Создание игр в Construct2
Инфоурок Информатика ПрезентацииСоздание игр в Construct2

Создание игр в Construct2

Скачать материал

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • 1 слайд Создание игры на движке Construct 2
    Описание слайда:

    Создание игры на движке Construct 2

  • 2 слайд Содержание:Что такое Construct 2?
Интерфейс программы
Создание простого платф
    Описание слайда:

    Содержание:
    Что такое Construct 2?
    Интерфейс программы
    Создание простого платформера
    Порт игры на мобильное устройство
    Мои игры, созданные на Construct 2

  • 3 слайд Что такое Construct 2?Construct 2 — конструктор двумерных игр для Windows, ра
    Описание слайда:

    Что такое Construct 2?
    Construct 2 — конструктор двумерных игр для Windows, разрабатываемый компанией Scirra уже семь лет. Является второй улучшенной версией программы Construct Classic, вышедшей в 2007 году.
    Логотип Construct 2

  • 4 слайд Виды лицензий Construct 2Программа Construct 2 распространяются как и бесплат
    Описание слайда:

    Виды лицензий Construct 2
    Программа Construct 2 распространяются как и бесплатно, так и платно. Отличаются эти издания урезанными возможностями. Урок проводился на Персональной лицензии.

  • 5 слайд Интерфейс программыConstruct 2 обладает  не очень сложным интерфейсом. Давайт
    Описание слайда:

    Интерфейс программы
    Construct 2 обладает не очень сложным интерфейсом. Давайте рассмотрим его.
    1. Здесь мы будем расставлять все объекты.

    2. Здесь мы будем переключаться между уровнями и листами событий.

    3. Слои, объекты и проекты.

    4. Свойства объекта. Здесь мы будем настраивать объекты.

  • 6 слайд Создание простого платформераИтак, прежде чем приступить к созданию игры мы д
    Описание слайда:

    Создание простого платформера
    Итак, прежде чем приступить к созданию игры мы должны разобраться, что мы будем делать. Мы будем делать платформер. Платформер - это игра с видом сбоку, в которой нам необходимо из точки A добраться в точку B, минуя препятствия. Это такие игры, как Mario или Super Meat Boy.
    Super Mario Bro’s, 1975

  • 7 слайд Шаг 1.Создаём новый проект (File -> New).
Выбираем оптимальный вариант - альб
    Описание слайда:

    Шаг 1.
    Создаём новый проект (File -> New).
    Выбираем оптимальный вариант - альбомный и HD разрешение.


  • 8 слайд Шаг 2.
Нажимаем правой кнопкой мыши по проекту и выбираем
“Insert new object”
    Описание слайда:

    Шаг 2.

    Нажимаем правой кнопкой мыши по проекту и выбираем
    “Insert new object”, чтобы создать объект.

  • 9 слайд Шаг 3.
Выбираем объект “Sprite”.
Sprite - это текстура нашего объекта.
    Описание слайда:

    Шаг 3.

    Выбираем объект “Sprite”.
    Sprite - это текстура нашего объекта.

  • 10 слайд Шаг 4.
Рисуем или берём свою картинку. Мы создаём пол для нашей игры
    Описание слайда:

    Шаг 4.

    Рисуем или берём свою картинку. Мы создаём пол для нашей игры

  • 11 слайд Шаг 5.
Размещаем пол на уровне и переходим во вкладку “Behaviors”. Behaviors
    Описание слайда:

    Шаг 5.

    Размещаем пол на уровне и переходим во вкладку “Behaviors”. Behaviors - это поведения для объектов.

  • 12 слайд Шаг 6.
Задаём поведение “Solid”, что означает “твёрдый”.
Это нужно для того,
    Описание слайда:

    Шаг 6.

    Задаём поведение “Solid”, что означает “твёрдый”.
    Это нужно для того, чтобы игрок не проваливался сквозь пол.

  • 13 слайд Шаг 7.
Теперь добавляем игрока. Обратите внимание на вкладки “Animations” и “
    Описание слайда:

    Шаг 7.

    Теперь добавляем игрока. Обратите внимание на вкладки “Animations” и “Animation frames”. Они нужны для создание анимации. Добавляем во вкладку “Animation frames” второй кадр анимации для нашего персонажа.

  • 14 слайд Шаг 8.
Кликаем по анимации “Default” и в левой стороне вылезет окошко.
Здесь
    Описание слайда:

    Шаг 8.

    Кликаем по анимации “Default” и в левой стороне вылезет окошко.
    Здесь мы ставим “Loop” (повтор) на “yes”, чтобы анимация повторялась.
    По желанию настраиваем скорость.

  • 15 слайд Шаг 9.
Немаловажной частью является маска столкновений. Настраиваем её как мо
    Описание слайда:

    Шаг 9.

    Немаловажной частью является маска столкновений. Настраиваем её как можно точнее, не добавляйте много точек, это плохо может сказаться на производительности. (Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы добавить точку).
    Добавляем маску на все кадры анимации.

  • 16 слайд Шаг 10.
Добавляем поведение “Platform” к нашему герою. Это поведение позволит
    Описание слайда:

    Шаг 10.

    Добавляем поведение “Platform” к нашему герою. Это поведение позволит нашему герой перемещаться по X и по Y. Теперь можем опробовать нашу игру, нажав F5 (управление стрелками). Также добавляем поведение “Scroll to”, чтобы камера следила за персонажем.
    Как видите, не хватает врагов, финиша и интерфейса.

  • 17 слайд Шаг 11.
Теперь добавляем шипы.
    Описание слайда:

    Шаг 11.

    Теперь добавляем шипы.

  • 18 слайд Шаг 12.
Теперь самый важный этап - программирование.
Программирование в Const
    Описание слайда:

    Шаг 12.

    Теперь самый важный этап - программирование.
    Программирование в Construct 2 состоит из условия и действий.
    Добавляем условие - если спрайт коснулся шипов - действие - спрайт - уничтожить. Проверяем.

  • 19 слайд Шаг 13.
Теперь по аналогии с персонажем добавляем врага и задаём ему поведени
    Описание слайда:

    Шаг 13.

    Теперь по аналогии с персонажем добавляем врага и задаём ему поведение “Sine”. Оно позволяет врагу перемещаться из одной точки в другую и наоборот. Настраиваем по желанию. Программируем также, как и шипы.

  • 20 слайд Шаг 14.
Теперь кликаем правой кнопкой мыши по проекту и добавляем плагин “Tou
    Описание слайда:

    Шаг 14.

    Теперь кликаем правой кнопкой мыши по проекту и добавляем плагин “Touch” (нажатие). Добавляем кнопку повтора, для того, чтобы при проигрыше играть заново. Переходим в Event sheet и программируем.
    Если было совершено нажатие на кнопку повтора - действие - перезагрузить layout (уровень). Проверяем.

  • 21 слайд Шаг 15.
Создаём новый слой и в левой стороне во вкладке “Parallax” стави знач
    Описание слайда:

    Шаг 15.

    Создаём новый слой и в левой стороне во вкладке “Parallax” стави значения “0,0”. Это нужно для того, чтобы на больших уровням элементы интерфейса перемещались вместе с экраном. Перетаскиваем кнопку повтора на этот слой.

  • 22 слайд Шаг 16.
Теперь адаптируем управление под мобильные устройства.
Добавляем кноп
    Описание слайда:

    Шаг 16.

    Теперь адаптируем управление под мобильные устройства.
    Добавляем кнопки, размещаем на экране (не копируем) и перемещаем на новый слой. Программируем.
    Если было произведено нажатие на кнопку - действие - спрайт - симулировать управление влево. И так должно получиться 3 действия, каждое для своего движения - влево, вправо и прыжок. Пробуем.

  • 23 слайд Шаг 17.
Теперь делаем финиш. Добавляем объект - TiledBackground. Он позволит
    Описание слайда:

    Шаг 17.

    Теперь делаем финиш. Добавляем объект - TiledBackground. Он позволит растягивать фон, сохраняя пропорции. Рисуем спрайт и называем его “финиш”. Добавляем объект “Text” и пишем: Игра пройдена.
    В свойствах делаем текст невидимым. Программируем.
    Если спрайт игрока коснулся объекта “финиш” - действие - игрок - уничтожить; сделать текст видимым. Пробуем пройти игру.

  • 24 слайд Шаг 18.
Теперь начинаем главный шаг - порт игры на мобильные устройства. В пр
    Описание слайда:

    Шаг 18.

    Теперь начинаем главный шаг - порт игры на мобильные устройства. В правом нижнем углу заходим - Project - “название вашего проекта” в левой части появилось окно с названием и описанием вашего проекта. Заполняем его на английском языке.
    Обязательно убираем стиль загрузчика.

  • 25 слайд Шаг 19.
Переходим во вкладку File - Export и выбираем Codrova. Нас перебрасыв
    Описание слайда:

    Шаг 19.

    Переходим во вкладку File - Export и выбираем Codrova. Нас перебрасывает в другое окно. Снимаем галочку с “Minify script”, далее выбираем минимальную версию ОС для запуска.

  • 26 слайд Шаг 20.
После экспорта мы увидим на рабочем столе папку. Запаковываем её в zi
    Описание слайда:

    Шаг 20.

    После экспорта мы увидим на рабочем столе папку. Запаковываем её в zip архив. Переходим на сайт cocoon.io.

  • 27 слайд Шаг 21.
Регистрируемся и загружаем на сайт свой zip архив. Переходим в настро
    Описание слайда:

    Шаг 21.

    Регистрируемся и загружаем на сайт свой zip архив. Переходим в настройки, настраиваем иконку, лого, ориентацию (в нашем случае - альбомная), архитектуру вашего устройства.

  • 28 слайд Готово!
    Описание слайда:

    Готово!

  • 29 слайд Заключение

Итак, мы создали на движке Construct 2 простой платформер. Но это
    Описание слайда:

    Заключение


    Итак, мы создали на движке Construct 2 простой платформер. Но это не всё, на что способен конструктор.
    Вы можете делать в нём головоломки, стратегии, TDS и многое другое. Если вы захотите сделать что-то своё, то удачи в ваших начинаниях!

  • 30 слайд Спасибо за внимание!
    Описание слайда:

    Спасибо за внимание!


Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

Пожаловаться на материал
Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

также Вы можете выбрать тип материала:

Проверен экспертом

Общая информация

Скачать материал

Похожие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.