Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Создание анимации в растровом графическом редакторе GIMP
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
2 слайд
Шаг 1:
Запускаем программу GIMP 2
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
3 слайд
Шаг 2:
Добавляем изображение кота в программу
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
4 слайд
Шаг 3:
Добавляем к изображению кота, изображение мячика
Если изображение мячика слишком большое, используем инструмент «Масштаб»
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
5 слайд
Шаг 4:
Дублируем слой с котом и слой с мячиком (для этого нажимаем правой кнопкой мыши на нужный слой и выбираем «создать копию слоя»)
Вот так должно получиться:
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
6 слайд
Шаг 5:
Перемещаем мячик вверх, используя специальный инструмент «Перемещение» на панели инструментов
Изображение должно выглядеть так:
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
7 слайд
Шаг 6:
Используя инструмент «Свободное выделение», выделяем лапу кота:
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
8 слайд
Шаг 7:
Вращаем лапу, используя инструмент «Вращение»
Нажимаем повернуть
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
9 слайд
Шаг 8:
Используя инструмент «Перемещение», ставим лапу в нужное место
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
10 слайд
Шаг 9:
Используя инструмент «Кисть», отредактируем наше изображение
Для того чтоб цвет был подходящий, используем инструмент «Пипетка»
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
11 слайд
Шаг 10:
Дублируем получившиеся слои (как дублировать слои, описано в шаге № 4)
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
12 слайд
Шаг 11:
Слой с котом остается неизменным, а слой с мячиком редактируем(перемещаем изображение мячика выше)
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
13 слайд
Шаг 12:
На панели меню заходим во вкладку «Фильтры-Анимация-Воспроизведение»
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
14 слайд
Успехов в работе!!!
Шаг 13:
Нажимаем на кнопку «Воспроизвести» и любуемся получившимся результатом!
Уткина Александра Евгеньевна
МБОУ СОШ №8 г.Белово
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
На протяжении всего своего существования человек пытался отразить движение в своем искусстве. Первые попытки передачи движения в рисунке относятся примерно к 2000 году до нашей эры (Египет).
Сегодня передача движения может быть реализована средствами анимации.
Анимацией называется искусственное представление движения в кино, на телевидении или в компьютерной графике путем отображения последовательности рисунков или кадров с частотой, при которой обеспечивается целостное зрительное восприятие образов.
Анимация, в отличие от видео, использующего непрерывное движение, использует множество независимых рисунков.
Синоним "анимации" - "мультипликация" - очень широко распространен в нашей стране. Анимация и мультипликация - это лишь разные определения одного и того же вида искусства.
В настоящее время существуют различные технологии создания анимации. В данном уроке пошагово рассмотрен принцип создания классической анимации средствами GIMP.
Классическая (традиционная) анимация представляет собой поочередную смену рисунков, каждый из которых нарисован отдельно.
6 654 715 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Уткина Александра Евгеньевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс повышения квалификации
36/72 ч.
Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Мини-курс
10 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.