Инфоурок Информатика КонспектыРазработка всемирного урока информатики "Час кода"

Фонд оценочных средств по дисциплине "Разработка кода информационных систем"

Файл будет скачан в форматах:

  • pdf
  • docx
10244
15
02.09.2024

Материал разработан автором:

Большакова-Стрекалова Анна Викторовна

преподаватель информационных дисциплин

Разработок в маркетплейсе: 41
Покупателей: 417

Об авторе

Категория/ученая степень: Первая категория
Место работы: ГБУ "Колледж информационных технологий и строительства"
По диплому инженер-системотехник, имею степень бакалавра финансов. С 2006 года работаю преподавателем в колледже по специальности Вычислительная техника и программное обеспечение. Основные предметы: Основы алгоритмизации и программирования, Моделирование производственных и экономических процессов, Технология разработки программного обеспечения, Разработка программных модулей, Разработка мобильных приложений.
Подробнее об авторе

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Большакова-Стрекалова Анна Викторовна. Инфоурок является информационным посредником

Фонд оценочных средств по дисциплине "Разработка кода информационных систем" для специальности 09.02.07 «Информационные системы и программирование». Квалификация: разработчик веб и мультимедийных приложений. Содержит комплект лабораторных и практических работ Microsoft Visual Studio, язык программирования С++

Краткое описание методической разработки

Фонд оценочных средств по дисциплине "Разработка кода информационных систем" для специальности 09.02.07 «Информационные системы и программирование».

Квалификация: разработчик веб и мультимедийных приложений.

Содержит комплект лабораторных и практических работ Microsoft Visual Studio, язык программирования С++                                                                                                                                   

Развернуть описание

Разработка всемирного урока информатики "Час кода"

Скачать материал

Ребята, на этой неделе вся Россия участвует во всемирном уроке «Час кода»

Давайте посмотри на экран

 

Просмотр мотивационного ролика Chas_koda_main_MST_new_titles.mp4

 

Проведение алгоритмической эстафеты

Исследователи, IT-специалисты очень часто оказываются в ситуации, когда результат надо получить в очень сжатые сроки. Чем меньше остается времени, тем больше у программиста искушения пропустить какие-то важные шаги в разработке программы, например, проверку правильности написанного кода.

На этом занятии мы попытаемся имитировать ситуацию работы в команде в условиях сжатых сроков.

Сегодня мы познакомимся на практике с элементами и базовыми понятиями программирования, ведь составление алгоритмов - один из основополагающих этапов решения задачи по программированию.

 

Давайте вспомним, что же такое алгоритм?

 

А что или кто тогда исполнитель алгоритма?

 

Сегодня вам будет нужно суметь работать в команде и согласовать действия не только со мной, но и  между собой.

Вам предстоит пройти алгоритмическую эстафету, а для ее проведения нам понадобится свободное пространство в кабинете.

 

План проведения эстафеты

● Разбиваемся на группы по 4 - 6 человек (при входе каждый учащийся получил флаеры разного цвета (по количеству групп)).

● Команды выстраиваются у одной стены помещения. У противоположной стены напротив каждой команды размещается листок с рисунком, для рисования которого требуется составить алгоритм, также лист бумаги, на котором перечислены используемые команды и выделено место для записи алгоритма.

● Каждая группа должна составить алгоритм для робота, который перемещается по клетчатому листу бумаги и может закрашивать клетки.

 

Список команд, которые понимает робот: 

J Чтобы увидеть "робота-черепаху", нужно дать ей команду "покажись".

J Для того, чтобы она начала чертить, нужна команда "опусти_перо".

J После этого мы можем использовать команды для ее передвижения.

J Передвигаясь, она будет оставлять за собой линию.

J Для того, чтобы она перестала чертить, нужна команда "подними_перо".

J В скобках команд "влево-вправо" указывается угол поворота.

J После каждой команды необходим знак «;»

Код:

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 
Рисунок для команды 1:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рисунок для команды 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Код:

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

Рисунок для команды 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Код:

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рисунок для команды 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Код:

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рисунок для команды 5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Код:

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рисунок для команды 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Код:

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Пример линейного алгоритма:

Квадрат                                                               

  {

  покажись;

  опусти_перо;

    вперед ( 50 );

    вправо ( 90 );

    вперед ( 50 );

    вправо ( 90 );

    вперед ( 50 );

    вправо ( 90 );

    вперед ( 50 );

    вправо ( 90 );

      }

Алгоритм с заданным количеством повторений

Квадрат

  {

  покажись;

  опусти_перо;

  повтори ( 4 )

    {

    вперед ( 50 );

    вправо ( 90 );

          {

     

      }


 

После эстафеты каждая команда получает листок с кодом от противника и полем, в котором по написанному коду нужно получить изображение.

 

· Старт эстафеты. По сигналу учителя участники от каждой группы начинают по очереди подбегать к листку для записи алгоритма по принципу эстафеты. Оказавшись около листка, участник может записать ровно одну команду. Для того чтобы сделать это, нужно проанализировать тот алгоритм, который написали другие участники, чтобы следующая команда не противоречила всем предыдущим.

Рефлексия:

 1. Какой подход внутри группы вы выработали?

2. Как рассуждали и что делали, оказавшись около листка для записи алгоритма?

3. Как вы считаете, какие ваши действия помогли успешно справиться с заданием? Какие мешали?

4. Что было самым сложным при выполнении задания?

5. С какими понятиями программирования мы сегодня познакомились?

6. Могла бы вам пригодиться стратегия, которую выработала другая группа? 7. Как следовали изменить поведение в группе, чтобы добиться результата? 8. Что давалось легко при выполнении задания?

 

 

 

И в завершение я предлагаю вам посмотреть интервью со звездами IT – бизнес - технологий.

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Разработка всемирного урока информатики "Час кода""
Смотреть ещё 5 938 курсов

Методические разработки к Вашему уроку:

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

7 346 150 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

Скачать материал
    • 17.12.2015 527
    • DOCX 217.5 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Орешкова Татьяна Григорьевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Орешкова Татьяна Григорьевна
    Орешкова Татьяна Григорьевна

    заместитель директора по УВР

    • На сайте: 9 лет и 11 месяцев
    • Подписчики: 5
    • Всего просмотров: 58407
    • Всего материалов: 22

    Об авторе

    Категория/ученая степень: Высшая категория
    Место работы: МОУ СОШ № 6 г. Буденновска
    Категория - высшая. Опыт работы: 1. Учитель - 17 лет 2. заместитель директора по информатизации - 7 лет 3. Заместитель директора по воспитательной работе - 3 года 3. Методист по информатизации - 2 года. Как классный руководитель имею один выпуск - 2010 год, сейчас являюсь классным руководителем 5Г класса. В 2006 году стала лауреатом II степени муниципального этапа конкурса педагогического мастерства "Учитель года России" в номинации "Лучший учитель", а так же участницей краевого этапа конкурса педагогического мастерства "Учитель года России" в номинации "Педагогический дебют", стала финалистом и победителем в номинации "Математика.Физика.Информатика".

Оформите подписку «Инфоурок.Маркетплейс»

Вам будут доступны для скачивания все 323 179 материалов из нашего маркетплейса.

Мини-курс

Основы профессиональной деятельности эксперта в области индивидуального консультирования

4 ч.

699 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Йога для всех: принципы и практики для взрослых и детей

4 ч.

699 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 19 человек

Мини-курс

Современные информационные технологии в управлении

2 ч.

699 руб.
Подать заявку О курсе
Смотреть ещё 5 938 курсов