- 30.09.2020
- 1115
- 8
Выбранный для просмотра документ ПЛАН.doc
ПЛАН – КАРТА ДЕЙСТВИЙ ПО РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА
Описание действий |
форма |
Срок исполнения |
1. Распределиться в группы по организации игр |
Профессиональный тест |
Сентябрь 2010 года |
2. Составить расписание проведения игр и согласовать его с классными руководителями.
|
Собеседование |
Октябрь 2010 года |
4. Реализовать подготовленные игры по утвержденному расписанию.
|
Малые Группы |
Октябрь – декабрь 2010 года |
5. Провести конкурс на лучшую интеллектуальную игру |
Малые Группы |
Декабрь 2010 года |
6. Представить промежуточные результаты реализации проекта |
Презентация |
Январь 2011 года |
7. Продолжить реализацию занятий по плану |
Малые группы |
Февраль – апрель 2011 года |
8. Провести мониторинг по окончании цикла занятий при помощи специально разработанных таблиц.
|
Наблюдение |
Апрель 2011 |
9. Подвести итоги реализации проекта
|
Презентация |
Май 2011 |
Настоящий материал опубликован пользователем Александрова Юлия Николаевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалучитель
Файл будет скачан в форматах:
Материал разработан автором:
Баринова Инна Игоревна
репетитор, автор методических разработок
Об авторе
Цели урока: Развитие логического мышления и стратегического планирования у учащихся. Формирование навыков дружеского соперничества и командной работы. Ознакомление с правилами популярных настольных игр, таких как шахматы, шашки и другие интеллектуальные игры.
Ход урока:
I. Введение
Краткий экскурс в историю настольных игр: Шахматы: возникновение в Индии, развитие в Персии и Европе.
Шашки: древние корни, распространение в различных культурах.
Другие интеллектуальные игры: го, реверси, нарды.
II. Основная часть (60 минут)
Ознакомление с правилами игр
Тренировочные матчи
Проведение турнира
III. Заключительная часть
Курс повышения квалификации
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Еще материалы по этой теме
Смотреть
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ.doc
ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Действия |
Результат и продукт |
Развитие умения концентрировать внимание, управлять фантазией, научить анализировать;
|
90% участников проекта научились концентрировать внимание, управлять фантазией, анализировать;
|
Формировать творческий склад мышления |
95% участников проекта умеют направлять фантазию по заданному руслу, образно мыслить. |
совершенствовать логическое мышление, изобретательность, сообразительность;
|
У 100% развивается логическое мышление; 87% учащихся усовершенствовали изобретательность и сообразительность.
|
Провести серию интеллектуальных игр с участниками целевой группы.
|
100% участников проекта приняли участие в интеллектуальных играх. |
КРИТЕРИИ ЭФФЕКТИВНОСТИ ПРОЕКТА
Критериями эффективности проекта является соответствующая возрасту сформированность у участников проекта таких умений и навыков, как
· Коммуникативные (в различной жизненной ситуации найти способы убеждения и достижения согласия);
· Организаторской деятельности (умеют распределять роли);
· Управления своим психофизическим состоянием (умеют концентрировать внимание, управлять фантазией);
· Практические (умеют составить мультимедийный сценарий);
· Презентационные.
Выбранный для просмотра документ ОБОСНОВАНИЕ ПРОБЛЕМЫ.doc
ОБОСНОВАНИЕ ПРОБЛЕМЫ
Игрушки, игры - одно из самых сильных воспитательных средств в руках общества. Игру принято называть основным видом деятельности ребенка. Именно в игре проявляются и развиваются разные стороны его личности, удовлетворяются многие интеллектуальные и эмоциональные потребности, складывается характер. Вы думаете, что вы просто покупаете игрушку? Нет, вы проектируете при этом человеческую личность! Игры создают своеобразный микроклимат для развития творческих сторон интеллекта. При этом разные игры развивают разные интеллектуальные качества: внимание, память, особенно зрительную, умение находить зависимости и закономерности, классифицировать и систематизировать материал, способность к комбинированию, т.е. умение создавать новые комбинации из имеющихся элементов, деталей, предметов, умение находить ошибки и недостатки, пространственное представление и воображение, способность предвидеть результаты своих действий. В совокупности эти качества, видимо, и составляют то, что называется сообразительностью, изобретательностью, творческим складом мышления.
ОСНОВНАЯ ПРОЕКТНАЯ ИДЕЯ состоит в том, что наиболее адекватной для школьников формой интеллектуального развития является организация серии интеллектуальных игр.
ЦЕЛИ ПРОЕКТА
· создание условий для развития творческих и интеллектуальных способностей учащихся; обеспечение дополнительного образования учащихся в сфере интеллектуального развития;
· решение проблемы воспитания, образования и досуга;
Были определены следующие задачи:
• Развивать умения концентрировать внимание, управлять фантазией, научить анализировать;
• Совершенствовать логическое мышление, изобретательность, сообразительность;
• Формировать творческий склад мышления.
СРОКИ РЕАЛИЗАЦИИ
Октябрь 2010 – май 2011
Выбранный для просмотра документ к проекту.doc
УЧАСТНИКИ И СОЦИАЛЬНЫЕ ПАРТНЕРЫ ПРОЕКТА
1. Учащиеся 8АБ, 6АБ, 5АБ,7АБ классов
2. Школьная газета «Портфель»
3. Библиотекарь школы
4. Классные руководители
5. Администрация школы
ИМЕЮЩИЕСЯ И НЕОБХОДИМЫЕ РЕСУРСЫ
Материально-технические:
• кабинет
• Персональный компьютер
Кадровые: заместитель директора по УВР Комиссарова М.М., библиотекарь школы Арсенюк Н.И.
Дидактические:
Интернет-ресурсы:
МЕХАНИЗМЫ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА
Основным механизмом реализации проекта является регулярная организация различных интеллектуальных игр для учащихся целевой группы с целью развития у них интеллектуальных способностей.
Выбранный для просмотра документ Титульный лист.doc
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №4 города Дивногорска
Детская общественная организация – школа социального взросления
«Интеллектуальные игры»
Разработчик проекта – классный руководитель 9Б класса Александрова Юлия Николаевна (контактный телефон 3 -18-28, e – mail aleksandrovay07@rambler.ru)
Выбранный для просмотра документ ПРИЛОЖЕНИЯ.doc
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Творческие группы:
· Группа №1 – осуществляют контроль за реализацией проекта;
· Группа №2 - обеспечивают подбор интеллектуальных игр;
· Группа №3 - компьютерные гении (создание наглядных компьютерных презентаций);
· Группа №4 – организаторы интеллектуальных игр
Данный социальный проект предполагает работу в направлении "Детская общественная организация - школа социального взросления".
Суть проекта в том, что учащиеся 9го класса разбиваются на группы и организуют регулярное проведение интеллектуальных игр с учащимися 5-8 классов. В проекте представлено обоснование проблемы, механизмы реализации проекта, план, карта дейсвий по реализации проекта, ожидаемые результаты, имеющиеся и необходимые ресурсы, цели и задачи проекта, а также основная проектная идея.
7 228 486 материалов в базе
Вам будут доступны для скачивания все 209 574 материалы из нашего маркетплейса.
Мини-курс
3 ч.
Мини-курс
4 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.