Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Доп. образование / Другие методич. материалы / Сценарий игры с элементами городского ориентирования "Дневной дозор"
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Доп. образование

Сценарий игры с элементами городского ориентирования "Дневной дозор"

библиотека
материалов


МБОУДОД «ЦВР «Пашинский»

структурное подразделение «Парус»







Сценарий

соревнования по городскому ориентированию 15 – 16 лет

«Дневной DozoR - II»










составитель:

педагог – организатор С.В.Кузина









Новосибирск 2012год

«Дневной DozoR - II»


Тема: «Смеётся тот, кто смеётся первым!»


Цель: Создание благоприятных условий для развития

коммуникативного и творческого общения подростков.


Задачи: 1) Обучать навыкам ориентирования в городской среде;

2) Развивать внимание и сообразительность;

3) Формировать умений коллективной работы;

4) Развивать умение бесконфликтного общения.



Анонс игры:

Номер игры: 2


Дозотория: территория улицы Флотская


Необходимые «принадлежности» к игре:

- друзья

- карта (выдаётся организатором)

- фонарь

- логика в голове

- мобильный телефон в кармане (для связи с организатором)


Дополнительные принадлежности (креативный подход приветствуется!):

- пловец

- купальные плавки (бонус за креатив)

- 3 спортсмена

- ученик – отличник

- очки (бонус за креатив)

- 1 смешная история

- компас

Легенда:

Смех и юмор помогают человеку выживать! В последнее время на телевизионных каналах юмористические передачи набирают рейтинги одна за другой. Простому человеку в нынешних сложных условиях живется трудно, если он не имеет чувство юмора, не может найти креативное (отличное от стандартного) решение в сложных ситуациях.

В предстоящей игре главное - относится ко всему сквозь призму смеха. Пусть победит самый смешной!!!

Правила игры:


  1. Основные уровни:


Команды на старте получают по 1 заданию, в котором зашифрована локация. Первое задание у всех разное. После отгадывания команды двигаются на разгаданное место (локацию), ищут коды. На каждой локации могут присутствовать либо агенты, которые дают дополнительное задание, либо инквизиция, которая следит за правильностью выполнения условий задания и записывает время нахождения каждого кода и правильность его. После нахождения последнего кода инквизитор / агент выдаёт следующее задание.


  1. Сквозной уровень (бонус):


Сквозное задание команды получают на определённом основном уровне и выполняется либо в течение игры (можно отправить 1 игрока из команды выполнять его), либо после выполнения последнего основного задания всей командой в течение часа после регистрации последнего кода последнего основного задания на усмотрение команды.

В игре 1 сквозной (бонусный) уровень.


  1. Окончание прохождения уровней.


После выполнения всех заданий команды возвращаются в штаб. Штабные в течении 30 минут считают время выполнения уровней каждой команды и присуждают места.


  1. Бонусы и штрафы.


    1. На агентских заданиях начисляются бонусы - дополнительные очки:

Время выполнения задания – до 4-х минут.

Креатив – на усмотрение агентов от 1 до 5 бонусов.


    1. За порчу кода командой - конкурентом – штраф 5 минут.

    2. За передачу конкурирующей команде кода или координат – штраф 5 минут.

    3. За выполнение бонусного задания команде начисляется бонусные очки – до 10 минут.

    4. За не прохождение каждой локации – штраф 10 минут.





  1. Участники.


    1. В игре участвуют 5 команд.

    2. Каждая команда состоит из 3 подростков в возрасте 12– 16 лет.


  1. Формат кодов.


    1. В кодах обязательно присутствуют латинские заглавные буквы D и R, цифра 2 и составляющие цифры. Например – DR10987, D456R01.

    2. На локациях может быть от 1 до 4 кодов разной сложности.

    3. В игре участвуют 2 составных кода, которые надо собрать из составляющих в правильном порядке, указанном в задании, разбросанных по локации.

    4. Коды написаны белым корректором, черным маркером или краской.



DozoRный словарь(Необходимо знать):


Дневной DozoR – станционная игра, охватывающая территорию улицы Флотской. Игра командная, рассчитана на детей в возрасте 12 – 15 лет и педагогов.


Код - представляет собой последовательность цифр, в которой есть буквы D и R в любой последовательности. Например 2435DR, R32D1, 425D222R.


Составной код – код, который нужно собрать по элементам на локации.


Агент - человек, обеспечивающий реализацию конкретного задания в данной игре и адекватного прохождения этого задания командами – агентское.


Бонус - премиальные очки, начисляемые команде за выполнение определенных заданий на локации, переведённые после игры в единицы времени и, вычитаемые потом из общего времени данной команды.


Дополнительные принадлежности (ДОПы) - специфические предметы, использование которых возможно будет необходимо для прохождения некоторых заданий в конкретной игре.


Задание (также миссия, этап) - небольшой текст, в котором особым образом зашифровано расположение объекта через указание ориентиров.


Дозотория - обозначение границ территории - города или его части (локации) -, на которой организуется и проходит конкретная игра.


Полевой - обозначение общей категории (статуса) игроков, проходящих всю игру в поле (вне штаба в зоне покрытия игры).


Рейтинг - распределение команд-участников игр по количеству набранных баллов, исходя из результатов игр, начиная с команды, имеющей максимальное количество баллов, и кончая командой, набравшей минимальное количество баллов, за один сезон.


Передача задания или кода - сообщение одной командой другим командам любой информаций об уровнях, которая может облегчить их прохождение командам-адресантам. Наказывается организаторами дисквалификацией команды.


Тема игры - объединение игровых заданий под общей идеей, имеющее единый стиль и логическую увязку между заданиями.


Штурман - полевой, основная функция которого - ориентирование на местности, прокладка оптимального маршрута, работа с картой.


Локация – зашифрованное место в загадке, место расположения кодов, определенное здание, забор, местность и т.д.


Код сложности (КС): 1 – даёт агент

2 – самостоятельный поиск на локации.

3 – составной код


Инквизиция – смотрящие агенты, не дающие задания, а наблюдающие за правильностью выполнения задания.


Локации и задания на них:


Номер локации

п/п

Расположение локации, агенты на них

Задание для команд на локации

Коды для команд

даёт агент

самостоятельный поиск на локации

составной код

Флотская, 28 а

Задняя стенка

Хоккейного клуба.


Кузина С.В.

Нарисовать смех на ближайшем асфальте.

Каждому участнику выдаётся полкусочка мела, он должен изрисовать его полностью.


132DR132


Агент проверяет у команды наличие ДОПа «купальные плавки».

При наличии этого ДОПа в карточку команды заносится бонус 1 балл.

Площадка у бывшей прачечной.


Михайлова А.

Вспомнить и рассказать очень смешной анекдот про школу.

0D1042012R


01D

Агент проверяет у команды наличие ДОПа «ученик-отличнок».

Агент проверяет ученика-отличника на истинность - задаёт ему пример, показывает карточку 5 секунд. Отличнику надо успеть посчитать ответ.

При выполнении этого задания в карточку команды заносится бонус 2 балл.

Бассейн «Дельфин»



Матвеенко С.

Всем вместе, дружно скорчить сначала самую страшную рожицу, потом самую весёлую.

Придумать и издать самый смешной в мире звук.


2222 RR RDD D


Агент проверяет у команды наличие ДОПа «пловец».

Агент проверяет пловца на истинность - задаёт ему задание - показать на снегу как правильно плавать брасом.

При выполнении этого задания в карточку команды заносится бонус 3 бала.

Рекламный щит на перекрёстке улиц Флотская и Солидарности.

Закончить фразы с чувством доброго юмора.


D 324252628292R

2012

Танцплощадка на стадионе.



Отставных А.М.

Показать агенту фигуру из 3-х пальцев, но не ту, которую все знают.

RD98276242



Агент проверяет у команды наличие ДОПа «компас».

Агент проверяет умение команды пользоваться компасом. Команда должна определить, где находится северо-восток.

При выполнении этого задания в карточку команды заносится бонус 3 бала.

Лазарет.



Панфилова Л.И.

Сделать общую ну очень смешную фотографию с элементами костюмов.

DR298DR


04R

Агент проверяет у команды наличие ДОПа «очки».

При наличии этого ДОПа в карточку команды заносится бонус 1 балл.

Начало гаражей уКПП



Нестерова Л.Н.

Нарисовать смех на ближайшем асфальте.

Каждому участнику выдаётся полкусочка мела, он должен изрисовать его полностью.


12345 DR67890


Агент проверяет у команды наличие ДОПа «3 спортсмена».

Агент просит 1 из них попрыгать 100 раз на скакалке, при выполнении этого задания команде начисляется бонус - 2 бала.

.




- очки (бонус за креатив)

- 1 смешная история


Подсказки к месту расположения локаций.


  1. Задняя стенка Хоккейного клуба Флотская, 28 а

«И всё впорядке, если только на площадке-

Великолепная пятёрка и вратарь!»


  1. Площадка у бывшей прачечной.

«Чистота - чистоТайд»


  1. Бассейн «Дельфин»

«ДЕЛЬФИН и русалка - сюжет этой песни

Моя подсказала гитара»


  1. Рекламный щит на перекрёстке улиц Флотская и Солидарности.

«ПЕРЕКРЁСТОК семи дорог,

А вот и я».



  1. Танцплощадка на стадионе.

Сегодня никуда от спорта не уйдешь, от спорта нет спасения

А СТАДИОН гремит, как будто подошла волна землятрясения….


  1. Лазарет.


«За восемь лет - один ответ:

В тюрьме есть тоже ЛАЗАРЕТ»




  1. Начало гаражей.

«Автомобили, автомобили

Буквально всё заполонили…»



Вопросы и ответы викторины команды___________________________

По наиболее распространенной версии День смеха возник во

Франции в 1564 году в связи с переносом начала года с 1 апреля на…__________________________

Самая популярная первоапрельская шутка в США: «У вас шнурки

развязались!», а в России? _____________________________________

Ученые считают, что минута смеха так же полезна для организ-

ма, как… _______________________________________________

Когда на Руси впервые вошли в моду первоапрельские шутки? ____________________________________________________________

Самая распространенная шутка американских школьников 1 апре-

ля… _____________________________________________________

Бедному старику Кукушкинду из «Золотого теленка» циничные со-

трудники Первого апреля ежегодно клали на стол приказ о… ________________________________________________________________

Во Франции символом Дня дурака является… ________________________

В Англии День дурака начинается в… (полночь) и заканчивается

в… ______________________________________________________________

В Германии этот день считается несчастливым. Не повезет тому в

жизни, кто родился 1 апреля. Объясняется это просто – в этот день, со-

гласно легенде, родился… __________________________________________

Большой знаток юмора – чешский писатель Карел Чапек – счи-

тал, что «юмор – это всегда немножко защита от…»

Знаменитые розыгрыши


Непослушная мышка

Когда коллеги по работе нет на месте, его компьютерная мышка заклеивается снизу скотчем. Можно немного замазать скотч маркером. Эффект – мышка работает, но не слушается. Человек не сразу догадается, в чём дело. Для успеха розыгрыша мышка должна быть оптической (лазерной), скотч – прозрачным, а коллега не должен помнить, что сегодня первое апреля.

Опечатано

Дело было в довольно крупном банке. Пришли как-то раз утром на работу. Все комнаты офиса опечатаны, на каждую дверь наклеена бумажка: «Опечатано. Прокуратура такого-то района». Никто и не вспомнил, что день был 1 апреля. Какой-то сотрудник-весельчак использовал обычную наборную печать.

Завтрак в метро заказывали?

Молодой человек или девушка заходят в вагон метрополитена. Через какое-то время, подойдя к кнопке связи с водителем, он (или она) громко спрашивает (делая вид, что нажимает ее): «Чизбургер, картошку фри и большую кока-колу в вагон номер 5» (обычно номер вагона написан рядом с кнопкой). Сказав это, человек просто ждет следующей остановки.

На следующей остановке в этот вагон заходит еще один человек (в идеале – в майке или кепке с надписью «Кока-кола») и спрашивает громко: «Кто заказывал чизбургер, картофель фри и кока-колу?». Тот человек, который заказывал, подходит, забирает «заказ», быстро рассчитывается и едет дальше. Тот, который принес заказ, должен успеть выйти на этой станции. Поезд трогается. Человек снова подходит к кнопке и говорит: «До конечной без остановки». Обычно реакция пассажиров довольно эмоциональная.

А вот вариант розыгрыша для пассажиров городов, где еще нет метро. Нужно сесть в автобус, устроиться поудобнее, стараясь привлечь к себе внимание как можно большего количества людей. Затем надо взять мобильный телефон и позвонить якобы в службу заказа такси. Громко поругаться с диспетчером, сообщая, что вы якобы не успели вовремя на работу из-за того, что не приехало такси. В качестве возмещения звонящий требует немедленно доставить ему завтрак на следующей остановке, поскольку он уже не успеет позавтракать в кафе перед работой.

Представьте, каково будет удивление пассажиров, когда на следующей остановке в автобус войдет человек с чашкой кофе и тостом.

Шпаргалка на контрольной

Делается шпаргалка и вкладывается между книг. Во время контрольной работы нужно активно подглядывать в нее, старательно создавая как можно больше шума и видимости списывания. У педагога, естественно, нервы сдадут. Но еще больше эмоций проявится, когда он отберет шпаргалку, на которой (непременно крупными буквами!) написано, например, следующее: «ЖИ-ШИ пиши через букву И».

Городская охота на остановке

С диким выражением лица и воплями на автобусную остановку прибегает подросток, изображающий оленя. Со скрещенными руками и веерообразными пальцами за затылком, изображающими рога, он кричит: «Я олень! Я олень!».

Проходит секунд тридцать, на остановку выбегают еще несколько юношей, вооруженных макетами винтовок (или игрушечными ружьями). Они расспрашивают присутствующих о том, не видели ли те оленя, пробегавшего незадолго до их прихода. Эту «охоту» пассажиры будут помнить долго, и настроение всем на целый день гарантировано.


Правила доброго смеха

Никогда не касайтесь вопросов, связанных с больными про-

блемами человека, со здоровьем и жизнью.

Над святым для людей смеяться и шутить нельзя.

Ваша шутка или розыгрыш не должны испортить чью-то репутацию, повредить доброму имени, выставить человека в невыгодном свете, поставить в смешное ли неловкое положение, нанести моральный или материальный вред.

Выбирайте для шуток те темы, где вы хорошо ориентируетесь и где

вам есть, что сказать.

Не забывайте о такте, чувстве меры, самоиронии.

Подумайте, а вы хотели бы, что бы такую шутку сыграли с вами?

Примерив ее на себя, всегда можно определить ту грань, где следует остановиться.

Помните, что все хорошо в свое время и в своем месте, понимайте

интересы своей аудитории.

Юмор не должен быть оружием для возмездия: пуская в ход шутку, постарайтесь не обидеть человека.

Не стоит отпускать шутки, после которых окружающие тебя

люди будут чувствовать себя неловко.

Не забывайте о субординации: шутят только с равными, с зависящими от вас – никогда.

Самый безобидный – это абстрактный юмор про жизнь, от него

всем становится легче.

Лучше смеяться над тем, что сам пережил.




Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 07.11.2016
Раздел Доп. образование
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров304
Номер материала ДБ-327051
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх