Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015

Опубликуйте свой материал в официальном Печатном сборнике методических разработок проекта «Инфоурок»

(с присвоением ISBN)

Выберите любой материал на Вашем учительском сайте или загрузите новый

Оформите заявку на публикацию в сборник(займет не более 3 минут)

+

Получите свой экземпляр сборника и свидетельство о публикации в нем

Инфоурок / Информатика / Презентации / Создание анимации в растровом графическом редакторе GIMP
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 24 мая.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Создание анимации в растровом графическом редакторе GIMP

библиотека
материалов
Создание анимации в растровом графическом редакторе GIMP Уткина Александра Ев...
Шаг 1: Запускаем программу GIMP 2 Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г....
Шаг 2: Добавляем изображение кота в программу Уткина Александра Евгеньевна МБ...
Шаг 3: Добавляем к изображению кота, изображение мячика Если изображение мячи...
Шаг 4: Дублируем слой с котом и слой с мячиком (для этого нажимаем правой кно...
Шаг 5: Перемещаем мячик вверх, используя специальный инструмент «Перемещение»...
Шаг 6: Используя инструмент «Свободное выделение», выделяем лапу кота: Уткина...
Шаг 7: Вращаем лапу, используя инструмент «Вращение» 	Нажимаем повернуть Утки...
Шаг 8: Используя инструмент «Перемещение», ставим лапу в нужное место Уткина...
Шаг 9: Используя инструмент «Кисть», отредактируем наше изображение Для того...
Шаг 10: Дублируем получившиеся слои (как дублировать слои, описано в шаге № 4...
Шаг 11: Слой с котом остается неизменным, а слой с мячиком редактируем(переме...
Шаг 12: На панели меню заходим во вкладку «Фильтры-Анимация-Воспроизведение»...
Успехов в работе!!! Шаг 13: Нажимаем на кнопку «Воспроизвести» и любуемся по...
14 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Создание анимации в растровом графическом редакторе GIMP Уткина Александра Ев
Описание слайда:

Создание анимации в растровом графическом редакторе GIMP Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 2 Шаг 1: Запускаем программу GIMP 2 Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.
Описание слайда:

Шаг 1: Запускаем программу GIMP 2 Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 3 Шаг 2: Добавляем изображение кота в программу Уткина Александра Евгеньевна МБ
Описание слайда:

Шаг 2: Добавляем изображение кота в программу Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 4 Шаг 3: Добавляем к изображению кота, изображение мячика Если изображение мячи
Описание слайда:

Шаг 3: Добавляем к изображению кота, изображение мячика Если изображение мячика слишком большое, используем инструмент «Масштаб» Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 5 Шаг 4: Дублируем слой с котом и слой с мячиком (для этого нажимаем правой кно
Описание слайда:

Шаг 4: Дублируем слой с котом и слой с мячиком (для этого нажимаем правой кнопкой мыши на нужный слой и выбираем «создать копию слоя») Вот так должно получиться: Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 6 Шаг 5: Перемещаем мячик вверх, используя специальный инструмент «Перемещение»
Описание слайда:

Шаг 5: Перемещаем мячик вверх, используя специальный инструмент «Перемещение» на панели инструментов Изображение должно выглядеть так: Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 7 Шаг 6: Используя инструмент «Свободное выделение», выделяем лапу кота: Уткина
Описание слайда:

Шаг 6: Используя инструмент «Свободное выделение», выделяем лапу кота: Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 8 Шаг 7: Вращаем лапу, используя инструмент «Вращение» 	Нажимаем повернуть Утки
Описание слайда:

Шаг 7: Вращаем лапу, используя инструмент «Вращение» Нажимаем повернуть Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 9 Шаг 8: Используя инструмент «Перемещение», ставим лапу в нужное место Уткина
Описание слайда:

Шаг 8: Используя инструмент «Перемещение», ставим лапу в нужное место Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 10 Шаг 9: Используя инструмент «Кисть», отредактируем наше изображение Для того
Описание слайда:

Шаг 9: Используя инструмент «Кисть», отредактируем наше изображение Для того чтоб цвет был подходящий, используем инструмент «Пипетка» Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 11 Шаг 10: Дублируем получившиеся слои (как дублировать слои, описано в шаге № 4
Описание слайда:

Шаг 10: Дублируем получившиеся слои (как дублировать слои, описано в шаге № 4) Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 12 Шаг 11: Слой с котом остается неизменным, а слой с мячиком редактируем(переме
Описание слайда:

Шаг 11: Слой с котом остается неизменным, а слой с мячиком редактируем(перемещаем изображение мячика выше) Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 13 Шаг 12: На панели меню заходим во вкладку «Фильтры-Анимация-Воспроизведение»
Описание слайда:

Шаг 12: На панели меню заходим во вкладку «Фильтры-Анимация-Воспроизведение» Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

№ слайда 14 Успехов в работе!!! Шаг 13: Нажимаем на кнопку «Воспроизвести» и любуемся по
Описание слайда:

Успехов в работе!!! Шаг 13: Нажимаем на кнопку «Воспроизвести» и любуемся получившимся результатом! Уткина Александра Евгеньевна МБОУ СОШ №8 г.Белово

Краткое описание документа:

На протяжении всего своего существования человек пытался отразить движение в своем искусстве. Первые попытки передачи движения в рисунке  относятся примерно к 2000 году до нашей эры (Египет).

Сегодня передача движения может быть реализована средствами анимации.

Анимацией называется искусственное представление движения в кино, на телевидении или в компьютерной графике путем отображения последовательности рисунков или кадров с частотой, при которой обеспечивается целостное зрительное восприятие образов.

Анимация, в отличие от видео, использующего непрерывное движение, использует множество независимых рисунков.

Синоним "анимации" - "мультипликация" - очень широко распространен в нашей стране. Анимация и мультипликация - это лишь разные определения одного и того же вида искусства.

В настоящее время существуют различные технологии создания анимации. В данном уроке пошагово рассмотрен принцип создания классической анимации средствами GIMP.

Классическая (традиционная) анимация представляет собой поочередную смену рисунков, каждый из которых нарисован отдельно. 

Автор
Дата добавления 13.01.2015
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров370
Номер материала 292627
Получить свидетельство о публикации

Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх