Инфоурок Начальные классы Другие методич. материалыСоздание проектов в интерактивной творческой среде ПервоЛого (версия 3.0)

Создание проектов в интерактивной творческой среде ПервоЛого (версия 3.0)

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ Pervologo.pdf

Департамент образования Вологодской области

Вологодский институт развития образования

Центр информатизации и оценки качества образования

Создание проектов в интерактивной 

творчеСкой Среде первоЛого

(верСия 3.0)

Методические рекомендации

Вологда

2013

УДК 372.8

ББК 74.263.2

           И73

Печатается по решению

редакционно-издательского совета

Вологодского института развития образования

Издается в рамках стажировочной площадки  по реализации направления «Достижение во всех субъектах РФ

стратегических ориентиров национальной образовательной инициативы “Наша новая школа”» федеральной целевой программы развития образования на 2011–2015 гг.

Составитель

М.А. Владимирова

менеджер организационно-методического отдела 

БУ СО ВО «Центр информатизации и оценки  качества образования»

Ответственный за выпуск

Н.Д. Патракова,

специалист отдела дистанционных образовательных технологий БУ СО ВО «Центр информатизации и оценки  качества образования»

Рецензенты:

С.Ю. Ржеуцкая, доцент кафедры АВТ 

ГОУ ВПО «ВоГТУ», к.т.н.; 

Л.С. Секретарева, ст. научный сотрудник лаборатории обеспечения ФГОС НОО АОУ ВО ДПО «ВИРО», к.п.н; Р.Г. Шапкина, зам. директора по УВР МБОУ 

«Пермасская средняя общеобразовательная школа»

Никольского муниципального района

© Департамент образования

Вологодской области, 2013

© Вологодский институт развития образования, 2013

© Центр информатизации и оценки

ISBN 978-5-87590-395-3                                    качества образования, 2013

СОДЕРЖАНИЕ

1.     Введение  . . . . . . . . . . . . . . . . .         4

2.     Запуск и окно программы ПервоЛого 3.0 . . . . . . .          4

3.     Создание и сохранение нового альбома . . . . . . . .           8

                  Задание 1. Создание и сохранение нового альбома . . . .                       8

4.     Рисовалка.  . . . . .                              . . . . . . . . . .              9

                     Задание 2. Добавление фигурок на лист альбома . . . . . 11

5.     Закладка «Оглавление» . . . . . . . . . . . . 11

                                Задание 3. Рисуем колобка . . . . . . . . . . . 12

6.     Объект «Черепашка». Закладка «Формы» . . . . . . . 13

                     Задание 4. Добавляем черепашку-самолет  . . . . . . .                        15

                  Задание 5. Создание новой «рубашки» – колобок . . . . .                     17

7.     Команды управления черепашкой. Закладка «Команды» . .           17

                  Задание 6. Применение готовых команд к черепашке  . . . 20

8.     Обучение черепашки  . . . . . . . . . . . . . 22

                      Задание 7. Обучаем черепашку-самолет летать  . . . . . 23

                             Задание 8. Обучаем колобка  . . . . . . . . . . .                               26

9.     Рисовалка. Закладка «Движения» . . . . . . . . .  28

                  Задание 9. Картинки движения. Встреча черепашек  . . .                    29

10.   Закладка «Медиа» . . . . . . . . . . . . . . 30

                                 Задание 10. Запись звука  . . . . . . . . . . . . 33

11.   Кнопки . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

                               Задание 11. Создание кнопок  . . . . . . . . . . 34

12.   Текст . . .                           . . . . . . . . . . . . . .      35

                            Задание 12. Добавление текста . . . . . . . . . .                              36

                                 Задание 13. Итоговое . . . . . . . . . . . . .                                   36

Список литературы . . . . . . . . . . . . . . .                                                                   38


1.    ВВЕДЕНИЕ

ПервоЛого 3.0 – интегрированная творческая среда на базе языка Лого для начального и внешкольного образования, разработанная канадской фирмой Logo Computer Sistem Inc. совместно c российским Институтом новых технологий (для Windows 98/NT/Me/2000/XP, и Macintosh OS X) (рис. 1).

  Рис. 1

2.    ЗАПуСк И ОкНО ПРОГРАММы ПЕРВОЛОГО 3.0.

Для того чтобы запустить ПервоЛого 3.0, необходимо:

1.         Вставить диск программы ПервоЛого в CD-дисковод.

2.         Скопировать содержимое диска в папку Программы и перенести ярлык самой программы на панель Dock.

3.         Запустить программу при помощи значка программы на панели Dock (рис. 2).

  Рис. 2

Окно программы ПервоЛого 3.0

   Рис. 3

Необходимые понятия:

1)        Альбом – компьютерный «альбом», состоящий из одного или нескольких листов, в котором можно не только рисовать во встроенном графическом редакторе, но и писать, решать задачи и даже создавать мультфильмы, используя встроенные мультимедийные редакторы или создавая собственные медиа файлы или импортируя уже существующие.

2)        Черепашка – основной объект программы ПервоЛого, управляемый с помощью языка команд.

Меню – здесь располагаются пункты меню программы ПервоЛого 3.0 и соответствующие им команды (рис. 3).

Инструменты (рис. 3):

 Рисовалка. Выводит на экран (при повторном щелчке закрывает) инструменты и палитру цветов для рисования на листе альбома.

 Стрелка. Превращает курсор мыши в обычную стрелку, с помощью которой можно нажимать на кнопки, запускать черепашек, выполнять команды и т.д.

 ключ. Открывает для редактирования черепашку, кнопку, форму, пустые и заполненные клетки Набора Команд, пустые и заполненные клетки Набора мультимедиа, значок листа Оглавление альбома. Для активации нажмите на эту кнопку и щелкните на нужном объекте.

 удалить. Удаляет ненужных черепашек, кнопки и другие объекты. Для удаления нажмите на инструмент Ножницы, а потом на ненужный объект.

 Взять копию. При помощи этой кнопки можно перемещать по листу альбома черепашку, кнопку, текстовое окно или создавать копию нужной черепашки или другого объекта. Для активации сначала нажмите на кнопку, потом на нужный объект, а затем в пустое место листа альбома.

 Новая черепашка. Создает новых черепашек. Сначала нажмите на кнопку Новая черепашка, а затем на нужное место листа, куда Вы хотите вставить черепашку.

 Новый текст. Вставляет новое текстовое поле. Для активации нажмите на кнопку Новый текст, а затем в нужное место листа альбома.

 Новая кнопка. Эта кнопка создает новые кнопки. Для активации нажмите на кнопку Новая кнопка, а затем в нужное место альбомного листа.

 Вернуть. Эта кнопка позволяет удалять одно последнее неправильное действие.

 Покажи главную черепашку. При нажатии на эту кнопку, главная (активная) черепашка будет выделена на листе красной рамкой. Кнопка активна, если на листе альбома есть черепашки.

 Светофор. Кнопка управления светофором (рассмотрим позже).

Лист альбома.

Место для создания Вашего проекта. Перед началом работы можно изменить размер листа альбома, потянув за уголок в нижней правой части (во время работы изменить размер листа нельзя!).

Закладки.

В нижней правой части окна программы ПервоЛого 3.0 расположены команды для черепашки, разделенные на 4 закладки Формы, Оглавление, непосредственно команды и Медиа (рис. 4).

Любая клетка из любого набора команд может быть использована как команда для черепашки (кроме команды Добавить новый лист из Оглавления).

  Рис. 4

Закладка «Формы».

Здесь расположены «рубашки» для черепашки. Вы можете одеть на черепашку любую из «рубашек» из вкладки Формы. Можно использовать «рубашки» в качестве картинок на листе альбома, а также при программировании черепашки, при создании новых команд или кнопок (рис. 5).

Закладка «Оглавление».

В альбоме может быть как один лист (который создается автоматически вместе с альбомом), так и несколько. Каждая клетка в Оглавлении означает лист альбома (на рисунке видно, что альбом состоит из одного листа). Каждая пустая клетка – это место для нового листа альбома.

Для добавления к альбому листа, необходимо нажать на первую команду в закладке Добавить новый лист (рис. 6).

           

                              Рис. 5                                                        Рис. 6

Закладка «команды».

Здесь расположены команды для управления черепашкой, которые можно применять сразу к черепашке или вставлять при программировании черепашки, новой команды или кнопки (рис. 7).

Закладка «Медиа».

Здесь могут располагаться мультимедийные файлы (звуки, мелодии и т.д.) для Вашего проекта, которые также являются командами для черепашки. Использовать их можно, сразу применив к черепашке, или при программировании черепашки, новой команды или кнопки (рис. 8).

                                        Рис. 7                                                 Рис. 8

3. СОЗДАНИЕ И СОхРАНЕНИЕ НОВОГО АЛьбОМА.

Для создания нового альбома необходимо выбрать пункт меню Альбом/Новый. Создается новый альбом с именем безымянный, состоящий из одного листа (количество листов в альбоме можно посмотреть, выбрав пункт меню Листы или перейти на закладку Оглавление).

Предлагаю Вам изучать возможности программы ПервоЛого на всем известной сказке Колобок, но на новый лад!

как сохранить альбом:

           Выбрать пункт меню Альбом/Сохранить как.

           В появившемся окне указать название альбома и папку, где хотите сохранить альбом.

?                                                     Задание       1.             СоЗдание             и              Сохранение        альбома.

1.      Создайте            новый   альбом.

2.      Сохраните          безымянный     альбом под      именем «Колобок».

4. РИСОВАЛкА.

Инструменты «карандаш». «Заливка». Лист 1.

           На панели инструментов нажмите кнопку Рисовалка. На экране справа появится дополнительная панель (рис. 9) (за область заголовка ее можно перетащить в нужное место экрана). В Рисовалке четыре закладки – Палитра, Фоны, Фигурки, Движения (рис. 10). По умолчанию Вы находитесь на закладке Палитра, на ней находятся инструменты для рисования.

 Рис. 10

           Сейчас на листе 1 нарисуем фон для первого эпизода нашей сказки «Колобок». На закладке Палитра выберите инструмент

карандаш  (рисует произвольные линии выбранной толщины и цвета). Наконечник Карандаша выберите средний из верхнего ряда. Цвет – цвет зеленой травы. Подведите указатель мыши к листу альбома – он примет вид карандаша. Удерживая левую клавишу

мыш ки, нарисуйте горизонтальную линию от края до края, разделив лист альбома на две части (рис. 11). Если с первого Рис. 11 раза не получилось, на закладке Палитра найдите ин-

струмент Сотри  (удаляет ВСЮ! Картинку) и попробуйте еще раз.

           Выберите инструмент Заливка  (заливает замкнутую область желаемым цветом), подведите указатель мышки к листу альбома – он примет вид инструмента Заливка и щелкните по нижней части листа. Если в границе не было дырок, вся нижняя часть листа заполнится зеленым цветом, иначе отмените действие, выбрав пункт меню Редактор/Отмени или нажав на кнопку Вернуть на панели инструментов. Затем выберите цвет голубого неба и залейте верхнюю часть листа (рис. 12).

  Рис. 12

           После того как основной фон нарисован, нажмите на

кнопку Запри/отопри картинку,  для того чтобы в будущем наш фон не испортился (например, при использовании инструмента Ластик).

Рисовалка. Закладка «Фигурки».

1.         На панели инструментов Рисовалка выберите закладку Фигурки.

2.         Сейчас мы разместим на небе картинку облака. Найдите среди фигурок картинку облака. Для того чтобы добавить фигурку на лист альбома, необходимо:

     на панели инструментов выбрать инструмент Взять

копию ,

     щелкнуть «рукой» по выбранной фигурке на панели Рисовалка («рука» сожмется в кулак),

     щелкнуть мышкой в нужное место на листе альбома (фигурка появится на листе). Выделение с фигурки не снимайте!

     пока у фигурки не снято выделение, можно перетаски-вать картинку по листу альбома и менять ее размеры при помощи черных маркеров по периметру выделения,

     как только фигурка примет нужный размер и займет нужное место, щелкните мышкой вне выделенной области (выделение пропадет). После снятия выделения изменить размер или перетащить картинку невозможно!

?                                                      Задание      2.             добавление         фигуроК на           лиСт      альбома.

1.     разместите на         листе   1          нашего альбома           необходимое    количество       фигурок      облаков           и          солнце/

2.     используя  коллекцию       фигурок,          создайте          на         листе   1          похожий           пейзаж (рис. 13):

   Рис. 13

       (для           создания          дороги используйте     инструмент      Закрашенный   прямоугольник на      закладке          Палитра).

3.     Закройте   Рисовалку       при       помощи соответствующей         кнопки  на         панели инструментов.

4.     Сохраните изменения        в          альбоме           «Колобок».

5.     ЗАкЛАДкА «ОГЛАВЛЕНИЕ».

Вы, наверное, обратили внимание, что среди фигурок нет нашего главного героя Колобка. Мы нарисуем его при помощи Рисовалки и для этого нам нужен новый лист альбома.

Добавить новый лист к альбому:

1.         Выбрать закладку Оглавление внизу справа (рис. 14).

2.         Нажать на первую команду в закладке Добавить новый лист (автоматически переходите на новый чистый лист 2).

Переход по листам в альбоме:

Переходить от одного листа к другому можно при помощи команд в Оглавлении, или выбрав пункт меню Листы (рис. 15).

                 

                                       Рис. 14                                                    Рис. 15

удалить лист из альбома:

1.         На панели инструментов выбрать инструмент удалить.

2.         Щелкнуть в Оглавлении на лист, который желаете удалить.

Создать копию листа:

1.         На панели инструментов выбрать инструмент Взять копию.

2.         «Рукой» выбрать лист, копию которого желаете сделать.

3.         Щелкнуть мышкой по пустой клетке в Оглавлении – копия листа готова.

?                                 Задание           3.             риСуем КолобКа.

1.      добавьте новый   чистый лист     2          к           альбому           «Колобок».

2.      на           листе   2          при       помощи инструментов   Рисовалки       нарисуйте        колобка (можно  использовать   инструменты    Закрашенный овал,    Карандаш)       (рис. 16).

3.      если       не         получается       нарисовать      самостоятельно,          можно  воспользоваться  поиском           картинок          в          интернете: •      найдите            небольшую      картинку           (max  200200),

        сохраните       как       изображение,

        далее  используйте     метод   перетаскивания –          откройте          папку,   в          которой сохранили           картинку,          и          перетащите      картинку           прямо  на         лист     2          нашего           альбома.

4.      Сохраните          изменения        в          альбоме,          выполнив         Альбом – Сохрани.

  Рис. 16

6. ОбъЕкт «ЧЕРЕПАШкА». ЗАкЛАДкА «ФОРМы».

Все, что мы делали до этого момента – рисовали, добавляли фигурки и вставляли рисунки из файлов, приводило к тому, что на наших листах появлялись неактивные картинки, «прилипшие» к фону, оживить которые невозможно.

Для создания движения в программе ПервоЛого 3.0 есть специальные объекты, которые можно программировать, давать различные команды для выполнения (птице лететь, машине ехать, кораблю плыть и т.д.). Такие объекты в ПервоЛого называются – черепашки.

Добавить черепашку на лист альбома:

           На нужном листе альбома выбрать инструмент Новая

Черепашка .

           Далее щелкнуть мышкой в любое место листа альбома.

           На листе появится черная черепашка .

Расположить черепашку в начало движения:

Удерживая левую клавишу мышки на черепашке, можно перетащить ее в любое место на листе альбома. В дальнейшем это будет очень важно, т.к. именно с того места, где находится черепашка, Ваш объект (птица, машина, корабль или колобок) начнет двигаться.

Повернуть черепашку по направлению движения:

Важно! Ваш объект (пока это просто черная черепашка) будет двигаться в ту сторону, куда направлена голова черепашки. По умолчанию новая черепашка всегда добавляется на лист таким образом, что ее голова направлена вверх листа, т.е. движение объекта будет с того места, где черепашка стоит, и наверх, но это не всегда удобно, поэтому:

1.         Подвести указатель мышки к голове черепашки, нажать и удерживать левую клавишу мышки (указатель мышки превратится в руку).

2.         Поворачивать черепашку в ту сторону, куда она должна будет двигаться .

удалить черепашку:

1.         На панели инструментов выбрать инструмент удалить.

2.         Щелкнуть ножницами по черепашке и она исчезнет.

Закладка «Формы».

Объект черепашка может принимать любые формы, т.е. надевать «рубашки».

Одеть «рубашку» на черепашку:

1.         Выбрать закладку Формы внизу справа.

2.         Щелкнуть по любой картинке в закладке Формы. 3. Черепашка оденет на себя выбранную «рубашку».

Сменить «рубашку» на черепашке:

Щелкнуть мышкой по другой картинке на закладке Формы. Черепашка поменяет «рубашку».

Снять «рубашку» или как вернуть черепашке исходную форму:

На закладке Формы щелкнуть по команде Исходная форма (самая первая) и черепашка снимет «рубашку».

Использовать «рубашку» в качестве картинки:

1.         На панели инструментов выбрать инструмент Взять ко-

пию .

2.         Щелкнуть «рукой» по выбранной «рубашке» на закладке Формы («рука» сожмется в кулак).

3.         Щелкнуть мышкой в нужное место на листе альбома (картинка появится на листе). Выделение с картинки не снимайте!

4.         Пока у картинки не снято выделение, можно перетаскивать ее по листу альбома и менять размеры при помощи черных маркеров по периметру выделения.

5.         Как только картинка примет нужный размер и займет нужное место, щелкнуть мышкой вне выделенной области (выделение пропадет). После снятия выделения, изменить размер или перетащить картинку невозможно!

?                                               Задание             4.             добавляем           черепашКу-Самолет.

1.     в    альбоме           «Колобок»        перейдите        на         лист     1.

2.     добавьте   одну     черепашку        на         лист.

3.     переместите          черепашку        на         небо,    в          верхний            левый   угол     листа,

4.     поверните  голову  черепашки        направо           .

5.     наденьте    на         черепашку        форму –          самолет           (обратите         внимание          на         то,      что       нос       самолета         должен быть     направлен        в          сторону движения)        (рис. 17).

6.     у    нас       готов    один     объект, который           после   изучения          темы    «Команды        управления      черепашкой»    можно  заставить         двигаться.

7.     Сохраните изменения        в          альбоме,          выполнив         Альбом – Сохрани.

  Рис. 17

Создать свою «рубашку» для черепашки:

Не всегда для создания своего проекта достаточно готовых форм на закладке Формы, поэтому существует возможность создавать новые формы.

Для создания новой формы есть несколько способов.

Первый способ, при помощи инструментов Рисовалки нарисовать новую форму и далее выполнить следующие шаги:

1.         Выделить рисунок при помощи инструментов выделения, расположенных на Палитре в Рисовалке (инструмент Выделение  – выделение прямоугольного рисунка, ин-

струмент Лассо     – выделение рисунков произвольной формы).

2.         На панели инструментов выбрать инструмент Взять ко-

пию .

3.         Щелкнуть «рукой» по выделенной картинке («рука» сожмется в кулак).

4.         Щелкнуть мышкой по пустой клетке на закладке Формы – новая форма готова.

Второй вариант – дополнить закладку Формы картинками, расположенными на вкладке Фигурки на панели инструментов Рисовалка. Для этого необходимо:

1.         Отобразить панель Рисовалка на экране и разместить ее таким образом, чтобы она не перекрывала закладку Формы (перетащить за область заголовка) (рис. 18).

  Рис. 18

2.         На панели инструментов Рисовалка перейти на вкладку Фигурки.

3.         Выбрать инструмент Взять копию .

4.         Щелкнуть «рукой» по фигурке, которую желаете добавить в формы («рука» сожмется в кулак).

5.         Щелкнуть мышкой по пустой клетке на закладке Формы – новая форма готова.

третий способ – изменить существующие формы (зер-

кально отобразить, повернуть, перекрасить и т.п.):

1.        Перейти на вкладку Формы.

2.        При помощи инструмента Взять копию , сделать копию формы, которую желаете отредактировать.

3.        На панели инструментов выбрать инструмент ключ  и щелкнуть по форме-копии.

4.        Откроются инструменты дл я редактирования и часть инструментов Рисовалки (рис. 19).

 

Рис. 19

5.        Отредактировать форму.

6.        Сохранить изменения, нажав на кнопку Сохранить редактирование.

?                                                      Задание      5.             СоЗдание             новой     «рубашКи»          –              КолобоК.

1.     в    альбоме           «Колобок»        перейдите        на         лист     2,

2.     при помощи инструмента     Лассо      на         панели Рисовалка выделите   колобка.

3.     на  панели инструментов   выберите         инструмент      Взять копию

.

4.     Щелкните   «рукой» по        выделенной     картинке           («рука» сожмется         в          кулак).

5.     Щелкнуть   мышкой по        пустой  клетке  на         закладке          Формы –          новая   форма –      колобок готова.

6.     на  лист     1          добавьте          новую  черепашку.

7.     оденьте     на         новую  черепашку        «рубашку»       –          колобок (в         разделе           7      «Команды        управления      черепашкой»    вы        узнаете как       изменить          размеры      одетой черепашки).

8.     Сохраните изменения        в          альбоме,          выполнив         Альбом – Сохрани.

7. кОМАНДы уПРАВЛЕНИя ЧЕРЕПАШкОй. ЗАкЛАДкА «кОМАНДы».

В наборе команд управления черепашкой (закладка команды) есть картинки с готовыми командами и пустые клетки. Картинки с готовыми командами – это команды, которые черепашка умеет выполнять, а пустые клетки предназначены для добавления новых команд, которым черепашку нужно обучать (рис. 20).

 Команда увеличься увеличивает черепашку до возможного размера.

  Команда уменьшись уменьшает черепашку в размере.

 Команда Иди передвигает черепашку вперед на заданное расстояние.

 Команда Повернись поворачивает черепашку на заданный угол.

 Команда Опусти перо. Объект черепашка умеет рисовать (оставлять за собой след), но у новорожденной черепашки перо всегда поднято. По команде Опусти перо черепашка опускает перо и, если далее дать команду Иди, черепашка на листе альбома будет оставлять за собой след.

 По команде Подними перо черепашка убирает перо и, если далее указана команда Иди, след черепашка не оставляет.

 По команде Измени перо можно изменить цвет и толщину пера черепашки. По умолчанию перо у черепашки тонкое и черного цвета.

 По команде Вылей краску черепашка заливает цветом замкнутую область, внутри которой она находится.

 По команде Сотри стирается фон на активном листе альбома (или часть фона, если Вы рисовали после применения инструмента Запри на Рисовалке).

 По команде Штамп черепашка копируется и становится частью фона.

  По команде Покажись спрятанная черепашка становится видимой.

 Команда Прячься делает черепашку невидимой, при этом невидимая черепашка может выполнять все данные ей команды.

 По команде Перед всеми черепашка переместится на передний план листа альбома.

 Команда Позади всех перемещает черепашку на задний план.

 Команда Пауза останавливает работу черепашки на указанное время.

 По команде Домой черепашка перемещается в центр листа и поворачивает голову вверх.

 По команде курс на север черепашка поворачивает голову вверх листа.

  По команде Отомри запускается инструкция черепашки (аналогично щелчку мышки по черепашке).

  По команде Замри работа черепашки останавливается.

 По команде Выключи все останавливаются все действия в альбоме (работа черепашек, проигрывание музыки и т.д.).

 По команде Сообщи черепашка выдает пользователю написанное Вами сообщение.

 Команда Светофор включает сигналы светофора (см. раздел 8 «Обучение черепашки»).

    ?                                                                                                                   Задание    6.             применение        готовых Команд  К черепашКе.

1.      для        начала убедимся         в          том,     что       активная           черепашка        –          это  колобок (т.к.      на         листе   несколько        черепашек        –          (самолет          и          колобок),  для      этого,   нажмите           на         панели инструментов   кнопку  Покажи главную черепашку и  главная (активная)         черепашка        выделится        красной рамкой, снимите            выделение,  щелкнув           повторно          на         кнопку  Покажи главную черепашку.

2.      перейдите          на         закладку          Формы и          снимите            с          черепашки        «рубашку»  колобка.

3.      далее     перейдите        на         закладку          Команды.

4.      выберите           команду           Повернись  (рис. 21),      в          появившемся   окне     поверните  красную           рукоятку           на         90         градусов          (рис. 22),           и          на-

жмите     кнопку  Продолжить ,      тем       самым  сохраняя          изменения.      

                               Рис. 21                                                         Рис. 22

5.      убедитесь          в          том,     что       голова черепашки        повернута        по        направлению  движения         слева   направо           по        дорожке           (важно! вы        можете видеть  повороты  черепашки        только  тогда,   когда    на         ней       нет       «рубашки»).

6.      далее     вернитесь        на         закладку          Формы и          оденьте            черепашку        в  «рубашку»       колобка.

7.      Снова     перейдите        на         закладку          Команды.

8.      нажмите на         команду           Уменьшись         (если    колобок уменьшился     недостаточно,  нажмите           еще      раз,      потом   еще      и          т.д.       пока     он        не         достигнет  нужного размера           или       предела           самой   команды)          (рис. 23).

   Рис. 23

9.      далее     выберите         команду           Иди ,    откроется         окно     для      выбора размера           шага  черепашки        (рис. 24).

   Рис. 24

10.   в окне     Иди      подведите        указатель         мышки  к           следу   от         лапы    со        стрелкой  и,         удерживая       левую  клавишу           мышки, перетащите      след     на         нужное расстояние  (или      воспользуйтесь стрелкой          справа от         шкалы) (рис. 25).

      Рис. 25

11.   (можно   задавать          и          отрицательные значения,         в          этом     случае черепашка        будет  перемещаться  в          направлении    противоположном         тому,    куда     направлена      ее  голова) (рис. 26).

  Рис. 26

12.   повторите          шаг       10.

13.   перетащите        колобка в          начало дорожки,          потому что       таким   образом           перемещать  черепашку        не         всегда  удобно (см.      раздел «обучение        черепашки»).

14.   Сохраните          изменения        в          альбоме,          выполнив         Альбом – Сохрани.

8. ОбуЧЕНИЕ ЧЕРЕПАШкИ.

Черепашка – это не только объект, который может принимать различные формы, выполнять простейшие знакомые ему команды, но и объект, который можно программировать (обучать). В программе ПервоЛого можно обучить черепашку реагировать на:

           щелчок мышки,

           на цвет рисунка, по которому черепашка перемещается, • на встречу с другой черепашкой,

           на сигнал светофора.

Обучим черепашку реагировать на щелчок мышки.

1.        На панели инструментов выбрать инструмент ключ  и щелкнуть по черепашке, которую желаете обучить.

2.        В появившемся окне обучения черепашки внизу должна быть активна (по умолчания) кнопка Мышка (рис. 27).

3.        Далее следует указать цепочку команд, которую должна выполнить черепашка при нажатии на нее мышкой, например, пройти 40 шагов и повернуть на 90 градусов

(рис. 28).

                           Рис. 27                                                         Рис. 28

4.        Далее следует выбрать Один раз  или Много раз  будет выполняться указанная цепочка команд.

5.        Кнопка Шаг за шагом  может показать Вам пошаговое выполнение указанной цепочки команд.

6.        Для сохранения изменений в окне обучения черепашки

следует нажать кнопку Сохранить .

Для того чтобы обученная черепашка начала двигаться, необходимо нажать на нее мышкой или на закладке коман-

ды выбрать команду Отомри .

Для того чтобы остановить черепашку, необходимо нажать на нее мышкой или на закладке команды выбрать команду Замри !

?                                                    Задание        7.             обучаем черепашКу-Самолет         летать.

1.      на           панели инструментов   выберите         инструмент      Ключ  и   откройте          окно     для  обучения          черепашки-самолета.

2.      при         помощи закладки          Команды         задайте следующую      цепочку команд –          иди       100  шагов,  далее   сделай паузу    0,1        сек.      (рис. 29).

  Рис. 29

3.      укажите, выполнение      цепочки команд Много раз .     

4.      Сохраните          изменения        в          окне     обучения          черепашки.

5.      Запустите           самолет.

6.      остановите         очень   быстро летающий        самолет,          нажав   на         коман-

ду           Замри .

7.      для        того     чтобы   изменить          движение         обученной        черепашки,      

снова     возьмите          Ключ        и          откройте          окно     для      обучения          черепашки-самолета.

8.      правой   клавишей         мышки  щелкните         по        команде           Иди                  в          цепочке  команд и          уменьшите       количество       шагов,  (например        4).

9.      правой   клавишей         мышки  щелкните         по        команде           Пауза   и          увеличьте        паузу  между  шагами черепашки        (например        0,2        сек.).

10.   Сохраните          изменения        в          окне     обучения          черепашки.

11.   Запустите           самолет           снова.

12.   остановите         движение         самолета         и,         если     желаемый        результат         не  достигнут,        повторите        с          шага     7.

13.   Сохраните          изменения        в          альбоме           «Колобок».

Обучаем черепашку реагировать на цвет.

Можно научить черепашку, попав на поле заданного цвета, выполнять указанную цепочку команд.

1.         ключом  открыть окно обучения черепашки.

2.         Внизу окна выбрать закладку Цвет (рис. 30).

  Рис. 30

3.         Среди разноцветных следов нужно выбрать тот, на который будет реагировать черепашка (рис. 31) (если картинка уже нарисована, то удобнее просто щелкнуть мышкой (пипеткой) в нужное место на листе альбома).

  Рис. 31

4.         Далее необходимо записать цепочку команд, которую выполнит черепашка, когда встретит выбранный цвет.

5.         Для сохранения изменений в окне обучения черепашки следует нажать кнопку Сохранить .

Обучаем черепашку реагировать на встречу с другой черепашкой.

Можно научить черепашку, встретив другую черепашку на этом листе, выполнять указанную цепочку команд.

1.         ключом  открыть окно обучения той черепашки, которая будет выполнять команды.

2.         Внизу окна обучения черепашки выбрать Встреча

(рис. 32).

  Рис. 32

3.         Щелкнуть мышкой по той черепашке, с которой должна произойти встреча (она выделится желтым цветом)

(рис. 33).

  Рис. 33

4.         Далее при помощи закладки команды необходимо записать цепочку команд, которую выполнит обучаемая черепашка.

5.         Для сохранения изменений в окне обучения черепашки следует нажать кнопку Сохранить .

Обучаем черепашку реагировать на светофор.

1. ключом  открыть окно обучения той черепашки, которую будете обучать реагировать на светофор, 2. Внизу окна обучения выбрать закладку Светофор

(рис. 34).

  Рис. 34

3.         Далее выбрать цвет сигнала, включив который на светофоре, черепашка будет выполнять цепочку команд

(рис. 35).

  Рис. 35

4.         Далее, при помощи закладки команды, необходимо записать цепочку команд, которую выполнит обучаемая черепашка.

5.         Для сохранения изменений в окне обучения черепашки

следует нажать кнопку Сохранить .

6.         Далее с помощью кнопки Светофор на панели инструментов включите нужный сигнал светофора (рис. 36).

  Рис. 36

?                                  Задание         8.             обучаем КолобКа.

1.      вспоминаем,      когда    в          сказке  впервые           появляется      колобок:           «...и      на  окошке студить поставила...».   поэтому,          перемещаем    колобка на         окно,    если     он  большой,         воспользуйтесь командой        

Уменьшись

  Рис. 37

2.      Сейчас   обучим колобка при       зеленом           сигнале светофора       появляться       в          окне:

    возьмите           Ключ    и          откройте          окно     обучения          черепашки,

    перейдите          на         вкладку Светофор,

    выберите           зеленый           сигнал  светофора,

    при        помощи закладки          Команды          запишите          команду           Покажись

,

    сохраните          изменения        в          окне     обучения          черепашки,

    далее    на         закладке          Команды         выберите         команду           Спрячься

     (черепашка       исчезнет           с          листа),

    далее    с          помощью         кнопки  Светофор        на         панели инструментов   включите  зеленый           сигнал  светофора       (черепашка-колобок     появится).

3.      далее     вспоминаем     сказку  «...надоело      колобку лежать, он        прыг     с          окна     и          на  дорожку...».      Сейчас обучим колобка при       красном           сигнале светофора       прыгать на  дорожку:

    откройте окно     обучения          черепашки,

    перейдите          на         вкладку Светофор,

    выберите           красный           сигнал  светофора,

    при        помощи закладки          Команды         запишите          цепочку команд (напоминаю,     что  сейчас  голова черепашки        повернута        слева   направо,          а          нам      нужно   чтобы  черепашка        двигалась        строго  вниз):   поэтому,          черепашка        поворачивает   голову  на  90         градусов,         чтобы   двигаться         вниз,    затем   перемещается  на         60         шагов   (у  вас       может  быть     другое  число,  в          зависимости     от         расстояния       от         окна     до  дорожки),         увеличивается и          опять   поворачивает   голову  на         -90        градусов,  чтобы   далее   перемещаться  по        дорожке           (рис. 38),

  Рис. 38

    сохраните          изменения        в          окне     обучения          черепашки,

    далее    с          помощью         кнопки  Светофор        на         панели инструментов   включите  красный           сигнал  светофора       (черепашка-колобок     спрыгнет          с          окна).

4.      далее     вспоминаем     сказку  «...и      покатился        колобок по        дорожке...».      Сейчас обучим  колобка по        щелчку мышки  катится по        дорожке:

    откройте окно     обучения          черепашки,

    перейдите          на         вкладку Мышка,

    запишите           цепочку команд (рис. 39),

  Рис. 39

    сохраните          изменения        в          окне     обучения          черепашки,

    щелкните           мышкой по        колобку –          он        начнет  движение         по        дорожке.

5.      для        проверки          всех     шагов   колобка необходимо     перетащить      колобка обратно           на  окно,    уменьшить       его       размер при       помощи ко-

манды         Уменьшись         и          дать     команду           Спрячься .

6.      Сохраните          изменения        в          альбоме           «Колобок».

9. РИСОВАЛкА. ЗАкЛАДкА ДВИЖЕНИя.

Сейчас у нас в альбоме есть две черепашки, одетые в разные «рубашки», обученные разными способами перемещаться по листу альбома. Самолет парит в небе, а колобок внезапно появляется в окне, прыгает с окна на дорожку и катится по ней в поисках приключений. Но, изучив предыдущий материал, мы не можем заставить, например, бабочку махать крыльями, а колобка моргать глазами. Именно для этого в программе ПервоЛого в Рисовалке на закладке Движения есть небольшая встроенная коллекция картинок животных (и не только) в движении (рис. 40).

  Рис. 40

как использовать картинки Движения.

1.         Отобразить Рисовалку, закладку Движения.

2.         Выбрать нужные картинки и скопировать их в Формы черепашки (см. раздел «Создать свою «рубашку» для черепашки»), например (рис. 41).

  Рис. 41

3.         Далее добавить новую черепашку на лист альбома и повернуть голову в сторону движения.

4.         Одеть на черепашку одну из картинок движения, например (рис. 42).

  Рис. 42

5.         Открыть окно обучения черепашки с помощью ключа

 на панели инструментов.

6.         Используя закладки Формы и команды, записать цепочку команд, например (рис. 43):

  Рис. 43

     одеть другую «рубашку» движения,• сделать небольшую паузу 0,1 сек,

     переместиться по листу на 5 шагов,

     обратно поменять форму,• небольшая пауза 0,1 сек,

     переместиться по листу на 5 шагов.

7.         Указать, цепочку команд выполнить много раз.

8.         Для сохранения изменений в окне обучения черепашки

следует нажать кнопку Сохранить .

9.         Привести в движение тем способом, который был выбран (или по щелчку мышки, или по сигналу светофора).

10.     Остановить движение, щелкнув по команде Замри .

11.     При необходимости отредактируйте цепочку команд, повторив данный алгоритм с шага 5.

?     Задание       9.             КартинКи              движения.            вСтреча черепашеК. вспомним,   что       сказка  наша    будет      изложена         на         новый   лад.     по-

этому   среди   картинок          движения         выберите,        с          кем       первым встретится       наш колобок.           например,        с          собакой.           далее:

1.     добавьте   на         лист     альбома           одну     новую  черепашку.

2.     разместите ее         в          конце   дорожки           напротив          колобка и          направление    движения      выберите         навстречу        колобку.

3.     обучите     новую  черепашку        по        щелчку мышки  двигаться         в          строну колобка и          при      этом     менять формы (см.      раздел «Как     использовать   картинки           движения»).

4.     далее        необходимо     сделать так,      что       при       встрече и          колобок и          собака (у         меня)      остановились   (см.      раздел «обучаем         черепашку        реагировать     на         встречу с      другой  черепашкой»)   (следите           за         тем,      чтобы   сами     черепашки,       а          не         их      формы, располагались на         одном  уровне).

5.     просмотрите          полученный      мультик,           каждый раз       возвращая       колобка в          уменьшенном      состоянии        на         окно     и          давая   команду          

Спрячься .

6.     вы  обратили         внимание,         что       теперь  с          самого начала наша    собака присутствует    на      экране. поступите         с          ней       так       же,       как       и          с          колобком:      запрограммируйте        при       желтом (следующем     незанятом)       сигнале светофора       появляться      на         листе   альбома,          и          не         забудьте          скрыть черепашку, 7.   Сохраните      изменения        в          альбоме.

10. ЗАкЛАДкА МЕДИА.

Рассмотрим последнюю закладку программы ПервоЛого 3.0 – это закладка Медиа (рис. 44).

Здесь располагаются мультимедийные файлы (звуки, мелодии и т.д.) для Вашего проекта, которые также являются командами для черепашки. Использовать их можно, сразу применив к черепашке или при программировании черепашки, новой команды или кнопки.

  Рис. 44

Запись мелодии.

1.         Перейти на закладку Медиа внизу справа в окне программы ПервоЛого (закладка Медиа пуста).

2.         Используя ключ , открыть пустую клеточку закладки Медиа, появится диалоговое окно Новое медиа

(рис. 45).

   Рис. 45

3.         Для того, чтобы сыграть свою мелодию, выбрать кнопку

с нотами .

4.         Откроется окно записи мелодии (рис. 46).

   Рис. 46

5.         Выбрать музыкальный инструмент, на котором будете играть (рис. 47).

   Рис. 47 6. Указать длительность нот (рис. 48).

   Рис. 48

7.         Щелкая мышкой по клавишам, сыграть мелодию

(рис. 49).

   Рис. 49

8.         Прослушать

9.         Если сыгранная мелодия понравилась, сохранить, если нет, удалить записанные ноты и попробовать снова.

Запись звука.

1.         Открыть закладку Медиа.

2.         ключом  открыть пустую клеточку закладки Медиа.

3.         В появившемся диалоговом окне Новое медиа для за-

писи звука выбрать кнопку с микрофоном .

4.         Откроется окно для записи звука (рис. 50).

   Рис. 50

5.         Нажать на кнопку Запись (длительность записи смотреть в строке Время).

6.         Остановить запись, нажав на кнопку Стоп.

7.         Прослушать запись, нажав на кнопку Играй.

8.         Если запись понравилась, нажать на кнопку Сохранить, иначе начать запись снова (п. 5).

Добавление готового музыкального файла или видео из медиатеки.

1.         Открыть закладку Медиа.

2.         ключом  открыть пустую клеточку закладки Медиа.

3.         В появившемся диалоговом окне Новое медиа для за-

писи звука выбрать кнопку с дисками .

4.         Откроется окно Медиа­библиотека (рис. 51).

   Рис. 51

5.         Указать, какой файл добавить в альбом.

6.         Если готовые файлы из медиа-библиотеки не подходят, нажать Отменить.

?                          Задание 10.          ЗапиСь  ЗвуКа.

        на  закладке          Медиа  сделайте          две       записи  «Колобок,         колобок!           я          тебя      съем»   и          «не       ешь      меня,    я          тебе     песенку спою».

        добавьте   в          цепочку команд черепашке-собаке        (у         вас       может  быть     кто-то   другой) при      встрече с          колобком,         после   команды           Замри, команду           выполнения      звукового      файла  «Колобок,         колобок!           я          тебя     съем»   (рис. 52).

   Рис. 52

        добавьте   в          цепочку команд черепашке-колобку       при       встрече с          собакой,           после      команды           Замри, паузу,   чтобы   хватило времени           для      озвучивания     «Колобок,      колобок!           я          тебя     съем»   (у         меня     на         это       ушло    две       паузы   по        2      секунды),         а          далее   команду           выполнения      звукового         файла  «не       ешь      меня,    я          тебе     песенку спою».

        Сохраните изменения        в          альбоме           Колобок.         

11. кНОПкИ.

Кнопки нужны для запуска команды или цепочки команд. После нажатия на кнопку запускается ее инструкция. Например при демонстрации альбома панель инструментов не видна и невозможно дать команду на выполнение сигналов светофора, поэтому можно создать специальные кнопки, запрограммированные на включение того или иного сигнала светофора.

Создание кнопки.

1.         На панели инструментов выберите инструмент Новая

кнопка .

2.         Переведите указатель мышки на то место листа, где удобнее всего разместить кнопку и, удерживая левую клавишу мышки, нарисуйте кнопку нужного размера.

3.         В появившемся окне копка, используя нужные Вам команды, запишите команду или цепочку команд для выполнения (рис. 53)

 или Много раз

 будет выполняться указанная цепочка команд.

5.         Для сохранения изменений в окне кнопка следует нажать Сохранить.

6.         На листе альбома появится кнопка со значком той ко-

манды, которую она будет выполнять .

кнопку можно:

     редактировать при помощи ключа,

     копировать при помощи инструмента Взять копию,

     менять размеры, предварительно выделив, удерживая клавишу на клавиатуре <cmd>,

     удалить при помощи кнопки Удалить (ножницы).

?                                    Задание        11.          СоЗдание             КнопоК.

1.      Создайте три       кнопки, одну     для      выполнения      зеленого          сигнала светофора       (появление    колобка в          окне),   другую для      выполнения      красного          сигнала светофора       (прыжок    колобка из         окна     на         дорожку),         третью для      выполнения      желтого сигнала светофора    (появление       собаки) (рис. 54).

  Рис. 54 

2.      верните    черепашек        в          исходное          состояние        (колобок           в          окне     и    спрятан,           собака в          начале дорожки           и          тоже     спрятана).

3.      выберите пункт    меню    Мелочи – Демонстрация (рис. 55).

   Рис. 55

4.      просмотрите        результат,        не         забудьте,         что       движение         колобка и          собаки    начинается       по        щелчку по        ним      мышкой.

5.      выйдите   из         режима демонстрации, нажав   на         клавиатуре       <Esc>.

6.      внесите    изменения,       если     что-то  получилось      не         так       и          сохраните        изменения    в          альбоме           Колобок.

12. тЕкСт.

В программе ПервоЛого на листах альбома в специальных текстовых областях можно писать текст.

Добавление текста.

1.         На панели инструментов выбрать инструмент Новый

текст .

2.         Перевести указатель мышки на нужное место листа и, удерживая левую клавишу мышки, нарисовать текстовую область.

3.         На экране появиться текстовая область и экранная клавиатура (рис. 56).

   Рис. 56

4.         Набрать нужный текст с помощью обычной или экранной клавиатуры.

5.         Выделить набранный текст в текстовой области.

6.         При необходимости изменить (рис. 57):

   Рис. 57

     шрифт,

     размер,

     начертание,• цвет текста.

7.         Кнопка Голос  позволяет выбрать голос, который может произнести набранный текст (только текст, набран-

ный латинскими символами), кнопка Произнести  позволяет прослушать текст.

8.         При необходимости проверить правописание.

9.         Для завершения работы, нажать на кнопку Прозрачный

, при этом текст сохраниться и текстовая рамка исчезнет.

текст можно:

           перетаскивать по листу альбома, удерживая левую клавишу мышки на тексте,

           редактировать при помощи ключа,

           менять размеры текстового поля, предварительно выделив, удерживая клавишу на клавиатуре <cmd>, • удалить при помощи кнопки удалить (ножницы).

?                                      Задание      12.          добавление         теКСта.

1.      напишите            название          сказки  на         листе   1          альбома           (рис. 58).

  Рис. 58

2.      Сохраните          изменения        в          альбоме           Колобок.

?                           Задание 13.          итоговое.

1.     добавьте   еще      один     лист     к           альбому           Колобок.

2.     нарисуйте  подходящий     пейзаж (или      скопируйте       лист     1,         удалите            ненужных      черепашек        и          зарисуйте         ненужные         картинки).

3.     придумайте           следующую      встречу для      нашего главного          героя   Колобка      (воспользуйтесь           закладкой        Движения        в          Рисовалке).

4.     используя  весь     изученный        материал,        запрограммируйте        встречу колобка и          нового героя      сказки.

5.     для            удобства          перехода         в          режиме Демонстрации, создайте          управляющую      кнопку  на         первом листе,  с          переходом       на         лист     новый,  созданный        вами      самостоятельно.

6.     переименуйте        альбом, используя        латинские         символы.

7.     Сохраните альбом, выполнив         Альбом – Сохранить HTML.

8.     теперь       можно  опубликовать   свой     проект  в          сети     интернет          (просматривать проект      можно  установив        Web-плеер).

СПИСОк ЛИтЕРАтуРы

1.         Сопрунов С.Ф., Ушаков А.С., Яковлева Е.И.

ПервоЛого 3.0: справочное пособие. – М.: Институт новых технологий, 2006. – 136 с.

2.         Яковлева Е.И. ЛогоМозаика: сборник проектов. – М.: Институт новых технологий, 1996. – 75 стр.

3.         Базанова Н.Г. Лого-черепашка. Методическое пособие к учебнику Информатика: задачник-практикум / под ред. И.Г. Семакина. – Хабаровск, 2008.

4.         Обучение информатике в среде Лого [Текст]: рабочая тетр. / Л. Истомина. – М. : Слог-пресс-спорт, 1999. – 80 с.: ил.

5.         Обучение информатике в среде Лого [Текст]: рабочая тетр. / Л. Истомина. - М. : Слог-пресс-спорт, 1999. – 63 с.

6.         Сайт Лого-сообщества учителей [Электронный ресурс]. – URL: http://int-edu.ru/logo/.

7.         Сайт любителей программ ПервоЛого и ЛогоМиры [Электронный ресурс]. — URL: http://пролого.рф/pervo_ logo_30/.

СОЗДАНИЕ ПРОЕктОВ В ИНтЕРАктИВНОй тВОРЧЕСкОй СРЕДЕ ПервоЛого (ВЕРСИя 3.0)

Методические рекомендации

Составитель

Владимирова Марина Анатольевна

Ответственный за выпуск

Патракова Нина Дмитриевна

Подписано в печать 00.00.2013. Формат 60х84/16.

Печать офсетная. Гарнитура SchoolBook.

Усл. печ. л. 2,3. Тираж 100 экз. Заказ 1584

Издательский центр

Вологодского института развития образования

160011, г. Вологда, ул. Козленская, 57

E-mail: izdat@viro.edu.ru

И73 Интерактивная творческая среда ПервоЛого (версия 3.0): методические рекомендации / Департамент образования Вологод. обл., Вологод. ин-т развития образования, Центр информатизации и оценки качества образования; [cост.: М.А. Владимирова]. – Вологда: ВИРО, 2013. – 40 с.: ил.

ISBN 978­5­87590­395­3

                                                                                                                УДК 372.8

                                                                                                                      ББК 74.263.2

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Создание проектов в интерактивной творческой среде ПервоЛого (версия 3.0)"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Директор детского оздоровительного лагеря

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 660 710 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 02.04.2017 1439
    • RAR 754.9 кбайт
    • 19 скачиваний
    • Рейтинг: 5 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Логинова Наталья Геннадьевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Логинова Наталья Геннадьевна
    Логинова Наталья Геннадьевна
    • На сайте: 9 лет и 6 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 158051
    • Всего материалов: 35

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Менеджер по туризму

Менеджер по туризму

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Особенности введения и реализации обновленного ФГОС НОО

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 1106 человек из 81 региона
  • Этот курс уже прошли 19 283 человека

Курс повышения квалификации

Программа работы с неуспевающими и слабоуспевающими учащимися старшего дошкольного и младшего школьного возраста

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 131 человек из 37 регионов
  • Этот курс уже прошли 259 человек
аудиоформат

Курс повышения квалификации

Особенности реализации ФГОС НОО для слепых и слабовидящих детей

72/108/144 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 27 человек

Мини-курс

Готовимся к ЕГЭ по литературе

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психология общения: эффективное общение и решение конфликтов

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 832 человека из 78 регионов
  • Этот курс уже прошли 374 человека

Мини-курс

Стратегии бизнес-развития

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе