Министерство
образования и науки РФ
МБОУ
«Средняя общеобразовательная школа №1»
СИСТЕМАМ ТРИГЕРОВ
КАК СРЕДСТВО СОЗДАНИЯ ИНТЕРАКТИВНОГО
ПЛАКАТА ДЛЯ УРОКОВ
ЛИТЕРАТУРНОГО ЧТЕНИЯ
Чухланцева
Дарья Ильинична
учитель
начальных классов
МБОУ СОШ
№1
Сарапул, 2016
год
СИСТЕМАМ
ТРИГЕРОВ КАК СРЕДСТВО СОЗДАНИЯ ИНТЕРАКТИВНОГО
ПЛАКАТА
ДЛЯ УРОКОВ ЛИТЕРАТУРНОГО ЧТЕНИЯ
Формирование
функционально грамотных людей – одна из важнейших задач современной школы.
Основы функциональной грамотности закладываются в начальных классах, где идет
интенсивное обучение различным видам речевой деятельности – чтению и письму,
говорению и слушанию. Поэтому литературное чтение наряду с русским языком –
один из основных предметов в системе подготовки младшего школьника.[3]
Для многих
учащихся эти предметы являются одними из самых сложных. Поэтому возникла
необходимость сформировать у детей заинтересованное отношение к чтению и
процессу овладения орфографическими навыками и умениями, развивать у них
познавательный интерес. Применение в процессе обучения мультимедийных
технологий является одним из способов решения данной проблемы. Внедрение ИКТ в
работу учителя способствует улучшению качества обучения, увеличению доступности
образования, обеспечению развития личности, ориентирующейся в информационном
пространстве.
Использование
информационных технологий в учебном процессе позволяет не только модернизировать
его, повысить эффективность, мотивировать учащихся, но и дифференцировать
процесс с учётом индивидуальных особенностей каждого ученика. [5]
Современные
средства обучения должны быть максимально приближены к мировосприятию ребёнка.
Следовательно, нужно имеющиеся традиционные учебно-методические материалы,
которые зарекомендовали себя самым лучшим образом, дополнять новыми средствами
обучения. Необходимо учитывать то, что информационный мир слишком разнообразен
для того, чтобы ученик самостоятельно мог правильно сориентироваться в нём,
нужна систематизация полезных знаний. Нам представляется, что разрешить данную
проблему возможно с помощью интерактивного плаката.
Что же
такое интерактивный плакат?
Интерактивный
плакат – электронный учебный плакат, имеющий интерактивную навигацию, которая
позволяет отобразить необходимую информацию: графику, текст, звук. По сравнению
с обычными полиграфическими плакатами, интерактивные электронные плакаты
являются современным многофункциональным средством обучения и предоставляют
более широкие возможности для организации учебного процесса. [6]
Ведущая
педагогическая идея заключается в том, что использование интерактивного плаката
как мультимедийного образовательного ресурса позволяет, с одной стороны,
наглядно демонстрировать обучаемому процесс формирования ключевых понятий, как
при индивидуальной, так и при фронтальной работе, а с другой стороны, позволяет
ему самому активно участвовать в этом генезисе.
Интерактивный
плакат – электронное образовательное средство нового типа, которое обеспечивает
высокий уровень задействования информационных каналов восприятия наглядности
учебного процесса. В цифровых образовательных ресурсах этого типа информация
предъявляется не сразу, она «разворачивается» в зависимости от управляющих
воздействий пользователя. Интерактивный плакат как никакое другое средство
позволяет варьировать уровень погружения в тему.[2]
Интерактивные
плакаты создаются с помощью системы триггеров.
Триггер –
это отдельная хранимая в базе подпрограмма, связанная с таблицей или обзором,
которая автоматически включается, когда в таблицу или обзор вставляется
(триггер добавления), модифицируется (триггер модификации) или удаляется
(триггер удаления) строка.
Триггеры
позволяют:
ü Контролировать
входные данные, обеспечивая повышение достоверности информации и ее логическую
непротиворечивость.
ü Повысить
независимость прикладного программного обеспечения. Изменение схемы контроля в
триггере автоматически отражается во всех приложениях, не требуя ни внесения в
них каких-либо изменений, ни их перетрансляции.
ü Обеспечить
автоматическую регистрацию изменений в таблицах. Приложение может хранить
полный протокол изменений, используя триггеры, которые включаются при каждом
изменении таблицы.
ü Выполнять
синхронные изменения в нескольких таблицах, обеспечивая как логическую
целостность данных, так и автоматическое поддержание соответствия первичных и
агрегированных данных.
ü Автоматически
уведомлять об изменениях в базе данных, используя события, создаваемые
триггерами.
Главное
предназначение триггера — сохранение ссылочной целостности данных. Это
означает, что даже при изменении базы данных всегда есть возможность вернуть
все назад. Также с их помощью можно проводить каскадные изменения в связанных
таблицах, при котором ссылки меняются одновременно и не нарушают связей
ссылочной целостности данных. [4]
Новизна
опыта использования системы триггеров при создании интерактивного плаката
заключается в комплексном подходе к применению мультимедийных технологий при
изучении отдельной темы учебной программы по литературному чтению.
Программные
возможности плаката должны быть обусловлены в первую очередь дидактическими
целями и задачами. Поэтому с программно-педагогической точки зрения плакат
должен реализовывать следующие возможности:
- наличие
одного достаточно большого (основного) блока с которым работа проводится на
протяжении всего изучения нового материала;
- наличие
дополнительной наглядности, которая размещается в виде гиперактивных зон и
разворачивается по клику, а так же сворачивается до исходного;
- наличие
интерактивных инструментов (ручки, маркеры) позволяющих выделять различными
цветами объекты интерактивного плаката (подчёркивания, обведение, исправления,
надписи);
- наличие
областей, которые появляются и исчезают либо по команде с кнопки, либо по клику
по гиперактивной зоне. Для работы с правилами, выводами, с тем чтобы учащиеся
сравнили вывод сделанный, например, самостоятельно с правильным выводом;
- наличие
элементов позволяющих автоматизировать действия.
Указанные
возможности реализуются в презентации с помощью простейших команд VBA и
элементарной работы с макросами и триггерами.[2]
При
проведении уроков литературного чтения на производственной практике были
разработаны интерактивные плакаты на темы: фольклор и жанры фольклора и второй
плакат на тему малые фольклорные жанры.
Сейчас мы
с вами рассмотрим эти плакаты.
На первом
плакате представлено определение фольклора и его жанры, которые в свою очередь имеют
свои определения. На этапе закрепления материла, все определения обратно
сворачивались и дети должны были вспомнить эти определения.
На втором
уроке детям предлагалась тема малые жанры фольклора, которые имели три группы:
загадки, пословицы, поговорки, которые имели свои определения. На этапе
закрепления материла, все определения обратно сворачивались и дети должны были
вспомнить эти определения.
Подводя
итог всему выше сказанному, выделю достоинства использования интерактивных
плакатов в на уроке литературного чтения:
• Высокая
интерактивность – диалог между преподавателем и учащимся посредством данной
программы, это ещё один новый метод работы на уроке литературного чтения;
• Богатый
визуальный материал - яркие анимации явлений и процессов, фотографии и
иллюстрации, что дает преимущество над другими продуктами и средствами
обучения;
•
Групповой и индивидуальный подход - позволяет организовать работу как со всей
группой (использование на интерактивной доске), так и с каждым отдельным
учащимся (работа за персональным компьютером);
• Учебный
материал программ представлен в виде логически завершенных отдельных
фрагментов, что позволяет преподавателю конструировать занятия в соответствии
со своими задачами.
Таким
образом, интерактивный плакат может эффективно применяться на уроках
литературного чтения в системе начального общего образования.[1]
Список
используемой литературы
1. Дорохина
Ирина Анатольевна. Новые образовательные технологии: «интерактивный плакат».
[Электронный ресурс] Режим доступа: http://5fan.info/ujgqasatyqasotryfs.html
Дата обращения: 21.02.15
2. Затынайченко
Б.Д. Использование интерактивного плаката как средства тематического погружения
в мультимедийную среду обучения. [Электронный ресурс] Режим доступа:
http://gigschool09.narod.ru/opyt/opyt_zat/oz1.html Дата обращения: 21.02.15
3. Образовательная
система «Школа 2100». Программа «Литературное чтение». [Электронный ресурс]
Режим доступа: http://school2100.com/uroki/elementary/lit.php Дата обращения:
20.02.2015
4. Студопедия.
Триггеры и их назначение. [Электронный ресурс] Режим доступа:
http://studopedia.ru/2_5801_triggeri-i-ih-naznachenie.html Дата обращения:
20.02.2015
5.
Чепурная Елена Владимировна. Использование
ИКТ на уроках литературного чтения и русского языка в начальной школе
Методическая разработка. [Электронный ресурс] Режим доступа:
http://shbol.edu.yar.ru/docs/metod_kopilka/chepurnaya/glavnaya.doc. Дата
обращения: 16.02.2015
6. Шевченко
Елена Степановна. Интерактивный плакат как средство обучения на уроках истории.
[Электронный ресурс] Режим доступа:
http://festival.1september.ru/articles/633789/. Дата обращения: 20.02.2015
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.