Приложение 4_3: Шаблон описания активного метода обучения
Описание активного методы обучения
|
1.
|
Название метода
|
"Дерево
настроений"
|
2.
|
Количество участников
|
Весь класс
|
3.
|
Цели задачи
использования метода
|
выяснить, какой у учащихся настрой на работу на уроке
|
4.
|
Продолжительность
проведения
|
3 минуты
|
5.
|
Необходимые материалы
(канцелярские товары и др.), которые понадобятся для успешного проведения
метода
|
по три разноцветные карточки для каждого
ученика
|
6.
|
Предварительная
подготовка (если требуется)
|
вырезать кружкииз цветной бумаги
|
7.
|
Подробная технология
проведения
|
Предварительная
подготовка. Создать по три разноцветные круга для
каждого ученика. На каждом круге - карточке указать вариант настроения
согласно ее цвету. Перед началом урока карточки (круги) раздать.
Технология
проведения, включая объяснение задания учащимся.
Учитель спрашивает детей, как они себя чувствуют, и просит их поднять
карточку, цвет которой соответствует их настроению. Интерпретация цветов: зеленый
- все хорошо, желтый - не очень хорошее настроение, красный - плохое. После
этого учитель говорит, что настроение в классе различное и предлагает
улучшить его, улыбнувшись и подмигнув соседу по парте.
Здравствуйте, ребята! Перед началом урока
мне хотелось бы узнать, как вы себя чувствуете. Перед вами лежат разноцветные
карточки, и в качестве своего ответа на мой вопрос поднимите ту карточку,
цвет которой соответствует вашему настроению, а именно: зеленый – все хорошо,
желтый – так себе, красный – лучше было остаться дома.
- Я вижу, что настроение в группе различное.
Кто-то улыбается и радуется нашей встрече, а у кого-то в голове не слишком
веселые мысли. Давайте сделаем так, чтобы вы все улыбались на нашем
сегодняшнем уроке. Для этого каждый из вас пусть повернется к соседу по парте
улыбнется и подмигнет ему. Я попрошу вас сохранить до конца урока карточки
(круги), которые помогут нам определить настроение в конце урока, поместив их
на дерево, изображенное на ватмане...
|
Приложение 1
Материал
представлен в виде презентации "Условный оператор"
Описание активного методы обучения
|
1.
|
Название метода
|
"Видеофрагмент"
|
2.
|
Количество участников
|
Весь класс
|
3.
|
Цели задачи
использования метода
|
Научить
определять тему, цели, задачи урока.
Задачи:
1. нацелить учащихся на осознание
предстоящей темы урока;
2. мотивировать учащихся на
изучение данной темы;
|
4.
|
Продолжительность
проведения
|
4 минуты
|
5.
|
Необходимые материалы
(канцелярские товары и др.), которые понадобятся для успешного проведения
метода
|
отсутствуют
|
6.
|
Предварительная
подготовка (если требуется)
|
Подготовить
видеоматериал
|
7.
|
Подробная технология
проведения
|
Подбирается видеофрагмент, который натолкнет учеников на
определение темы урока, а затем целей и задач.
Учитель говорит об алгоритме, который изучался на прошлом уроке.
Чтобы узнать о чем пойдем сегодня речь, нам поможет просмотр
видеофрагмента.
Задает
вопросы:
- Как вы думаете, о каком алгоритме пойдет сегодня речь?
- От чего зависит дальнейший путь Ильи Муромца?
- Что связывает героя видеофрагмента и наш урок?
Учащиеся дают ответы
Учитель формулирует тему урока:
- Тема урока: "Разветвляющийся алгоритм. Условный оператор"
|
Приложение 2 (Метод «Видеофрагмент»)
Используется фрагмент из фильма Илья Муромец, где он стоит
у камня. Файл имеется как отдельным Приложением, так и
размещен в презентации.
Описание активного методы обучения
|
1.
|
Название метода
|
«Импровизированные цели»
|
2.
|
Количество участников
|
Весь класс
|
3.
|
Цели задачи
использования метода
|
Концентрация внимания, обеспечение
ответственности за результат
Формулирование задач, необходимых для
достижения целей урока через выяснение ожиданий и опасений учащихся
|
4.
|
Продолжительность
проведения
|
5 минут
|
5.
|
Необходимые материалы
(канцелярские товары и др.), которые понадобятся для успешного проведения
метода
|
Плакат с записанной целью урока:
выделить общее и существенное в изучении
темы: «Разветвляющийся алгоритм. Условный оператор»: назначение оператора,
служебные слова для записи алгоритма, умение использовать условный оператор
при условии задачи, навыки составления программ на Pascal, умение решать и составлять задачи.
|
6.
|
Предварительная
подготовка (если требуется)
|
На доску вывешивается ватман, в середине
которого в кругу записана цель урока. В сторонах от неё, изображены пустые
круги или овалы
|
7.
|
Подробная технология
проведения
|
Учитель предлагает подумать и обсудить в группах задачи,
над которыми будет проведена работа на уроке. Затем представители каждой
группы выходят к доске и записывают сформулированные задачи в чистых кружках.
Затем проводится анализ работ учащихся и совместно формулируется цель урока.
Ребята, на доске вы видите ватман в
центре которого записана цель нашего урока. В сторонах от нее изображены
пустые круги. Подумайте и обсудите в группах задачи, которыми вы будите
заниматься на уроке. Затем представитель каждой группы выходит к доске и
записывает сформулированную задачу в кругу.
На доске ватман с записанной целью урока: Выделение
общего и существенного в изучении темы: «Разветвляющийся алгоритм. Условный
оператор»
|
Описание активного методы обучения
|
1.
|
Название метода
|
«Обмен»
|
2.
|
Количество участников
|
Весь класс
|
3.
|
Цели задачи
использования метода
|
Цель:
1. сформировать первичное представление об основных понятиях темы.
2. обеспечить развитие навыков сотрудничества.
3. установление контакта.
Задачи:
1.1. обеспечить передачу информации по теме урока
обучающимся.
1.2. обеспечить первичное усвоение основных понятий
обучающимися.
1.3. организовать работу в группах
|
4.
|
Продолжительность
проведения
|
15 минут
|
5.
|
Необходимые материалы
(канцелярские товары и др.), которые понадобятся для успешного проведения
метода
|
Карточки
с материалом
|
6.
|
Предварительная
подготовка (если требуется)
|
|
7.
|
Подробная технология
проведения
|
Разбить класс на четыре
группы, и дать каждой группе карточку содержащую тему урока. Одна группа
разбирает карточку №1, вторая –карточка №2, третья – карточка №3 (форматы
оператора), четвертая - карточка №4 (условие в операторе ветвления). Каждая
группа оформляет свои результаты поиска знаний графически на ватмане и
рассказывают другим трем группам
Итак, ребята фундамент для изучения новый темы положен,
переходим к ее изучению. Работа выполняется в группах.
Каждой из групп предлагается текста задания Ваша задача
внимательно проанализировать и выделить для себя ключевые моменты из этого
текста. (группа изучают материал, каждый свою карточку)
Если все готовы, то те ребята у кого
карточка желтого цвета формируют группу №1, зеленого цвета группу №2, синего
группу №3, оранжевого группу №4(рассаживаются по группам) Группы сформированы
и теперь задача каждого из вас донести до участников вашей группы тот материал,
который вы изучили. У каждого на карточках есть номер, первый начинает
рассказ представитель карточки №1, затем 2 и т.д. Итак начинаем.
Готовые
ватманы крепятся на доску и идет их общее обсуждение.
|
Приложение 3 (АМО «Обмен»)
1
В жизни часто приходится
принимать решения в зависимости от сложившейся ситуации. Если идет дождь, мы
берем зонт и одеваем плащ. Если горит красный сигнал светофора, то мы стоим
иначе идем. В этих примерах в зависимости от результата проверки условия («да»
или «нет») предусмотрен выбор одной из двух последовательностей действий
(ветвей).
Алгоритм, в основе
которых лежит структура «ветвление» называют разветвляющимися.
Общая конструкция ветвления
Если <условие> то <действия 1> иначе
<действия 2>
Если горит красный сигнал
светофора, то мы стоим иначе идем.
2
Разветвляющимся
алгоритмам отвечают 2 структуры:
ПОЛНАЯ
При выполнении
условия выполняется один блок действий, а при невыполнении – другой блок.
Если <условие>
то
<действия 1>
иначе
<действия 2>
Если приставка под ударением
то писать НЕ
иначе писать НИ
|
НЕПОЛНАЯ
начинается с
вопроса-условия, имеющая вариант ответа да, по которому выполняется некоторый
оператор, а веточка нет отсутствует.
Если <условие>
то
<действия 1>
Если на улице дождь
то взять зонтик
|
3
На языке Паскаль
разветвляющийся алгоритм реализуется с помощью условного оператора.
Условный оператор записывается
аналогично разветвляющемуся алгоритму, но слова ЕСЛИ, ТО, ИНАЧЕ
заменяются на IF, THEN, ELSE, а ДЕЙСТВИЯ на ОПЕРАТОРЫ. (Слова if, then,
else переводятся с английского языка на русский как если, то, иначе.)
Полная форма
условного оператора соответствует полному ветвлению, а неполная форма –
неполному ветвлению в алгоритмах.
Полная форма: if <условие> then <оператор_1>
else <оператор_2>.
Если
<условие> (логическое выражение) принимает значение «истина», то
выполняется оператор_1, если же нет, то оператор_2.
Перед else знак
«;» не ставится.
Неполная: if <условие> then <оператор>.
4
Условие в языке
Паскаль – это логическое выражение, которое может быть записано в операторе
явно или вычислено в программе.
Для записи простых
условий используются операции отношения:
< (меньше), > (больше), = (равно), < = (меньше или равно), >=
(больше или равно), < > (не равно). Примеры:
A>5; B<-4; A=B; X>=0; S<=D+3
Если по условию
задачи после THEN или ELSE необходимо выполнить больше одного оператора, то тогда
используют операторные скобки BEGIN…END
IF <условие>
THEN
BEGIN
<оператор 1>;
<оператор 2>;
…
<оператор n>;
END
ELSE
BEGIN
<оператор 1>;
<оператор 2>;
…
<оператор n>;
END;
Описание активного методы обучения
|
1.
|
Название метода
|
«Умные совы»
|
2.
|
Количество участников
|
Весь класс
|
3.
|
Цели задачи
использования метода
|
Научить учащихся искать и работать с
информацией
|
4.
|
Продолжительность
проведения
|
10 минут
|
5.
|
Необходимые материалы
(канцелярские товары и др.), которые понадобятся для успешного проведения метода
|
тексты по изучаемой теме, вопросы и задание
|
6.
|
Предварительная
подготовка (если требуется)
|
распечатать тексты, вопросы и задание
|
7.
|
Подробная технология
проведения
|
учащимся предлагается самостоятельно
проработать содержание текста. Они получают рабочий лист с конкретными
вопросами и заданиями с целью обработки содержащейся в тексте информации.
Класс снова делится на четыре группы:
1 ГРУППА:
1)
Определите значения
переменной x после выполнения фрагмента программы:
a := 2;
x := a+2;
if x > 4 then
x := x+2*a
else x:= a-x;
|
Ответ:
X = -2
|
2 Группа:
Определите значения
переменной Z после выполнения фрагмента программы:
x := 5;
y := 24;
y := y - 2*x;
if (x > y) and (y
< 0) then
z := x + y
else z:= x - y;
|
Ответ:
Z = -9
|
3 группа
Задание 1.
Какая задача решается с помощью следующего алгоритма? Записать программу на
языке Паскаль
да
4 группа :
По заданной программе построить блок-схему:
При трудоустройстве одним из основных требований является ограничения
по возрасту, кандидат не должен быть моложе 20 лет и старше 50, написать
программу, определяющую, подходит человек или не подходит.
program
vozrast;
var x: real;
begin
writeln ('возраст');
readln (x);
if x>=20
then
if x<=50
then
writeln ('подходит')
else writeln ('не подходит')
else
writeln ('не подходит');
end.
|
Описание активного методы обучения
|
1.
|
Название метода
|
«Угадай-ка»
|
2.
|
Количество участников
|
Весь класс
|
3.
|
Цели задачи
использования метода
|
Создать условия для физической,
эмоциональной и психологической разгрузки.
Задачи
- создать у обучающихся позитивный настрой и
свободное неформальное общение,
- обеспечить двигательную активность обучающихся
для профилактики гиподинамии.
- закрепить изученный материал
|
4.
|
Продолжительность
проведения
|
4 минут
|
5.
|
Необходимые материалы
(канцелярские товары и др.), которые понадобятся для успешного проведения
метода
|
|
6.
|
Предварительная
подготовка (если требуется)
|
приготовить листы с буквами
|
7.
|
Подробная технология
проведения
|
Берется
слово, связанное с темой урока. Из этого слова составляются новые слова.
Каждому слову даем определение. Печатаем буквы ключевого слова и раздаем
командам (каждой команде буквы ключевого слова). Учитель читает определение,
дети составляют слова, последнее определение будет ключевое слово.
|
Приложение (АМО «Угадай-ка»)
1. Структуру
музыкального сочинения образует последовательность — звуков и пауз (РИТМ).
2. Значительная
возвышенность, поднимающаяся над окружающей местностью (ГОРА).
3. Один
из старейших городов мира, древняя столица одной
из империи (РИМ).
4. Отсутствие
войны – период развития государства, обозначенный отсутствием открытого
военного противостояния (МИР)
Последовательность действий для достижения определённой цели
(АЛГОРИТМ)
Описание активного методы обучения
|
1.
|
Название метода
|
«Что ты думаешь о...»
|
2.
|
Количество участников
|
Весь класс
|
3.
|
Цели задачи
использования метода
|
Цели: дать участникам ещё раз взглянуть на пройденные этапы урока и
выразить своё мнение.
|
4.
|
Продолжительность
проведения
|
4 минуты
|
5.
|
Необходимые материалы
(канцелярские товары и др.), которые понадобятся для успешного проведения
метода
|
листы , цветные
фломастеры
|
6.
|
Предварительная
подготовка (если требуется)
|
|
7.
|
Подробная технология
проведения
|
Технология: каждый участник получает лист с перечнем этапов урока и
должен выразить своё мнение. Каждый этап содержит определенные пункты. Каждый
учащийся самостоятельно оценивает результаты своей деятельности.
- Я научился ….
- Я могу научить других ….
- Я не понял …
- В дальнейшем я собираюсь …
Вначале урока мы с вами определяли настроение, теперь я хочу узнать
изменилось ли ваше настроение и прошу прикрепить одну из карточек на дереве.
Если на дереве зеленые карточки- все получилось, желтый - не все
понятно, красный - ничего не понятно
Домашнее
задание:
|
Приложение (домашнее задание)
Задача на 3 балла
Какое значение
будет напечатано в результате работы программы:
Program 1;
Var a,b,x:integer;
Begin
a:=3; b:=-5;
If a<=b then a:=a+7 else
b:=b+4;
x:=a*b;
Writeln (x);
End.
Задача на 4 балла
Напишите программу
на языке Паскаль. (значения
переменных задаете самостоятельно)
Ввести число. Если
оно неотрицательно, вычесть из него 10, в противном случае прибавить к нему 10
и вывести на экран.
Задача на 5 баллов
Напишите программу
на языке Паскаль.
Найдите значение К
(значения переменных x, z задаете самостоятельно).
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.