Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Воспитательная работа / Другие методич. материалы / Сценарий игры "Форд Баярд"

Сценарий игры "Форд Баярд"


  • Воспитательная работа

Поделитесь материалом с коллегами:

ФОРД БОЯРД

Правила игрыhello_html_m2e429fa6.jpg













Играют 7 команд по 4- 5 человек. С каждой командой ходит ведущий – старшеклассник. У него есть карточка с номерами станций, где он отмечает пройденные. На каждой станции команда находится не более 3 минут. Задание выполняют 1-2 человека, остальные 3 смотрят (или подсказывают). За успешное выполнение задания на станциях команда получает букву, на обороте которой указан номер слова (подсказки) и порядок буквы в этом слове. Как только команда по подсказкам определила ключевое слово, она идет в «сокровищницу» - играть в «Гонг-игру». Ключевое слово – пароль Windows. Команда борется за призовой фонд, она может ничего не выиграть, а может 75%, 90%, 100%. Продолжительность игры – 45минут.

hello_html_64df9de0.jpg











Станция 1

Лабиринт


Станция 2

Кегельбан

hello_html_5d683471.png

В конце класса ставятся 3 кегли с номерами. После выбора ответа участник должен сбить нужную кеглю. За 2 минуты команда должна ответить на 3 вопроса - тогда они получат букву. Если игрок попал не в ту кеглю, он может попробовать еще раз.





Вам будут названы пословицы, поговорки, цитаты из произведений. Для каждого из этих "крылатых слов" будут предложены 3 понятия, связанных с информатикой. Необходимо выбрать понятие, которое больше всего соответствует названным "крылатым словам".

1 "Возмутитель спокойствия"

  1. Звуковой сигнал

  2. Антивирусная программа

  3. Вирус

2 "На деревню дедушке"

  1. Использование условного оператора

  2. Неправильный адрес в письме

  3. Неправильное имя файла

3 "Как белка в колесе"

  1. Зацикливание программы

  2. Использование условного оператора

  3. Зависание компьютера

4 "Были когда-то и вы рысаками…"

  1. Компьютер с процессором типа 286

  2. Программа, выполняющая расчеты быстрее другой программы

  3. Высокоскоростной CD-ROM

Для каждого термина приведены 3 определения, из которых 1 не соответствует термину. Укажите это определение.

1 Линейка

  1. часть окна текстового редактора Word, используемая для установки отступов

  2. прибор для вычерчивания прямых линий и измерения

  3. полоса в нижней или правой части экрана в текстовом редакторе, используемая для быстрого перемещения.

2 Винт

  1. Крепежная деталь

  2. Инструмент в графическом редакторе

  3. Жаргонное название жесткого магнитного диска

Укажите правильное определение

Джойстик

  1. Подвижная подставка под монитор

  2. Устройство для ввода информации в компьютер

  3. Элемент графопостроителя

3 Кегль -

  1. Неправильное название кегли

  2. Название символа "~"

  3. Размнр шрифта

4 Пиксель -

  1. Звуковой сигнал в компьютере

  2. Минимальный элемент изображения на экране

  3. Единица измерения высоты символов

5 Провайдер -

  1. Название программы в Windows

  2. Фирма, предоставляющая услуги по пользованию Интернетом

  3. Фирма, осуществляющая ремонт компьютеров









hello_html_m2a50fdeb.jpg











hello_html_m443f652f.jpg













Станция 3

Собери фигуру из частей



Задача собрать из частей фигуру.
Для этого конкурса подойдет любая головоломка, например, "Квадрат Пифагора"





















hello_html_m2901a274.jpg

Станция 4

Блок-схема

Станция 5

Ход конем

А это правильный ответ

hello_html_2c43dfe0.jpg













Станция 6

Найди пары

На этой станции ребятам предлагается сыграть в игру "Найди пары". Сначала на 10 секунд показывают картинки, потом их переворачивают. Можно за 1 ход открыть только 2 картинки. Если они одинаковые, то остаются картинками вверх, иначе, они обратно переворачиваются и делается следующий ход. Задача - перевернуть все карточки и уложиться в 2 минуты. Для облегчения можно разрешить команде помогать, а для усложнения - уложиться в заданное число ходов

































Станция 7

Оперативная память

hello_html_maa45f44.jpg







Вся команда запоминает предметы, которые они видят перед собой (35 штук), потом предметы убираются, а ребята по очереди должны назвать эти предметы.
Буква дается команде, если названы 32 предмета.

hello_html_m3ef34bcd.jpg



Станция 8

Собери компьютер


Автор
Дата добавления 23.11.2016
Раздел Воспитательная работа
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров23
Номер материала ДБ-381923
Получить свидетельство о публикации


Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх