Предпросмотр материала:
Автор: Александрова Зинаида
Васильевна, учитель физики и информатики,
МБОУ СОШ №5 п. Печенга Мурманской обл., 2012 г.
Сервис LearningApps
Инструкция по созданию интерактивных заданий
Сервис LearningApps является приложением Web 2.0 для поддержки
образовательных процессов в учебных заведениях разных типов. Это конструктор для разработки интерактивных заданий по разным предметным дисциплинам для применения на уроках и во внеклассной работе. LearningApps.org разрабатывается как научноисследовательский проект Центра Педагогического колледжа информатики образования PH Bern в сотрудничестве с университетом г. Майнц и Университетом города Циттау / Герлиц (Германия).
Основная идея интерактивных заданий заключается в том, что ученики могут проверить и закрепить свои знания в игровой форме, что способствует формированию познавательного интереса учащихся. На сайте можно зайти в Тьюторскую и познакомиться с самыми важными функциями работы сервиса (видео на английском языке). Существующие модули LearningApps могут быть непосредственно включены в содержание обучения, а также их можно изменять или создавать в оперативном режиме.
На сервисе имеется галерея общедоступных интерактивных заданий, которая ежедневно пополняется новыми материалами, созданными преподавателями разных стран.
Сервис LearningApps имеет понятный пользовательский интерфейс на 5 языках мира, для выбора нужного языка необходимо в правом верхнем углу выбрать соответствующий флажок. В данной среде можно быстро создать интерактивные задания по образцам галереи LearningApps. Важно отметить, что правильность выполнения заданий проверяется мгновенно. Сервис LearningApps предоставляет возможность получения кода для того, чтобы интерактивные задания были помещены при желании на страницы сайтов или блогов преподавателей и учащихся.
К сожалению, в шаблонах встречаются отдельные опечатки при переводе на русский язык, которые невозможно исправить вручную, и не все типы заданий доступны для работы с кириллицей.
Сервис LearningApps предназначен для создания интерактивных учебно-методических пособий по разным предметам.
1. Сервис работает на нескольких языках - выберите удобный для вас язык.
2. Зарегистрируйтесь на сервисе, для этого нажмите на кнопку «Подать заявку», затем нажмите кнопку «Создать аккуант».

3. Создайте аккаунт, заполнив необходимые поля:

4. Если регистрация прошла успешно, то для входа в аккуант необходимо нажать «Подать заявку». Затем ввести логин и пароль в соответствующие поля и нажать кнопку с изображением двери для входа с надписью «Логин».

5. Настройте аккуант, нажав соответствующую кнопку.

6. На сервисе LearningApps имеется функция поиска. Допустим, что необходимо найти интерактивные задания конкретного автора, тогда нужно ввести в поле поиска фамилию, например:
http://learningapps.org/index.php?s=%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D
7.
Прежде чем начать создание собственных интерактивных заданий из
коллекции шаблонов, предлагаемых сайтом, советую познакомиться с галереей
сервиса. Для этого нажмите «Посмотреть упражнения», выберите учебный
предмет и познакомьтесь с работами коллег. Выбрав заинтересовавшее вас
интерактивное задание, вы можете создать аналогичное, нажав на кнопку «Создать
подобное
приложение».
http://learningapps.org/display?v=qxhopsw3
8. В открывшемся окне заметить текст и иллюстрации. Например:

9. После введённых изменений нажать кнопку «Установить и показать в

![]() |

Примеры интерактивных заданий в LearningApps
Правила работы:
Необходимо открыть паззлы по выделенной тематике, и так меняя тематику открыть всю картинку. Например:

Правила работы:
Кликая по флажкам, необходимо выбрать правильные ответы ко всем точкам на рисунке из перечня всех предлагаемых ответов. Надпись наверху «Перепроверить ответ» позволяет проверить правильность ответов, которые выделяются при этом зелёным цветом. Например:
http://learningapps.org/103636
Необходимо внимательно прочитать вопрос и выбрать один правильный ответ.
Мгновено проверяется правильность выбранного ответа. Например:
http://learningapps.org/display?v=ahcj4otc
4. Кроссворд (Crossword). Например:
Слова (ответы) вводятся с клавиатуры.
http://learningapps.org/display?v=p7aevqmc
5. Найти пару. С помощью этого шаблона нужно найти пару, текст или картинка, видео или аудио.
http://learningapps.org/display?v=zh3orjfn
Картинки сверху должны быть согласованы с нижней частью. Для этого используйте перетаскивание для перемещения картинок внутрь прямоугольников в нижней части задания.
7. Викторина «Как стать миллионером». Традиционные правила игры.
Необходимо перетащить картинки в таблицу из пяти колонок, найдя соответствие. http://learningapps.org/display?v=racetkq3
9. Сортировка по группам. Этот шаблон поможет создать от 2 до 4 групп, которые затем должны быть соотнесены к элементам.
http://learningapps.org/display?v=1pnyqhgn
10. Порядок.
Необходимо расположить значения некоторых понятий в порядке (возрастания или убывания)
http://learningapps.org/display?v=forp7h8c
11. Скрытый текст.
Из предлагаемого текста в поле ответов необходимо выбрать правильное слово или словосочетание, подходящее по смыслу.
На примере создание ребусов с вводом ответа с клавиатуры.
http://learningapps.org/display?v=n51wtg72
Все приложения, которые Вы можете наполнить своим содержанием, находятся среди шаблонов, которые предлагает сервис. Весь список приложений появятся при
научиться новому, благодаря вашей
разработке.
Желаю творческих успехов во всех Ваших начинаниях!
ЕГЭ по информатике
Тест «Определение информационного объема». Вариант 1.
1. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, оцените информационный объем следующего предложения:
Тяжело в ученье — легко в бою.
2. Автоматическое устройство выполнило перекодировку русскоязычного сообщения, записанного в однобайтной кодировке КОИ-8 , в двухбайтную кодировку Unicode. При этом сообщение увеличилось на 20 байтов. Какова длина сообщения в символах?
3.В кодировке Unicode на каждый символ отводится 2 байта. Определит информационный объем слова из 24 символов в этой кодировке.
1) 4 бита; 2) 2 бита; 3) 1 байт; 4) 2 байта.
1) 2 бита; 2) 2 байта; 3) 1 байт; 4) 1 бит
1) 16 бит; 2) 8 байт; 3) 5 бит; 4) 2 байта.
1) 1 бит; 2) 2 бита; 3) 6 бит; 4) 1 байт.
1) 1 байт; 2) 2 байта; 3) 2 бита; 4) 4 бита.
ЕГЭ по информатике
Тест «Определение информационного объема». Вариант 1.
1. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, оцените информационный объем следующего предложения:
Тяжело в ученье — легко в бою.
2. Автоматическое устройство выполнило перекодировку русскоязычного сообщения, записанного в однобайтной кодировке КОИ-8 , в двухбайтную кодировку Unicode. При этом сообщение увеличилось на 20 байтов. Какова длина сообщения в символах?
3.В кодировке Unicode на каждый символ отводится 2 байта. Определит информационный объем слова из 24 символов в этой кодировке.
1) 4 бита; 2) 2 бита; 3) 1 байт; 4) 2 байта.
1) 2 бита; 2) 2 байта; 3) 1 байт; 4) 1 бит
1) 16 бит; 2) 8 байт; 3) 5 бит; 4) 2 байта.
1) 1 бит; 2) 2 бита; 3) 6 бит; 4) 1 байт.
1) 1 байт; 2) 2 байта; 3) 2 бита; 4) 4 бита.
Профессия: Главный аналитик в сфере предупреждения коррупции
Профессия: Преподаватель информатики
Профессия: Учитель математики и информатики
В каталоге 7 237 курсов по разным направлениям
Учебник: «Информатика. Базовый уровень», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Тема: § 2. Подходы к измерению информации
Учебник: «Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Тема: 3.2.3. Растровая и векторная графика