Сценарий
игры-путешествия
Цель:
показать детям возможность раскрыть свои способности.
Оборудование: карта-путеводитель
по количеству групп - участников, название станций, музыкальная композиция с
использованием барабана, подснежники из бумаги - примерно 75 штук, так как
должны участвовать около 5 команд, оригинальное изображение ключа или его
муляж.
Ход
мероприятия
Ведущий (рассказывает
легенду, ее можно обыграть). В одном известном королевстве номов правила
молодая, прекрасная и мудрая королева Аджедан. Все жители восхищались ею, в
соседних королевствах уважали. И как-то раз проезжал мимо маг Настроения и,
увидев очаровательную девушку, влюбился в нее. Он, не колеблясь, сделал
королеве предложение руки и сердца. Однако получил отказ, поскольку королева не
испытывала никаких чувств к своему гостю. Подобный ответ оскорбил мага, и он
решил наказать гордую Аджедан. Особым заклинанием великий маг лишил королеву
любых чувств. Теперь ничто не имело для нее смысла.
Узнав
о случившемся несчастье, жители предприняли множество попыток вернуть королеве
умение чувствовать. Но все было тщетно! Ах, какой лукавый маг! Оказалось, что
помочь королеве смогут только пришельцы - жители других планет. Этих чужеземцев
нашли, пригласили по галактической почте и ждали с большим нетерпением и
надеждой. И вот они появились! Оказалось, что эти гости из Галактики - именно
вы. В ваших силах спасти королеву Аджедан, всеми любимую и почитаемую.
Ваша
миссия проста: пройти три этапа и собрать по пятнадцать подснежников на каждом
этапе. Эти священные цветы, преподнесенные королеве, смогут вернуть ей
возможность чувствовать.
Пройдя
все три этапа по пять испытаний в каждом, номы (группы чужеземцев) по очереди
дарят королеве цветы. Однако она по- прежнему бесстрастна, равнодушна. Маг делает
детям подсказку: «Только единым целым вы сможете помочь королеве и снять
заклинание».
Соединившись,
собрав все подснежники вместе, номы делают подарок Аджедан в виде букета.
Королева от аромата, исходившего от цветов, возвращается к жизни, полной гармонии,
эмоций, ощущений. Королева Аджедан (если прочитать с конца, то получим слово
«надежда») тому, кто первым назовет слово «надежда» подарит заветный ключ. С
помощью этого ключа победитель и поведет всех домой, в родные земли.
Эпоха
материального
Предлагаются
следующие испытания:
«Мастер
цвета» - за 15 секунд запомнить порядок
расположения цветных полос, наклеенных на листе бумаги, а затем выложить из
таких полос квадрат, расположив их в той же последовательности.
«Мастер
знаний» - ответить на вопросы мастера
(тематика может быть любой):
-
В какой стране и в какой организации кошки состоят на службе у государства и на
их содержание выделяются средства из государственного бюджета? (В Англии в
Британском музее содержат 6 кошек, чтобы избавиться от мышей, и на их
содержание государство выделяет по 50 фунтов стерлингов ежегодно.)
-
Какие коты признаны одними из лучших жонглеров? (Морские котики.)
-
В каком литературном произведении говорится о методе лечения бородавок с
помощью кошек? (М. Твен «Приключения Тома Сойера».)
-
Что случилось после того, как Н. Носов надел на кота Ваську шляпу? (Она стала
«живой» и впоследствии была обстреляна картошкой.)
-
С какими кошками чаще всего приходилось иметь дело пиратам? (Кошка - снаряд,
который забрасывают на вражеский корабль с целью абордажа.)
-
Какого кота знают многие американские и российские дети? (Том, герой
мультфильма «Том и Джерри».)
-
Какой языческий праздник ассоциируется с народной молвой о кошачьем аппетите?
(Масленица в поговорке: «Не все коту Масленица».)
-
Каким способом передвигался кот в известном сказочном стихотворении К.
Чуковского «Тараканище»? («...Ехалимедведи на велосипеде, / А за ними кот -
задом наперед».)
-
За что все фотографы мира могли бы сказать кошке «Спасибо!». (Объектив
фотоаппарата сконструирован по принципу кошачьего глаза.)
«Мастер
меткости» - попасть мячом в корзину или
дротиком в мишень.
«Мастер
фотографии» - стоп-кадр (имитировать интересную
позу-фотографию).
«Мастер
тайны» - расшифровать фразу, используя
подсказки: название книги, номер страницы. Номер строки сверху вниз, номер
слова от начала или конца строки. Найти по этим подсказкам нужные слова в
тексте и составить фразу.
Эпоха
прекрасного
Испытания
дают музы.
«Муза
театра» - создать спонтанное представление в
театре длительностью 3 минуты.
«Муза
мечты» - каждая команда должна нарисовать
мечту своего нома.
«Муза
грации» - исполнить ритуальный танец своего
нома под предложенную композицию, самим придумать этот танец.
«Муза
слова» - дается первая строка, необходимо
сочинить стихотворение по предложенной рифме.
«Муза
гармонии» - выполнить скульптуру чего-нибудь.
Например, альпинисты взбираются на гору.
Эпоха
вечного
Испытания
проводят духи.
«Дух
взаимопонимания» - рассчитаться по порядку, но в
произвольной последовательности. Если одновременно называют номер несколько
человек, то счет начинается заново. Но и долгого молчания быть не должно.
«Дух
доверия» - пройти с закрытыми глазами
лабиринт. Один человек ведет, другой идет по определенной траектории, по
которой его направляют на расстоянии вытянутых рук.
«Дух
дружбы» - вся команда держит в руках одеяло.
Их задача, не переговариваясь, в абсолютной тишине, прокатить мячик три раза по
краю одеяла, чтобы он не упал. В случае падения все начинать сначала.
«Дух
силы» - сгруппироваться так, чтобы было как
можно меньше точек опоры. Чем меньшее количество ног на полу, тем лучше
результат.
«Дух
любви» - участники представляют, что они
последователи Данко. Каждый из них должен подарить чужому человеку (не из
своего отряда) самое дорогое, что у него есть с собой. Учитывается творческий
подход к преподношению подарка.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.