Создание видео из трёхмерного вида

№ слайда 27 Вывод: Если Вы умеете создавать предметы в 3D редакторах, то, имея под рукой
Описание слайда:

Вывод: Если Вы умеете создавать предметы в 3D редакторах, то, имея под рукой программу Sweet Home 3D, легко сможете смоделировать даже самые заветные Ваши мечты касательно ремонта и оформления интерьера Вашего дома. Ведь Sweet Home 3D сочетает в себе черты довольно мощного инструмента для 3D проектирования и предельную простоту использования. Эта программа может помочь сэкономить на консультации с дизайнером, ведь со Sweet Home 3D можно стать самому себе дизайнером!

№ слайда 28 Практическая работа за компьютером Создать в программе Sweet Home 3D свою ком
Описание слайда:

Практическая работа за компьютером Создать в программе Sweet Home 3D свою комнату и расставить мебель, так как вам бы этого хотелось. Например:

№ слайда 29 Домашнее задание: Создать в программе Sweet Home 3D проект жилого дома с расс
Описание слайда:

Домашнее задание: Создать в программе Sweet Home 3D проект жилого дома с расстановкой мебели в комнатах. Сделать видеозапись трехмерного вида.

№ слайда 30
Описание слайда:

№ слайда 31
Описание слайда:

Название документа Ход урока.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

Поурочное планирование 9 класс

2016

Дата:_____________________

hello_html_4393f451.gifhello_html_4393f451.gifУрок 21.

Тема урока: «Компьютерное моделирование».

Цель урока:Помочь учащимся усвоить правила проектирования модели комнаты с помощью программного обеспечения sweetHome 3D. Научить создавать простейшие модели комнаты в программе SweetHome 3D.

Задачи урока:

Образовательные:

Познакомить учащихся с ПО SweetHome 3D. Способствовать развитию навыков по проектированию модели комнаты.

Воспитательная:

Формирование  самостоятельности и ответственности при изучении материала. Воспитать волевые качества личности: усидчивость, упорство, целеустремленность.

Развивающая:

Развитие умения анализировать, обобщать, развивать критическое мышление. Развивать навыки работы на компьютере в программе Sweet Home 3D.

Тип урока: изучение нового материала с элементами закрепления.

Средства обучения:

  • компьютер;

  • мультимедийный проектор;

  • экран;

  • презентация;

  • ПО Sweet Home 3D.

План урока:

  1. Организационный момент.

  2. Актуализация знаний.

  3. Объяснение нового материала.

  4. Практическая работа на компьютере.

  5. Подведение итогов.

  6. Домашнее задание.







Ход урока

1. Организационный момент.

Учитель приветствует учащихся, отмечает отсутствующих в классе.

2. Актуализация знаний по теме.

Что такое модель?

Модель - это такой материальный или мысленно представляемый объект, который в процессе изучения замещает объект-оригинал, сохраняя некоторые важные для данного исследования типичные его черты.

Процесс построения модели называется моделированием.
Другими словами, моделирование - это процесс изучения строения и свойств оригинала с помощью модели.

Что такое компьютерное моделирование?

Компьютерное моделирование – это метод решения задач анализа или синтеза сложной системы на основе использования ее компьютерной модели.

С появлением мощных компьютеров распространилось графическое моделирование на основе инженерных систем для создания чертежей, схем, графиков.

На компьютере можно воспроизвести последовательность временных событий, а потом обработать большой объем информации.

Однако следует четко понимать, что компьютер является хорошим инструментом для создания и исследования моделей, но он их не придумывает. Абстрактный анализ окружающего мира с целью воссоздания его в модели выполняет человек.

Я предлагаю вам поработать с кроссвордом по компьютерному моделированию (Приложение 1).Кроссворд содержит 11 вопросов. Сначала необходимо навести указатель мыши на любую цифру появится сам вопрос. Ввести ответ строчными буквами. Если правильный ответ то появится количество правильных слов, оценка, % выполненной работы. Задания можно выполнять в любом порядке. После окончания работы можно узнать ее результат.

hello_html_m374c78e9.png

Задания к кроссворду

По горизонтали:

1. Некоторый предмет.

2. Описание модели с помощью формального языка.

3. Граф, предназначенный для отображения вложенности, подчинённости, наследования и т.п. между объектами.

4. Общее название моделей, которые можно осязать.

5. Инструмент для компьютерного моделирования.

6. Общее название моделей, которые представляют из себя совокупность полезной и нужной информации об объекте.

По вертикали:

7. Информационная модель, состоящая из строк и столбцов.

8. Средство для наглядного представления состава и структуры системы.

9. Процесс построения моделей.

10. Граф, отображающий последовательность выполнения действий.

11. Упрощённое представление реального объекта, процесса или явления.


Ответы к кроссворду

По горизонтали:

1. объект, 2. формализация, 3. дерево, 4. материальные, 5. компьютер, 6. информационные

По вертикали:

7. таблица, 8. граф, 9. моделирование, 10. схема, 11. модель


3. Объяснение нового материала.

Сегодня я вам предлагаю познакомиться с программой для моделирования жилых помещений Sweet Home 3D.

Давайте поближе познакомимся с интерфейсом программы. Sweet Home 3D имеет четыре окна в рабочей области, которые могут быть отображены или скрыты. Для этого достаточно нажать на маленькие треугольные стрелочки на разделителе этих окошек.


Рабочее окно


Первое окно (слева вверху) содержит упорядоченный по типу комнат список мебели, которую можно добавить на план дома. Также здесь имеются каталоги "Двери и окна", "Разное" (содержит дополнительные элементы интерьера) и "Свет" (выбор типа освещения комнаты).

hello_html_m2c1d34eb.png

Справа находится основное рабочее окно, размеченное для удобства квадратики по 20 сантиметров (маленькие) и по 1 метру (большие составные). В углу расположен компас, указывающий направление на север.

hello_html_4ad0a4.png

В самом низу находится Окно предпросмотра. В нем можно видеть готовый результат, то есть комнату или дом во всей его псевдо-трехмерной красоте.

hello_html_m56b07748.png

Последнее окно (левое нижнее) — это список использованных в проекте предметов. Дважды щелкнув по предмету в этом списке, Вы сможете изменить некоторые его параметры.

hello_html_m23bb5700.png


Для того чтобы создать комнату нам необходимо активировать инструмент "Создать комнату" на панели инструментов. Появится окошко подсказки, которую рекомендуется внимательно прочитать, чтобы не возникло затруднений с управлением.

Подсказка как создать комнату в Sweet Home 3D

Ознакомившись с технологией создания комнат ставим галочку "Больше не показывать эту подсказку" и закрываем окошко кнопкой "Ок". Курсор мыши должен превратиться в жирный крест, с помощью которого мы и нарисуем пол нашей первой комнаты, указав последовательно все её углы и не забыв дважды быстро кликнуть на последнем из них (или нажав Esc, когда все углы будут на местах).

Создание комнаты

Обратите внимание на нижнее окно. В нём появится 3D-проекция пола комнаты. Её можно двигать и вращать с помощью зелёных стрелок. Таким образом, мы создали пол, а заодно и потолок нашей комнаты. Теперь активируем инструмент "Создать стены" и видим новую подсказку.

Создание стен

Снова внимательно изучаем, ставим галочку и закрываем окошко. Стены можно рисовать и вручную (теперь курсор мыши превратился в тонкий крестик). Или делаем двойной клик по "полу" комнаты в рабочем окне и получаем готовые стены.

Стены комнаты

В верхнем окне линия стен стала двойной, а в окне 3D-просмотра мы видим комнату в объёме. Можно снова покрутить её зелёными стрелками, чтобы рассмотреть поближе. Теперь пора "раскрасить" пол и стены в нужный цвет. Активируем "Выбор объектов на плане" (чёрная стрелочка в панели инструментов) и делаем двойной клик на "пол".

Стены комнаты

Появится окошко настройки пола (а по совместительству — стен и потолка, если он будет включен).

Настройки пола и потолка

Здесь можно задать цвет или текстуру для заливки соответствующих поверхностей, чтобы оценить, как мебель будет смотреться на фоне разных обоев и половых покрытий. Стены пока трогать не будем, для них есть отдельные настройки, которые мы рассмотрим чуть ниже. А для пола выберем, к примеру, текстуру деревянного паркета.

Выбор цвета и текстуры

При желании, выбранный рисунок можно повернуть на угол, кратный 90° или добавить свой собственный с помощью кнопки "Импорт". Подтверждаем выбор нажав "Ок" в обоих окошках и наслаждаемся новеньким полом (или винтажным, если была выбрана соответствующая текстура). Теперь вернёмся к нашим стенам. Каждую стену можно выбрать отдельно для закрашивания индивидуальным цветом или заклеивания определённым видом обоев. Это особенно актуально, если в дизайне комнаты применён эффект зонирования, когда стены раскрашены в разные цвета. Для этого в режиме "чёрной стрелки" делаем двойной клик на нужной стене и в появившемся окне устанавливаем нужные параметры цвета. Помимо этого, там же можно подровнять положение стен по координатной сетке, придать уклон или покрасить их внешнюю часть (к примеру, "под кирпич").

Настройка стен комнаты

Здесь стоит пояснить, чтобы не путаться при покраске стен, что для замкнутой комнаты, которую мы рисовали по часовой стрелке, левая сторона стены будет внешняя. Правая — внутренняя (внизу окна есть подсказка).

Импорт текстур и мебели

Следует отметить, что выбор предустановленных текстур, мебели и других элементов в программе довольно невелик. Видимо, разработчики старались по возможности уменьшить размер программы. Исправить ситуацию можно скачав дополнительные текстуры и предметы с родного сайта программы, других сайтов или создав самостоятельно (поддерживаются форматы OBJ, LWS и 3DS).

Чтобы добавить в программу дополнительные текстуры и мебель, делаем так: Заходим на английскую страницу закачек сайта разработчиков (ссылка http://www.sweethome3d.com/download.jsp ) и ищем ссылку Textures libraries или 3D models libraries (если нужна мебель). По нужной ссылке переходим на страницу скачивания соответствующих архивов и скачиваем их. Лучше качать все, поскольку заранее неизвестно, где и что лежит. Извлекаем из скачанных архивов файлы с расширением .sh3t для текстур и .sh3f для мебели. Возвращаемся в Sweet Home 3D и ищем в верхнем текстовом меню пункт "Мебель" — "Импорт библиотеки текстур" (или "Мебель" — "Импорт библиотеки мебели"). В открывшемся стандартном окне Проводника указываем наши распакованные библиотеки в формате sh3t (или sh3f), стараясь не перепутать мебель с текстурами и нажимаем "Открыть". Экстерьер — наружный вид зданий, предметов и существ. Готово! Теперь в списках текстур и мебели будет гораздо больший выбор фактуры, цвета и предметов (включая всевозможный экстерьер вроде заборов, бассейнов и даже мелкого транспорта). Для каждого предмета можно точно настроить его размер, местоположение, цвет, блеск и видимость на плане.

Виртуальная расстановка мебели

Теперь, когда "основа" заложена, можно приступать к расстановке мебели, дверей, окон и светильников. Для этого Вам надо найти в списке нужный элемент, захватить его левой кнопкой мыши и перенести на рабочее пространство. Затем останется только отрегулировать расположение объекта и, возможно, изменить некоторые его характеристики (двойным кликом по нему). Несколько несложных действий и комната готова!

Готовая комната

Также к плану можно добавлять комментарии и выноски с размером той или иной детали. Для создания текста достаточно активировать инструмент "Добавить текст", кликнуть в нужном месте и ввести нужную фразу в специальном окошке. Размеры тоже добавляются очень просто. Активируем "Создать размеры", выбираем начальную точку, конечную и вытягиваем выноску с измерениями на нужную позицию.

Текст и размерные линии

Для красоты картины можно также применить фоновые рисунки для неба и земли. Они размещаются на плане над и под макетом дома. Это делается очень просто. Заходим в меню "Вид 3D" — "Изменить трёхмерный вид". Открывается вот такое окошко.

Фоновые картинки

В нём не так много настроек, чтобы в них можно было запутаться :) Для земли можно выбрать текстуру травы или каменной плитки, а для неба соответственно, один из вариантов небосвода. Также, при желании, можно придать стенам любую степень прозрачности, а всем светильникам в комнате — любую яркость (она будет лучше видна на финальном рендере).

Небо и земля

Теперь наша комната выглядит гораздо веселее. Осталось только "прогуляться" по ней. И такая возможность тоже есть. В Sweet Home 3D можно просматривать комнату в режиме присутствия. Для этого, достаточно зайти в меню "Вид 3D" и выбрать опцию "Виртуальный визит". В нижнем правом окне вместо вида сверху появится полноценное 3D, позволяющее "зайти" в комнату, прямо как в трёхмерных играх.

Осмотр комнаты в режиме присутствия

"Гулять" по нашей комнате можно с помощью мыши (зажав левую кнопку и прокручивая ролик), зелёных стрелочек в углу окна или перетаскиванием схематического человечка на плане комнаты в верхнем окне. С помощью меню "Вид 3D" — "Изменить виртуального посетителя" можно в цифрах задать рост, поле зрения, координаты и наклон головы нашего "виртуального человечка".

Сохранение результатов

Когда все готово, мы можем сохранить результат несколькими способами. Первым делом стоит сохранить комнату во "внутреннем" формате программы SH3D (кнопка "Сохранить план" в панели инструментов). Это поможет не потерять все сделанные наработки и редактировать наш проект в дальнейшем. Также можно экспортировать готовый дом в векторный формат SVG (меню "План" — "Экспорт в формате SVG...") или трехмерный OBJ ("Вид 3D" — "Экспорт в формате OBJ..."). Далее, можно сделать фотографию "глазами посетителя". Выбираем самый симпатичный вид и нажимаем кнопку с фотоаппаратом "Создать фото трехмерного вида" на панели инструментов. В открывшемся окне выбираем размер фото, качество, линзу, освещение, жмём кнопку "Создать" и ждем пока прорисуется картинка.

Создание фото комнаты

При высоком качестве процесс может быть довольно затяжным, но результат того стоит. Сохраняем получившуюся картинку кнопкой "Сохранить" (доступен только формат PNG). Теперь её можно послать друзьям или показать родственникам. Но и это ещё не всё. Программа позволяет снять небольшое видео виртуальной прогулки по созданной комнате. Для этого нужно установить "посетителя" в начальную точку и нажать кнопку с видеокамерой "Создать видео из трёхмерного вида" на панели инструментов. Откроется вот такое окно записи видео.

Видео-прогулка по созданной комнате

Здесь стоит обратить особое внимание на размер кадра и качество видео. От них будет сильно зависеть, как долго будет рендериться получившееся видео. К примеру, при выборе максимального качества и размера кадра 1024*768 20-секундный ролик обещал рендериться около полутора суток . А при минимальном качестве и размере кадра 640*480 пикселей на всё про всё ушло 4 минуты. Сам процесс записи передвижения камеры довольно прост. Выставляем "посетителя" в исходную позицию и нажимаем красную кнопку записи. На экране сверху появляется синий кружок, отмечающий, что положение зафиксировано. Перемещаем "посетителя" на вторую позицию и снова нажимаем кнопку записи, пока не пройдём весь задуманный путь. Когда вся траектория "камеры" готова, нажимаем кнопку "Создать" и программа начинает просчитывать, сколько понадобится времени на создание ролика и затем создаёт его. Готовый ролик можно сохранить на компьютер в формате MOV. Если Вы задумали масштабную видеопрезентацию в высоком качестве, имеет смысл сначала протестировать её на самых низких настройках. Это позволит быстро скорректировать все шероховатости движения камеры, и только когда всё будет идеально подогнано, запускать окончательный рендер видео.

Выводы

Если Вы умеете создавать предметы в 3D редакторах, то, имея под рукой программу Sweet Home 3D, легко сможете смоделировать даже самые заветные Ваши мечты касательно ремонта и оформления интерьера Вашего дома. Ведь Sweet Home 3D сочетает в себе черты довольно мощного инструмента для 3D проектирования и предельную простоту использования. Эта программа может помочь сэкономить на консультации с дизайнером, ведь со Sweet Home 3D можно стать самому себе дизайнером!

4. Практическая работа на компьютере.

Создать в программе Sweet Home 3D свою комнату и расставить мебель, так как вам бы этого хотелось.

5. Подведение итогов.

6. Домашнее задание. Создать в программе Sweet Home 3D проект жилого дома с расстановкой мебели в комнатах. Сделать видеозапись трехмерного вида.

14




57 вебинаров для учителей на разные темы
ПЕРЕЙТИ к бесплатному просмотру
(заказ свидетельства о просмотре - только до 11 декабря)


Автор
Дата добавления 14.02.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров305
Номер материала ДВ-451168
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх