Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Разработка урока-интеллектуальной игры "В мире информатики" (8 класс)

Разработка урока-интеллектуальной игры "В мире информатики" (8 класс)

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:



Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение Республики Хакасия

«Хакасская национальная гимназия-интернат им. Н.Ф. Катанова»

















Интеллектуальная игра

«В мире информатики»







Учитель информатики:

Сагалакова Галина Григорьевна





















Абакан, 2015



Внеклассное мероприятие "Интеллектуальная игра по информатике

«В мире информатики»"

Цели:

Обобщить и систематизировать знания по предмету информатика.

Создать условия для повышения познавательного интереса к предмету.

Способствовать развитию аналитико-синтезирующего мышления.

Способствовать формированию умений и навыков, носящих общенаучный и общеинтеллектуальный характер.

Воспитание чувства сплоченности, ответственности, коллективизма.

Оборудование:

Экран, проектор.

Участники:

2 команды по 8 человек.

Болельщики.

Предварительная подготовка:

Формирование судейской коллегии.

Формирование команд: состав, название, капитан, девиз.

Ход игры:

Здравствуйте, дорогие гости, уважаемое жюри и самые талантливые и интеллектуальные участники команд! Мы рады приветствовать вас на интеллектуальной игре «В мире информатики».

Итак, сегодня в игре принимают участие первая и вторая подгруппы 8А класса. Поприветствуем команды!

И все вместе давайте поприветствуем наше уважаемое жюри, в состав которого входят: _______________________________

Итак, мы начинаем.

Слово предоставляется командам.

1. Представление команд

Ведущий: Просим капитанов команд представить членов своих команд – начинаем первый конкурс.

Приветствие содержит: название команды, девиз, эмблему


Ведущий: Спасибо командам. Просим жюри оценить первый конкурс. Максимальная оценка этого конкурса – 5 баллов.

2. Конкурс «Закончи стихотворение»

Ведущий: Командам читаются стихотворения, которые они должны закончить. Команда, которая готова отвечать, поднимает руку. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.




Вот вам, друзья, загадка!

Что такое: рукоятка,

Кнопки две, курок и хвостик?

Ну конечно, это ... Д Ж О Й С Т И К


В ней записаны программы

И для мамы, и для папы!

В упаковке, как конфета,

Быстро вертится ... Д И С К Е Т А.


Словно смелый капитан!

А на нем - горит экран.

Яркой радугой он дышит,

И на нем компьютер пишет

И рисует без запинки

Всевозможные картинки.

Наверху машины всей

Размещается ... Д И С П Л Е Й.


И компьютеры порой

Говорят между собой,

Но для этого одна

Им штуковина нужна.

К телефону подключил -

Сообщение получил!

Вещь, известная нам всем!

Называется ... М О Д Е М.


Около дисплея - главный блок:

Там бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут ... С И С Т Е М Н Ы М

Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный ... П Р И Н Т Е Р.

3. Конкурс «Блиц-опрос»

Команды по очереди одну минуту быстро отвечают на вопросы. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.

Вопросы

1-ой команде

  1. Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере (вирус)

  2. Ноль или единица в информатике (бит)

  3. Адресуемый элемент памяти (ячейка)

  4. Строго определенная последовательность действий при решении задачи (алгоритм)

  5. Указание исполнителю (команда)

  6. Проблема, которую надо решить (задача)

  7. Всемирная глобальная сеть (Интернет)

  8. Символ - разделитель (пробел)

  9. Простейший прибор для вычислений (счеты)

  10. Гибкий магнитный диск (дискета)

  11. «Мозг» компьютера (процессор)

  12. Точечный элемент экрана дисплея называется (пиксель)

  13. Сколько байт в одном килобайте /1024/

  14. Минимальная единица измерения количества информации /бит/

  15. Поименованная область внешней памяти /файл/

2-ой команде

  1. Взломщик компьютерных программ (хакер)

  2. Популярный среди школьников вид компьютерных программ (игра)

  3. Печатающее устройство (принтер)

  4. Указатель местоположения на экране (курсор)

  5. Место хранения информации (память)

  6. Как на компьютерном жаргоне называется совокупность аппаратных средств (железо)

  7. Действие, производимое с клавишей (нажатие)

  8. Карманное вычислительное устройство (калькулятор)

  9. Как называется человек - фанат компьютерных игр (геймер)

  10. Устройство ввода информации (клавиатура)

  11. Электронная таблица (Excel)

  12. Сколько бит в одном байте (8)

  13. Растровый графический редактор (Paint)

  14. Группа компьютеров и связанных с ними устройств, соединенная средствами связи (сеть)

  15. Устройство, преобразующее цифровой сигнал в телефонный и обратно (модем)

4. Конкурс «Решение ребусов»

Ведущий: Ребус - слово-загадка, которое состоит из рисунков, цифр и букв. Решить ребус - значит прочесть слово. Сейчас на экране будут представлены ребусы. Команда, разгадавшая ребус поднимает руку для ответа. В этом конкурсе, за каждый правильно решенный ребус, команда получает 1 балл.



hello_html_m727bf7f8.pngИнформация


hello_html_m1dbb4205.pngКомпьютер



hello_html_51a98a3a.pngПамять



hello_html_699a11d8.pngИнтернет



hello_html_m3716c7a8.pngДисковод



hello_html_473527ea.pngДискета



hello_html_m2430ea8.pngКлавиатура


hello_html_d1a49d2.pngПрограмма



hello_html_m3ff5bfd4.pngИнформатика



hello_html_m4b2d7647.pngВинчестер



5. Конкурс «Командное эрудит-лото»
Правила игры:
- Капитаны должны сформировать команды из четырех человек;
- Игроки каждой команды выстраиваются в шеренгу лицом к ведущему, каждый получает табличку с буквой «А», «Б», «В», «Г», которые означают вариант ответа;
- Ведущий задает вопрос и считает до трех, при слове «три» каждая команда должна дать ответ – игрок, который считает, что у него в руках табличка с правильным вариантом ответа, должен поднять ее над головой;
- Игрокам запрещается разговаривать, смотреть друг на друга, подсказывать каким-то другим способом – ведущий имеет право в этом случае не засчитывать даже правильный ответ;
- Если в одной команде таблички подняли сразу 2 и более игроков, ответ не засчитывается, даже если один из игроков дал правильный ответ;
- Таким образом, суть конкурса состоит в том, чтобы заставить команду либо перестраховаться и вообще не дать ответа, либо рисковать и дать одновременно несколько ответов.

  1. Как называют внутреннее устройство компьютера?
    А. Интерьер
    Б. Архитектура
    В. Анатомия
    Г. Начинка

  2. Что называют английским словом hardware?
    А. Твердую копию
    Б. Только жесткий диск
    В. Аппаратные средства ПК
    Г. Программное обеспечение ПК

  3. Что такое оперативная память компьютера?
    А. RAM
    Б.ROM
    В. BIOS
    Г. SETUP

  4. Как называется самая большая микросхема компьютера, управляющая всеми вычислениями?
    А. Модем
    Б. Адаптер
    В. Процессор
    Г. Сервер

  5. Какая частота определяет быстродействие компьютера?
    А. Тактичная
    Б. Тактовая
    В. Тактическая
    Г. Тектоническая

  6. Какое прозвище получил процессор типа Pentium?
    А. Колода
    Б. Сук
    В. Коряга
    Г. Пень

  7. Какое устройство компьютера охлаждается вентиляторами?
    А. Процессор
    Б. Клавиатура
    В. Принтер
    Г. Акустические колонки

  8. Как называется главная печатная плата компьютера?
    А. Дочерняя
    Б. Отцовская
    В. Материнская
    Г. Сыновняя

  9. Как еще называются разъемы на задней панели системного блока, которые связывают компьютер с устройствами ввода-вывода?
    А. Порт
    Б. Гавань
    В. Док
    Г. Депо

  10. Какое «аппетитное» устройство есть у компьютера?
    А. Пищеблок
    Б. Блок питания
    В. Полевая кухня
    Г. Интернет-кафе

  11. Как еще называют внешние устройства компьютера?
    А. Провинция
    Б. Галерка
    В. Камчатка
    Г. Периферия





6. Конкурс капитанов («Перевертыши»)

Вашему вниманию будут приведены словосочетания, полученные из словосочетаний, связанных с компьютерами и информатикой. Слова в них заменены на противоположные по смыслу, назначению, размерам и т.д. Например, «функциональная клавиша» по этим правилам была бы записана как «бесполезная кнопка». Необходимо определить исходные словосочетания. Капитаны команд дают ответы, кто раньше и правильно отвечает, получает 1 балл.

Перевертыш Исходное словосочетание

1. Беззвучный микрофон 1. Звуковая колонка

2. Видимая папка 2. Скрытый файл

3. Гибкое кольцо 3. Жесткий диск

4. Долговременный склероз 4. Оперативная память

5. Естественное отсутствие ума 5. Искусственный интеллект

6. Коллективные счеты 6. Персональный компьютер

7. Локальный компьютер 7. Глобальная сеть

8. Отцовский транзистор 8. Материнская плата



Подведение итогов:

- Ну что ж ребята, вот и закончилась наша игра. Я хочу поблагодарить вас за интересную игру, за находчивость, которую вы проявили и за активное участие. Молодцы!

- Давайте дадим слово нашему жюри для подведения итогов.
Победители и участники награждаются грамотами.

Финальная песня!

- Нашу игру предлагаю закончить исполнением гимна Информатике
Гимн Информатике

Алгоритмы составлять, а потом их вычислять –
Интересная у нас стоит задача.
С Интернета все скачать
И заставку поменять
Постараешься – придет к тебе удача!

Информатика нужна, но ведь как она сложна:
То команды, то значки – не разберешься.
И дискеты там нужны,
Драйвера, ох как важны,
Их учи – и результата ты добьешься!

Есть  науки хороши для развития души,
Их и сами все вы знаете конечно.
Информатика важна
Для развития ума.
Это было, это будет, это вечно!

Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Автор
Дата добавления 27.09.2015
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров301
Номер материала ДВ-014002
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх