Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Начальные классы / Другие методич. материалы / Рефлексия.Игры- карточки на уроках и занятиях внеурочной деятельности.
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 24 мая.

Подать заявку на курс
  • Начальные классы

Рефлексия.Игры- карточки на уроках и занятиях внеурочной деятельности.

библиотека
материалов


МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Блеф-клуб»



hello_html_54b21ffd.png





МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«hello_html_2131311b.jpgВолшебный ключ»









МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Говори или действуй»

hello_html_b0cbab9.jpg







МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Чистая доска»



hello_html_6a9a3bfa.jpg






Игра «Волшебный ключ»

Цели:

  • снятие эмоциональной напряжённости;

  • сплочение коллектива.

Целевая аудитория: обучающиеся 7-11 классов, педагоги, родители.

Формируемые УУД: личностные, коммуникативные.

Содержание

Нужно взять обычный ключ и привязать его к концу очень длинной верёвки. Дети становятся в круг и по очереди пропускают ключ с верёвкой через верх одежды (запускается через горловину кофты и вытягивается через низ). Таким образом, они все перевязываются между собой. Ведущий даёт указания, которые все должны одновременно выполнять – прыгать, приседать, топать и т.п. После того как настроение участников заметно улучшится необходимо поочерёдно размотаться. После можно повесить ключ на видном месте в классе, с надписью «ключ, который открыл нас друг другу».

Рекомендации

Игру лучше проводить перед перерывом или после монотонной работы, так как игра вызывает эмоциональный подъем.



Игра «Блеф-клуб»

Цели:

  • форми­рование общеинтеллектуальных умений;

  • повышение творческо-поисковой активности детей.

Целевая аудитория: обучающиеся 1-11 классов.

Формируемые УУД: предметные, личностные.

Содержание

Может проводиться на разных этапах урока или занятий внеурочной деятельности. Для игры необходимо подготовить вопросы, которые начинаются со слов «Верите ли вы…?» 
Примеры вопросов по истории: 
1. Верите ли вы, что славяне, когда рубили дерево, просили у него прощения и «кормили» его, оставляя еду на пеньках? + 
2. Верите ли вы, что в древности у славян был обычай: враги вместе варят и едят кашу для заключения мира, без этого мирный договор был бы недействительным? + 
3. Верите ли вы, что Владимир Мономах был внуком киевского князя и испанской королевы? - 
Вопросы готовит сам учитель или поручает сделать это учащимся.

Рекомендации

Вопросы следует составлять с учётом возрастных особенностей и поставленных задач занятия.



Игра «Чистая доска»

Цели:

  • создание комфортной обстановки для раскрытия умственных способностей детей;

  • организация мыслительной деятельности, формирование творческого мышления;

  • умение общаться и взаимодействовать в коллективе, уважать мнение других.

Целевая аудитория: обучающиеся 1-11 классов.

Формируемые УУД: познавательные, личностные, коммуникативные.

Содержание

По материалу изучаемой темы учитель составляет и вывешивает на доску вопросы, которые могут быть выражены как в обычной форме, так и рисунком, схемой, фрагментом карты и так далее. При изучении нового материала (рассказа учителя, презентации, просмотра видеофрагмента, сообщения учащегося и т.д.) ученики участвуют в игре, отвечая на поставленные вопросы. Если ученики правильно отвечают на вопрос, он снимается с доски. Задача этой игры состоит в том, чтобы к концу занятия доска оказалась чистой.

Рекомендации

Задания и вопросы следует составлять с учётом возрастных особенностей.



Игра «Говори или действуй»

(вариация «бутылочки»)

Цели:

  • снятие эмоциональной напряжённости;

  • формирование и развитие коммуникативных умений: умение общаться и взаимодействовать в коллективе, уважать мнение других;

  • сплочение коллектива.

Целевая аудитория: обучающиеся 7-11, педагоги, родители.

Формируемые УУД: личностные, коммуникативные.

Содержание

Дети садятся в круг, посередине кладётся бутылка. С помощью жеребьёвки выбирается первый участник, который крутит бутылочку. Он задаёт любой вопрос тому, на кого указало горлышко бутылки. Тот должен ответить на вопрос правду или выполнить заданное первым участником задание. Интерес в том, что участник не знает ни вопроса, ни задания. Сначала нужно сказать: «говори или действуй». Если участник, услышав вопрос, не хочет на него отвечать, то ему дают два задания или он выбывает (не рекомендуется).

Рекомендации

Задания и вопросы следует составлять с учётом возрастных особенностей и поставленных задач занятия.



МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Волна»



hello_html_77297d54.png





МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Секрет»





hello_html_m1979d934.png



МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«hello_html_48d8d662.jpgКоробка переживаний»









МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«hello_html_5e9ebf72.jpgПередай по кругу»










Игра «Секрет»

Цели:

  • формировать желание общаться со сверстниками;

  • преодолевать застенчивость;

  • находить различные способы для достижения своей цели.

Целевая аудитория: младший школьный возраст.

Формируемые УУД: личностные, коммуникативные.

Содержание

Всем участникам ведущий раздаёт небольшие предметы: пуговичку, брошку, маленькую игрушку и т.д. Это секрет. Участники объединяются в пары. Они должны уговорить друг друга показать свой «секрет». Дети должны придумать как можно больше способов уговаривания (угадывать; говорить комплименты; обещать угощение; не верить, что в кулачке что-то есть и т.д.).

Рекомендации

При возникновении затруднений ведущий может сам помочь придумать способы уговаривания.




Игра «Волна»

Цели:

  • учить концентрировать внимание;

  • управлять своим поведением.

Целевая аудитория: младший школьный возраст.

Формируемые УУД: личностные, коммуникативные.

Содержание

Детям предлагается изобразить море, которое, в зависимости от погоды может быть самым разным. Ведущий даёт команду «Штиль!». Все дети замирают. По команде «Волна!» дети выстраиваются в линию и берутся за руки. Ведущий указывает силу волны, а дети приседают и с интервалом 1-2 секунды встают, не отпуская рук. Игра заканчивается командой «Штиль!».

Рекомендации

Для усиления эмоционального воздействия предварительно можно побеседовать о художниках - маринистах, показать репродукции картин Айвазовского.



Игра «Передай по кругу»

Цели:

  • способствовать формированию дружного коллектива;

  • учить действовать согласованно;

  • развивать координацию движений и воображение.

Целевая аудитория: младший школьный возраст.

Формируемые УУД: личностные, коммуникативные, регулятивные.

Содержание

Дети садятся в круг. Педагог передаёт по кругу воображаемый предмет: горячую картошку, льдинку, лягушку, песчинку и т.д. Предмет должен пройти весь круг и вернуться к водящему не изменившись (картофелина не должна остыть, льдинка – растаять, песчинка – потеряться, лягушка – ускакать). Участники игры эмоционально берут и передают названный предмет.

Рекомендации

С детьми старшего возраста можно играть, не называя предмета.

Рефлексия

Что я чувствовал при получении воображаемого предмета?





Игра «Коробка переживаний»

Цели:

  • снятие психологического напряжения;

  • развитие умения осознавать и формулировать свои проблемы.

Целевая аудитория: младший школьный возраст.

Формируемые УУД: личностные, регулятивные.

Содержание

Ведущий показывает небольшую коробку и говорит: «В эту коробку мы соберём сегодня все неприятности, обиды и огорчения. Если вам что-то мешает, вы можете прошептать это прямо в коробку. Я пущу её по кругу. Потом я её заклею и унесу, а вместе с ней пусть исчезнут и ваши переживания». Коробка передаётся по кругу.

Рефлексия

Испытывали ли вы какие-то сложности, когда вы шептали в коробку свои обиды и огорчения? Какие?



МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Точка зрения»

hello_html_1a6bb3.png







МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«hello_html_282d2ac7.jpgКомплименты»









МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Компетентность»



hello_html_385333ef.jpg



МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«hello_html_m20e741d9.pngНИЛ»











Игра "Комплименты"

Цели:

  • повышение чувства уверенности;

  • эмоциональная разрядка.

Целевая аудитория: обучающиеся 5 – 6 классов.

Формируемые УУД: личностные, коммуникативные.

Дети, встав в круг, бросают друг другу мяч и по очереди говорят что-нибудь приятное одному из участников группы. Имя соседа произносят в ласковой форме и говорят то, что в нем нравится (Например, «У Леночки красивые длинные волосы», «Надюша прекрасно рисует», «Димочка – хороший друг, он очень добрый»).

Рефлексия

1. Что вы испытывали, произнося комплименты?

2. Что вы чувствовали, когда вам говорили комплименты?

3. Испытывали ли вы какие-то сложности в ходе придумывания комплиментов? Какие?



Игра «Точка зрения»

(деловая игра)

Цели:

  • развитие коммуникативных навыков, умения работать в группе;

  • саморегуляция;

  • поддержание интереса к изучаемой теме.

Целевая аудитория: учащиеся, родители, педагоги.

Формируемые УУД: личностные, коммуникативные, познавательные.

Содержание

Участники: оппоненты – группы учеников, отстаивающие ту или иную точку зрения; наблюдатели - учитель с несколькими помощниками. До игры учитель заранее объявляет тему спора, снабжает учащихся необходимыми знаниями, фактами. Группы обсуждают свои аргументы, возможные контраргументы противников; вступают в диспут. Группа наблюдателей оценивает:

  • Кто был логичнее?

  • Кто более убедителен эмоционально?

  • Кто допустил ошибки (по правилам ведения спора)?

(А.Гин. «Приёмы педагогической техники»)



Научно-исследовательская лаборатория -

«НИЛ», (деловая игра)

Цели:

  • развитие умения работать в группе;

  • развитие логического мышления;

  • поддержание интереса к предмету.

Целевая аудитория: учащиеся среднего и старшего звена.

Формируемые УУД: коммуникативные, познавательные, регулятивные, личностные.

Содержание

Ведущий – учитель или специально подготовленный ученик; исследователи – группы учеников; приёмная комиссия – учитель с 2-3 учениками. Группы обсуждают предложенное задание, готовят доклад, мини-спектакль или плакат в виде решения задания, выбирают спикера, который будет представлять результат. Спикер выступает с докладом перед классом. Приёмная комиссия анализирует, принимает (или нет) решения. Если есть готовое решение, учитель может рассказать его классу.

Рефлексия:

Какой вариант решения понравился? Был наиболее удачным?

(А.Гин. «Приёмы педагогической техники»)


Игра «Компетентность»

(деловая игра)

Цели:

  • саморегуляция;

  • развитие умения работать в группе;

  • развитие логического мышления.

Целевая аудитория: учащиеся среднего и старшего звена.

Формируемые УУД: коммуникативные, познавательные, регулятивные.

Содержание

Конкуренты – две команды учащихся. Наниматели – группа учеников, определяющая победителя (кого как бы нанимают на работу). Арбитр – учитель, решающий спорные вопросы. Учитель задаёт тему, команды придумывают друг для друга по 5 заданий по этой теме (тип заданий регламентируется учителем). Соперники отвечают, если не справляются, хозяева вопроса сами на него отвечают. Наниматели по 5-бальной системе оценивают каждое задание, по 10-бальной – каждый ответ. В конце наниматели совещаются и выносят решение – кто принят на работу.

(А.Гин. «Приёмы педагогической техники»)



МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Синквейн»

hello_html_m686d8926.jpg







МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Компетентность - 2»

hello_html_385333ef.jpg







МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Наоборот»



hello_html_41f97f39.jpg





МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Генераторы-критики»

hello_html_3b9d331e.jpg









Игра «Компетентность - 2»

(деловая игра)

Цели:

  • саморегуляция;

  • развитие умения работать в группе;

  • коллективизм;

  • развитие логического мышления.

Целевая аудитория: учащиеся среднего и старшего звена.

Формируемые УУД: коммуникативные, познавательные, регулятивные.

Содержание

Тема игры известна заранее. Группы готовят пакет из 5 заданий и обмениваются ими с соперниками на игре. За отведённое время команды решают задания. На поставленные вопросы отвечает тот из команды, кого выбирают соперники. Жюри – 3 учащихся, оценивающих по 5-бальной системе заданный вопрос, по 10-бальной – ответы команд. Учитель выступает арбитром, наблюдает за правильностью ведения игры.


(А.Гин. «Приёмы педагогической техники»)





Игра «Синквейн»

Цели:

  • саморегуляция;

  • развитие внимания;

  • развитие логического мышления.

Целевая аудитория: учащиеся.

Формируемые УУД: коммуникативные, познавательные, регулятивные, личностные.

Содержание

Играть можно как в команде, так и в парах. Синквейн составляется из пяти строк. Задаётся тема. На первой строке записывается существительное (ключевое) к изучаемой теме, на второй строке – 2 прилагательных, которые либо ассоциируются с этим словом, либо подходят ему; третья – три глагола, тоже подходящие к ключевому слову, отражающие смысл темы; четвёртая строка – основная мысль или фраза, предложение о ключевом слове, пятая – слово-синоним или ассоциация к ключевому слову. Побеждает команда с наиболее удачным синквейном.





Игра «Генераторы-критики»

Цели:

  • развитие коммуникативных навыков, умения работать в группе;

  • развитие навыков уверенного поведения;

  • саморегуляция;

  • поддержание интереса к изучаемой теме.

Целевая аудитория: учащиеся, родители, педагоги.

Формируемые УУД: личностные, коммуникативные, познавательные.

Содержание

Аудитория делится на 2 группы – генераторов и критиков. По предложенной теме (проблеме) генераторы выдвигают идеи для решения поставленной задачи, критики находят ошибки и «слабые места». В качестве жюри выступает учитель или 2-3 учащихся. В ходе игры генераторы и критики меняются ролями.

Рефлексия:

Какие идеи оказались наиболее удачными? Какие – необычными?






Игра «Наоборот»

Цели:

- развитие внимания;

- снижение эмоционального напряжения;

- развитие логического мышления.

Целевая аудитория: учащиеся.

Формируемые УУД: коммуникативные, регулятивные, личностные.

Содержание

Учитель даёт детям различные команды, дети должны выполнять противоположные им. Например, на команду «Сесть!» надо встать, по команде «Говорить!» - молчать и т.д.

Рефлексия:

Какие команды понравилось выполнять? Какие дались с трудом?


(С.Гин «Мир логики»)




МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Вопрошайка»



hello_html_38a71faf.png





МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Цепочка»





hello_html_4d5ff423.jpg



МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Чем отличается?»

hello_html_43846e3a.jpg







МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Птица, рыба»

hello_html_17481969.jpg









Игра «Цепочка»

Цели:

- развитие внимания;

- снижение эмоционального напряжения;

- развитие логического мышления;

- развитие умения работать в группе.

Целевая аудитория: учащиеся.

Формируемые УУД: коммуникативные, регулятивные, личностные.

Содержание

Класс делится на группы (можно – пары). Учитель называет ряд слов: «Апельсин – носорог – гном – мороженое – енот…» - и предлагает детям обнаружить закономерность построения следующего ряда (каждое последующее слово начинается на последнюю букву предыдущего) и продолжить его дальше. Побеждает команда, без ошибок и пауз продолжившая цепочку.

(С.Гин «Мир логики»)





Игра «Вопрошайка»

Цели:

- развитие внимания;

- снижение эмоционального напряжения;

- развитие речи;

- развитие умения работать в группе.

Целевая аудитория: учащиеся начальных классов.

Формируемые УУД: коммуникативные, регулятивные, личностные, познавательные.

Содержание

Класс делится на группы. Задание: придумать как можно больше вопросов по сюжетной картине (одинаковой для всех групп - картина на доске). После подсчёта количества вопросов в группах и подведения итогов предлагается придумать ответы на самые интересные, необычные вопросы.

Рефлексия:

Какие вопросы оказались самыми интересными, необычными? Какие ответы самыми оригинальными (весёлыми, необычными)?

(С.Гин «Мир логики»)



Игра «Птица, рыба»

Цели:

- развитие внимания;

- снижение эмоционального напряжения;

- развитие речи;

- развитие логического мышления.

Целевая аудитория: учащиеся начальных классов.

Формируемые УУД: познавательные, регулятивные, личностные.

Содержание

Дети цепочкой по очереди называют по одному слову: первый – название птицы, второй – рыбы, третий – снова птицы и т.д. Игра может происходить на выбывание: ученик, повторивший ранее сказанное слово или перепутавший тему ответа, выбывает из игры. Можно проводить игру в виде соревнования между командами.

Рефлексия:

По каким признакам отличаем эти группы животных? Каких редких птиц (рыб) назвали?


(С.Гин «Мир логики»)





Игра «Чем отличается?»

(игра-дискуссия)

Цели:

- развитие внимания;

- развитие логического мышления;

- развитие речи;

- развитие умения работать в группах.

Целевая аудитория: учащиеся.

Формируемые УУД: коммуникативные, регулятивные, личностные, познавательные.

Содержание

Играть можно в парах, группах или фронтально. Игра проходит по схеме: дети предлагают признак отличия, учитель (в старших классах – противоположная команда) даёт аргумент против этого признака. Например, тема «Чем отличается страус от человека?». Вариант дискуссии: Страус не разговаривает. – Значит, немой человек – это страус? У человека нет крыльев. - Значит, страус с обрезанными крыльями – человек?


(С.Гин «Мир логики»)



МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Целое - часть»



hello_html_m5c40696f.jpg





МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Передай предмет»





hello_html_m63bb485b.png



МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Да» и «Нет»

hello_html_mc8730ce.jpg







МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«hello_html_790ae158.jpgРассказчик»











Игра «Передай предмет»

Цели:

- развитие внимания;

- снижение эмоционального напряжения;

- развитие речи;

- развитие логического мышления.

Целевая аудитория: учащиеся начальных классов.

Формируемые УУД: регулятивные, личностные, познавательные.

Содержание

Дети встают и из рук в руки по цепочке быстро передают какой-нибудь предмет, при этом называет один из его признаков. Кто не смог ответить или повторился – садится. Игра продолжается до тех пор, пока не «закончатся» признаки.

Рефлексия:

Все ли возможные признаки предмета были названы?

(С.Гин «Мир логики»)






Игра «Целое - часть»

Цели:

- развитие внимания;

- развитие скорости мышления;

- развитие логического мышления.

Целевая аудитория: учащиеся начальных классов.

Формируемые УУД: познавательные, регулятивные, личностные.

Содержание

Учитель называет предмет (понятие, явление – в зависимости от возраста учащихся), дети называют его часть. Например, книга – страница, стул – ножка, дерево – корень, гроза – дождь и т.д. Можно играть и группами, когда одна группа называет предмет, другая – его часть и наоборот.

Рефлексия:

Какую пару труднее всего было составить? Легче всего?






Игра «Рассказчик»

Цели:

- развитие внимания;

- развитие речи;

- развитие логического мышления.

Целевая аудитория: учащиеся начальных классов.

Формируемые УУД: познавательные, регулятивные, личностные.

Содержание

Учитель предлагает рассказать какое-нибудь известное стихотворение «цепочкой»: каждый ученик произносит по одному слову. При этом нужно стараться рассказывать слитно и в одинаковом темпе (как будто рассказчик один). Игра проводится в виде соревнования между рядами.

Рефлексия:

У какой команды наиболее удачно получилось справиться с заданием?





Игра «Да» и «Нет»

Цели:

- развитие внимания;

- снижение эмоционального напряжения;

- развитие саморегуляции.

Целевая аудитория: учащиеся начальных классов.

Формируемые УУД: познавательные, регулятивные, личностные.

Содержание

Учитель задаёт детям вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет». При этом согласие нужно выражать кивком, несогласие – голосом (затем – наоборот). Вопросы должны быть достаточно простыми, и носить отстранённый характер. Например, «Сегодня среда?», «Сейчас светит солнце?» и т.п. Можно играть на выбывание.

Рефлексия:

Какие вопросы были самыми интересными?



МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Какой я буду кошкой?»

hello_html_m63426471.jpg







МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Клубок»



hello_html_m1588cacc.png





МАОУ «Белоярская СОШ №1»

hello_html_47c88f5a.jpg

Игра

«Земля, вода, воздух»









МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«hello_html_m7d420595.jpgОтгадай задуманное»











Игра «Клубок»

Цели:

  • развитие навыков общения;

  • снятие эмоционального напряжения;

  • сплочение коллектива.

Целевая аудитория: обучающиеся, педагоги, родители.

Формируемые УУД: коммуникативные, личностные.

Содержание

Нужно говорить комплименты кому-то из сидящих в круге и передавать ему клубок. У себя в руках остаётся часть нити. Посмотрите, какая получилась у нас яркая, прочная паутинка.  А сейчас мы будем её распутывать. Начиная с последнего участника игры, сматываем клубочек и при этом говорим слова благодарности тому, кто вам сказал комплимент.

Рефлексия

Что приятнее (сложнее) - делать комплименты, их получать или благодарить?





Игра «Какой я буду кошкой»

Цель:

  • развитие рефлексии и самосознания;

  • формирование творческой активности, эмпатии и чуткости.

Целевая аудитория: обучающиеся 5-11 классов.

Формируемые УУД: личностные, коммуникативные.

Содержание

В ходе игры дети самым безопасным способом знакомятся с различными составляющими своей личности и характера, происходит самоанализ   личности. Инструкция для учащихся: «Представьте себе, что вы стали кошкой. Какая вы кошка?» Далее с детьми необходимо провести анализ: Есть ли сходство между вашим характером и описанием животного? Что из того, что сказала о себе кошка, тебе понравилось больше всего? Есть ли у твоей кошки какие-нибудь отрицательные стороны?

Рефлексия

Чьи рассказы были для тебя самыми интересными?






Игра «Отгадай задуманное»


Цель: развитие мышления: умение обобщать, выделять существенное, анализировать свойства предметов.

Целевая аудитория: обучающиеся, педагоги, родители.

Формируемые УУД: коммуникативные, личностные.

Содержание

Ведущий загадывает слово. Участники задают вопросы, чтобы отгадать загаданное слово. Ведущий может говорить только «да» и «нет».  Примечание: на первом этапе загадываются слова, обозначающие предметы, затем постепенно можно переходить к абстрактным понятиям.

Рекомендации

Вопросы следует составлять с учётом возрастных особенностей и поставленных задач занятия.


Игра «Земля, вода, воздух»

Цель: развитие рефлексии, творческой активности.

Целевая аудитория: обучающиеся 1-5 классов.

Формируемые УУД: личностные, коммуникативные.

Содержание

Разместить участников лучше всего в форме круга.

Вариант I .

Детям объясняется игровой смысл четырёх стихий. Если ведущий произносит слово «земля», то ребята должны быстро назвать животных или растения, которые живут или растут на земле. Если он произносит слово «вода», то учащиеся называют представителей животного и растительного мира, обитающих под водой. Если говорит слово «ветер», то учащиеся кружатся. Если произносит слово «воздух», то ребята называют тех живых существ, которые могут обитать в воздухе. Отвечает тот, на кого укажет ведущий или кому передадут игрушку. Отвечать следует быстро — в течение 5 секунд. Ответы не должны повторяться.

Вариант II.

На каждую стихию даётся установка — выполнить то или иное задание. Например, если называется слово «воздух», учащиеся должны взмахивать руками, как птицы крыльями; если слово «земля» — двигаться как лягушка (заяц, слон, медведь и т. д.); если слово «вода» — изображать различные движения пловца; если слово «ветер» — дуть, как ветер, кружиться, качаться как деревья.



МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«hello_html_7cb760c3.jpgПожарные на учении»









МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«hello_html_46913327.jpgНиточка и иголочка»









МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Воевода»



hello_html_3a4c64b2.png





МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Повар и котята»

hello_html_m34359150.jpg







Игра «Ниточка и иголочка».

Цели:

- формирование сплочённости группы, умения согласовывать свои действия с действиями других участников, достигать группового успеха за счёт слаженных индивидуальных усилий;

- развить и сформировать в себе такие качества, как контактность, организованность и собранность, логика и сообразительность, быстрота реакции.

Формируемые УУД: коммуникативные, личностные.

Целевая аудитория: обучающиеся 1-8 классов.

Содержание

В игре принимает участие весь класс. Лучшее место для её проведения — спортивная площадка или спортивный зал. Вначале по команде учителя выбираются «иголочки». Желательно, чтобы это были менее активные ребята. Тогда им удастся побыть в роли ведущего, лидера и понять хотя бы в игре, что от них что-то зависит. Затем к «иголочкам» прикрепляются «ниточки». Желательно, чтобы количество детей в «ниточке» у каждой «иголочки» было одинаково. По команде ведущего начинается движение. Задача участников — не отцепиться друг от друга, иначе «ниточка» порвётся. Задача «иголочки» — не пересекаться с другими «иголочками». Направление движения произвольное, по пути могут встречаться препятствия.

Рефлексия

Выделить более крепкую «ниточку» и самую размышляющую «иголочку».




Игра «Пожарные на учении»

Цели: 

- развивать у детей чувство коллективизма;

- умение выполнять движения по сигналу;

- упражнять в лазании и в построении в колонну.

Целевая аудитория: учащиеся.

Формируемые УУД: коммуникативные, регулятивные, личностные.

Содержание

Игроки-дети строятся лицом к гимнастической стенке на расстоянии 5 – 6 шагов в 3 – 4 колонны. Против каждой колонны на одной и той же высоте подвешивается колокольчик. По сигналу «1, 2, 3 – беги» дети, стоящие первыми, бегут к стенке, влезают и звонят в колокольчик.  Затем спускаются и становятся в конец своей колонны. Повторить игру 6-8 раз.

Рекомендации

Контроль за соблюдением техники безопасности во время проведения игры.


Игра «Повар и котята»

Цели:

- упражнять детей в различных видах ходьбы или бега;

 - развитие быстроты реакции, сноровки;

- умения ориентироваться на слово.

Целевая аудитория: учащиеся 1-5 классов.

Формируемые УУД: коммуникативные, регулятивные, личностные.

Содержание

Игроки по считалке выбирают повара, который охраняет  лежащие в обруче предметы – «сосиски». Повар разгуливает внутри обруча, шнура – «кухни». Дети - котята идут по кругу, выполняя различные виды ходьбы, бега, произнося текст:

Плачут киски в коридоре,

У котят большое горе:

Хитрый повар бедным кискам

Не даёт схватить сосиски.

С последним словом «котята» забегают на «кухню», стремясь схватить сосиску. Повар пытается остановить вбежавших игроков. Осаленные игроки выбывают из игры.

 Игра продолжается до тех пор, пока все сосиски не будут украдены у повара.

Рекомендации

Нельзя раньше времени забегать в круг. Повару не разрешается хватать котят, только салить, ему не разрешается выходить за пределы круга. Запрещено брать одновременно 2 и более предмета. 



Игра «Воевода»

Цели:

- упражнять детей в прокатывании, бросании и ловле мяча;

- умение согласовывать движение со словом;

-  развивать внимание, ловкость.

Целевая аудитория: учащиеся 1-5 классов.

Формируемые УУД: коммуникативные, регулятивные, личностные.

Содержание

Игроки по кругу перекатывают мяч от одного к другому, произнося:

- Катится яблоко в круг хоровода,

- Кто его поднял, тот воевода…

Ребёнок, у которого в этот момент окажется мяч - воевода. Он говорит:

- Я сегодня воевода.

- Я бегу из хоровода.

Бежит за кругом, кладёт мяч на пол между двумя игроками. Дети хором говорят:

Раз, два, не воронь

И беги как огонь!

Игроки бегут по кругу в противоположные стороны, стараясь раньше напарника схватить мяч. Тот, кто первым добежал и схватил мяч, катит его по кругу. Игра продолжается.

Рекомендации

Прокатывать или перебрасывать мяч только рядом стоящему игроку. Нельзя мешать игроку, бегущему за кругом. Выиграл тот, кто первым коснулся мяча.

 

 


МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Найди и промолчи»



hello_html_m683da614.png





МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Найди,

где спрятано»



hello_html_m33dc8215.jpg





МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Волшебный стул»

hello_html_51648119.jpg







МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Профессии»

hello_html_m3bacce9a.jpg










Игра «Найди, где спрятано»

Цели:

- учить ориентироваться в комнате или на участке;

- выполнять действия по сигналу.

Целевая аудитория: дошкольный и младший школьный возраст.

Формируемые УУД: коммуникативные, регулятивные.

Содержание

Игроки стоят вдоль стены. Ведущий показывает им предмет и говорит, что спрячет его. Ведущий предлагает игрокам отвернуться к стене. Убедившись, что никто из детей не смотрит, прячет предмет, после чего говорит: «Пора!». Дети начинают искать предмет.







Игра «Найди и промолчи»

Цели:

- учить ориентироваться в пространстве;

- воспитывать выдержку, смекалку.

Целевая аудитория: дошкольный и младший школьный возраст.

Формируемые УУД: коммуникативные, регулятивные.

Содержание

Игрокам ведущий показывает предмет, и после того как они закрыли глаза, он прячет его. Потом предлагает поискать, но только не брать, а сказать на ушко, где он спрятан. Кто нашёл первый тот и ведущий в следующей игре.

 



Игра «Профессии»

Цели:

  • развитие воображения;

  • развитие наблюдательности, эмпатии, выразительности движений.

Целевая аудитория: учащиеся 1-5 классов.

Формируемые УУД: коммуникативные, регулятивные.

Содержание

Дети, разбившись на пары, показывают выразительными движениями друг другу, по заданию ведущего, весёлого и грустного художника, танцора, дирижёра, воспитателя, дворника, строителя, имитируя движения, характерные для людей данной профессии.

Рекомендации

Один ребёнок в паре показывает грустного человека, другой – весёлого, и каждый раз при смене ролей дети меняются по эмоциональному предъявлению.



Игра «Волшебный стул»

Цели:

  • способствовать повышению самооценки ребёнка;

  • способствовать улучшению взаимоотношений между детьми.

Целевая аудитория: учащиеся 1-5 классов.

Формируемые УУД: коммуникативные, личностные.

Содержание

В эту игру можно играть с группой детей на протяжении длительного времени. Предварительно взрослый должен узнать «историю» имени каждого ребёнка – его происхождение, что оно означает. Кроме этого надо изготовить корону и «Волшебный стул» – он должен быть обязательно высоким. Взрослый проводит небольшую вступительную беседу о происхождении имён, а затем говорит, что будет рассказывать об именах всех детей группы (группа не должна быть более 5-6 человек), причём имена тревожных детей лучше называть в середине игры. Тот, про чьё имя рассказывают, становится королём. На протяжении всего рассказа об его имени он сидит на троне в короне.

Рекомендации

В конце игры можно предложить детям придумать разные варианты его имени (нежные, ласкательные). Можно также по очереди рассказать что-то хорошее о короле.

 


МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Журналисты»



hello_html_27c39b43.jpg





МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Продолжи сказку»

hello_html_m52c442f2.jpg







МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Лучший космонавт»

hello_html_m23d8f5d8.jpg







МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Угадай, кто я?»

hello_html_m3ca775a.jpg







Игра «Продолжи сказку»

Цели:

  • способствует формированию культуры поведения, дружеских коллективных взаимоотношений;

  • побуждает детей фантазировать;

  • развивает речь.

Целевая аудитория: младший школьный возраст.

Формируемые УУД: коммуникативные, личностные.

Содержание

Сочиняем сказку, а затем снимаем фильм – продолжение сказки. Заранее распределяем между детьми роли сценаристов, режиссёра, актёров и т.д. В процессе сочинения сказки, учащиеся могут предлагать новых действующих героев, поэтому развитие сюжета в большинстве случаев зависит непосредственно от предпринимаемых участниками игры действий.

Рекомендации

Каждый свободен в выборе своей стратегии поведения, которая только изначально имела установку на определённые ограничения, определяющие образ персонажа, которого предстоит играть, и правила игры.



Игра «Журналисты»

Цели:

  • формирование адекватной самооценки;

  • развитие творческой активности;

  • сплочение участников группы.

Целевая аудитория: ученики 5-11 классов.

Формируемые УУД: коммуникативные, личностные.

Содержание

Мы выбираем главного редактора журнала, класс делится на «отделы», в которых журналисты работают по определённой теме.

Журнал называем по теме урока или занятия, например, « Красная книга России».

Задача учеников - журналистов подобрать интересный по теме материал, обсудить его в группах, проанализировать, потом «представить материал в номер». На последнем этапе - обсуждение получившегося журнала, каждый проводит самооценку и самоанализ своей деятельности.

Рекомендации

Первоначально учащихся нужно познакомить с правилами необходимыми для успешности делового общения членов каждой группы, на которые разбит класс;

чтобы в каждую группу входили учащиеся с разным уровнем подготовки, и каждому нашлось занятие по интересам.




Игра «Угадай, кто я?»

Цели:

  • развитие рефлексии и самосознания;

  • творческой активности, эмпатии и чуткости.

Целевая аудитория: учащиеся 1-5 классов.

Формируемые УУД: коммуникативные, личностные.

Содержание

Дети получают задание: представить себя в роли какого-нибудь сказочного героя, писателя, художника, животного и, придя в класс на урок, двигаться и изъясняться от его имени. Можно использовать групповые роли (например, Красная шапочка и серый волк). Остальные учащиеся должны догадаться, в кого превратился их одноклассник. Чьи рассказы были для тебя самыми интересными? Понравилось ли вам задание?

Рекомендации

Заранее надо договориться, можно ли использовать элементы костюма, декорации. После окончания игры, анализируя результаты её проведения, необходимо отметить успешное исполнение той или иной роли, но, ни в коем случае нельзя делать прямых оценивающих замечаний, иначе в следующий раз ребёнок просто не захочет играть и откажется от участия.



Игра «Лучший космонавт»

Цель: игра помогает детям научиться оценивать и ценить работу товарищей, поддерживает желание ребёнка узнать что-то новое.

Целевая аудитория: учащиеся 1-5 классов.

Формируемые УУД: познавательные, коммуникативные, личностные.

Содержание

Учитель/ведущий рисует на доске 10 ракет с разными номерами. Вызывается сразу 11 учеников. Вокруг стола, где разложены карточки с примерами, дети идут, взявшись за руки, и декламируют:

«Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам. На какую захотим, на такую полетим! Но в игре один секрет: опоздавшим места нет».

Как только сказано последнее слово, учитель выдаёт каждому ученику карточки с примерами, шифрующими номер ракеты, на которой полетит космонавт. Дети решают примеры, определяя номер своей ракеты, и пишут пример под соответствующим номером ракеты.

Рекомендации

Можно использовать на разных уроках и занятиях, изменив примеры на другие виды заданий.


МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Кhello_html_70edc692.jpgартотека игр



МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Стрельба по мишеням»

hello_html_3f5e8314.jpg







МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Зоологическое домино»

hello_html_m322a5b35.jpg





МАОУ «Белоярская СОШ №1»


Игра

«Кто Я?»



hello_html_5d831735.jpg






Игра «Стрельба по мишеням»

Цель: игра помогает детям научиться оценивать и ценить работу товарищей, поддерживает желание ребёнка узнать что-то новое, развивает меткость.

Целевая аудитория: ученики 2-6 классов.

Формируемые УУД: коммуникативные, личностные, регулятивные.

Содержание

Работа парами (взаимооценка). Каждый ребёнок получает бланк для работы, на обороте записывает своё имя и рисует три линеечки для оценки. Правила игры показывает учитель с кем-то из учащихся на доске. Ребёнок – стрелок берёт мел и ставит его к точке «пистолет». Учитель-командир командует: «Готовься – прицелился – пли!». При слове «пли» стрелок ведёт линию к мишени. Учитель оценивает результат так: стреляешь метко, то пуля должна лететь в мишень прямо и быстро. 2-ая попытка. Пары должны были договориться, кто стреляет первым. Рекомендации

Игра начинается и заканчивается по звонку. Командир оценивает «стрельбу» по критериям «меткость», «скорость», ровно ли летела пуля. Командир ставит оценку на листочке стрелка. Кто хочет поблагодарить своего командира за справедливость, пожимает ему руку.



Составители

  1. Бровкина Л.А., учитель начальных классов МАОУ «Белоярская СОШ №1»

  2. Григорьева Е.А., учитель физики МАОУ «Белоярская СОШ №1»

  3. Ежова Н.А., учитель истории и обществознания МАОУ «Белоярская СОШ №1»

  4. Крюкова Е.М., педагог-организатор МАОУ «Белоярская СОШ №1»

  5. Филимонова М.И., учитель математики МАОУ «Белоярская СОШ №1»

  6. Хамитова А.Г., учитель начальных классов МАОУ «Белоярская СОШ №1»

  7. Шнайдер А.В., учитель начальных классов МАОУ «Белоярская СОШ №1»

  8. Юрина Л.Н., учитель истории и обществознания МАОУ «Белоярская СОШ №1»




Игра «Кто Я?»

Цель: формирование и оценивание уровня сформированности личностной рефлексии, направленной на осознание подростками своих мотивов, потребностей, стремлений, употребление прилагательных.

Целевая аудитория: учащиеся 5-8 классов.

Формируемые УУД: личностные.

Содержание

1. Настройка на занятие. Каждый ученик получает картинки с символическим изображением своего настроения – радостный человечек, нейтральный, грустный. В заранее подготовленную коробочку каждый опускает человечка с тем настроением, которое ему соответствует на начало урока. Учитель открывает коробочку и сообщает с каким настроением пришли большинство ребят. Если настроение грустное, выясняет что случилось. Настраивает на положительный лад. 2. Делаем комплименты. Каждый ученик делает комплимент соседу – хорошо выглядит, красивая кофточка и т.д. 3. Самоанализ. Кто я? Каждый записывает (с опорой на заранее подготовленный список слов, которые могут пригодиться учащимся – весёлый, смелый, робкий, остроумный, задиристый, справедливый и т.д.). Каждый ученик, не показывая свой листочек, выходит к доске, садится на стул и слушает мнения одноклассников о себе. Сколько совпадений – столько баллов.


Игра «Зоологическое домино»


Цель: закрепление знаний школьников о диких и домашних животных; воспитание сообразительности и внимания. Целевая аудитория: учащиеся 1-5 классов.

Формируемые УУД: познавательные, коммуникативные.

Содержание Игровое правило заключается в том, кто первым положит все свои карточки, тот и считается победителем. Игровые действия сочетают в себе внимательность, умение не пропускать ход, вовремя класть свою карточку. Ход игры. На карточках изображены дикие и домашние животные. Испытуемые поделены на микрокоманды (по 4 человека). Карточки разложены изображением вниз. Младшим школьникам предлагалось отсчитать по 6 карточек. Затем учитель напоминает правила игры: положить рядом можно только одинаковую картинку. Рекомендации

Если нужной картинки нет, то ребёнок пропускает ход. Если кто-то из играющих остаётся без карточек, он считается победителем в игре. Игра повторяется, но при этом перемещаются карточки и раздаются другие карточки-полотна.



Автор
Дата добавления 03.06.2016
Раздел Начальные классы
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров261
Номер материала ДБ-108888
Получить свидетельство о публикации

Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх