Инфоурок Информатика Научные работыРЕМОНТ И ДИЗАЙН С ПОМОЩЬЮ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРОГРАММ

РЕМОНТ И ДИЗАЙН С ПОМОЩЬЮ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРОГРАММ

Скачать материал

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ  РЕСПУБЛИКИ КОМИ

УПРАВЛЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ АДМИНИСТРАЦИИ МУНИЦИПАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОДСКОГО ОКРУГА «УСИНСК»

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

 «СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 2» Г. УСИНСКА

 

 

 

 

 

 

РЕМОНТ И ДИЗАЙН С ПОМОЩЬЮ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРОГРАММ

/исследовательская работа/

 

 

 

 

 

Автор:

Коваленко Вадим Григорьевич,

обучающийся 9 в класса

Руководитель:

Чернецова Елена Валерьевна,

учитель математики и информатики

 

 

 

 

 

Усинск, 2013г.

Содержание

 

Введение

3

1.С чего начинается ремонт квартиры?

4

2.Sweet Home 3D

6

    2.1 Знакомство с интерфейсом

6

    2.2 Навигация в рабочих окнах

8

    2.3 Предварительная настройка программы

8

    2.4 Использование чертежей в качестве ориентира

9

    2.5 Построение стен

10

    2.7 Импорт моделей в каталог

13

    2.8 Построение комнат и добавление этажей

14

    2.9 Визуализация проекта и создание видеопрезентации

15

Заключение

16

Литература

17

 


 

Введение

Каждому человеку, в жизни, приходит желание или необходимость изменить интерьер квартиры, в которой он  живет. От того, как мы организуем дом, зависит наше благополучие и дальнейшая жизнь.             Непросто решиться начать ремонт, ещё сложнее преодолеть все трудности, возникающие в его процессе, и вовсе невозможно сделать идеальный ремонт без подсказки и совета опытного специалиста.

Безусловно, самое очевидное решение — доверить дело профессионалам, которые выполнят все работы, начиная от разработки дизайн-проекта. Однако услуги профессионалов стоят недёшево, что немаловажно в преддверии неизбежных трат.

Как показывает практика, большинство людей выбирают дизайн и подбирают материалы для своего жилья самостоятельно. А для человека несведущего вероятность ошибиться в выборе очень велика.

Мы хотим поделиться с Вами как можно сделать ремонт и подобрать интерьер самостоятельно не потратив на это много времени.

Цель работы – показать, что с помощью компьютерной программы можно спроектировать ремонт или перепланировку квартиры, расставить в ней мебель и организовать пространство любого помещения.

Задачи:

·         Научиться пользоваться программой для проектирования ремонта и перепланировки.

·         Создать собственный проект, используя данную программу.

·         Показать , что с помощью данной программы можно самостоятельно провести как полный, так и косметический ремонт.

·          


С чего начать ремонт квартиры?

Косметический ремонт в квартире (даже самых маленьких размеров) – это затея поистине глобальная и сложная, так как она требует составления детального плана, который будет включать в себя массу нюансов. С чего начать ремонт квартиры своими руками? Есть много способов, но мы перечислим три:

1. Начинать ремонт следует с составления плана или чертежа, в котором будет отображено всё то, что будет после ремонта. Сколько комнат подвергнется ремонту, столько и планов должно быть составлено. Рекомендуется сделать пять набросков для каждой комнаты, на одном из них отобразить вид сверху, на четырёх других каждую стену. Конечно, можно и не делать этого, однако в голове удержать все подробности и детали сложно. А благодаря такому плану, можно в подробностях расписать и показать все детали, которые будут использованы в комнате.

Что можно указать на плане ремонта:

·         Где будет расположена мебель, и какие стены будут больше всего бросаться в глаза.

·         В каком месте будут находиться светильники или люстры (распределить их так, чтобы свет максимальным образом освещал всю комнату).

·         Расположение розеток, с учетом того, где будет располагаться бытовая техника. Таким образом, мы сможем понять, где и как правильнее провести проводку в комнате.

·         Месторасположение картин или декоративных элементов, будь-то кирпичная стена или мозаика.

·         Определить, какая стена будет покрашена, а какая обклеена обоями. Или указать цвет каждой стены (иногда дизайнеры делают одну стену в комнате совершенно другого цвета, нежели остальные для того, чтобы сделать на ней акцент и оттенить зоны комнаты).

2.Сначала представим, какой вид будет иметь планировка жилища. Необходимо замерить размеры каждого помещения, а после этого, взять листок бумаги в клетку и нарисовать комнату в масштабе (рисуем вид сверху) вместе с окнами и дверьми. После этого нужно замерить мебель и тоже нарисовать ее, но на другом бумажном листке. На них нужно написать слова: кровать, шкаф, стол, и так далее. Все это нужно вырезать с помощью ножниц, и наложить на рисунок, где изображена комната.

Чтобы потом не таскать мебель по всей квартире, лучше заранее «расставить» на листе бумаги условную мебель (сделать можно и на компьютере, но необходимо также хорошее приложение, в котором еще нужно разобраться).

На этой стадии ремонта квартиры, передвигая на бумажном листе мебель, мы сможем представить себе будущее помещение более ясно. Нельзя забывать о ширине проходов к дверям, их не надо оставлять чрезмерно узкими. После этого нужно выбрать  дизайн. Это уже является частью вкуса каждого владельца, а затем нужно определиться с тем, что вам нужно сделать и в какую сумму средств уложиться. Исходя из всего этого, в магазинах можно присматривать необходимые строительные материалы.

3. Разработать дизайн помещений с помощью специального программного обеспечения, позволяющего вносить любые изменения, пробовать самые неожиданные идеи и видеть их результат на экране монитора.

С помощью компьютерных программ можно спроектировать ремонт или перепланировку квартиры, расставить в ней мебель, организовать пространство любого помещения. Компьютер позволяет создавать трехмерные изображения, подбирать цветовые решения и многое другое.

Многие программы могут использоваться не только профессионалами, но и любителями. Для этого достаточно установить на ноутбуки нужную программу, чтобы с легкостью создать дизайн-проект любого помещения, общий план квартиры и многое другое. При этом проект можно редактировать, изменять, распечатать на принтере.

Программ для данного составления плана очень много, но мы вам расскажем про ту, которую использовали при написании исследовательской работы.


 

Sweet Home 3D

Эта программа рассчитана в основном на тех, кому необходимо очень быстро сделать дизайн интерьера, не обладая специальными навыками работы в подобных приложениях. Она позволяет буквально на лету создавать планы любых помещений, размещать на этих планах окна и двери, расставлять мебель и фурнитуру, отображая при этом все действия в окне трехмерного вида с настраиваемым режимом визуализации.

Основными достоинствами программы являются:

  • Кроссплатформенность. Sweet Home 3D может работать на компьютерах с операционными системами Windows, Linux, Mac OS и Solaris;
  • Бесплатность;
  • Полная русификация;
  • Легкое освоение и простота использования, благодаря интуитивно понятному интерфейсу и наличию подробнейших интерактивных подсказок по ходу работы над проектом;
  • Небольшой размер дистрибутива — всего около 34 Мбайт.

 

Знакомство с интерфейсом

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/08/03/633284/1_sm.pngИнтерфейс Sweet Home 3D не перегружен различными кнопками и меню. При запуске программы перед пользователем открывается поделенное на четыре рабочие области окно с небольшой панелью инструментов наверху. Размеры этих областей можно произвольно менять, просто перетаскивая мышью границы между ними. В левой верхней части окна программы находится каталог мебели, по умолчанию упорядоченный по категориям и содержащий все образцы мебели и фурнитуры, которые можно использовать в проекте. Если нажать на кнопку слева от названия категории, можно увидеть список образцов, входящих в нее. Когда курсор наводится на строку с названием образца, рядом с ним появляется увеличенное изображение этого образца, что помогает пользователю определиться с выбором.

Если пользователь пожелает изменить вид, в котором представлен каталог мебели, он может легко сделать это в окне настроек программы. При переключении к другому представлению нужную категорию можно будет выбрать из раскрывающегося списка вверху области каталога мебели, а образцы, входящие в эту категорию, отобразятся ниже в виде более крупных и наглядных изображений.

Под областью каталога находится таблица образцов мебели, которые используются в проекте. Она обновляется каждый раз, когда к чертежу добавляется новый объект, отображая его название, размер и прочие характеристики. Характеристики объекта, которые должны выводиться в таблице, можно задавать и сортировать с помощью специального меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши.

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/08/03/633284/2_sm.pngСправа вверху уместилась основная рабочая область, в которой чертится план и производится расстановка мебели. Под ней располагается область 3D-вида. Трехмерный вид проекта при необходимости можно и вовсе вынести в отдельное окно, увеличивая таким образом расположенную выше рабочую область. Размеры этого выделенного окна трехмерного вида также можно изменять, правда вручную, а не автоматически. Закрывая окно, пользователь не удаляет текущий 3D-вид из проекта, а просто возвращает его на исходную позицию.

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/08/03/633284/3_sm.pngПоскольку, работая в Sweet Home 3D, пользователь постоянно ориентируется на отображение своего проекта в 3D-виде, важно, что в программе предусмотрена его настройка. Из контекстного меню 3D-вида можно вызвать диалоговое окно трехмерного отображения проекта, которое помогает увеличить или уменьшить освещенность (для более контрастного отображения чертежа), задать цвет и текстуру для земли и неба, а также отрегулировать степень прозрачности стен. Правда, последний параметр не будет отображаться на чертеже.


 

Навигация в рабочих окнах

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/08/03/633284/4_sm.pngВо всех областях, кроме 3D-вида, можно перемещаться вертикально не только с помощью ползунков, но и просто прокручивая колесико мыши. В области черчения плана к этому добавляется возможность произвольно передвигать чертеж мышью, удерживая клавишу «пробел», и масштабировать чертеж, если зажать клавишу Ctrl и прокручивать колесико мыши.

Что касается области 3D-вида, то здесь навигацию можно осуществлять как мышью, так и с помощью специального элемента управления в виде окружности со стрелками, каждая из которых отвечает за перемещение или масштабирование объектов, находящихся в этой области. Причем увеличивать объект при помощи мыши следует, двигая её вертикально при зажатой средней кнопке, а для обзора объекта использовать левую или правую кнопку мыши.

 

Предварительная настройка программы

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/08/03/633284/6.pngПеред началом работы в программе следует проверить её настройки («Файл» → «Настройки») и установить единицы измерения для чертежа, отображение стрелок навигации 3D-вида, линеек и сетки в зоне черчения, иконок мебели на плане, а также нужную толщину и высоту стен плюс толщину перекрытия этажа для дизайна планировки помещения, имеющего более одного уровня.

Окно настроек позволяет также задавать периодичность сохранения данных для восстановления проекта в случае возникновения каких-либо непредвиденных осложнений. Нужно отметить, что, несмотря на наличие в программе этой автоматической функции, для большей надежности текущую работу стоит сохранять и вручную. Все установленные настройки при необходимости легко можно менять в процессе работы над проектом.

Использование чертежей в качестве ориентира

Облегчить работу над дизайном конкретного помещения помогут предусмотренные в программе готовые чертежи (blueprint) или рисунки, которые можно использовать в качестве фона для будущего проекта. Можно, конечно, просто начать строить стены на чертеже, ориентируясь исключительно на собственную фантазию, но все же импорт готового плана может существенно ускорить работу. Стоит лишь позаботиться о том, чтобы загружаемый рисунок был не слишком велик, а также правильно его расположить. Пошагово http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/08/03/633284/5.pngвыполнить загрузку, масштабирование и расположение фонового рисунка поможет «Мастер фонового изображения».

На готовом чертеже можно проставить все необходимые размеры и вставить любой текст. Как и все остальные объекты чертежа, все это можно в любой момент отредактировать. Правда, набор редактируемых параметров в этом случае ограничен лишь возможностью пошагово откорректировать размер текста, изменить его наклон, жирность и собственно само содержание. Вносить изменения ещё хотя бы в цвет текста и размерных линий пока нет возможности.

Стоит также обязательно упомянуть о важном режиме, позволяющем закрепить базовый план. Для этого в левом верхнем углу рабочей области имеется специальный значок в виде замка. Щелчок мышью по этому значку блокирует или разблокирует план. Управление режимом блокировки также доступно из контекстного меню окна рабочей области. Режим закрепления базового плана особенно полезен тогда, когда на чертеже имеется множество деталей и объектов. Это действие блокирует для изменений и сам план, и все, что к нему причислено. Например, когда вы расставили группу мебели, ее можно заблокировать. Нужно уточнить, что мебель и фурнитура будут защищены от случайных изменений лишь в том случае, если режим блокировки включен для базового плана.

 

Построение стен

После загрузки фонового рисунка можно приступать к подготовке поля деятельности для дизайна помещений — построению стен. Об установке окон и дверей будет сказано чуть позже, поскольку они, как и лестницы, светильники, растения и собственно мебель, относятся к так называемой фурнитуре и находятся в соответствующих категориях каталога.

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/08/03/633284/7_sm.pngСтены следует чертить, включив режим их создания при помощи контекстного меню или соответствующей кнопки на панели инструментов. При щелчке мышью в углах пересечения стен построение одной стены будет завершено и программа перейдет к другой. При этом не стоит заботиться о том, где будут находиться проемы для дверей и окон. Нужно чертить стены сплошной линией, ориентируясь (в случае если был использован blueprint) по фоновому рисунку.

Для упрощения черчения в программе по умолчанию включен режим привязки, или «залипания» конечных точек стен в процессе отрисовки, кратный пятнадцати градусам. В том случае, когда этот режим мешает правильному черчению, он на лету отключается, если во время черчения удерживать нажатой клавишу Shift. Для завершения построения стен нужно дважды щелкнуть мышью или нажать клавишу Esc. Примечательно, что при включении любого режима построения, будь то создание стен или комнаты, размеров или текста, на экране всегда будет появляться окошко с подробной подсказкой по действиям в этом режиме. Чтобы скрыть подсказки, нужно установить флажок в соответствующем чекбоксе.

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/08/03/633284/8.pngПосле построения стен их нужно отредактировать. К слову, процесс редактирования любого объекта может начаться только тогда, когда объект (стена, окно, дверь, мебель) выбран при помощи мыши или меню и подсвечивается голубым цветом. Редактирование осуществляется с помощью специальных диалоговых окон, в которых находится множество изменяемых параметров — геометрических и текстурных. В окне редактирования стен можно менять их расположение и длину, высоту в начале и в конце стены, толщину, устанавливать радиус кривизны для закругленных стен или ограждений, указывать цвет, текстуру и характер поверхности.

При необходимости стены разбиваются на участки, размеры которых можно скорректировать при помощи мыши и специальных маркеров, появляющихся при наведении курсора на конечные точки редактируемых участков (это может понадобиться для наложения на разные стены разных текстур).

Добавление объектов из каталогов моделей и текстур

После того как стены отредактированы, на план добавляются окна и двери, а затем и прочая фурнитура из каталога программы. Выбранный в каталоге образец захватывается мышью и просто перетаскивается на план. При этом программа помогает установить этот образец как можно более точно, показывая пользователю в интерактивных размерных линиях расстояния от образца до стен. К тому же, если пользователь не отключил режим привязки, устанавливаемая из каталога фурнитура (мебель, элементы заполнения проемов, растения и прочее) автоматически ориентируется программой таким образом, что к поверхности стены оказывается повернутой тыльная часть объекта.

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/08/03/633284/9_sm.pngПомимо этого, если не отключен режим автоматической привязки, двери и окна, которые вы установили в соответствии с фоновым чертежом, будут автоматически подогнаны с учетом толщины и расположения стен. Очень удобно, что программа учитывает соотношения размеров устанавливаемых на плане объектов и в случае наложения одного из них на другой автоматически размещает меньший по величине объект над большим. Конечно, как уже было сказано, параметры каждого объекта чертежа (и высота его расположения в том числе) корректируются с помощью диалоговых окон, но насколько приятнее и, главное, быстрее работать, когда этих рутинных операций можно избежать. Это можно хорошо прочувствовать, например, если возникает необходимость расставить сервиз на столе или вазоны с цветами на подоконниках.

Объекты, которые вставлены из каталога, можно редактировать прямо на чертеже с помощью специально предусмотренных для этого индикаторов вращения, изменения высоты, габаритов и геометрического расположения, которые находятся по углам этих объектов. Когда наводишь курсор на индикатор, он меняет свой вид в зависимости от действия, которое становится доступным в этот момент.

Наряду с этим редактировать вставленную на чертеж мебель можно в диалоговом окне, вызываемом двойным щелчком мыши по объекту. Настраиваемые параметры в этих окнах включают в себя размеры и расположение объекта мебели, угол его вращения на чертеже, цвет, текстуру и характер поверхности, а также возможность зеркального отображения объекта в плане.

Не так давно в Sweet Home 3D появилась очень удобная функция выравнивания объектов с указанием различных вариантов расположения. А так как объекты можно просто копировать, эта полезнейшая дополнительная функция позволяет максимально быстро и легко расставлять объекты на плане не порознь, а группами.

Помимо предустановленного каталога библиотек мебели и фурнитуры, в Sweet Home 3D также имеется каталог текстур. Их можно накладывать при редактировании объектов на плане.

 

Импорт моделей в каталог

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/08/03/633284/11.pngВ Sweet Home 3D также есть хорошо продуманный мастер импорта новой фурнитуры и текстур в уже установленные программные библиотеки. Если пользователю необходима мебель или текстуры, которых нет в программе, с помощью этого мастера можно импортировать в программу файлы, имеющиеся на компьютере, или бесплатно загрузить их из Интернета, воспользовавшись ссылками, представленными на сайте Sweet Home 3D [1].

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/08/03/633284/10.pngТаким образом, пользователь получает возможность постепенно наполнять свой каталог избранными библиотеками мебели, фурнитуры и текстур. Нужно также отметить, что мастер импорта позволяет загружать в программу не только одиночные модели, но и целые библиотеки (файлы с расширением SH3F). После загрузки они сразу же появляются в каталоге. Sweet Home 3D поддерживает все основные форматы 3D-моделей: OBJ, 3DS, DAE, LWS. Кроме того, без предварительной распаковки программа самостоятельно извлекает из ZIP-архивов и помещает в каталог файлы любого поддерживаемого формата, что тоже ускоряет работу, давая возможность не отвлекаться на мелкие технические операции.

 

Построение комнат и добавление этажей

В программе есть режим построения комнаты. Работая в нем, пользователь может увидеть на плане площадь каждого помещения. Для этого нужно очертить мышью каждую комнату, щелкая по её углам. Если на чертеже уже есть стены, в которых обозначены двери и окна, можно просто дважды щелкнуть мышью в любом месте внутри помещения, для которого «строится» комната. При этом в окне 3D-вида тотчас отразится, как в этой области автоматически появляется пол, который с этого момента становится доступным для редактирования, подобно прочим объекты чертежа.

Кстати, режим создания комнат не только позволяет сделать видимым пол в помещениях, но и дает возможность строить стены. Для этого его нужно включить сразу же после загрузки фонового изображения. В этом режиме пользователю достаточно «общелкать» мышью контуры помещения, а затем дважды щелкнуть внутри полученной таким образом замкнутой области. После этого по начерченному контуру мгновенно создадутся стены с параметрами, установленными в настройках программы.

С недавнего времени в Sweet Home 3D можно строить дополнительные этажи (или уровни), работа с которыми ведется так же, как и с начальным уровнем. При этом каждый этаж может иметь свое фоновое изображение. Как в окне чертежа, так и в окне 3D-вида для наглядности и удобства восприятия можно включать или выключать отображение уровней чертежа.

 

Визуализация проекта и создание видеопрезентации

Работа по созданию дизайн - проекта помещения с помощью Sweet Home 3D была бы, пожалуй, бессмысленной тратой времени, не будь в неё заложены функции создания снимков трехмерного вида проекта с различной степенью фотореалистичности.

Настройки изображения устанавливаются в диалоговом окне создания фото и включают в себя размер будущего изображения в пикселях, а также дату и время съемки, влияющие на освещение и характер теней на итоговом изображении. Там же выбирается режим камеры и, самое главное, устанавливается качество будущего изображения. Если высокая реалистичность не имеет принципиального значения, можно передвинуть ползунок, отвечающий за качество, в сторону скорости и получить результат буквально через секунды.

Программа также позволяет записать видеопрезентацию прогулки виртуального посетителя, разглядывающего интерьер. При этом гостя можно перемещать по плану, регулировать его рост, наклон головы и поворачивать в разные стороны. Полученный видеофайл сохраняется в формате MOV, при этом имеется возможность выбора профилей настроек видео.


 

Заключение

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/08/03/633284/11_sm.pngИспользование компьютерных программ при ремонте дает возможность:

-во-первых, дизайнеру более четко и рационально спланировать внутреннее пространство помещений, в точности до мелочей просчитать все необходимые затратные материалы;

- во-вторых, самому хозяину квартиры во всех деталях и красках прочувствовать будущий интерьер жилища и при возникновении каких-либо вопросов тут же решить их, не переделывая готовый ремонт, а моделирую компьютерный проект.

И для того, чтобы использовать компьютерные программы ремонта и перепланировки квартир, не обязательно быть специалистом. С их помощью любой желающий сможет попробовать свои силы и выступить в роли дизайнера-проектировщика, который подбирает  самый оптимальный проект перепланировки и ремонта, подходящий для его квартиры.

Цель моей работы достигнуты в полном объеме, все задачи выполнены.


Литература

1.      [1]-http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D-models/

2.      http://zenway.ru/page/sweet-home-3d

3.      http://virt-home.ru/program/sweet-home-3d/urok-nachalo-raboty-v-sweet-home-3d

4.      http://www.youtube.com/watch?v=7fdPhtBWefc

5.      http://www.3dnews.ru/software/633284

6.      http://www.spb-otdelkin.narod.ru/dizain_interera/

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "РЕМОНТ И ДИЗАЙН С ПОМОЩЬЮ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРОГРАММ"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Директор по маркетингу

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Работа ученика в НПК "Золотые россыпи".

Каждому человеку, в жизни, приходит желание или необходимость изменить интерьер квартиры, в которой он живет. От того, как мы организуем дом, зависит наше благополучие и дальнейшая жизнь. Непросто решиться начать ремонт, ещё сложнее преодолеть все трудности, возникающие в его процессе, и вовсе невозможно сделать идеальный ремонт без подсказки и совета опытного специалиста.

Безусловно, самое очевидное решение — доверить дело профессионалам, которые выполнят все работы, начиная от разработки дизайн-проекта. Однако услуги профессионалов стоят недёшево, что немаловажно в преддверии неизбежных трат.

Как показывает практика, большинство людей выбирают дизайн и подбирают материалы для своего жилья самостоятельно. А для человека несведущего вероятность ошибиться в выборе очень велика.

Мы хотим поделиться с Вами как можно сделать ремонт и подобрать интерьер самостоятельно не потратив на это много времени.

Цель работы – показать, что с помощью компьютерной программы можно спроектировать ремонт или перепланировку квартиры, расставить в ней мебель и организовать пространство любого помещения.

Задачи:

  • Научиться пользоваться программой для проектирования ремонта и перепланировки.
  • Создать собственный проект, используя данную программу.
  • Показать , что с помощью данной программы можно самостоятельно провести как полный, так и косметический ремонт.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 662 791 материал в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

Презентация "Правовые нормы, относящиеся к информации, правонарушения в информационной сфере, меры их предупреждения"
  • Учебник: «Информатика (базовый уровень)», Семакин И.Г., Хеннер Е.К., Шеина Т.Ю.
  • Тема: § 24. Проблема информационной безопасности
  • 28.08.2019
  • 3157
  • 78
«Информатика (базовый уровень)», Семакин И.Г., Хеннер Е.К., Шеина Т.Ю.

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 28.08.2019 495
    • DOCX 2.3 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Чернецова Елена Валерьевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Чернецова Елена Валерьевна
    Чернецова Елена Валерьевна
    • На сайте: 7 лет и 4 месяца
    • Подписчики: 5
    • Всего просмотров: 29137
    • Всего материалов: 32

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Менеджер по туризму

Менеджер по туризму

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания с применением дистанционных технологий

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 18 человек

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ЕГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС СОО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 108 человек из 43 регионов
  • Этот курс уже прошли 577 человек

Курс повышения квалификации

Специфика преподавания информатики в начальных классах с учетом ФГОС НОО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 39 человек из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 284 человека

Мини-курс

Профессиональное развитие педагога: успехи и карьера в образовании

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Искусство: от истории к глобализации

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Преодоление расстройств: путь к психическому здоровью"

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе