Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Разработка урока в 6 классе "Программирование в среде ЛогоМиры"
  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Конспект урока "Программирование в среде ЛогоМиры"

Информатика 6 класс

Тема: «Программирование в среде Лого Миры»

Предмет: Информатика

Тема: Программирование цветов

Продолжительность: 1 урок – 45 минут

Класс: 5 класс



  1. Организационный момент.

Учитель приветствует учащихся, создает доброжелательную, рабочую атмосферу в классе, проверяет готовность к работе, организует внимание учащихся.

Ребята, сегодня у нас необычный урок. Урок-путешествие.

Индивидуальная карта путешественника 6 класса:

Ф.И. ______________________________________

МАРШРУТ: МСОШ №1 г - Лого Миры

1. Станция «Поле»

Задание: Разгадай ребус

№1

C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Мои рисунки\Ребус№1.bmp

№2

C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Мои рисунки\Ребус№2.bmp











1. Приложение №1 и №2

2.Станция « Болото»

Задание: Исправить ошибки

Задание Правильные ответы

  1. вправо 90 направо 90

  2. вперед80 вперед 80

  3. перо опускай по

  4. сотри графику сг

  5. нв 90 налево 90

  6. направо90 направо 90

  7. нз 50 назад 50



  1. Налево 30 градусов налево 30

  2. Поднять перо пп

  3. Иди Домой домой

  4. Обратно 30 назад 30

  5. Вперед100 вперед 100

  6. Влево 135 налево 135

  7. Прямо 100 шагов вперед 100



3. Станция «Джунгли»

Задание: Перед тобой последовательность команд и рисунок полученный после их выполнения. Укажи, где было начальное положение черепашки.

• ПОhello_html_m6b38b8fb.png

• Назад 40 налево 90 вперёд 20

• Налево 90 вперёд 40 назад 40

• Налево 90 вперёд 40 направо 90

• Вперёд 40 назад 40 налево 90

• Вперёд 100 налево 90 вперёд 40

• ПП



4. Станция «Пустыня»

Задание: Нарисуй объект, который получится при выполнении последовательности команд

ПО

Направо 180 вперёд 40 налево 90 вперёд 40 налево 90 вперёд 40

Направо 90 вперёд 40

Направо 90 вперёд 40

1 клетка = 10 черепашьим шагам

hello_html_m98e51d1.png

5. Станция «Гора»

Задание: Напиши алгоритм построения заданного объекта

hello_html_m42efe060.png

6. Лого Миры «Сувенир от Черепашки»

Задание: Реализуйте данную программу на компьютере. Дайте название полученному рисунку. Оденьте Черепашку соответственно.

• ПО

• ВП 20 ЛВ 45 ВП 20 ПР 45 ВП 40 ПР 45

• ВП 20 ЛВ 45 ВП 20 ПР 90 ВП 70 ПР 90

• ВП 20 ЛВ 45 ВП 20 ПР 45 ВП 40 ПР 45

• ВП 20 ЛВ 45 ВП 20 ПР 90 ВП 70

• ПО

Название ________________ Рисунок (Схематично) ______________

Дополнительно:

Задание: Используя датчик случайных чисел организуйте игру «Разноцветный экран»

7. Итог путешествия ______________________________





Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Автор
Дата добавления 29.02.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров184
Номер материала ДВ-494582
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх