Муниципальное бюджетное учреждение
дополнительного образования
«Кулебакский Центр детского технического творчества»
Открытый урок
на тему:
«Создание
флэш-анимации в программе Adobe Flash»
Подготовила:
Маслова Марина Владимировна,
педагог дополнительного образования
первой квалификационной категории
г. Кулебаки
ОГЛАВЛЕНИЕ
1. Введение 3
2. Открытый урок для учащихся среднего
школьного возраста 4
- Тема занятия
- Цель и задачи занятия
- Ход урока
3. Итог занятия 12
4. Список использованной литературы 13
5. Аннотация 14
6. Приложения 15
ВВЕДЕНИЕ
В настоящее время информационно-компьютерная техника стала естественной
средой, как на рабочем месте, так и в быту. Информационная культура, навыки
работы с компьютерной
техникой упрощают работу во многих сферах человеческой деятельности, расширяют
кругозор, развивают логическое мышление.
Программа «Компьютерный мир», знакомит учащихся
с возможностями компьютера в повседневной жизни; предполагает не только
теоретическое, но и практическое знакомство с программами мультимедиа.
Открытое
занятие для учащихся среднего школьного возраста
Тема
занятия:
Цель и задачи
занятия:
- дать представление о способах создания
анимации в программе Adobe Flash;
- помочь учащимся изучить основные способы создания анимации;
- научить создавать анимацию в программе «Adobe Flash»;
-развить познавательный интерес, логическое мышление;
- развивать интерес к активной творческой деятельности,
сформировать навыки самостоятельной работы;
- развить память, внимание, эстетический вкус;
- познакомить с современной компьютерной программой для
создания флэш-анимации.
Форма
проведения: Комбинированное занятие с использованием
мультимедийной презентации.
Оформление и
оборудование кабинета:
- Мультимедийный
проектор, компьютер, экран, раздаточный материал.
ХОД
УРОКА:
Педагог:
Здравствуйте, ребята! Меня зовут Марина Владимировна Маслова, я педагог
дополнительного образования Центра детского технического творчества города
Кулебаки.
Презентация
(СЛАЙД 1)
Педагог:
Сегодня мы с вами совершим путешествие на виртуальном корабле в мир Flash. В результате нашего полета мы должны попасть на планету Flash (если выполним все предложенные задания). Наш корабль возглавляет
командир, он решает, кто будет отвечать по заданию.
И вот наш корабль приближается к первому испытанию. Выполнив это
задание, вы узнаете, о какой теме мы будем сегодня говорить: Вам нужно выбрать
выделенные буквы и составить фразу.
В центре города большого,
Где травинки не растёт,
Жил поэт - волшебник слова,
Вдохновенный рифмоплёт.
Рифмовал он что попало,
Просто выбился из сил.
И в деревню на поправку,
Где коровы щиплют травку,
Отдыхать отправлен был.
(Анимация флеш)
(СЛАЙД 2)
Педагог задает
вопросы детям:
Ребята!
Как вы думаете, что такое анимация и для чего она служит? Какие виды анимации
вы знаете? (Ответы детей).
Педагог:
Сегодня мы с вами узнаем, что такое анимация, какие виды анимации
бывают, рассмотрим программу для создания анимации и создадим свою анимацию.
Анимация представляет собой последовательность изображений, с помощью
которых создаётся иллюзия движения.
Скорость воспроизведения современных фильмов, составляет 24 кадра в секунду.
Следовательно, при просмотре фильма перед нашими глазами ежесекундно
проскакивает 24 кадра, передающих одно изображение. Для Флэш-анимации нужно
использовать частоту кадров 12 в секунду, для того что-бы не загружать
компьютер и сеть, что-бы любой человек, с любого компьютера смог просмотреть
анимацию.
Педагог:
Вы все ближе к планете Flash и следующее
испытание: расшифруйте следующие послания. Разгадайте ребусы. Выберите буквы в
клеточках красного цвета.
Слайд 3 - Ответ: ульяна
Слайд 4 - Ответ: цунами
Слайд 5 - Ответ: транспорт
Слайд 6 - Ответ: гимнастика
Слайд 7 - Ответ: желток
Слайд 8 - Соберите из букв, в красных клеточках, слово.
Это слово означает продукт, который получится в результате работы в
программе Flash. Ответ:
мультипликация
(СЛАЙДЫ 3-8)
Педагог задает
вопросы детям:
Ребята, так что же
такое мультипликация? (Ответы детей).
Педагог:
Мультипликация (от латинского слова умножение, увеличение,
возрастание, размножение) – технические приемы получения движущихся
изображений, иллюзий движения или изменения формы объектов с помощью нескольких
неподвижных изображений. Нередко в качестве синонима слову «мультипликация»
стали использовать слово «анимация». Анимация (лат.) – оживление, одушевление.
(СЛАЙД 9)
Педагог задает
вопросы детям:
Ребята, а знаете ли
вы, кто был первым мультипликатором?
(Ответы
детей).
Педагог:
Создателем первого в мире кукольного мультипликационного фильма
является Владислав Александрович Старевич.
В 1919 году Старевич решил снять документальный фильм о жуках – рогачах.
Однако выяснилось, что при необходимом для съемки освещении, эти жуки засыпают.
Тогда Старевич придумал сделать из панцирей рогачей муляжи и снять нужную сцену
покадрово. Снятый таким образом фильм был первым в мире кукольным анимационным
фильмом.
Вы конечно знаете, для того, чтобы герой жил на экране в течение одной
минуты, требуется 1500 рисунков. Если предположить, что художник делает в
день в среднем около 50 рисунков, то на создание 10-ти минутного мультика уйдет
в среднем около года.
С появлением компьютера работа по созданию мультфильмов упростилась,
значительно сократилось время их создания.
(СЛАЙД 10)
Педагог:
И вот наш корабль достиг
планеты Flash. Производим посадку и вспомним, что мы знаем
об этой планете.
Учащимся выдаются кроссворд.
Приложение 1
(СЛАЙД 11).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4
|
|
|
|
а
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
и
|
|
|
|
н
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7
|
с
|
ц
|
е
|
н
|
а
|
|
|
и
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9
|
|
|
|
|
с
|
|
|
|
м
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6
|
к
|
о
|
м
|
п
|
ь
|
ю
|
т
|
е
|
р
|
|
а
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
к
|
|
|
|
|
р
|
|
|
|
ц
|
|
|
|
2
|
|
|
|
|
|
|
н
|
|
|
3
|
м
|
у
|
л
|
ь
|
т
|
и
|
п
|
л
|
и
|
к
|
а
|
ц
|
и
|
я
|
|
|
о
|
|
|
|
|
м
|
|
|
|
я
|
|
|
|
л
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
е
|
|
|
|
|
|
5
|
к
|
а
|
д
|
р
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
н
|
|
|
|
|
|
|
|
в
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
т
|
|
|
|
1
|
м
|
о
|
н
|
и
|
т
|
о
|
р
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ы
|
|
|
|
|
|
|
|
а
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
т
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
у
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
р
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а
|
|
|
|
|
Вопросы по вертикали:
2. Устройство для ручного
ввода информации. (Клавиатура)
4. Панель, позволяющая
нарисовать объекты. (Инструменты)
8. Оживление объекта.
(Анимация)
9. Часть, в которой
отображается приложение, документ или сообщение. (Окно).
Вопросы по
горизонтали:
1.Устройство вывода
информации, являющееся обязательным элементом компьютера. (Монитор)
3. Приёмы получения
движущихся изображений. (Мультипликация).
5. Фрагмент чего-либо.
(Кадр)
6. Устройство обработки
информации. (Компьютер)
7. Место в программе,
где происходит основное действие. (Сцена)
Педагог:
Мы узнали, что такое анимация, мультипликация. Давайте подумаем, как же
нам создать анимацию, в какой программе мы будем её создавать?
(Ответы детей)
Но для начала вспомним программу Paint и ответим
на вопросы:
1.
Как нарисовать квадрат?
(Shift+прямоугольник)
2.
Как нарисовать круг? (Shift + овал)
3.
Как закрасить фигуру?
(используя заливку)
Приложение 2
(СЛАЙД 12)
Педагог:
Для создания флэш-анимаций мы используем программу Adobe Flash. Рабочая
область программы содержит командное меню вверху экрана, большое количество
инструментов и панелей для редактирования и добавления анимаций. Сцена – это
область окна документа, в которой вы можете рисовать кадры фильма или собирать
их из импортированных объектов.
С помощью временной шкалы определяется длительность фильма, время
появления каждого кадра при проигрывании фильма, а также периоды «жизни» разных
объектов.
В компьютерной анимации существует понятие - ключевые кадры. Их название говорит
само за себя. Это кадры, которые Flash не вправе изменять в процессе создания
анимации. Вы задаете эти ключевые кадры, а промежуточные кадры между ними
выстраивает Flash.
Символы -
одно из ключевых понятий во Flash. Символы добавляют гибкости вашей сцене. В
случае с автомобилем вы можете сделать колесо анимированным символом, так,
чтобы ощущалось вращение.
В Панели инструментов собраны инструменты, с помощью которых вы будете
рисовать объекты, выбирать их, редактировать и перемещать в окне и т.д.
(СЛАЙД 13)
Педагог:
Ребята, давайте попробуем создать простую анимацию движения объекта
(машины).
Для этого откроем программу Adobе Flash и с помощью инструмента Прямоугольник нарисуем машину, сразу выбирая
нужный цвет, с помощью инструмента Овал нарисуем колёса.
Для того, чтобы получилась анимация
движения, нашу машину необходимо преобразовать в символ. Для этого выделяем машину
инструментом Чёрная стрелка и нажимаем правой кнопкой мыши по машине и выбираем
пункт Преобразовать в символ.
Для того чтобы движение получилось мы
должны указать начальное положение фигуры 1-ый кадр, и конечное положение
объекта, например 20 кадр (нажимаем Ф6). Перетаскиваем левой кнопочкой мыши
нашу машину в правую часть сцены. Нажимаем правой кнопкой мыши по 1-му кадру и
выбираем пункт Создать классическую анимацию движения. Просмотрим ролик (Контрл
+ Энтер).
Теперь попробуем сделать так, что бы
объект развернулся и пехал в левую часть экрана. Для этого, ставим рядом с
последним кадром ключевой 21 кадр, на котором объект развернётся, нажимаем клавишу
Ф 6 и в этом кадре выбираем пункт Модификация – Преобразовать – Отразить слева
на право. Увидим, что наш объект развернулся. Дальше он должен вернуться назад.
Для этого переходим в 40-й кадр, делаем его ключевым Ф6 и переносим наш объект
в левую часть сцены. Нажимаем правой кнопкой мыши по 21-му кадру и выбираем
пункт Создать классическую анимацию движения. Протестируем ролик Контрл плюс
Энтер. Для полноты картины изменим цвет монтажного слоя. Для этого щёлкнем в
пустом месте сцены, зайдём в меню свойства, которое находится в правой части
экрана и изменим цвет монтажного стола с белого на серый или любой другой.
(СЛАЙД 14)
Педагог задает
вопросы детям:
Ребята, как вы думаете, какие ошибки возможны при создании анимации
движения?
(Ответы детей)
Педагог:
И вот наше путешествие подходит к концу. Давайте проанализируем, чем мы
сегодня с вами занимались?
Скажите, что вам понравилось на занятии?
Какие трудности возникли?
Ваши пожелания и предложения?
(Ответы детей).
Педагог:
Ребята, давайте обсудим наше путешествие, что узнали и то, как работали
– т.е. оценим его. На слайде есть начало фразы, а вы постарайтесь закончить
его.
Приложение 3.
(СЛАЙД 15)
Педагог задает
вопросы детям:
- Понравилась ли вам форма проведения
занятия?
Итог занятия:
Сегодня
наше занятие проходило в несколько необычной форме. Мы с вами совершили космическое
путешествие к планете Flash. Узнали многогранность данной
программы и значимость в современной индустрии мультипликации.
Надеюсь,
что данное занятие увлекло Вас в увлекательный мир анимации и мультипликации. И
может быть, кто-нибудь из вас, когда вырастит, то может стать выдающимся
мультипликатором.
Список
использованной литературы:
1.
Кетрин Ульрих
«Интерактивная Web-анимация во Flash», ДМК, Москва-2010 год, 568 с.
2.
Иллюстрированный
самоучитель по Macromedia flash.
3.
Сандро Корсаро
«Мультипликация и флэш», Симбо, Санкт-Петербург – Москва, 2008, 240с.
4.
Резников В.А.
Компьютер с нуля!: кн+видеокурс – М.: Лучшие книги, 2012. – 224 с.: ил.+CD-ROM.
Аннотация
Я, Марина
Владимировна Маслова, работаю педагогом дополнительного образования с 2003 г. в
МБУ ДО «Кулебакский Центр детского технического творчества». Веду занятия в
объединении «Компьютерный мир».
Данное занятие посвящено изучению основам анимации и мультипликации.
Целью
занятия было - дать представление о способах создания анимации в программе Adobe
Flash.
Я
считаю, что это занятие поможет ребятам привить интерес к созданию современных
мультипликационных фильмов, а возможно и выбрать свой будущий профессиональный
путь.
ПРИЛОЖЕНИЕ
1
Вопросы по вертикали:
2. Устройство для
ручного ввода информации. (Клавиатура)
4. Панель, позволяющая
нарисовать объекты. (Инструменты)
8. Оживление объекта.
(Анимация)
9. Часть, в которой
отображается приложение, документ или сообщение. (Окно).
Вопросы по
горизонтали:
1.Устройство вывода
информации, являющееся обязательным элементом компьютера. (Монитор)
3. Приёмы получения
движущихся изображений. (Мультипликация).
5. Фрагмент чего-либо.
(Кадр)
6. Устройство обработки
информации. (Компьютер)
7. Место в программе,
где происходит основное действие. (Сцена)
ПРИЛОЖЕНИЕ
2
Панель
инструментов
Значок
|
Название
|
Предназначение
|
|
стрелка
|
Инструмент
выделения. Если подвести инструмент Стрелка к изображению, то подсказка под
этим инструментом принимает разный вид: крестик (если курсор внутри объекта),
дуга (если курсор подвести к границе) или прямой угол (если подвести курсор к
прямому углу).
|
|
стрелка
|
Инструмент
для дополнительного выделения – используется для перемещения опорных точек
|
|
линия
|
Инструмент
для рисования линий, которые определяются щелчками мыши в начальной и
конечной точке. Этот инструмент создает только контур
|
|
лассо
|
Инструмент
для выделения части объекта
|
|
перо
|
Позволяет
рисовать кривые линии
|
|
текст
|
Инструмент
для создания текста
|
|
овал
|
Для
рисования различных овалов
|
|
прямоугольник
|
Для
рисования прямоугольников, можно задать в опциях радиус скругления
прямоугольника
|
|
карандаш
|
Для
рисования кривых и прямых линий, создает лишь контур. При работе с карандашом
активизируется панель Опции, с помощью которой задается разное сглаживание
при рисовании. Линию, нарисованную от руки, компьютер может заменить на
волнистую, на ломаную или оставить без изменения
|
|
кисть
|
Создает
только заливку, в опциях можно менять форму и размер кисти
|
|
преобразование
|
Для
изменения формы, размера рисунка, угла наклона и поворота. Белый кружок
определяет, вокруг какой точки (положение этой точки можно менять) будет
осуществлено вращение
|
|
заливка
|
Опции
этого инструмента позволяют выбирать для заливки незамкнутые контуры
|
|
пипетка
|
Для
автоматического выбора цвета, типа линии, толщины при работе с контуром, или
только цвета при работе с заливкой
|
|
ластик
|
Стирает
все, кроме группировок
|
|
Рука
и лупа
|
Для
перемещения изображения и изменения размеров изображения
|
|
|
Для
изменения цвета контура
|
ПРИЛОЖЕНИЕ
3
РЕФЛЕКСИЯ:
1. Сегодня я узнал…
2. Было интересно…
3. Было трудно…
4. Я выполнял
задания…
5. Я понял, что…
6. Я почувствовал,
что…
7. Я приобрел…
8. Я смогу…
9. Я попробую…
10. Меня удивило…
11. Мне захотелось…
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.