Инфоурок Информатика КонспектыСценарий внеклассного занятия по учебному предмету «Информатика и ИКТ» в форме интеллектуальной игры в рамках Недели знаний предметов физико-математических наук "Устройства компьютера" в 10 классе

Сценарий внеклассного занятия по учебному предмету «Информатика и ИКТ» в форме интеллектуальной игры в рамках Недели знаний предметов физико-математических наук "Устройства компьютера" в 10 классе

Скачать материал

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

«СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА №1» г. Вуктыл

 

 

 

 

Республиканский заочный конкурс

педагогического мастерства

«Первые шаги»

 

 

 

 

 

Сценарий

внеклассного занятия

по учебному предмету «Информатика и ИКТ»

в форме интеллектуальной игры

в рамках

Недели знаний предметов

физико-математических наук

"Устройства компьютера"

в 10 классе

 

 

 

Автор: 

Селиванова Светлана Александровна,

учитель информатики и ИКТ

МБОУ "СОШ №1" г. Вуктыл

 

 

Вуктыл

2015

 

  Цель занятия:

 

Ø  Обобщить и систематизировать знания обучающихся по основным темам учебного курса.

 

Задачи:

 

Ø Посредством игровых образовательных технологий повышать учебную мотивацию старшеклассников;

Ø Способствовать расширению предметного кругозора обучающихся;

Ø Развивать логическое и образное мышление;

Ø Формировать творческую активность обучающихся;

Ø Активизировать познавательную активность обучающихся через применение компьютерных технологий;

Ø Воспитывать познавательный интерес к изучению информатики;

Ø Совершенствовать восприятие компьютера как основного инструментария информационной деятельности современного человека.

 

Оборудование:

1.     Компьютер.

2.     Проектор.

3.     Доска.

4.     Экран.

5.     Презентация.

 

Методические рекомендации:

Ø Данное занятие рекомендуется провести для обучающихся 10-х классов в рамках внеурочной деятельности (автором оно было проведено в марте 2015 года).

Ø Занятие организовано в игровой форме.

Ø При наличии сильного состава участников занятие можно провести в форме командного соревнования.

Ø Разработка мероприятия имеет ключи.

 

 

 

 

Раунд 1

Знатоки           

 

1.                 Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации. (информатика)

2.                 Устройство ввода текстовой информации. /клавиатура/

3.                 Набор символов алфавита русского языка. /кириллица/

4.                 Сколько байт в одном килобайте? /1024/

5.                 Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа.  /сканер/

6. Способ записи чисел с помощью заданного набора специальных знаков. /система счисления/

7.  Минимальная единица измерения кол-ва информации.  /бит/

8.  Выводимый на экран список, из которого пользователь может выбирать нужные ему элементы. /меню/

9. Перечень файлов. /каталог/

10. Пересылка данных с носителя данных в основную память. /загрузка/     

11. Универсальное электронное устройство обработки информации. /ЭВМ/

12.  Специальный индикатор, указывающий позицию на экране.  /курсор/

13. Способ общения программы с пользователем. /пользовательский интерфейс/

14. Центральное устройство компьютера. /процессор,

15. Порядковый номер символа в машинном алфавите. /код/

16. Сколько бит в одном байте. /8/

17. Программы для подключения внешних устройств. /драйверы/

18. Совокупность программ, хранящихся на всех устройствах долговременной памяти компьютера. /программное обеспечение /

 

 

 

 

 

Раунд 2

Детективы:

«Потерялась информация»

 

Задание:

Ваша задача восстановить потерянную информацию.

Вставьте пропущенные слова-термины:

 

1.       Компьютер является 1) ________________ электронным устройством, включающим в себя комплекс 2) ______________  и 3) ______________  средств.

 

2. ОС Windows  представляет собой операционную систему с 1) __________________ интерфейсом, обеспечивающую 2) __________________  и многопоточную обработку 3) ________________  (программ).

 

3. Принцип работы антивирусных программ основан на проверке 1) ____________, загрузочных секторов 2) ________________  и 3) ________________  памяти и поиске в них известных и новых вредоносных программ.

 

4. Гиперссылка — автоматический 1) ________________________________ на позицию 2) ______________________________   документа, на другой документ, или на сетевые 3) ______________________.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Раунд 3

Старые пословицы по-новому

 

 

1.      Компьютер - лучший друг.

(Книга - лучший друг.)

2.      Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

(Скажи мне, какой у тебя друг, и я скажу, кто ты.)

3.      Без компьютера жить, только небо коптить.

(Без труда жить, только небо коптить.)

4.      На дисплей неча пенять, коли видеокарта крива.

(На зеркало неча пенять, коли рожа крива.)

5.      Без винчестера - полсироты, а без материнской платы - и вся сирота.

(Без отца - полсироты, а без матери - и вся сирота.)

6.      Компьютер без программы - что фонарь без свечи.

(Голова без ума - что фонарь без свечи.)

7.      Компьютер не принадлежит человеку, а человек принадлежит компьютеру.

(Золото не принадлежит скупому, а скупой принадлежит золоту.)

8.      Не смейся над старыми компьютерами, и твой будет стар.

(Не смейся над старыми, и сам будешь стар.)

9.      Компьютер памятью не испортишь.

(Кашу маслом не испортишь.)

10.  Компьютер на столе не для одних только игр.

(Голова на плечах не для одной только шапки.)

11.  По ноутбуку встречают, по уму провожают.

(По одёжке встречают, по уму провожают.)

12.  Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают.

(Дарёному коню в зубы не смотрят.)

13.  В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

(В Тулу со своим самоваром не ездят.)

14.  Кто БЭСМ вспомянет, тому глаз вон.

(Кто старое вспомянет, тому глаз вон.)

15.  Не Intel’ом единым жив процессорный мир.

(Не хлебом единым жив человек.)

16.  Мал планшет, да дорог.

(Мал золотник, да дорог.)

17.  Всякий кабель своё гнездо любит.      

(Всякая птица своё гнездо любит.)

18.  Семь раз подумай - один раз апгрейдируй.

(Семь раз подумай - один раз скажи.)

 

 

Раунд 4

 

«Корректор»

 

 

Задание:

Вам предлагаются профессиональные жаргоны программистов. Выполните их стилистическую правку.

 

Апгрейдить –

Винт –

Железо –

Засэйвить –

Камень –

Кликнуть –

Кулер –

Корень –

Логин –

Мыло –

Мама –

Рама –

Сетевуха –

Слот –

Софт –

Спикер –

Трафик –

Хард –

Чип –

Юзер –

 

 

Раунд 5

Викторина

«Из чего состоит компьютерная презентация?»

 

1.     Группа ячеек электронной таблицы.  (Диапазон)

2.     Изменение содержания текстовой или другой информации. (Редактирование)

3.     Вид начертания символа с наклоном  (Курсив)

4.     Самый простой текстовый редактор, входящий в состав ОС. (Блокнот).

5.     Программа для выполнения простейших вычислений. (Калькулятор).

6.     Что такое DNS? (Доменная система имен в Интернете).

7.     Что такое спам? (Почтовый мусор).

8.     Кто управляет работой форума? (Модератор, администратор).

9.     Набор Web-страниц по одной теме, связанный между собой ссылками. (Web-сайт)

10.  Графический способ записи алгоритмов? (Блок-схема)

11. Кто пишет алгоритмы для компьютера. (Программист)

12. Устройство для ввода звуковой информации. (Микрофон)

13. Устройство для обмена информацией с другими компьютерами через сеть. (Сетевая плата)

14. Какая клавиша на клавиатуре обеспечивает перемещение курсора в начало следующей строки. (Enter)

15. Часть внутренней памяти компьютера, которая содержит используемые в текущий момент программы и данные – Оперативная память.

16. Устройство, предназначенное для вывода текстовой или графической информации в виде печатных оттисков. (Принтер)

17. Виды принтеров . (Струйный, лазерный, матричный).

18. Устройство для вывода чертежей на бумагу. ( Плоттер).

Раунд 6

 

«Кто быстрее и правильнее?»

 

 

Задание:

Для каждого из выделенных курсивом терминов приведены три определения, одно из которых не соответствует термину. Необходимо указать его.

 

1.     Винт – это…

a) крепежная деталь;
b) один из инструментов в графическом редакторе;
c) жаргонное название жесткого магнитного диска.

 

2.     Дерево – это…
a) граф без циклов;
b) образное представление схемы организации на диске файлов и каталогов (папок);
c) многолетнее растение с твердым стволом.

 

3.     Дорожки – это…
a) специально устроенная дистанция для бега, плавания и т.п.;
b) участок магнитного диска;
c) часть экрана компьютера в текстовом редакторе.

 

4.     Зависание – это…
a) бесконечное выполнение цикла в программе;
b) особое состояние компьютера;
c) остановка вертолета в воздухе над какой-то точкой.

 

5.     Иголка – это…
a) элемент матричного принтера;
b) элемент дисковода гибких дисков;
c) элемент швейной машины.

 

6.     Порт – это…
a) устройство для подключения внешних устройств к компьютеру;
b) точка в программе для вызова другой программы;
c) место для стоянки и разгрузки судов.

 

7.     Путь – это…
a) направление, маршрут движения;
b) перечисление всех папок (каталогов), в которые вложен файл;
c) указание способа перехода от одного оператора программы к другому.

 

8.     Ярлык – это…
a) отметка в некотором месте программы, с помощью которой можно перейти в это место;
b) значок на экране, щелкнув мышью на котором можно открыть некоторую программу, документ или папку;
c) листок с наименованием товара и другими сведениями.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ключи-ответы

 

Ключи

Раунд 2

 

 

Компьютер является универсальным электронным устройством, включающим в себя комплекс аппаратных и программных средств).

 

ОС Windows  представляет собой операционную систему с графическим интерфейсом, обеспечивающую многозадачную и многопоточную обработку приложений (программ)).

 

Принцип работы антивирусных программ основан на проверке файлов, загрузочных секторов дисков и оперативной памяти и поиске в них известных и новых вредоносных программ).

 

Гиперссылка — автоматический указатель на позицию внутри документа, на другой документ, или на сетевые ресурсы).

 

 

 

Ключи

Раунд 4

 

1.     Апгрейдить – модернизировать компьютер.

2.     Винт – жесткий магнитный диск.

3.     Железо – совокупность аппаратных средств компьютера.

4.     Засэйвить – сохранить файл на диске.

5.     Камень – процессор.

6.     Кликнуть – щелкнуть кнопкой манипулятора «мышь».

7.     Кулер–вентилятор охлаждения компьютера.

8.     Корень – каталог (папка), который не вложены в другой каталог (папку).

9.     Логин – имя пользователя.

10. Мыло – электронная почта.

Слайд 6.

11. Мама – материнская плата.

12. Рама – оперативная память компьютера.

13. Сетевуха – сетевая карта.

14. Слот – разъем расширения на материнской плате.

15. Софт – программное обеспечение компьютера.

16. Спикер – динамик в компьютере.

17. Трафик – перемещаемые по глобальной компьютерной сети данные.

18. Хард – аппаратные средства компьютера.

19. Чип – микросхема.

20. Юзер – пользователь компьютера.

 

 

Ключ

Раунд 6

 

Для каждого из выделенных курсивом терминов приведены три определения, одно из которых не соответствует термину. Необходимо указать это определение.

 

9.     Винт – это…

a) крепежная деталь;
b) один из инструментов в графическом редакторе;
c) жаргонное название жесткого магнитного диска.

10. Дерево – это…
a) граф без циклов;
b) образное представление схемы организации на диске файлов и каталогов (папок);
c) многолетнее растение с твердым стволом.

11. Дорожки – это…
a) специально устроенная дистанция для бега, плавания и т.п.;
b) участок магнитного диска;

c) часть экрана компьютера в текстовом редакторе.

12. Зависание – это…
a) бесконечное выполнение цикла в программе;
b) особое состояние компьютера;
c) остановка вертолета в воздухе над какой-то точкой
.

13. Иголка – это…
a) элемент матричного принтера;
b) элемент дисковода гибких дисков;
c) элемент швейной машины.

14. Порт – это…
a) устройство для подключения внешних устройств к компьютеру;
b) точка в программе для вызова другой программы;
c) место для стоянки и разгрузки судов.

15. Путь – это…
a) направление, маршрут движения;
b) перечисление всех папок (каталогов), в которые вложен файл;
c) указание способа перехода от одного оператора программы к другому.

16. Ярлык – это…
a) отметка в некотором месте программы, с помощью которой можно перейти в это место;
b) значок на экране, щелкнув мышью на котором можно открыть некоторую программу, документ или папку;
c) листок с наименованием товара и другими сведениями.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Источники

 

http://festival.1september.ru/articles/580325/

http://www.konf-zal.com

http://fulud.ru/Znakomstvo_s_klaviaturoy

http://infosgs.narod.ru/4.htm

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Сценарий внеклассного занятия по учебному предмету «Информатика и ИКТ» в форме интеллектуальной игры в рамках Недели знаний предметов физико-математических наук "Устройства компьютера" в 10 классе"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Социальный работник

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 656 290 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 07.12.2015 431
    • DOCX 193.5 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Селиванова Светлана Александровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    • На сайте: 8 лет и 4 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 3360
    • Всего материалов: 3

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Технолог-калькулятор общественного питания

Технолог-калькулятор общественного питания

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Информатика")

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 20 человек

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель информатики

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 49 человек из 21 региона
  • Этот курс уже прошли 150 человек

Курс повышения квалификации

Теоретические и методологические основы преподавания информатики с учётом требований ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 153 человека из 50 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 715 человек

Мини-курс

Эффективное управление проектами

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Методология физического воспитания

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Классики и современники: литературные портреты и психология творчества

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 23 человека из 17 регионов
  • Этот курс уже прошли 14 человек