Муниципальное
автономное образовательное учреждение
«Средняя
общеобразовательная школа №35» г. Улан-Удэ
Внеклассное
мероприятие
по
информатике
для
учащихся 8-9-х классов
«Турнир
Эрудитов»
Составил:
учитель информатики и ИКТ
Серебренникова Нина Васильевна
г.
Улан-Удэ
2015
г.
Возрастная
аудитория: 8-9
класс. Турнир можно организовать в одном классе или в параллели между классами
(командами).
Цель
мероприятия:
Обучающая:
·
закрепить
основной программный материал в процессе выполнения заданий.
Воспитательная:
·
развитие
познавательного интереса и активности;
·
воспитывать коммуникативную культуру;
·
воспитание
ответственного отношения к коллективной деятельности;
·
содействие воспитанию умения общаться.
Развивающая:
·
развитие
логического мышления школьников через установление причинно-следственных
связей;
·
развитие
умения школьников излагать свои мысли, аргументировать их;
·
развитие сообразительности,
любознательности;
·
укрепление памяти учащихся;
·
повышение информационной культуры
учащихся, интереса к предмету «Информатика и ИКТ».
Методы обучения:
·
создание
ситуации взаимопомощи;
·
создание
ситуации успеха;
·
поощрение.
Оборудование:
·
табло
для учёта баллов;
·
презентация
с заданиями турнира;
·
мультимедийный
проектор;
·
персональный
компьютер;
·
секундомер.
План
мероприятия
1 Гейм «Разминка»
2 Гейм «Конкурс
капитанов и любителей кроссвордов»
3 Гейм «Заморочки
из бочки» (компьютерное зазеркалье)
4 Гейм «Железная
логика»
5 Гейм «Фольклорная информатика» (опознай пословицу)
Подведение итогов.
Награждение.
I.
1 Гейм «Разминка» (Слайды 5-26)
На слайде располагаются клетки с числами 5, 10, 15 (стоимость
вопроса в баллах). Участники команд по очереди выбирают вопрос и дают ответ. В
случае правильного ответа команда получает соответствующее количество баллов.
При любом ответе ход переходит к команде-сопернице.
На размышление команде дается 20-30 секунд. По мере выбора клеток
командами они удаляются из рядов.
II.
2 Гейм «Конкурс капитанов и любителей
кроссвордов» (Слайд 27)
Конкурс
для капитанов проводится в формате игры «Города». Ведущий называет исходное
слово «КОМПЬЮТЕР», а далее капитаны по очереди называют слова, которые
начинаются на последнюю букву предыдущего слова. Слова должны иметь отношение к
предмету «Информатика и ИКТ» (термины, понятия, устройства компьютера, единицы
измерения информации, программное обеспечение компьютера и т.п.). За каждое
верно названное слово капитан получает 1 балл. Если капитан не знает слово или
ответ затянулся (прошло более 30 секунд), то ход передается следующему игроку.
На конкурс отводится 10 минут.
Команды
в это время отгадывают кроссворд. Кроссворд можно составить по определённой
тематике или обобщающий с вопросами из разных тем. Время на кроссворд – пока
играют капитаны. За каждое правильно отгаданное слово команда получает по 1
баллу.
III.
3 Гейм «Заморочки из бочки»
(компьютерное зазеркалье) (Слайд 28-45)
На слайде располагаются «Бочка с заморочками». Суть
«заморочек»: в словосочетаниях, связанных с компьютерами и
информатикой, слова заменены на противоположные по смыслу, назначению, размерам
и т.п. Необходимо определить исходные словосочетания.
Участники команд по очереди выбирают «заморочку» и отгадывают
словосочетание. В случае правильного ответа команда получает 3 балла. При
любом ответе ход переходит к команде-сопернице.
На размышление команде дается 30-60 секунд.
IV.
4 Гейм «Железная логика» (Слайд
46-47)
Каждой команде
предлагается решить 1-3 логических задачи. Можно предложить шуточные логические
задачи. За каждое правильное решение – 5 баллов.
V.
5 Гейм «Фольклорная информатика»
(опознай пословицу) (Слайд 48-49)
Каждая команда получает список пословиц, переделанных под
информатику. Участником необходимо угадать, как эти пословицы звучат в
оригинале. Каждая команда по очереди выбирает половицу в хаотичном порядке. За
каждую правильную пословицу 1 балл. Время на размышление 30 секунд. В случае
неправильного ответа ход переходит команде-сопернице.
VI.
Подведение итогов и награждение.
Список использованной литературы
1.
Агеев И.Д. Занимательные материалы по
информатике и математике. Методическое пособие. – М.: ТЦ Сфера, 2006. – 240 с.
2.
Владимирова Н.А. Увлекательная
информатика. 5-11 классы: логические задачи, кроссворды, ребусы, игры. –
Волгоград: Учитель, 2012. – 141 с.
3.
Куличкова А.Г. Информатика. 2-11 классы:
внеклассные мероприятия, Неделя информатики. – Волгоград: Учитель, 2010. – 152
с.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.