Предпросмотр материала:
Учитель информатики Юсупов Салават Шагитович
«Создание орнаментов с помощью компьютера»
Орнамент - одна из древнейших форм изобразительной деятельности человека, известная еще со времен палеолита. В переводе с латинского языка орнамент - "украшение", "узор". Первоначальные изображения были бесхитростны: веточка, осколок ракушки, проведенные по сырой глине, или вдавленные в нее семена растений. Со временем реальные семена были заменены на их изображения. Уже в эпоху неолита орнамент керамики представляет собой не случайный набор штрихов, полосок, черточек, а продуманный, композиционно выверенный, наполненный символическим содержанием рисунок.
В работе мы будем использовать программу Corel DRAW.
CorelDRAW предлагает большой набор команд для создания и преобразования изображений.
Узор 1.
Приступая к работе создания узора установим в меню Вид → Сетка, Вид → Привязка к сетке, масштаб По ширине страницы.
Рисуем квадрат, который заливаем
зеленым цветом. На панели инструментов выбираем Указатель.
Наводим
курсор на полученный квадрат и один раз нажмем на левую клавишу мыши. Появятся
стрелки для вращения объекта. Повернем наш квадрат на 450.
Скопируем полученный ромб и расставим их рядом.
Выделим оба ромба и скопируем вставив рядом. Полученные два ромба зальем красным цветом. Вставим еще два ромба и повторим процедуру.
Нарисуем прямоугольник залитый желтым цветом, вызовем контекстное меню нажав правую клавишу мыши и выберем Порядок → На задний план страницы. При необходимости нужно поправить наш желтый прямоугольник до нужных размеров. Затем все выделим, вызываем контекстное меню и выбираем опцию Сгруппировать.

Узор 2.
Приступая к работе создания узора установим в меню Вид → Сетка, Вид → Привязка к сетке, масштаб По ширине страницы.
Рисуем
прямоугольник с белой заливкой и черным контуром.
Выбираем инструмент Перо. Отмечаем низины и вершины треугольников зигзагообразно, затем соединяем конечную и начальную точку.
Заливаем голубым цветом, контур тоже берем того же цвета. Ниже рисуем прямоугольник залитый зеленым цветом. Затем все выделим, и сгруппируем.

Узор 3.
Выбираем
инструмент Перо. Отмечаем низины и вершины треугольников
зигзагообразно.
Выбираем на
панели инструментов меню Форма, затем все выделяем и вызывая
контекстное меню (левая клавиша мыши) выбираем опцию Преобразовать в
кривую. Еще раз вызываем контекстное меню и выбираем опцию Сглаживать.
Вважды по пиктограмме внизу экрана,
выберем опцию Толщина, 2
мм и выбираем Цвет.
На панели инструментов выберем эллипс и нарисуем кружочек, зададим цвет, скопируем и разместим в нужные места. Затем все выделим, и сгруппируем.

Узор 4.
Приступая к
работе создания узора установим в меню Вид → Сетка, Вид → Привязка к
сетке, масштаб По ширине страницы.
Рисуем прямоугольники. Можно использовать различные цвета и оттенки. Для выделения узора добавим прямоугольные линии.

Узор 5.
Приступая к
работе создания узора установим в меню Вид → Сетка, Вид → Привязка к
сетке, масштаб По ширине страницы.
Рисуем прямоугольники.
Выделим и уберем контуры ( вызываем
контекстное меню щелкнув дважды по пиктограмме внизу экрана, выберем опцию Толщина→Нет.
Скопируем вниз полученный орнамент,
добавим уголки и квадратик. Повторим предыдущие операции несколько раз и сгруппируем.
Повернем наш орнамент в горизонтальное положение щелкнув один раз по рисунку
левой кнопкой мыши. Масштаб взять По выделенному.
Можно немного сузить орнамент.
Для выделения узора добавим прямоугольные линии.
![]()
Узор 6.
По аналогии с предыдущим выполняется и этот орнамент.

Узор 7.
Данные узоры и орнаменты также могут быть использованы учителями информатики в национальных школах и гимназиях при изучении темы Моделирование.
Здесь представлены первые, наиболее древние узоры, состоящие из прямых линий и простейших геометрических фигур треугольников, ромбов, квадратов, прямоугольников, кругов, полукружий, зигзагов «елочек».
Подобные орнаменты украшали кумысную и медовую посуду, старинные кожаные ремни, подпруги, щиты, седла, стремена, сундуки. Орнамент использовался и на мягких материалах: в вышивке, аппликации тканей, в декоре верхней одежды и некоторых видов обуви. Подавляющее большинство декорированных подобным образом этнографических предметов сосредоточено в юго-восточном регионе.
Литература:
1. Залогова Л.Ю. «Компьютерная графика». Практикум. – Москва: Лаборатория Базовых Знаний, 2005 г.
2. Шитова С.Н. «Народное искусство: войлоки, ковры и ткани у южных башкир». – Уфа: Китап, 2006 г.
3. http://lib.a-grande.ru/ornament.php
4. http://festival.1september.ru/articles/537173/
При изучении темы "Векторная графика" на примере программы CorelDRAW Орнамент - одна из древнейших форм изобразительной деятельности человека, известная еще со времен палеолита. В переводе с латинского языка орнамент - "украшение", "узор". Первоначальные изображения были бесхитростны: веточка, осколок ракушки, проведенные по сырой глине, или вдавленные в нее семена растений. Со временем реальные семена были заменены на их изображения. Уже в эпоху неолита орнамент керамики представляет собой не случайный набор штрихов, полосок, черточек, а продуманный, композиционно выверенный, наполненный символическим содержанием рисунок.
При изучении темы "Векторная графика" на примере программы CorelDRAW Орнамент - одна из древнейших форм изобразительной деятельности человека, известная еще со времен палеолита. В переводе с латинского языка орнамент - "украшение", "узор". Первоначальные изображения были бесхитростны: веточка, осколок ракушки, проведенные по сырой глине, или вдавленные в нее семена растений. Со временем реальные семена были заменены на их изображения. Уже в эпоху неолита орнамент керамики представляет собой не случайный набор штрихов, полосок, черточек, а продуманный, композиционно выверенный, наполненный символическим содержанием рисунок.
Профессия: Учитель математики и информатики
Профессия: Учитель информатики
Профессия: Учитель информатики
В каталоге 7 152 курса по разным направлениям
Учебник: «Информатика (углублённый уровень) (в 2 частях)», Семакин И.Г., Шеина Т.Ю., Шестакова Л.В.
Тема: 1.3.2. Перевод десятичных чисел в другие системы счисления