Рекомендации для родителей
«Конструирование по клеточкам с использованием
игровых технологий»
Выполнила:
Коровкина Надежда Леонидовна,
воспитатель старшей группы №2
г. Подольск
2018
Рекомендации для родителей
«Конструирование по клеточкам с использованием
игровых технологий»
«Без игры нет и не может быть полноценного
умственного развития.
Игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир
ребенка вливается живительный поток представлений, понятий.
Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности»
В. А. Сухомлинский
Цель игровой
технологии - не менять ребёнка и не переделывать его, не учить его
каким-то специальным поведенческим навыкам, а дать
возможность «прожить» в игре волнующие его ситуации при полном
внимании и сопереживании взрослого.
Задачи игровой технологии:
1. Достигнуть высокого уровня мотивации, осознанной потребности в
условии знаний и умений за счёт собственной активности ребенка.
2. Подобрать средства, активизирующие деятельность детей и повышение ее
результативности.
3. Сделать воспитательный процесс управляемым.
Главный компонент игровой
технологии — непосредственное и систематическое общение взрослого и
ребенка, а не превращать задания и занятия в работу, ребёнку необходимо
обучаться играя!
«Рука – вышедший наружу мозг», - писал Кант. Этим он
хотел сказать, что все глубинные психологические процессы, осознанные или
неосознанные, отражаются в положении наших рук, жестикуляции, мелких движениях
пальцев. Установлено, что уровень развития речи детей находится в прямой
зависимости от степени сформированности тонких движений пальцев рук. И если
развитие движений пальцев отстает. То задерживается и речевое развитие.
Правильно делают взрослые, которые доброжелательно и серьезно относятся к
первым рисункам своих детей, понимая, как это важно, для их развития и
воспитания.
Конструирование по клеточкам не только научит ребенка ориентироваться
в клеточном пространстве, проводить прямую и направленную линию, правильно
определять количество пересечённых линией клеток; разовьет пространственное
воображение, устойчивое внимание, память и глазомер; натренирует мелкие мышцы
рук, но так же сформирует каллиграфически правильное письмо и подготовит
ребенка к школе целом.
Клетка (для детей - домик) имеет 4 стороны: верхнюю,
нижнюю, левую, правую и 4 угла. Движение, или пересечение, клетки линией
обусловлено двумя направлениями: через центр клетки из угла в противоположный
угол или по стороне клетки. Линия может выбрать одно из шести направлений
движения:
2 - означает, что нужно нарисовать линию на 2 клетки вниз,
3 - означает, что нужно нарисовать линию на 3 клетки вверх,
5 - рисуем линию на 5 клеток вправо,
2 - рисуем линию на 2 клетки влево,
1 - диагональ вниз и вправо на одну клетку
2- диагональ вниз и влево на две клетки
2 - диагональ вверх и влево на две клетки
3 - диагональ вверх и вправо на две клетки
Первое, чему должен научиться ребенок, начертив линию в
клетке, определить направление её движения, чтобы получить изображение, как на
рисунке - образце.
Вторым по значимости умением при выполнении задания является
счет пересечённых линией клеток определённой направленности. Важно и
количественное, и направленное повторение линий при перечерчивании. Обязательно
соблюдать эти условия, иначе рисунок не получится или будет неточным.
Рисунок можно выполнять ручкой либо карандашом. На
первоначальном этапе линия у ребёнка будет кривой или округлённой. Со временем
он научится проводить прямую линию, ориентируясь по сторонам клетки, а с
формированием этого навыка - на бумаге без разлиновки. Это третье важное
умение, которое приобретает ребёнок.
В результате соединения ребёнком всех линий в клетках
появится картинка. Этот творческий момент способствует формированию
эстетического восприятия окружающего мира.
На этапе раскрашивания рисунка цветными карандашами
ребёнок "оживляет" своё творение: передаёт настроение в сочетании с
собственными наблюдениями и вкусом.
В результате таких занятий у ребёнка развивается
логическое мышление, глазомер, внимание, память, воображение, моторика.
Учитывая сложность задания, необходимо стимулировать
ребёнка за каждую картинку. Все эти задания необходимо выполнять в игровой
форме. Развитие, формирование учебных навыков и умений в нестандартной,
игровой форме создают необходимые условия для восприятия и постижения ребёнком учебной
и научной информации.
Игровые приемы в конструировании по клеточкам:
1. Загадки (загадайте загадку перед или после
графического диктанта, это повысит мотивацию и интерес ребёнка);
2. Стихи, потешки, скороговорки;
3. Раскрашивание получившейся картинки;
4. Игра «Зеркало» (предложите дорисовать зеркально
недостающую половину изображения. Недостающая часть может быть как слева, так и
снизу, сверху, справа, по диагоналям);
Пальчиковые игры
(необходимы при подготовке к занятиям и в перерывах для переключения внимания,
снятия напряжения, развития мелкой и общей моторики)
5. Копирование (предложите ниже (рядом)
нарисовать – скопировать такой же предмет. Например:
Была у вас одна корова, а станет две.
6. Дорисовка (предлагается дорисовать недостающую
часть изображение. Например:
Посмотрите, получилась ли у вас корова такой, чтобы всем понравиться? По-моему,
у неё не хватает некоторых деталей. Дорисуйте глаза, нос, рога, хвост, пятна);
7. Танцевальные физминутки тд.;
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.