Министерство образования РД
Мероприятие «Турнир знатоков информатики»
Автор
учитель информатики МКОУ СОШ №2
г. Избербаш.РД.
Исмаилов У.С.
Задачи:
- Теоретическое
повторение материала изученного ранее и практическое его применение;
- Развитие
познавательного интереса, творческой активности учащихся;
- Развитие
логических способностей
Цели мероприятия:
- Воспитательная: воспитание
умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства
ответственности;
- Учебная:
теоретическое повторение ранее изученного материала в увлекательной форме
- Развивающая:
развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой
активности, умения грамотно излагать свои мысли.
Оборудование и материалы:
- листы с
заданиями конкурсов для команд.
- бланк для жюри
- листы ответов
для жюри
- плакаты, цветное
название мероприятия, эпиграф (“Кто владеет информацией, тот управляет
миром”)
- компьютер,
фоновая музыка, на разных этапах игры.
- Грамоты.
Организация
мероприятия
- 7 команд с
разных школ города по 4 человека в каждой (с каждого класса по 1
участнику, участники 8-11 классы)
- Дома команды
должны были продумать название, эмблему, девиз и выбрать капитана.
Ход мероприятия
Ведущий: Добрый день уважаемые ребята,
жюри и гости! Сегодня мы собрались с вами для проведения турнира знатоков
информатики. А начать его я хочу со слов, взятых в качестве эпиграфа: “Кто
владеет информацией, тот владеет миром!” Информация для человека – это, прежде
всего, знания
Турнир
- это всегда праздник, веселое настроение, выдумки. Игра открывает совсем
другие стороны информатики, те, на которые не всегда и обращаешь внимание на
уроке, при серьезном разговоре об этой сложной современной науке. Для многих
учащихся игра даст возможность проявить свою любовь к предмету, а для некоторых
может стать толчком к заинтересованности.
Разрешите представить вам членов жюри (идет представление).
Итак, команды готовы? Болельщики готовы? Жюри готовы? Тогда
начинаем.
1.
Тур. «Представление команд» (название, девиз и эмблема)
(максимальная
оценка -5 б)
2. Тур.
Конкурс
«Знатоков» (тестирование) (Приложение 2)
(Участвует
вся команда за каждый правильный ответ 1 б + 1 бал за быстроту)
3.
Тур. «Кроссворд» (приложение 1)
(за каждое
отгаданное слово 1 бал +1 бал – за быстроту)
4.
Тур. «Всё наоборот» (приложение 4)
(за каждую пару 1 бал +1 бал за
быстроту)
5.
Тур. «Ты мне, я ему» (каждая
команда задаёт по 1 вопросу другой команде по следующей схеме):
(сош№1àсош№2àсощ№3àсош№8àсош№10àсош№11àсош№12àсош№1)
6.
Тур. «Программист с юмором)
(ведущий задаёт 3 вопроса участникам, а жюри оценивает самый оригинальный
ответ).
7.
Тур. «Водной
связке» (Необходимо в
течение 1 минуты найти эти словосочетания.
(За каждый верный ответ – 1 балл.)
8.
Тур. «Прочти слово» Командам
нужно найти слова, означающие названия периферийных устройств, и из оставшихся
букв, составить название еще одного периферийного устройства
(за каждое
отгаданное слово 1 бал +1 бал – за быстроту)
9.
Тур. «Опознай
пословицу» (приложение 5)
(За
каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл + 1 бал за быстроту)
10. Тур. «Ребусы» (приложение 6)
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.