Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015

Опубликуйте свой материал в официальном Печатном сборнике методических разработок проекта «Инфоурок»

(с присвоением ISBN)

Выберите любой материал на Вашем учительском сайте или загрузите новый

Оформите заявку на публикацию в сборник(займет не более 3 минут)

+

Получите свой экземпляр сборника и свидетельство о публикации в нем

Инфоурок / Информатика / Презентации / Система программирования «Кумир». Исполнитель Робот
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 24 мая.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Система программирования «Кумир». Исполнитель Робот

библиотека
материалов
РОБОТ Система программирования «Кумир»
Исполнитель Робот действует на прямоугольном клетчатом поле. Между некоторыми...
Поле программных кодов Робота имеет вид Рис.1. В этом поле будем писать прогр...
Составим программу «Ход конем», для того, что бы попасть из точки А в точку Б...
Составим программу, состоящую из нескольких строк, для прохождения обстановки...
Обстановка, в которой Робот находится в настоящий момент, называется текущей ...
Для редактирования стартовой обстановки используется мышь:  Робот (ромбик) пе...
Линейная программа Задача: Закрасить квадрат 2х2 клетки.  Зададим стартовую о...
Составить программу закраски периметра квадрата 4х4 клетки
Составить программу, результатом выполнения которой будет следующее
10 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 РОБОТ Система программирования «Кумир»
Описание слайда:

РОБОТ Система программирования «Кумир»

№ слайда 2 Исполнитель Робот действует на прямоугольном клетчатом поле. Между некоторыми
Описание слайда:

Исполнитель Робот действует на прямоугольном клетчатом поле. Между некоторыми клетками поля могут быть расположены стены. Некоторые клетки могут быть закрашены. Робот занимает ровно одну клетку поля. По командам вверх, вниз, влево и вправо Робот перемещается в соседнюю клетку в указанном направлении. Если на пути оказывается стена, то происходит отказ – выдается сообщение о невозможности выполнить очередную команду.

№ слайда 3 Поле программных кодов Робота имеет вид Рис.1. В этом поле будем писать прогр
Описание слайда:

Поле программных кодов Робота имеет вид Рис.1. В этом поле будем писать программу робота. Робот понимает 5 команд: вправо, влево, вверх, вниз, закрасить.

№ слайда 4 Составим программу «Ход конем», для того, что бы попасть из точки А в точку Б
Описание слайда:

Составим программу «Ход конем», для того, что бы попасть из точки А в точку Б Составьте алгоритм

№ слайда 5 Составим программу, состоящую из нескольких строк, для прохождения обстановки
Описание слайда:

Составим программу, состоящую из нескольких строк, для прохождения обстановки ( робота из точки А в точку Б) В одной строке команда от команды отделяется знаком «;»

№ слайда 6 Обстановка, в которой Робот находится в настоящий момент, называется текущей 
Описание слайда:

Обстановка, в которой Робот находится в настоящий момент, называется текущей (временная). Программа, управляющая Роботом, должна начинаться со строки использовать Робот. При выполнении этой строки КуМир помещает исполнителя Робот в заранее определенную обстановку, которая называется стартовой. По умолчанию стартовая обстановка такова: Робот в левом верхнем углу, стен и закрашенных клеток на поле нет. Стартовую обстановку можно задать. Для этого используется пункт меню Робот - Редактировать стартовую обстановку. Стартовая обстановка может быть сохранена в файле с расширением .fil.  Обстановка Робота

№ слайда 7 Для редактирования стартовой обстановки используется мышь:  Робот (ромбик) пе
Описание слайда:

Для редактирования стартовой обстановки используется мышь:  Робот (ромбик) перемещается на нужную клетку перетаскиванием мышкой, щелчок по клетке закрашивает ее, щелчок по закрашенной клетке очищает ее, щелчок по  границе клетки ставит стену, щелчок по стене клетки убирает ее, щелчок по клетке с удержанием нажатой клавиши CTRL ставит метку, щелчок по клетке с меткой с удержанием клавиши CTRL убирает метку, щелчок правой кнопкой мыши вызывает меню для установки/удаления уровня температуры и радиации. Робот (ромбик) перемещается на нужную клетку перетаскиванием мышкой, щелчок по клетке закрашивает ее, щелчок по закрашенной клетке очищает ее, щелчок по  границе клетки ставит стену, щелчок по стене клетки убирает ее, щелчок по клетке с удержанием нажатой клавиши CTRL ставит метку, щелчок по клетке с меткой с удержанием клавиши CTRL убирает метку, щелчок правой кнопкой мыши вызывает меню для установки/удаления уровня температуры и радиации.

№ слайда 8 Линейная программа Задача: Закрасить квадрат 2х2 клетки.  Зададим стартовую о
Описание слайда:

Линейная программа Задача: Закрасить квадрат 2х2 клетки.  Зададим стартовую обстановку, выполнив Робот - Редактировать стартовую обстановку. Сохранять обстановку в файл не обязательно.  Составим программу, после чего выполним ее. На рисунке представлена система КуМир после выполнения программы.

№ слайда 9 Составить программу закраски периметра квадрата 4х4 клетки
Описание слайда:

Составить программу закраски периметра квадрата 4х4 клетки

№ слайда 10 Составить программу, результатом выполнения которой будет следующее
Описание слайда:

Составить программу, результатом выполнения которой будет следующее

Краткое описание документа:

Исполнитель Робот действует на прямоугольном клетчатом поле. Между некоторыми клетками поля могут быть расположены стены. Некоторые клетки могут быть закрашеныРобот занимает ровно одну клетку поля. По командам вверх, вниз, влево и вправо Робот перемещается в соседнюю клетку в указанном направлении. Если на пути оказывается стена, то происходит отказ – выдается сообщение о невозможности выполнить очередную команду.OОбстановка, в которой Робот находится в настоящий момент, называется текущей (временная).

OПрограмма, управляющая Роботом, должна начинаться со строки использовать Робот. OПри выполнении этой строки КуМир помещает исполнителя Робот в заранее определенную обстановку, которая называется стартовой. OПо умолчанию стартовая обстановка такова: Робот в левом верхнем углу, стен и закрашенных клеток на поле нет. OСтартовую обстановку можно задать. Для этого используется пункт меню Робот - Редактировать стартовую обстановку. Стартовая обстановка может быть сохранена в файле с расширением .fil
Автор
Дата добавления 30.01.2015
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров1654
Номер материала 352627
Получить свидетельство о публикации

Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх