Инфоурок / Информатика / Презентации / Создание анимации в растровом графическом редакторе GIMP

Создание анимации в растровом графическом редакторе GIMP

библиотека
материалов
Создание анимации в растровом графическом редакторе GIMP Уткина Александра Ев...
Шаг 1: Запускаем программу GIMP 2 Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г....
Шаг 2: Добавляем изображение кота в программу Уткина Александра Евгеньевна МБ...
Шаг 3: Добавляем к изображению кота, изображение мячика Если изображение мячи...
Шаг 4: Дублируем слой с котом и слой с мячиком (для этого нажимаем правой кно...
Шаг 5: Перемещаем мячик вверх, используя специальный инструмент «Перемещение»...
Шаг 6: Используя инструмент «Свободное выделение», выделяем лапу кота: Уткина...
Шаг 7: Вращаем лапу, используя инструмент «Вращение» 	Нажимаем повернуть Утки...
Шаг 8: Используя инструмент «Перемещение», ставим лапу в нужное место Уткина...
Шаг 9: Используя инструмент «Кисть», отредактируем наше изображение Для того...
Шаг 10: Дублируем получившиеся слои (как дублировать слои, описано в шаге № 4...
Шаг 11: Слой с котом остается неизменным, а слой с мячиком редактируем(переме...
Шаг 12: На панели меню заходим во вкладку «Фильтры-Анимация-Воспроизведение»...
Успехов в работе!!! Шаг 13: Нажимаем на кнопку «Воспроизвести» и любуемся по...
14 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Создание анимации в растровом графическом редакторе GIMP Уткина Александра Ев
Описание слайда:

Создание анимации в растровом графическом редакторе GIMP Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 2 Шаг 1: Запускаем программу GIMP 2 Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.
Описание слайда:

Шаг 1: Запускаем программу GIMP 2 Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 3 Шаг 2: Добавляем изображение кота в программу Уткина Александра Евгеньевна МБ
Описание слайда:

Шаг 2: Добавляем изображение кота в программу Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 4 Шаг 3: Добавляем к изображению кота, изображение мячика Если изображение мячи
Описание слайда:

Шаг 3: Добавляем к изображению кота, изображение мячика Если изображение мячика слишком большое, используем инструмент «Масштаб» Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 5 Шаг 4: Дублируем слой с котом и слой с мячиком (для этого нажимаем правой кно
Описание слайда:

Шаг 4: Дублируем слой с котом и слой с мячиком (для этого нажимаем правой кнопкой мыши на нужный слой и выбираем «создать копию слоя») Вот так должно получиться: Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 6 Шаг 5: Перемещаем мячик вверх, используя специальный инструмент «Перемещение»
Описание слайда:

Шаг 5: Перемещаем мячик вверх, используя специальный инструмент «Перемещение» на панели инструментов Изображение должно выглядеть так: Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 7 Шаг 6: Используя инструмент «Свободное выделение», выделяем лапу кота: Уткина
Описание слайда:

Шаг 6: Используя инструмент «Свободное выделение», выделяем лапу кота: Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 8 Шаг 7: Вращаем лапу, используя инструмент «Вращение» 	Нажимаем повернуть Утки
Описание слайда:

Шаг 7: Вращаем лапу, используя инструмент «Вращение» Нажимаем повернуть Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 9 Шаг 8: Используя инструмент «Перемещение», ставим лапу в нужное место Уткина
Описание слайда:

Шаг 8: Используя инструмент «Перемещение», ставим лапу в нужное место Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 10 Шаг 9: Используя инструмент «Кисть», отредактируем наше изображение Для того
Описание слайда:

Шаг 9: Используя инструмент «Кисть», отредактируем наше изображение Для того чтоб цвет был подходящий, используем инструмент «Пипетка» Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 11 Шаг 10: Дублируем получившиеся слои (как дублировать слои, описано в шаге № 4
Описание слайда:

Шаг 10: Дублируем получившиеся слои (как дублировать слои, описано в шаге № 4) Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 12 Шаг 11: Слой с котом остается неизменным, а слой с мячиком редактируем(переме
Описание слайда:

Шаг 11: Слой с котом остается неизменным, а слой с мячиком редактируем(перемещаем изображение мячика выше) Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 13 Шаг 12: На панели меню заходим во вкладку «Фильтры-Анимация-Воспроизведение»
Описание слайда:

Шаг 12: На панели меню заходим во вкладку «Фильтры-Анимация-Воспроизведение» Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 14 Успехов в работе!!! Шаг 13: Нажимаем на кнопку «Воспроизвести» и любуемся по
Описание слайда:

Успехов в работе!!! Шаг 13: Нажимаем на кнопку «Воспроизвести» и любуемся получившимся результатом! Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

Только до конца зимы! Скидка 60% для педагогов на ДИПЛОМЫ от Столичного учебного центра!

Курсы профессиональной переподготовки и повышения квалификации от 1 400 руб.
Для выбора курса воспользуйтесь удобным поиском на сайте KURSY.ORG


Вы получите официальный Диплом или Удостоверение установленного образца в соответствии с требованиями государства (образовательная Лицензия № 038767 выдана ООО "Столичный учебный центр" Департаментом образования города МОСКВЫ).

Московские документы для аттестации: KURSY.ORG


Краткое описание документа:

На протяжении всего своего существования человек пытался отразить движение в своем искусстве. Первые попытки передачи движения в рисунке  относятся примерно к 2000 году до нашей эры (Египет).

Сегодня передача движения может быть реализована средствами анимации.

Анимацией называется искусственное представление движения в кино, на телевидении или в компьютерной графике путем отображения последовательности рисунков или кадров с частотой, при которой обеспечивается целостное зрительное восприятие образов.

Анимация, в отличие от видео, использующего непрерывное движение, использует множество независимых рисунков.

Синоним "анимации" - "мультипликация" - очень широко распространен в нашей стране. Анимация и мультипликация - это лишь разные определения одного и того же вида искусства.

В настоящее время существуют различные технологии создания анимации. В данном уроке пошагово рассмотрен принцип создания классической анимации средствами GIMP.

Классическая (традиционная) анимация представляет собой поочередную смену рисунков, каждый из которых нарисован отдельно. 

Общая информация

Номер материала: 292627

Похожие материалы