Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / География / Научные работы / Реферат на тему:"Картографические знаки методы и приемы построения с использованием Corel Draw и других графических редакторов"

Реферат на тему:"Картографические знаки методы и приемы построения с использованием Corel Draw и других графических редакторов"


  • География

Поделитесь материалом с коллегами:

Картографические знаки методы и приемы построения с использованием Corel Draw и других графических редакторов.


Содержание:

  1. Автоматизация процессов создания картографических материалов

  2. Картографические знаки, их роль на карте

  3. Компьютерное построение картографических знаков

  4. Программное обеспечение для создания картографических знаков

    1. Способы построения точечных картографических знаков

    2. Способы построения линейных картографических знаков

    3. Способы построения площадных картографических знаков

  5. Построение картографических знаков с использованием основных методов и приемов Сorel Draw

    1. Операции над объектами

    2. Закраска рисунков

    3. Создание знаков из кривых

















Введение

Художественная сторона оформления карт состоит в широком использовании элементов изобразительного искусства. Связь картографии с искусством всегда проявлялась через дизайн, применяющий как техническую, так и художественную графику. На протяжении многих веков картография развивалась в тесном соседстве с изобразительным искусством. Карты отличались высокой художественностью исполнения, особенно их внешний вид. Карты украшались декоративными орнаментальными рамками, специальными шрифтами для названий карт, художественными композициями титульных листов атласов и др.

Изобразительные средства современных карт и атласов также используют элементы художественной графики, проявляющиеся как в оформлении картографического изображения, так и внешнего вида в целом. В проектировании систем картографических знаков широко используются художественные приемы цветовой и светотеневой пластики, перспективные способы изображения природных ландшафтов, усиливающие наглядность и объемность восприятия объектов и явлений.

Научная, техническая и художественная стороны оформления тесно взаимосвязаны между собой. В частности, применение средств автоматизации в вычерчивании отдельных знаков и построении картографического изображения в целом влечет разработку новых методов проектирования и конструирования картографических знаков.



1. Автоматизация процессов создания картографических материалов


Внедрение вычислительной техники и информационных технологий во все сферы научной деятельности и жизни человека является отличительной чертой нашего времени. Необходимость оперативного решения многочисленных задач с использованием картографических материалов требует внедрения в картографическое производство новой техники и технологий.

Традиционные методы создания картографических материалов, основанные на ручном труде и производственном опыте картографа, во многом перестали отвечать современным требованиям. Они не в полной мере обеспечивают решение поставленных перед картографией задач, а именно: современный дизайн, качественное красочное издание, оперативность изготовления картографического произведения, компактное хранение картографической информации, ее постоянное оперативное обновление, многократное использование и т. д.

Современная картография широко использует результаты развития информатики, кибернетики, вычислительных устройств и совершенствуется вместе с ними. Именно на стыке традиционной картографии, информационных технологий, компьютерной графики возникла автоматизированная картография. Как научная и практическая дисциплина, она охватывает весь комплекс работ по созданию и использованию картографических материалов на основе электронных вычислительных машин и технических устройств.

Появившись под общим названием «цифровая картография», автоматизированная картография начала развиваться в направлении преобразования образно-знаковой (аналоговой) информации карт в цифровую форму.

Все более широкое внедрение новых технологий в картографическое производство на всех этапах создания карт позволяет значительно сократить производственный цикл, повысить эффективность производства и качество создаваемой картографической продукции. В связи с этим в теории и практике картографии возникла необходимость переосмысления, пересмотра и уточнения старых и разработки новых теоретических положений, технологий и совершенствования терминологии.

В силу таких тенденций и под влиянием информационных технологий родилась новая область картографической науки и производства – компьютерная картография, базирующаяся на современных быстродействующих компьютерах и других технических средствах обработки графической информации, а также на использовании соответствующего программного обеспечения.

Наличие технических средств и графических программ, позволяющих осуществлять формирование любых графических изображений, существенно облегчает работу картографа на всех этапах создания карты. Важнейшей задачей при этом остается учет специфики построения картографического изображения, создание которого требует знания законов картографии.


2. Картографические знаки, их роль на карте

Важной особенностью карты в отличие от аэрофотоснимка, картины, рисунка и другого художественного изображения является применение условных знаков для передачи объектов, явлений и процессов реальной действительности.

Картографические знаки как специальные графические символы выполняют следующие функции:

  1. показывают на карте вид объекта;

  2. определяют их пространственное положение и размещение;

  3. позволяют интерпретировать знания об объектах и явлениях;

  4. являются средством теоретического исследования.

Картографические знаки функционируют в рамках знаковой системы. Система знаков – совокупность условных обозначений, применяемых на карте определенного масштаба, назначения, содержания и характера использования.

Картографические знаки представляют собой формализованный графический язык карты. Спецификой картографического языка является использование на карте условных обозначений в сочетании с естественным языком слов, которыми могут быть подписи разного вида и размера.

В соответствии с характером распространения отображаемых явлений и объектов условные обозначения подразделяются на три группы:

  1. Точечные (значковые) – используют для объектов, локализованных в точках (населенные пункты, отрасли промышленности и др.);

  2. Линейные – применяют для объектов и явлений, локализованных на линиях (реки, дороги, нефтепроводы, линии электропередач, течения и др.);

  3. Площадные предназначают для объектов, сохраняющих на
    карте плановые очертания и размеры. Площади фиксируются контурами с внутренним заполнением, определенным рисунком или цветом.


Смысловое значение картографических знаков имеет несколько уровней:

  1. Низший уровень составляют элементарные знаки, например, горизонталь – линия, соединяющая точки с одинаковой абсолютной высотой.

  2. Пространственное сочетание знаков, например, система горизонталей, обеспечивает более высокий уровень информации: передачу различных форм рельефа, их высот, крутизну и т.п.

  3. Сочетание определенных форм рельефа, изображенных горизонталями, образует новое понятие — тип рельефа.


3. Компьютерное построение картографических знаков

Выделяют два способа изготовления картографических знаков – рукописный и компьютерный.

В рукописном исполнении условные обозначения строят на бумаге или пластике с использованием простейших чертежных инструментов: ручки с чертежными перьями, рейсфедеры, циркули и кронциркули. Метод рукописного выполнения знаков является традиционной технологией создания карт. Он предусматривает изготовление оригиналов двух видов: составительских (первичных) и издательских.

Использование компьютерной техники позволяет воспроизводить картографические знаки средствами автоматизации.

4. Программное обеспечение для создания картографических знаков.

Оформление карт на компьютере предполагает использование специального программного обеспечения, позволяющего работать с векторной графикой. Его можно условно разделить на три группы:

  1. векторные графические программы общего назначения (Corel Draw, Adobe Illustrator и др.), которые, как правило, не комплектуются готовыми наборами знаков, однако пользователь имеет возможность сохранять созданные им знаки в виде библиотек символов или в виде обычных файлов используемой программы;

  2. картографические блоки геоинформационных систем (ArcInfo, MapInfo, ГеоГраф, WinGIS и др.), имеющие наборы готовых картографических знаков, которые могут быть использованы при оформлении карт стандартного содержания.

  3. специализированные картографические программы, входящие в состав программно-аппаратных картоиздательских комплексов, предназначенных для картографических производств. Основное назначение таких программ – создание большого количества карт однотипного содержания (атласы автодорог, административные карты и т.д.) в производственном режиме.

Средства для создания новых знаков могут сильно отличаться в разных программах, даже в пределах одной группы. Так, графические программы общего назначения имеют гораздо больше возможной ей по созданию сложных, нестандартных, художественных картографических знаков.

4.1. Способы построения точечных картографических знаков.

При создании знаков, локализованных в пунктах, применяются следующие основные приемы:

  1. использование в качестве элементов знака базовых (элементарных)

  2. графических объектов (круг, многоугольник, ломанная и др.);

  3. использование в качестве элементов знака символов некоторых специальных шрифтов (Marlett, Wingdings и др.)

  4. использование аффинных преобразований для изменения формы и положения графических объектов;

  5. привязка графических объектов к сетке с заданным шагом по горизонтали и вертикали для точного взаимного размещения элементов знака;

  6. группировка графических объектов;

  7. выравнивание, распределение и упорядочивание графических объектов;

  8. использование операций пересечения, объединения и вычитания над множествами;

  9. использование встроенных языков программирования или графических библиотек для создания структурных или сложных знаков с помощью программ пользователя.

В большинстве программ базовыми графическими объектами являются:

окружность или дуга окружности (рис. 10а);

круг или сектор (рис. 106);

выпуклый многоугольник с заданным числом вершин, в том
числе правильный (рис. 10в);

звездчатый многоугольник с заданным числом и длиной лу
чей, в том числе правильный (рис. 10г);

ломаная линия, состоящая из прямолинейных сегментов
(рис. 10д);

кривая линия, сегментами которой являются параметрические полиномы третьей степени (в машинной графике они называются кривыми Безье) (рис. 10е).

hello_html_m2508a1d6.jpg

Рис. 10. Виды элементарных графических объектов:

а – окружность и дуга окружности; б – круг и сектор; в – правильные выпуклые многоугольники; г – правильные звездчатые пятиугольники; д – линия из трех прямолинейных сегментов (ломанная); е – линия из двух сегментов в виде кривых Безье (кривая).


Ломаные и кривые при создании элементов знака используются тогда, когда эти элементы невозможно представить с помощью других базовых графических объектов. В этом случае создание знака практически не отличается от обычного рисования на бумаге, только процесс создания линий с помощью «мыши» на экране дисплея более трудоемок и требует определенных навыков.

Для облегчения рисования можно воспользоваться следующим приемом. Сначала создается изображение значка на бумаге (либо берется готовое), затем оно сканируется с нужным разрешением; полученное растровое изображение помещается на отдельный слой графического редактора и используется в качестве подложки при рисовании контура значка. Применение кривых позволяет существенно сократить количество сегментов, необходимых для получения визуально гладкой линии (с плавным изменением кривизны).

С помощью упорядочивания можно установить последовательность отрисовки графических объектов, что позволяет использовать при создании знака такой прием, как перекрытие (наложение). Операция выравнивания позволяет разместить несколько графических объектов таким образом, что их верхние, нижние, левые, правые границы или центры будут расположены на одной вертикальной или горизонтальной линии.

Операция распределения позволяет разместить несколько объектов равномерно вдоль горизонтальной или вертикальной осей. Под равномерностью могут пониматься одинаковые расстояния между соответствующими границами объектов, между центрами объектов или равные промежутки между объектами.

Применение операций над множествами позволяет создавать из простых графических объектов более сложные, не прибегая при этом к трудоемкому процессу рисования линий. Примеры использования операций пересечения, объединения и вычитания показаны на рис. 12.

hello_html_m7949265a.jpg

Рис. 12. Применение операций над множеством (серым цветом показан результат применения операции):

а – использование разности кругов для получения серпа;

б – использование пересечения двух кругов для получения линзы;

в – использование объединения двух прямоугольников для получения креста.


Некоторые графические редакторы общего назначения (Adobe Illustrator) также имеют встроенные средства для создания нескольких стандартных видов диаграмм. При этом значения параметров можно вводить в виде таблицы или импортировать из базы данных. При отсутствии возможностей для построения диаграмм можно использовать средства так называемой «деловой графики» из популярных офисных программ, например Ехсе1, а затем копировать полученные рисунки в графический редактор.

4.2. Способы построения линейных картографических знаков. Возможности создания линейных знаков существенно отличаются в разных программах. Общими, базовыми способами являются: выбор цвета, толщины и шаблона штрихов (для создания штрихпунктирной линии).

Цвет линии можно задавать, пользуясь любой из цветовых моделей, предусмотренных программой (RGB, CMYK, HSB и другие).

При создании утолщенной линии задается ее толщина, единицы измерения (миллиметры, дюймы, пункты и т.д.) и способ построения. Большинство программ рисует утолщенные линии как площадной объект, т.е. сначала создается некоторый контур вокруг осевой линии, который затем закрашивается. Существует несколько вариантов создания такого контура. Они отличаются формой в концевых точках линии, а также формой соединения во внутренних точках. Наиболее употребителен способ построения с закруглениями в концевых и внутренних точках.

Для создания штрихпунктирной линии необходимо задать шаблон штрихов и промежутков. При отображении такой линии штрихи рисуются выбранной толщины и цвета.

Многие линейные знаки могут быть получены путем наложения линий, созданных с помощью базовых средств. Знак «дорога» получен путем наложения двух утолщенных линий разного цвета, причем толщина верхней линии меньше (рис. 14а). Знак «железная дорога» (рис. 14б) получен наложением трех базовых типов: двух утолщенных сплошных линий и одной утолщенной штрихпунктирной.

hello_html_m354d6d95.jpg

Рис. 14. Способы создания сложных линейных знаков

а) двойная линия – результат наложения двух линий разной толщины и цвета;

б) знак «железная дорога» – наложение трех линий – двух утолщенных и одной штрихпунктирной.

С помощью базовых средств, даже используя наложение, можно получить лишь весьма ограниченный набор линейных знаков. Создание сложных знаков произвольного рисунка может быть сопряжено с большими трудностями.

Специфические возможности по созданию линейных знаков произвольного рисунка можно рассмотреть на примере инструмента «кисть» (brush) программы Adobe Illustrator (рис. 15).

hello_html_m15c84574.jpg

Рис. 15. Создание линейных знаков с помощью инструмента «кисть»

в пакете Adobe Illustrator

а — исходная линия; б — шаблонная кисть (pattern brush); шаблон состоит из трех элементов (сверху вниз): первая концевая точка, последняя концевая точка, середина линии; в — рассеивающая кисть (scatter brush ); шаблон представляет собой окружность; г — художественная кисть (art brush); шаблоном является трапеция.


«Кисть» представляет собой некоторый шаблон (в качестве шаблона может быть использован любой графический объект), размещаемый вдоль линии тем или иным способом. В зависимости от способа размещения различаются три вида инструмента «кисть»: шаблонная кисть (pattern brush) рассеивающая кисть (scatter brush), художественная кисть (art brush).

Шаблонная кисть последовательно укладывается вдоль линии, изгибаясь в соответствии с ее формой. Шаблон для этого способа может состоять из отдельных элементов для разных частей линии (средняя часть, концевые точки, точки поворотов под прямым углом). На рисунке 15б показано, как с помощью инструмента «шаблонная кисть» можно создать линейный знак «государственная граница». Особенно удобен инструмент «шаблонная кисть» при создании художественных внешних рамок.

В способе рассеивающая кисть шаблон также укладывается вдоль линии, но, в отличие от предыдущего случая, не изменяет свою форму. Полезна для создания картографических линейных знаков возможность задания промежутков между шаблонами и автоматического поворота шаблона в соответствии с углом наклона касательной к линии (рис.15в).

В способе художественная кисть шаблон растягивается вдоль всей линии, трансформируясь в соответствии с ее формой. Этот инструмент очень удобен при создании линейных знаков, изменяющихся по каким-либо правилам в зависимости от расстояния до начала линии, если в качестве шаблона взять трапецию (рис. 15г).

Такие линии используют при отображении гидросети на мелкомасштабных картах, где толщина реки плавно увеличивается от истока реки к устью.

4.3. Способы построения площадных картографических знаков. Наиболее общие средства создания площадных знаковэто заливка цветом (color fill, uniform fill), заполнение шаблоном (pattern fill, teхture fill, ) и градиентная закраска (gradient fill, fountain fill).

Заливка цветом (рис. 16а) является самым простым способом и имеется во всех программах. Необходимо задать только цвет закраски, пользуясь любой из доступных цветовых моделей. Инструмент «заливка цветом» позволяет создавать площадные знаки, различающиеся по светлоте и цвету.

Заполнение шаблоном также встречается практически во всех программах. Шаблон представляет собой растровое или векторное изображение, обычно прямоугольной формы, которое укладывается внутри области наподобие плитки (рис. 16б).

Большинство программ, как правило, содержат набор готовых шаблонов. Реализация заполнения шаблоном может существенно отличаться в разных программах. Ряд программ поддерживают только растровые шаблоны, при этом пиксели растрового изображения закрашиваются.

Созданный с помощью такого шаблона площадной знак перекрывает все лежащее под ним изображение, что не позволяет его использовать при отображении частично перекрывающихся площадных объектов. Для картографических площадных знаков предпочтительнее способ заполнения векторным шаблоном, в котором закрашивается только векторный рисунок, а остальная часть прямоугольника шаблона, в отличие от растрового, не закрашивается. В этом случае объекты, лежащие снизу, не перекрываются.

Часто используется способ штриховки (рис. 16в), но в большинстве программ он не реализован. Для имитации штриховки, как правило, используется способ заполнения шаблоном и готовый набор соответствующих шаблонов входит в стандартную комплектацию программ. При таком подходе все недостатки, свойственные растровому шаблону, характерны и для штриховки. При использовании векторных шаблонов можно получать различные штриховки хорошего качества.

hello_html_m423e510f.jpg

Рис. 16. Построение площадных условных знаков, различающихся:

а) по светлоте (заливка цветом);

б) по внутренней структуре (заполнение шаблоном);

в) по светлоте с использованием штриховки.


Еще один способ получения штриховки – использование операции пересечения. Для этого нужно сначала создать набор параллельных отрезков с необходимым расстоянием между ними, затем повернуть эти отрезки на угол, соответствующий направлению штриховки и переместить так, чтобы они целиком покрывали площадной объект, который предстоит заштриховать (количество отрезков и их длина должны быть подобраны соответствующим образом).

Способ градиентной закраски (рис. 17) представлен в основном в графических программах общего назначения и является модификацией способа заливки цветом, в которой используется не постоянный цвет, а изменяющийся по тому или иному закону. Существует несколько видов градиентной закраски.

hello_html_342a4f9f.jpg

Рис. 17. Применение градиентной закраски для придания элементам объемности – а) линейной и б) радиальной.


Наиболее часто встречаются линейная и радиальная. В способе линейной градиентной закраски цвет области плавно изменяется от одного фиксированного значения к другому вдоль заданного направления. В способе радиальной градиентной закраски изменение цвета происходит от некоторой заданной точки во всех направлениях. Количество фиксированных цветов может быть любым. Градиентная закраска с успехом используется при создании художественных знаков и, в частности, для придания элементам знака объемности.

Универсальным средством, позволяющим создавать линейные и площадные знаки любой сложности, является создание собственных программных модулей с использованием встроенных языков программирования или графических библиотек. Правда, это средство требует наличия хороших знаний в области программирования и вычислительной геометрии.

При выборе программного обеспечения следует руководствоваться возможностями программ по построению картографических знаков для выбранной системы условных обозначений. При необходимости допускается проектирование условных знаков исходя из возможностей конкретной программы, а также возможностей предполагаемого устройства вывода (устройства вывода могут отличаться по своему разрешению и возможностям цветопередачи). В частности, при создании знаков для карт, размещаемых в сети Интернет, устройством вывода является дисплей, имеющий сравнительно низкое разрешение и большие возможности цветопередачи. Очевидно, что система условных обозначений для таких карт должна существенно отличаться от той, которая может быть использована в картах, предназначенных для печати на цветном принтере или полиграфическом оборудовании.

  1. Построения картографических знаков с использованием основных методов и приемов Corel Draw.

CorelDRAW — это целый программный комплекс, который включает в себя:

  • собственно CorelDRAW — редактор векторной графики;

  • CorelPhotoPaint — редактор растровой графики;

  • CorelCapture — программу для захвата изображения с экрана компьютера;

  • CorelTrace — программу для перевода растровой картинки в векторное изображение и др.

 Самая важная в этом наборе, конечно же, программа CorelDRAW. По возможностям создания и редактирования векторных изображений она является одной из самых лучших в мире.

     Пользователи CorelDRAW — начинающие художники, профессиональные иллюстраторы, дизайнеры, редакторы буклетов, книгоиздатели, художники по рекламе и логотипам, модельеры, менеджерs, а так же с ее помощью создаются картографические изображения.

Для создания картографических знаков применяется целый набор функций CorelDRAW.

   Для создания в CorelDRAW картографических знаков часто применяют геометрические фигуры — прямоугольники, эллипсы, многоугольники и прямые (рис. 1).

hello_html_2ee426c1.jpg

(рис.1)

 Более сложные знаки можно создать с помощью кривых. Рисуя мышью «от руки», очень трудно придать кривой идеальную форму. Поэтому CorelDRAW предоставляет разнообразные возможности редактирования кривых, благодаря которым предварительно созданный эскиз рисунка можно довести до совершенства.

 


 Разнообразные методы закраски рисунков — важнейшая особенность программы. Использование заливок из нескольких цветовых переходов, а также узоров и текстур позволяет получать красочные иллюстрации. (рис.2)

  

(рис.2)

  


 Средства работы с текстом — еще одно важное свойство программы. Надписи и заголовки можно наклонять, переворачивать и также размещать по произвольной кривой. Кроме того, легко изменять форму отдельных букв текста, масштабировать их, вращать и перемещать. (рис. 3)

hello_html_m2816a017.jpg


(рис. 3)


Конечно, освоить абсолютно все возможности CorelDRAW и профессионально использовать их непросто, но приобрести основные навыки работы с программой доступно каждому, при этом совсем необязательно иметь профессиональное художественное образование.

 

 5.1. Операции над объектами

     Создание рисунков в векторной программе существенно отличается от рисования на бумаге. Дело в том, что над любым объектом или группой объектов можно выполнять различные преобразования — перемещение, масштабирование (изменение размеров), вращение, копирование, зеркальное отражение, удаление и др. Реализация всех этих операций достаточно проста: в основном это щелчки, двойные щелчки и перетаскивание объектов мышью.

 Закон CorelDRAW: выделить объект и только после этого выполнять над ним преобразования.

 К примеру, пусть необходимо создать картографический знак:

  


Этот знак состоит из нескольких объектов, каждый из которых представляет собой замкнутую ломаную линию


hello_html_m19734528.png

 

 

Любой из этих объектов легко переместить, уменьшить или увеличить. Поэтому, если в процессе рисования сразу не удалось выдержать пропорции, операция масштабирования поможет быстро исправить положение.

 

 

Если рисунок создается на бумаге, то каждый треугольник должен быть перерисован заново. В графическом редакторе всё по-другому. Сначала нужно выделить объекта, затем скопировать его, зеркально отразить и переместить.

hello_html_6f0948d9.png

 

Остальные фрагменты рисунка можно нарисовать в любом месте экрана в увеличенном масштабе, а затем переместить и отрегулировать их размеры.

  

5.2.Закраска рисунков

 

CorelDRAW отдельно выполняет закраску объекта и его контура.

Контур — видимая линия, которая огибает объект по периметру. Если контур удален, то объект воспринимается как не содержащий огибающей его линии.

Закраска объекта называется заливкой.

Цветовые заливки делятся на несколько категорий:

  1. Uniform Fill (Однородная заливка) — закрашивает объект единым цветом;

  2. Fountain Fill (Градиентная заливка) — обеспечивает создание цветовых переходов;

  3. Pattern Fill (Узорчатая заливка) — закрашивает объект повторяющимся узором или рисунком. CorelDRAW предлагает три типа узоров: 2-color (Двухцветный векторный узор), Full-color (Многоцветный векторный узор) и Bitmap (Многоцветный растровый узор);

  4. Texture Fill (Текстурная заливка) — предоставляет возможность использовать художественные особенности растрового изображения;

  5. Инструмент Fill (Заливка) обеспечивает доступ к различным категориям заливок;

  6. Инструмент Outline (Абрис) используется для закраски контура.

5.2.1 Однородные заливки

 Для закраски объекта единым цветом можно воспользоваться базовой (Uniform) палитрой, установленной по умолчанию в рабочем окне CorelDRAW. Для этого необходимо выделить объект и щелкнуть на подходящем цвете палитры или перетащить цвет на объект. Однако в процессе раскраски иллюстраций могут потребоваться такие цветовые оттенки, которые в базовой палитре отсутствуют.

Диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка) предоставляет более широкие возможности для выбора цвета

 

Указав в открывающемся списке Model (Модель) цветовую модель (RGB, CMYK или другую), можно сформировать свой собственный цветовой оттенок. Для этого достаточно задать в полях ввода значения яркостей основных цветов.

 

hello_html_405af318.jpg

hello_html_m7ed0f14f.jpg

 Способы представления цветовых моделей в CorelDRAW различны. Например, кроме полей ввода модель RGB изображается в виде цветового поля и трехмерной системы координат. Каждый может выбрать для себя наиболее подходящий вариант в соответствии со своими вкусами и решаемыми задачами.Если компьютерный художник постоянно работает с одним и тем же набором красок, то удобно сформировать из них свою собственную палитру. Ее можно разместить в рабочем окне рядом с базовой палитрой. В этом случае все необходимые краски будут всегда вместе и под рукой.

 

hello_html_7ff9a839.png


В CorelDRAW можно воспользоваться готовыми палитрами, которые содержат тысячи цветовых оттенков.

 

5.3. Создание знаков из кривых

  Для достижения поставленной цели можно воспользоваться инструментом Freehand (Кривая).

 Важнейшими элементами кривых являются узлы и траектории.

Создавая кривую, пользователь водит курсором мыши по электронному холсту (экрану), a CorelDRAW следит за изменениями формы кривой и расставляет узлы.

Траектория — линия, которая соединяет два соседних узла. В любой момент времени можно изменить местоположение узла и форму траектории. Для этого достаточно установить курсор мыши на узел или траекторию, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор по экрану.

 

       В процессе рисования CorelDRAW устанавливает тип каждого узла. Узел получает тип «сглаженный», если траектории плавно переходят одна в другую. При резком повороте линии узел получает тип «острый».

При редактировании кривой CorelDRAW работает с тремя типами узлов:

 

 

симметрические узлы

 

hello_html_m14fab7b.jpg

 

сглаженные узлы

hello_html_m1f06f2e1.jpg

 

острые узлы

 

 

 Кроме вышеперечисленного, CorelDRAW дает возможность:

  • преобразовывать прямые в кривые и наоборот;

  • добавлять узлы;

  • удалять узлы;

  • масштабировать траектории;

  • вращать траектории; м разрывать кривую;

  • объединять две открытых траектории в одну.

 Все операции редактирования кривой выполняются с использованием инструмента Shape (Фигура).

 Прежде чем начать редактирование кривой, необходимо выбрать инструмент Shape (Фигура) и щелкнуть мышью на кривой.

 Чтобы изменить участок кривой, нужно выделить узлы этого участка. Важно помнить, что инструмент Pick (Указатель) позволяет выделить один или несколько объектов, а для выделения узлов кривой используется инструмент Shape (Фигура).

 Если эскиз рисунка создается инструментом Freehand (Кривая) «от руки»при большом значении параметра гладкости, то контуры получаются достаточно простыми. При малом значении гладкости создаваемые кривые отражают практически все движения мыши, что позволяет строить линии сложной формы. Однако в этом случае на кривой появляется большое количество узлов (рис. 7). Такую кривую достаточно сложно редактировать, так как трудно изменить форму кривой между близко расположенными узлами. Желательно, чтобы эскиз содержал минимально необходимое количество узлов. Этого можно достичь, если создавать эскиз рисунка в виде ломаной

 

 

У ломаной можно перемещать только узлы, попытка же перемещения траектории не даст никаких результатов. Только после преобразования ломаной в кривую открываются возможности редактирования как узлов, так и траекторий. Поэтому следующий шаг в создании рисунка из кривых — преобразование ломаной в кривую и редактирование формы кривой. Вряд ли кому удастся мышью «от руки» нарисовать силуэт мальчика, представленный на рисунке ниже.

     В процессе редактирования некоторые узлы могут оказаться лишними. Их нужно удалить. Возможно, на некотором участке кривой придется добавить новые узлы. И конечно же, при изменении формы кривой нельзя забывать об инструменте Zoom (Масштаб). Именно с использованием этого инструмента редактируются наиболее мелкие детали рисунка.



Список литературы

Учебники и учебные пособия

1.Берлянт А. М. Картография//Учебник для вузов. – М.: Аспект-пресс, 2002.

2.Востокова А.В Кошель С.М., Ушакова Л.А. Оформление карт. Компьтерный дизайн: Учебник. – М.: Аспект Пресс, 2002.

3.Салищев К. А. Проектирование и составление карт//Учебник. 2-е изд. – М.: Изд-во Московского ун-та, 1987.

4.Топографическое черчение /Под ред. Н. Н. Лосякова. //Учебник для вузов. – М.: Изд-во Московского ун-та, 1986.



Автор
Дата добавления 30.06.2016
Раздел География
Подраздел Научные работы
Просмотров199
Номер материала ДБ-136641
Получить свидетельство о публикации

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх