Ребёнок
и компьютерные игры.
Из многообразия компьютерных игр, я
хочу остановиться на ролевых компьютерных играх.
Ролевые компьютерные игры – это игры,
в которых играющий ребёнок принимает на себя роль компьютерного персонажа. Игра
разработана таким образом, что обязывает играющего ребёнка выступать в роли
конкретного или воображаемого компьютерного героя.
В жанровой классификации эти
компьютерные игры называются сокращённо «RPG» — Role Playing Game и переводятся
как «Игра с ролевым вхождением».
Почему так важно выделить именно
ролевые компьютерные игры из всего многообразия игр? Потому что именно при игре
в ролевые компьютерные игры происходит очень глубокий и тотальный процесс
«вхождения» ребёнка в игру. Можно наблюдать буквально психологическое «слияние»
ребёнка с компьютером. В крайне тяжёлых случаях можно даже наблюдать у ребёнка
утерю своей индивидуальности и отождествление себя с компьютерным персонажем.
Дети иногда в воображении продолжают
как-будто действовать исходя из личности компьютерного героя, находясь в
реальных жизненных ситуациях. Об этом они вам не расскажут, но это, к
сожалению, происходит довольно часто.
Существуют ролевые
компьютерные игры.
Есть критерии, по которым можно
определить принадлежность компьютерной игры к классу ролевых игр.
1. Ролевая игра располагает играющего
к вхождению в роль компьютерного персонажа и в саму атмосферу игры с помощью
сюжетного, графического и звукового оформления.
2. Ролевая игра строится таким
образом, чтобы не вызывать у играющего человека мотивации, основанной на азарте
— накопить больше очков, побив тем самым чей-то рекорд или перейти на следующий
уровень. Хотя и в любой компьютерной игре есть элемент азарта, но в ролевой
игре это не имеет первостепенного значения.
1. Игры с видом «из глаз» «своего»
компьютерного героя. Такие игры больше всего «затягивают» ребёнка в игру и
вызывают его полное погружение в виртуальную реальность. Вид «из глаз» на
происходящее на экране вызывает у ребёнка полную идентификацию с компьютерным
персонажем, к полному вхождению в роль. Всего через несколько минут игры
ребёнок начинает терять связь с
реальной жизнью, полностью концентрируя внимание на игре и погружаясь в неё
и перенося себя в виртуальный мир. Ребёнок может совершенно серьезно
воспринимать виртуальный мир и действия своего героя считать своими. В
критические секунды жизни своего героя он может бледнеть, краснеть, ерзать на
стуле, пытаясь увернуться от ударов или выстрелов компьютерных «врагов».
2. Игры с видом извне на «своего»
компьютерного героя. Этот тип игр характеризуется меньшей по сравнению с
предыдущим силой вхождения в роль. Играющий видит «себя» со стороны, управляя
действиями этого героя. Отождествление себя с компьютерным персонажем не так
сильно выражено, поэтому «включенность» в игру и эмоциональные проявления также
менее выражены, по сравнению с играми с видом «из глаз». Но неудачи или гибель
«себя» в облике компьютерного героя так же сильно переживается ребёнком.
3. Руководительские игры. В руководительских играх
играющий руководит подчиненными ему компьютерными персонажами. В этом случае
ребёнок может играть роль командира отряда спецназа, главнокомандующего
армиями, главы государства. При этом играющий не видит на экране своего
компьютерного героя, а видит своих подчинённых и сам придумывает себе роль. Это
единственный класс ролевых игр, где роль не задается конкретно, а воображается
играющим. Но «включенность» в игровой процесс и механизм формирования
психологической зависимости от игры не менее сильны, чем в случае с другими
ролевыми играми.
От любого типа ролевых игр ребёнку крайне
сложно оторваться, выйти из игры. Ребёнку начинает казаться, что настоящий мир,
настоящая жизнь, полная ярких впечатлений, приключений, опасностей и побед
находится именно там, за экраном компьютера, а не здесь.
Реальная жизнь на контрасте с
виртуальной может казаться ребёнку скучной, пресной, бесцветной. Из-за сильной
идентификации с компьютерным персонажем, даже закончив играть, ребёнок может
продолжать некоторое время чувствовать себя, как будто он находится в
компьютерной игре, либо как будто он продолжает быть тем самым компьютерным
героем в реальной жизни.
Есть критерии, по которым можно
определить принадлежность компьютерной игры к классу ролевых игр.
1. Ролевая игра располагает играющего
к вхождению в роль компьютерного персонажа и в саму атмосферу игры с помощью
сюжетного, графического и звукового оформления.
2. Ролевая игра строится таким
образом, чтобы не вызывать у играющего человека мотивации, основанной на азарте
— накопить больше очков, побив тем самым чей-то рекорд или перейти на следующий
уровень. Хотя и в любой компьютерной игре есть элемент азарта, но в ролевой
игре это не имеет первостепенного значения.
1. Игры с видом «из глаз» «своего»
компьютерного героя. Такие игры больше всего «затягивают» ребёнка в игру и
вызывают его полное погружение в виртуальную реальность. Вид «из глаз» на
происходящее на экране вызывает у ребёнка полную идентификацию с компьютерным
персонажем, к полному вхождению в роль. Всего через несколько минут игры
ребёнок начинает терять связь с
реальной жизнью, полностью концентрируя внимание на игре и погружаясь в неё
и перенося себя в виртуальный мир. Ребёнок может совершенно серьезно
воспринимать виртуальный мир и действия своего героя считать своими. В
критические секунды жизни своего героя он может бледнеть, краснеть, ерзать на
стуле, пытаясь увернуться от ударов или выстрелов компьютерных «врагов».
2. Игры с видом извне на «своего»
компьютерного героя. Этот тип игр характеризуется меньшей по сравнению с
предыдущим силой вхождения в роль. Играющий видит «себя» со стороны, управляя
действиями этого героя. Отождествление себя с компьютерным персонажем не так
сильно выражено, поэтому «включенность» в игру и эмоциональные проявления также
менее выражены, по сравнению с играми с видом «из глаз». Но неудачи или гибель
«себя» в облике компьютерного героя так же сильно переживается ребёнком.
3. Руководительские игры. В руководительских играх
играющий руководит подчиненными ему компьютерными персонажами. В этом случае
ребёнок может играть роль командира отряда спецназа, главнокомандующего
армиями, главы государства. При этом играющий не видит на экране своего
компьютерного героя, а видит своих подчинённых и сам придумывает себе роль. Это
единственный класс ролевых игр, где роль не задается конкретно, а воображается
играющим. Но «включенность» в игровой процесс и механизм формирования
психологической зависимости от игры не менее сильны, чем в случае с другими
ролевыми играми.
От любого типа ролевых игр ребёнку крайне
сложно оторваться, выйти из игры. Ребёнку начинает казаться, что настоящий мир,
настоящая жизнь, полная ярких впечатлений, приключений, опасностей и побед
находится именно там, за экраном компьютера, а не здесь.
Реальная жизнь на контрасте с
виртуальной может казаться ребёнку скучной, пресной, бесцветной. Из-за сильной
идентификации с компьютерным персонажем, даже закончив играть, ребёнок может
продолжать некоторое время чувствовать себя, как будто он находится в
компьютерной игре, либо как будто он продолжает быть тем самым компьютерным
героем в реальной жизни.
Родителям важно знать, чем именно
занимается ребёнок за компьютером и в какие игры он играет.
Родители очень часто не знают, в
какие именно игры играет ребёнок, что он скачивает, в чём состоит суть игры и
как в неё играть (это касается детей старшего дошкольного и школьного
возраста).
С младшими дошкольниками дела обстоят
лучше, т.к. самостоятельно ребёнок, как правило, скачивать игры не может и это
для него делают родители. В этом случае родители читают описание игры и
понимают её содержание и в чём там смысл.
Какие игры негативным образом
влияет на неокрепшую психику ребёнка. Это нужно обязательно знать, т.к. поможет
под другим углом посмотреть на то, во что играет ребёнок (если играет) и на то,
от каких именно игр ребёнка нужно держать как можно дальше.
Если ребёнок уже школьник и серьёзно
увлечён именно такими играми, нужно сделать всё возможное, чтобы ребёнок в эти
игры не играл.
Итак, все компьютерные игры можно
разделить на ролевые и не ролевые. Это разделение имеет для нас
очень важное значение, поскольку механизм образования психологической
зависимости у ребёнка от ролевых компьютерных игр существенно отличается от
механизма образования зависимости от не ролевых компьютерных игр.
Ролевые компьютерные игры порождают у
ребёнка качественно новый уровень психологической зависимости от компьютера,
нежели не ролевые компьютерные игры или любые другие занятия за компьютером.
Конечно, компьютерная зависимость
может возникать у ребёнка и от не ролевых компьютерных игр, а также, конечно,
от Интернета. Но всё же зависимость от ролевых компьютерных игр является
самой мощной и самой сильной по степени своего влияния на личность играющего
ребёнка.
Итак, родителям важно понимать, что
зависимость от ролевых компьютерных игр обгоняет другие виды компьютерной
зависимости по своей силе, по степени привязанности к компьютеру, по глубине
влияния на психику ребёнка, а так же по скорости образования этой зависимости.
Таким образом, именно ролевые
компьютерные игры представляют для любого ребёнка наибольшую угрозу
возникновения психологической зависимости.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.