Сценарий Мастерская Инженеров (Баттл конструкторов)

Предпросмотр материала:

МАСТЕРСКАЯ ИНЖЕНЕРОВ (КОНСТРУКТОР-БАТТЛ)

Формат: Командная инженерно-игровая программа для детского лагеря. Инженерно-творческое соревнование, где каждый отряд превращается в конструкторское бюро. Мероприятие делится на два этапа: закрытая работа в отрядных местах (создание изобретений) и финальная общая битва (испытание конструкций).

Цели мероприятия: Развитие инженерного мышления, командная работа, раскрытие творческого потенциала через конструирование из блочных элементов.

Возраст участников: 7-8 лет.

Продолжительность: ~1,5–2 часа.

Количество участников: от 2 отрядов до всего лагеря. РЕКВИЗИТ Для организатора (на каждый отряд):

      Большой бокс с деталями пластикового блочного конструктора (включая строительные пластины, колеса, оси, шестеренки и человечков).

      Мини-шарик (попрыгунчик). При отсутствии можно заменить кубиком или деталькой конструктора.

      Карточки-инструкции с заданиями (Приложение 1).

      10 распечатанных листов бумаги А4 (Приложение 2) + на парус.

      Ножницы, клей-карандаш.

Для финальной площадки:

      Секундомер (для лабиринтов и гонок).

      Длинная рулетка или сантиметровая лента (для замера бумаги).

      Ровная трасса для автогонок (на полу или столе) + стартовая линия.

      Мишень или корзина (для конкурса катапульт).

      Снаряды для катапульт (мелкие кубики конструктора).

      Стандартные листы бумаги А4 (по 1 на отряд).

      Пластиковая бутылка воды (0.5 л или 1 л) для проверки мостов.

      Бланк протокола результатов (Приложение 3). ТАЙМИНГ МЕРОПРИЯТИЯ

      00:00 – 00:10 (10 мин): Общий сбор, легенда, вводный инструктаж, выдача техзаданий.

      00:10 – 00:50 (40 мин): Работа в отрядах (Инженерный цех).

      00:50 – 01:00 (10 мин): Сбор на финальной точке, подготовка зон испытаний.

      01:00 – 01:45 (45 мин): Финальные испытания (6 конкурсов).

      01:45 – 01:55 (10 мин): Подведение итогов, награждение.

 

СЦЕНАРИЙ

Часть 1: Вводный инструктаж и запуск

(Все отряды собираются на главной площади или в зале. Звучит динамичная, космическая музыка. На сцену энергично выходит Ведущий).

Ведущий: Привет, изобретатели! Рад видеть вас в нашей секретной Лаборатории Будущего! Сегодня наш лагерь превращается в гигантское всеобщее конструкторское бюро! Вы задумывались, кто создает самые крутые машины, роботов и небоскребы? Правильно — инженеры! И сегодня каждый отряд — это независимая команда топовых конструкторов.

(Звучит звуковой эффект сирены или космического сигнала).

Ведущий: Внимание! Прямо сейчас ваши вожатые получат специальные инженерные кейсы: наборы деталей, чертежи и секретные миссии. У вас будет ровно 40 минут в ваших штабах, чтобы создать три невероятных изобретения. Время жестко ограничено, поэтому вам придется разделиться внутри отряда на три конструкторских отдела! Один отдел строит лабиринт, второй — создает супер-станок, третий — изобретает парусный болид. Вожатые, получите техзадания! Засекайте время! Ваше время пошло!

(Кураторы забирают боксы с деталями и канцелярией, а также карточки с заданиями №1-3. Отряды расходятся по своим точкам).

Детальные правила для работы в отрядах (40 минут):

      «Непроходимый лабиринт»: Отряд должен взять большую строительную пластину и выстроить на ней запутанные коридоры, тупики и ловушки из кирпичиков. Важно: лабиринт должен иметь четкий вход и один сквозной выход. Ширина прохода должна быть такой, чтобы стандартный пластиковый кубик или шарик мог свободно там катиться.

      «Гофро-машина»: из деталей конструктора нужно собрать механизм, состоящий минимум из четырех шестеренок или валиков.

Пропуская через них плоскую бумажную ленту, команда должна получить волнообразный (гофрированный) рельеф. Задача — прогофрировать 50 полосок бумаги и склеить их между собой. Полоски необходимо вырезать из заготовок (Приложение 2). Побеждает та команда, лента которой будет самой короткой, т.е. лучше всего гофрированной.  Ширина склейки бумаги не должна превышать одного сантиметра.

      «Аэромобиль»: Команда строит колесную машинку. К корпусу обязательно крепится парус из бумаги. Машина должна быть устойчивой, легкой и двигаться исключительно от потока воздуха, когда на нее дуют.

Часть 2: Финальный турнир и испытания (6 Конкурсов)

(Отряды возвращаются на общую площадку со своими изобретениями. Звучит торжественный марш).

Ведущий: Время вышло, инженеры! Добро пожаловать на наш главный испытательный полигон! Все чертежи воплощены в пластике и бумаге. Прямо сейчас мы проверим ваши изобретения на прочность, скорость и хитрость. За каждое испытание судейская коллегия будет начислять баллы. В конце мы узнаем, чье конструкторское бюро заберет главный кубок нашего Инженерного Баттла! Начнем испытания!

 Испытание 1: «Тест Лабиринта»

Объяснение правил: Отряды выставляют свои лабиринты на судейские столы. Происходит жеребьевка. Отряд №1 тестирует лабиринт Отряда №2, Отряд №2 — лабиринт Отряда №3 и так далее. По сигналу ведущего один представитель отряда-тестировщика берет стартовую деталь (шарик или кубик) и пытается провести ее от входа до выхода лабиринта соперников. Судья с секундомером замеряет время. Наклонять пластину руками можно, перестраивать стены во время прохождения нельзя.

Текст Ведущего: Итак, первый тест — проверка на пространственное мышление! Задача была построить самый сложный лабиринт. А это значит, что победит тот отряд, чей лабиринт соперники будут проходить дольше всего! Испытатели, приготовьтесь. На старт, внимание, марш! Наклоняйте пластину, ищите выход! Кубик застрял в тупике! Время идет! Стоп! Время зафиксировано.

Критерий победы: Самый хитрый лабиринт, на прохождение которого ушло больше всего секунд, приносит своему отряду максимальный балл.  Испытание 2: «Книга рекордов Гофре»

Объяснение правил: Команды приносят свои бумажные ленты, которые они пропустили через собранные станки. Судьи берут строительную рулетку. Бумажная лента выкладывается на пол в ее естественном, сжатом станком состоянии (растягивать руками «гармошку» запрещено). Судьи замеряют длину от начала до конца получившейся волнистой дорожки. Текст Ведущего: Переходим к тяжелой бумажной промышленности! Ваши самодельные станки должны были превратить обычную бумагу в идеальную гофрированную ленту. Чем сильнее сжата бумага, тем качественнее сработал ваш механизм. Внимание на судейский стол! Измеряем ленту конструкторского бюро №1... Ого, настоящие волны! Измеряем команду №2... Судьи, фиксируйте сантиметры в протокол! Критерий победы: Побеждает отряд, чья гофрированная лента оказалась самой короткой в итоговом замере.

      Испытание 3: «Формула Скорости»

Объяснение правил: На полу размечается ровная гоночная трасса длиной 3–4 метра со стартовой и финишной линиями. На старт вызываются парусные автомобили отрядов. У каждого автомобиля — один «пилот» (ребенок, который будет дуть). По команде «Марш» пилоты начинают сильно дуть в паруса своих машин, продвигая их к финишу. Ползти за машиной на коленях можно, но прикасаться к ней телом, руками или одеждой строжайше запрещено. Если машина перевернулась, ее можно поднять и вернуть на то же место, но секундомер не останавливается.

Текст Ведущего: Рев моторов нам не нужен, ведь у нас экологически чистый транспорт! Встречайте — парусные болиды! Пилоты, займите позиции за своими суперкарами. Руки за спину! Работать будут только ваши легкие! На старт... Внимание... Дуем!! Посмотрите, как уверенно идет вперед болид третьего отряда! А вот у второго отряда парус улетел в сторону, нужна корректировка! Сильнее, еще сильнее! Финиш! У нас есть первый победитель гонки! 

Критерий победы: Автомобиль, который быстрее всего пересечет финишную черту, приносит отряду победу в заезде.

      Испытание 4: «Осада Замка» (Конкурс на скорость сборки) Объяснение правил: Экспресс-задание, которое выполняется прямо на глазах у всех. Отряды выделяют по 1 главному мастеру-сборщику. Перед ними высыпается одинаковое количество базовых деталей. По сигналу ведущего мастера должны на скорость собрать действующую модель катапульты (рычажный механизм на прочной платформе, способный метать мелкие предметы). Как только катапульта готова, сборщик поднимает руку вверх. Судья проверяет работоспособность механизма.

Текст Ведущего: Инженеры, экстренная ситуация! Наше бюро атаковали конкуренты, нам срочно нужна защита! Объявляется экспресс-конкурс на скорость сборки. Главные мастера, шаг вперед к деталям. Вам нужно прямо сейчас с нуля собрать боевую катапульту! Время пошло, включаем турбо-скорость! Пальцы так и летают! Вижу, у первого отряда уже готов рычаг. А четвертый отряд делает упор на прочность базы. Кто же будет первым? Есть поднятая рука! Судья, проверяем!

Критерий победы: Отряд, чей мастер быстрее всех собрал функционирующую катапульту, получает максимальный балл за этот подэтап.

      Испытание 5: «Меткий стрелок» (Продолжение конкурса катапульт) Объяснение правил: Катапульты остаются на столах. На расстоянии 1-2 метров от каждого стола устанавливается мишень — пластиковая корзина или ведро. От каждого отряда вызываются по 5 стрелков (это должны быть другие дети, не те, кто собирал). Каждому стрелку выдается по 1 снаряду (мелкий кубик конструктора). Они по очереди совершают один выстрел из катапульты своего отряда, пытаясь попасть в корзину.

Текст Ведущего: Отлично, орудия готовы, но теперь проверим их точность и баллистику! К снарядам приглашаются стрелки. Пять человек от каждой команды, пять попыток изменить ход истории! Первый пошел — мимо, сильный перелет! Корректируйте силу нажатия на рычаг! Второй пошел — точно в цель! Слышу победный стук пластика о дно корзины! Болельщики, поддержите свои команды, нам нужна максимальная точность! Критерий победы: Отряд, набравший наибольшее количество точных попаданий в мишень из 5 попыток, побеждает в этом туре.  Испытание 6: «Инженерный мост»

Объяснение правил: Финальный аккорд соревнований. На стол или пол перед каждым отрядом кладется чистый лист бумаги А4 — это «бурлящая река». Задача всей команды — задействовать оставшиеся детали и построить мост, который соединит два противоположных берега (длина моста должна быть больше узкой или широкой стороны листа А4). Мост должен стоять на своих опорах автономно, не касаясь бумаги посередине. Как только команда заявляет о готовности, ведущий ставит по центру моста контрольный груз — полную бутылку с водой. Мост должен выдержать этот вес и не обрушиться в течение 5 секунд.

Текст Ведущего: И наконец, финальное, самое сложное испытание для настоящих титанов архитектуры! Перед вами река — обычный лист бумаги. Вам нужно перекинуть через нее прочный мост. Но помните: по этому мосту пойдет тяжелый поезд — наша контрольная бутылка с водой! Действуйте сообща, стройте прочные опоры и связывайте элементы намертво. Время пошло! Слышу, как трещат детали от напряжения! Мост отряда №2 готов? Проверяем! Ставлю бутылку... Раз, два, три... Держится! Невероятная прочность!

Критерий победы: Команда, которая быстрее всех возведет надежный мост, выдержавший вес бутылки без деформации и падения, забирает максимальные баллы.

 

ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ И НАГРАЖДЕНИЕ

(Судьи берут заполненный протокол конкурсов из Приложения 3 и суммируют баллы за все 6 конкурсов. Звучит торжественная, интригующая музыка).

Ведущий: Наш испытательный полигон завершает свою работу! Судьи подсчитали каждый сантиметр, каждую секунду и каждое попадание. Все конструкторские бюро доказали, что они достойны звания лучших инженеров. Вы проявили фантастическую скорость, командную хитрость и настоящую инженерную солидарность!

(Барабанная дробь).

Ведущий: Итак, по сумме баллов абсолютным победителем сегодняшнего Инженерного Баттла и обладателем Гран-при становится конструкторское бюро отряда №... (Название отряда)! (Вручение сладких призов. Общее фото с постройками).

Ведущий: Аплодисменты победителям! Но помните, главная победа — это то, что вы построили этот день вместе, одной большой и дружной командой! До новых встреч в мире изобретений! Ура!

 


 



 

П о л о  с к а   б у м а г и   д л я   г о ф р и р о в а н и я

П о л о  с к а   б у м а г и   д л я   г о ф р и р о в а н и я

П о л о  с к а   б у м а г и   д л я   г о ф р и р о в а н и я

П о л о  с к а   б у м а г и   д л я   г о ф р и р о в а н и я

П о л о  с к а   б у м а г и   д л я   г о ф р и р о в а н и я

П о л о  с к а   б у м а г и   д л я   г о ф р и р о в а н и я

П о л о  с к а   б у м а г и   д л я   г о ф р и р о в а н и я

П о л о  с к а   б у м а г и   д л я   г о ф р и р о в а н и я

П о л о  с к а   б у м а г и   д л я   г о ф р и р о в а н и я


ПРОТОКОЛ РЕЗУЛЬТАТОВ

Конкурс

1 отряд

2 отряд

3 отряд

4 отряд

5 отряд

Лабиринт

 (время, место)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Лидеры производства

(длина, место)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Парусная регата (время, место)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Меткость

(время сборки, количество попаданий, место)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мост (время постройки, баллы от 5 до 1, за

первое место 5 баллов)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ИТОГО:

 

 

 

 

 

МЕСТО:

 

 

 

 

 

 

Сценарий Мастерская Инженеров (Баттл конструкторов)

    PDF

Файл будет скачан в формате:

    PDF

Автор материала

Щербакова Галина Александровна

учитель

  • На сайте: 11 месяцев
  • Всего просмотров: 3161
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 5
  • 3161
    просмотров
  • 5
    материалов
  • 0
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Щербакова Галина Александровна.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете на материал.

ИИ для создания материалов

Создавайте материалы с ИИ

Если готовые материалы не подошли — помогут нейросети

Конспекты, тесты, презентации, рабочие листы и другие материалы по ФГОС — под ваш урок, класс и цели занятия за пару минут.

Попробовать бесплатно

Выберите инструмент

~240

Нейросети могут ошибаться. Обязательно проверяйте ответы.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: