Қазақстан
Республикасы Білім және ғылым Министірлігі
Май
ауданының Аманкелді Иманов атындағы жалпы орта білім беретін мектебі
Мемлекеттік
мекемесі
Информатикадан 5 сыныпқа арналған Scratch қолдану
курстық бағдарламасы
5 сынып
аптасына 1 сағат
жылына 34 сағат
Пән мұғалімі: Масугутов Максут Балтабекович
Баскөл
Түсінік хат
Орта білім беру жүйесіндегі информатиканың рөлі
әлемнің жүйелі ақпараттық бейнесін, адам мен ақпараттық ортаның тиімді өзара
қарым-қатынасын қалыптастырудағы ақпараттық білімнің мәнімен, қазіргі заманғы
ақпараттық қоғамдағы кәсіби қызметтің негізгі құраушысы ретіндегі ақпараттық
технологияны пайдалану дағдыларын қалыптастырумен анықталады.
Оқытудын негізгі мақсаты оқушылардың оқу
процесінде компьютерлік технологияны информатика мен математика пәнің
кіріктіріп оқутуға мүмкіндік туғызу болып табылады. Оқыту мазмұны
информатиканың логикалық және бағдарламалық аспектілерін қалыптастыруға
бағытталған. Мұндай мазмұн Мемлекеттік ақпараттандыру бағдарламасының мақсаты мен
міндеттерінен туындайды. Ол компьютерді информатика және математика
сабақтарында оқу құралы ретінде оқушылардың оқу-танымдық қызметіне тұрақты
пайдалануын көздейді.
Информатика мен математиканы кіріктіріп оқыту оқушылардың
компьютер арқылы ақпараттық технология әдістерімен қарулануына себебін
тигізеді.
Информатикадан 5
сыныпқа арналған Scratch қолдану курстық бағдарламасының мазмұны оқушылардың өзіндік
анимациялық, интерактивті оқиғаларды, ойындар мен модельдерді құрастырудың жаңа
бағдарламалық ортасы болып табылады. Scratch бағдарламасында әр түрлі
нысандарды ойынға қосуға, қозғалысқа келтіруге және түрін өзгертуге болады. Бұл
нысанды бағдарлау ортада әр бір бағдарламалар түрлі түсті кірпіштер түрінде
жинастырылған. Scratch бағдарламасының тағы бір ерекшелігі мұнда оқушылар дайын
компьютерлік ойындарды қолданбай өздерінің жеке ойындарын, оқиғаларын және
моделдерін құрастырады, сонымен бірге оқушының қоршаған ортамен еркін
медиямәдениеті қалыптасады.
Курс аптасына 1 сағаттан жалпы көлемі 34 сағатқа есептелген.
Информатикадан 5 сыныпқа арналған Scratch
қолдану курстық бағдарламасы пәнінен білім беру тақырыптық жоспардағы әрбір
бөлімдерге сәйкестендіріліп ұсынылады.
Бағдарлама
құрылымына төмендегі мәселелер енеді:
— 5 сынып бойынша білім
беру мазмұнының міндетті минимумы;
— оқушылардың дайындық
деңгейіне қойылатын талаптар;
— тақырыптық жоспарлау.
Бағдарлама мазмұны
Есептеуіш техника кабинетіндегі техника
қауіпсіздік және тәртіп ережесі.
Алгоритмдеу және програмалау түсініктері.
Алгоритм түрлер. Тармақталу алгоритмi. Тармақталу алгоритмдi програмалау, Циклдiк
алгоритм, Циклдiк алгоритмді програмалау, Сызықтық
алгоритм.
Scratch ортасы. Scratch мүмкіндіктері, Scratch
интерфейсі, Scratch – тің басты мәзірі,
Сахна, нысандар (спрайт), Нысандар
қасиеті, әдістер мен өзгерістер, Бағдарлама, басқару және
тректер, Бағдарламалық бірліктер: процедура мен скриптер,
Қозғалыс командасы, Сыртқы бейне командасы, Дыбыс
командасы, Қалам командасы, Бақылау
командасы, Сенсор командасы, Сандық командасы, Айнымалылар командасы.
Scratch графикалық редактор, сахналар мен
костюмдердің кітапқоры, Анимациялар түрлері, Scratch графикалық редакторының шектелеуі, Растырлық
графикалық редакторы, Редактор ортасы, Сурет салу және сақтау, Графикалық форматтар. Бейнені
интернеттен іздеу, Scratch-ке
арналған өзінің сахынасы мен спрайтын құру, Логикалық «және», «немесе».
Оқушылардың дайындық деңгейіне қойылатын
талаптар
Курс міндетіне оқушыларың нысандарың ең қарапайым
орын ауыстыруы, нысандарды құрастыру және өңдеу. Нысанның атын қою және экранда
орналастыру. Айнымалылырды еңгізу, нысанның сахнада өлшемдерін басқару. Scratch
командаларымен жұмыс істеу білу. Графикалық форматтар, бейнені интернеттен
іздеу кіреді.
Оқушылар
мыналарды үйрену керек:
— скриптердің мазмұның
— спрайттардың
басқару элементтерінің мазмұнын
— Арифметикалық
өрнектерді жазу
— Тұрақты
және айнымалы элеметтерді енгізу
— „және“,
„немесе“ логикалық операцияларды қолдану
— Scratch
бағдарламалау тілі
Оқушылар мына біліктіліктерді білу керек:
— Scratch бағдарламалау
тілін қолдану.
— Scratch
бағдарламалау тілімен анимация құру.
— Scratch
бағдарламалау тілімен арифметикалық амалдарды орындау
— Scratch
бағдарламалау тілімен модельдеу
— Scratch
бағдарламалау тілімен өз оқиғаларын құрастыру
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.