Сообщение на тему:
«Телевизионный
экран и дети», воспитатель ГКУСО РО
Шахтинского центра
помощи детям №1, Антюшина Т. А.
Почти во
всех странах мира существует проблема воздействия экрана (телевизионного, видео
и компьютерного) на развитие личности ребенка. Если 20 лет назад можно было
услышать: «Дети знают больше нас благодаря телевизору», то теперь: «компьютер и
«видак» им дороже родителей». Эти фразы дают возможность уловить не только
расширение сферы экрана в жизни детей, но и определенную смену ценностей
современного поколения.
Современная
цивилизация по сути своей навязала ребенку экран в качестве и средства
развлечения, и средства обучения. Однако он порождает и такие явления, как
«информационный тоталитаризм» - агрессивную информационную среду, где нет
границ реального и виртуального мира, а также «клиновое сознание», которое
отчуждает человека от созерцания и размышления (так характерного, кстати, для
российской ментальности).
Новый
Робинзон, или Что возьмет с собой на необитаемый остров
современный
ребенок
Чтобы
увидеть перспективу развития детских установок, был проведен психологический
эксперимент.
Методика
«Робинзон» представляла собой игровую ситуацию.
Ребенок,
воображая себя на необитаемом острове с замечательным фруктовыми деревьями и
добрыми зверями, может заказать по рации, которая работает в определенное
время, что-либо себе из следующего списка:
*сладости,
мороженое;
*книги,
журналы, газеты;
*компьютер;
* «видак»
с кассетами;
*игры,
игрушки;
*радиоприемник;
*телевизор;
*сверстника
(друга, подругу);
*маму;
*папу.
Инструкция
заканчивается обращением: «По рации, которая заработает через час
после твоего приезда на остров, затем на следующий день , потом через
неделю, потом только через месяц, последний раз – через
год, ты сможешь заказать из списка все, что ты хочешь, но только что-то
одно. Что ты хочешь, чтобы тебе доставили на необитаемый остров через
час, через день, через неделю, через месяц, через год?»
В
эксперименте участвовали дети младшего школьного и подросткового возраста (от 7
до 15 лет) – более ста человек. Нетрудно заметить, что за приведенными
10 названиями
стоят определенные ценности: традиционные – реализующие потребность в
общении с родителями и сверстниками (мама, папа, сверстник);
потребность в игре (игры,
игрушки) и лакомства (сладости, мороженое), т.е. потребность в удовольствии,
потребность в познании и, наконец, ценности сегодняшнего дня – это прежде
всего компьютер, «видак» и отчасти телевизор, т.е. экран.
Результаты
приводим в таблице.
Предпочтение
ценностей у детей (в % к общему числу выборов)
|
7-летние
мальчики
|
7-летние девочки
|
15-летние
девочки
|
Через час
|
Компьютер –
37,5%
|
Компьютер – 50%
|
Сверстник – 40%
|
Через день
|
Папа и телевизор
– по 25%
|
Мама – 33%
|
Телевизор – 40%
|
Через неделю
|
Мама и «видак» -
по 25%
|
Книги – 33%
|
Книги – 30%
|
Через месяц
|
Сладости – 25%
|
Сладости – 33%
|
Радио – 30%
|
Через год
|
Игрушки – 25%
|
Папа – 33%
|
Мама – 30%
|
Посмотрите
внимательно: игрушки представлены только у самых маленьких мальчиков и то –
через год, сладости – через месяц, но компьютер, «видак» и телевизор
предпочтительнее мамы с папой для многих детей, книг у них нет вообще.
А у старших
девочек мама оказалось и вовсе на последнем месте, только через год девочки
хотят видеть маму.
Мы даже
представить не можем, скольких Каев породили телевизионные и компьютерные
«агенты Снежной королевы», сколько душ заморозили они, сколько пар детских глаз
во всех городах и весях в оцепенении смотрят на компьютерные мониторы,
выкладывая из виртуальных ледышек слово «ВЕЧНОСТЬ». Теле- и компьютерная
зависимость убила в них интерес к жизни. Они навсегда «прописались в
компьютерном виртуальном Зазеркалье».
Степень
поражения психики напрямую зависит от времени, проводимого за компьютерными
играми и просмотрами фильмов со сценами насилия. Чем взрослее ребенок, начавший
эти опасные игры, тем больше шансов вернуть его к жизни.
Мы должны
понять, что детям НЕЛЬЗЯ смотреть на насилие. Им нельзя
проводить по нескольку часов в день у компьютера, стреляя и радуясь тому, что
фигурка на экране ими убита.
Американский
психолог Дэйвид Гроссман одним из первых в Америке доказал, что агрессивные
фильмы и игры заражают агрессией. Жестокость и аномальные действия на
экране провоцируют жестокость и аномальные действия в жизни. Это заявление
подтвердили многочисленные эксперименты, которые проводили такие известные
ученые, как Зиллман, Доннерстайн, Гербнер, и самый авторитетный психотерапевт
Франкл.
Тупое
сидение у экрана, когда 90% информации воспринимается глазами при почти полной
неподвижности тела, приводит к гиподинамии, заболеванием практически всех
органов, в первую очередь сердца, сосудов, мозга, глаз. Жесткое излучение через
экраны мониторов тоже дает свое дело. Его вредное воздействие сказывается на
всем.
Стоит
понаблюдать за детьми, проводящими много времени у телевизоров и компьютеров на
уроках, в спортивном зале. Они расторможены, вялы. У них нарушена реакция.
Особенно это заметно во время игры в футбол или баскетбол. Некоторые
ведут себя просто,
как сомнамбулы: мяч пролетает мимо, а они медленно поворачиваются в его
сторону.
Раньше
детский кинематограф воспитывал, образовывал и даже выполнял
психотерапевтическую функцию. Он снимал стрессы. Ласковые интонации
успокаивали. Это была настоящая лечебница….
Зло при
встрече с добром всегда проиграло. И это было законом, при котором
было легко жить. Этот закон усваивали дети. Они воспитывались на героических и
романтических примерах.
А теперь
детское кино приводит ко всеобщей инвалидности. В этом можно
убедиться, посмотрев на то, что и как рисует современные дети.
Педагог-психолог
предлагает детям поиграть в телепередачу: представить, что чистый
лист бумаги – это телевизор и его нужно заполнить любыми рисунками.
95% детей
заполняют экран мортальным образом – обрами смерти: дерущимися скелетами,
трупами, черепами, костями, уродами с диспропорциональными частями тела. Краски
используются только черные, красные и грязно-коричневые.
Когда
детям предлагают придумать игру с двадцатью фигурками, все участники до единого
устраивают перепалку, в результате которой все оказывается убитыми. Почти в
половине случаев «последний герой» пускает себе пулю в лоб.
- Дима, а
зачем же он себя убивает? Ведь он всех победил, - спрашивает педагог.
- А на
Земле не должно быть жизни, - отвечает семилетний мальчик.
Его сосед
на предложение нарисовать живое существо рисует страшный черный танк. Педагог
долго расспрашивает, почему он его нарисовал. И ребенок отвечает, что ничего
иного не может представить.
Их
сверстница на просьбу нарисовать себя рисует ангела с золотыми волосами, потом
с минуту сидит неподвижно и начинает рисовать над этим ангелом страшную ведьму.
И тут де дает объяснение: «вот такой я должна быть, но буду, как эта ведьма».
Десять лет
назад
при той же установке – нарисовать телепередачу – дети рисовали в
основном мам, пап, зверюшек, пейзажи. Многие мальчишки рисовали батальные
сцены. И «наши» всегда были победителями. Мальчишки рисовали себя могучими
героями, а девчонки – румяными красавицами в платьях всех цветов радуги.
Сейчас
многие дети изображают себя очень маленькими и неприменно серым цветом. Это
говорит о большой тревоге и желании никак не проявлять себя…
Как
выразился один известный ученый, современные дети живут под воздействием
информационно-поражающего фактора боевого значения. Выдержать его в состоянии
очень немногие. Это приводит к информационным неврозам, шизоидной
интоксикации. Сверхнагрузки на детскую психику имеют тяжелые аномальные
последствия…
Ребенок,
проводящий долгое время в виртуальном мире, сталкиваясь с реальным миром,
неизбежно входит с ним в конфликт. Этот мир не соответствует той модели,
которая уже вложена в его подсознание. Он должен быть изменен или унижен. Если
не получится ни то, ни другое, тогда нужно покончить с собой. Иных вариантов
решений создавшегося конфликта для таких детей не существует. Есть запасной
выход – уйти из этого мира, но не совсем. А это – наркомания. Наркотическое
опьянение снимает напряжение необходимости совершить поступки делать выбор.
Поражает
один репортаж из израильского детского сада. В стране война, а детям
принципиально не позволяют играть с оружием. Его просто нет. Никаких
пистолетов, никаких автоматов. Дети играют в светлых, окрашенных в мягкие тона
комнатах в спокойные игры. Все направлено на то, чтобы успокоить ребенка.
А почему у
нас делают прямо противоположное? Почему детям показывают мультсериал о
покемонах – карманных уродах-монстрах?
Ребенок
помимо агрессии, страха, откровенного антиэстетизма получает информацию об
устройстве этого мира. В его подсознании прочно усваиваться идея об отсутствии
миропорядка как такового, об отсутствии в мире добра. В результате дети, не
обученные тому, как вести себя в этом мире, теряют всякую способность
проявлении доброты.
Многие
зарубежные и отечественные психиатры считают, что появление таких агрессивных
молодежных течений, как «скинхеды», напрямую связано не только с
неблагополучием в семьях, но и с массированным воздействием на детей и
подростков агрессивной и патологической информации, получаемой через
телевидение и компьютеры.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.