Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Презентация: Роль программы 3D Studio Max в создании видео роликов!!!

Презентация: Роль программы 3D Studio Max в создании видео роликов!!!


  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Роль программы 3D Studio Max в создании видео роликов!!! Научный проект подг...
Цель: Ознокомить с программой 3D Studio Max! Показать какие модификаторы и сп...
3D Studio Max - лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделиро...
Улучшение Biped Подвергся переработке алгоритм работы со скелетами; теперь п...
Пакет 3D Studio MAX достаточно сложен в освоении и имеет огромное число наст...
1 из 5

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Роль программы 3D Studio Max в создании видео роликов!!! Научный проект подг
Описание слайда:

Роль программы 3D Studio Max в создании видео роликов!!! Научный проект подготовил: . Руководитель: .

№ слайда 2 Цель: Ознокомить с программой 3D Studio Max! Показать какие модификаторы и сп
Описание слайда:

Цель: Ознокомить с программой 3D Studio Max! Показать какие модификаторы и сплайны есть! Как правильно пользоваться программой!

№ слайда 3 3D Studio Max - лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделиро
Описание слайда:

3D Studio Max - лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования, анимации и визуализации. Новая версия 3D Studio MAX предлагает еще больше усовершенствованных возможностей, которые удовлетворяют возрастающим нуждам создателей трехмерных моделей и аниматоров, а также разработчикам интерактивных игр. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет аниматорам воспользоваться преимуществами использования более чем ста подключаемых приложений, чтобы быстро и легко добавлять впечатляющие эффекты. Более того, с помощью 3D Studio MAX SDK они могут даже создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать оригинальный вид своим творениям. 3D Studio Max - программа трёхмерной графики - может использоваться: - в архитектурном проектировании; - в подготовке рекламных и научно-популярных роликов для телевидения; - в компьютерной мультипликации и художественной анимации (спецэффекты, фантастические чудовища и т.д.), например, спецэффекты к фильму "Мумия" сделаны в этой программе; - в компьютерных играх; - в компьютерной графике и Web-дизайне.

№ слайда 4 Улучшение Biped Подвергся переработке алгоритм работы со скелетами; теперь п
Описание слайда:

Улучшение Biped Подвергся переработке алгоритм работы со скелетами; теперь программа может делать одинаковым поведение их кистей и ступней относительно базовой плоскости. Это значительно сокращает длительность подготовки анимацией с участием двуногих и четвероногих персонажей. Autodesk 3ds Max теперь поддерживает поворот существ относительно рабочей опорной точки, а также указание опорной точки пользователем. Таким образом упрощается моделирование некоторых видов движения - например, падения персонажа на землю. Улучшенная поддержка OBJ и FBX Повышение качества передачи данных в OBJ и добавление новых опций экспорта делают намного более простым обмен информацией между 3ds Max и Mudbox, а также взаимодействие с другими программами формирования скульптурных поверхностей. Появились новые стандартные наборы параметров экспорта, дополнительные опции работы с геометрией (в том числе скрытие сплайнов и отрезков). Благодаря проведенной оптимизации уменьшились размеры передаваемых файлов, что привело к росту производительности. Художникам по компьютерным играм должны понравиться улучшенная обработка текстур и сопроводительные параметры импорта из Mudbox, где, например, хранится число граней объектов. В 3ds Max улучшено управление памятью для FBX и появились новые опции импорта, с помощью которых поддерживается взаимодействие между 3ds Max и такими продуктами, как Maya и MotionBuilder. Упрощение редактирования UV-текстур

№ слайда 5 Пакет 3D Studio MAX достаточно сложен в освоении и имеет огромное число наст
Описание слайда:

Пакет 3D Studio MAX достаточно сложен в освоении и имеет огромное число настроек, инструментов, меню и т.п. Даже простое перечисление его инструментов займет немало времени и вместе с тем не даст ни малейшего представления о нюансах работы. Поэтому знакомиться с возможностями пакета мы будем последовательно и на конкретных примерах, а на первом уроке просто попытаемся немного освоиться с интерфейсом программы, экспериментируя с простыми геометрическими объектами. Теоретические аспекты работы Для работы в программе предназначено стандартное для Windows-программ главное командное меню, а также панели инструментов, которые располагаются по краям рабочего окна и обеспечивают быстрый доступ практически к любому элементу интерфейса и к большинству команд главного меню. Основной панелью инструментов является Main Toolbar (Главная панель инструментов, рис. 1) - она открывается по умолчанию и содержит наиболее часто используемые кнопки инструментов. Следующей по рангу идет командная панель Command Panel (рис. 2), объединяющая шесть панелей с элементами управления, каждая из которых открывается щелчком по соответствующей кнопке: Create (Создать) - объединяет элементы управления для создания различных типов объектов; Modify (Изменить) - содержит элементы управления для изменения и редактирования объектов и применения к ним различных модификаторов; Hierarchy (Иерархия) - предназначена для управления связями;


Краткое описание документа:

 

3D StudioMax - лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования, анимации и визуализации.

 

Новая версия 3D Studio MAX предлагает еще больше усовершенствованных возможностей, которые удовлетворяют возрастающим нуждам создателей трехмерных моделей и аниматоров, а также разработчикам интерактивных игр. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет аниматорам воспользоваться преимуществами использования более чем ста подключаемых приложений, чтобы быстро и легко добавлять впечатляющие эффекты. Более того, с помощью 3D Studio MAX SDK они могут даже создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать оригинальный вид своим творениям.

 

3D StudioMax - программа трёхмерной графики - может использоваться:

 

- в архитектурном проектировании;

 

- в подготовке рекламных и научно-популярных роликов для телевидения;

 

- в компьютерной мультипликации и художественной анимации (спецэффекты, фантастические чудовища и т.д.), например, спецэффекты к фильму "Мумия" сделаны в этой программе;

 

- в компьютерных играх;

 

- в компьютерной графике и Web-дизайне.

 

Автор
Дата добавления 08.04.2015
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров552
Номер материала 478109
Получить свидетельство о публикации


Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх