Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Физкультура / Другие методич. материалы / Спортивная игра "Торбол" для слабовидящих школьников

Спортивная игра "Торбол" для слабовидящих школьников



Внимание! Сегодня последний день приёма заявок на
Международный конкурс "Мириады открытий"
(конкурс сразу по 24 предметам за один оргвзнос)


  • Физкультура

Поделитесь материалом с коллегами:



Спортивная игра
Торбол

для детей с нарушениями зрения
(методические рекомендации)

Томск 2015 г.


Настоящее методическое пособие выполнено в соответствии с действующим учебным планом коррекционных образовательных учреждений III-IV вида, предусматривающих коррекцию физического развития во всех вариантах.

Методическое пособие отражает многолетний опыт работы со слепыми и слабовидящими школьниками и нацеливает учителей физкультуры на решение общих и важных задач. Развитие физических качеств слабовидящих детей протекает неравномерно, скачкообразно, знание этих особенностей позволяет целенаправленно воздействовать на их развитие средствами физического воспитания.

По данным исследования А. В. Склярова в возрасте 7-10 лет наблюдается усиленный рост ребенка, в 11-13 лет - замедление роста и его стабилизация, в 14-17 лет - снижение достигнутого уровня.

Задачи воспитания: в период усиленного роста детей развивать двигательные навыки, а когда навыки стабилизируются - поддержать достигнутый уровень развития.

Особое внимание следует уделять школьникам младших и средних классов, у которых в этот период глаза приспосабливаются к возрастающей зрительной нагрузке. Этот период - один из самых эффективных для формирования у школьников привычки к систематическим занятиям физическими упражнениями.

Учитывая эти особенности при показе движений учителю следует опираться на объяснения, предлагать выполнять упражнения по словесному описанию.

Слово - по определению И. П. Павлова - для человека такой же условный раздражитель как и все остальные.

«Тяжелый зрительный дефект в период жизни ребенка снижает у него не только познавательную, но и двигательную активность, приводит к тому, что ребенок значительно позднее, чем нормально видящий сверстник, принимает вертикальное положение при ходьбе» - из публикаций М. И. Земцовой.

Анализ специальной методической литературы дает основание отметить, что уровень физического развития с депривацией зрения значительно отстает от нормально

видящих сверстников. Это отставание в весе, в росте, в показателях окружности грудной

клетки. Всё вышесказанное и наш опыт привели нас к пониманию причин отклонений в физическом развитии детей с патологией зрения.

С учетом сниженных функциональных систем глаза можно выделить следующие основные средства физической культуры

  1. Передвижения: ходьба, бег, прыжки

  2. Упражнения на формирование правильной осанки

  3. Лазание и перелазание

  4. Дыхательные упражнения

  5. Упражнения на развитие равновесия, координации движений

  6. Занятия на лыжах

  7. Общая физическая подготовка со снарядами (обручи, гимнастические палки, мячи футбольные, волейбольные, б/больные и озвученные мячи).

Озвученные мячи со специальными повязками для глаз мы стали применять на уроках физкультуры и во внеклассных занятиях. Игра с озвученными мячами называется «Торбол» и детям эта игра нравится.

Учитывая заинтересованность учащихся в подвижных играх, а в данном случае это игра «Торбол» - направленные на формирование правильной осанки, развитие координации движений, на овладение навыками пространственной ориентировки, на развитие сохранных анализаторов были поставлены цели и задачи Ф К школы.

I. Цель: обеспечить с помощью игры всестороннее и полномочное развитие слепого и слабовидящего ученика.

II. Общие задачи:

    1. Укрепление здоровья детей с патологией зрения. Содействие гармоничному физическому развитию

    2. Активизация функций сердечно - сосудистой системы

    3. Улучшение функций опорно-двигательного аппарата

    4. Формирование и закрепление правильной осанки

    5. Овладение основными двигательными навыками и умениями III. Специальные задачи

      1. Формирование у слепых и слабовидящих учащихся необходимых умений и навыков самостоятельной пространственной ориентировки (ориентирование в спортзале, пользование спортивным инвентарем)

      2. Улучшение кровоснабжения глаз и мышечной системы глаза

      3. Улучшение функции мышечной системы глаза

      4. Развитие готовности сохраненных анализаторов к восприятию окружающих предметов и пространства

      5. Формирование жизненно необходимых навыков, способствующих успешной социализации детей с депривацией зрения.

ТОРБОЛ

hello_html_mec4e3c6.jpg

ОБЩИЕ ПРАВИЛА

0.1 ХАРАКТЕРИСТИКА ИГРЫ Торбол - это игра для слепых людей и людей с нарушениями зрения (мужчин и женщин). В игре принимают участие две команды, в каждой из которых находятся по три игрока. Игра проводится в спортивном зале. Ворота находятся на обоих концах прямоугольного поля. Играют озвученным мячом (внутри находится колокольчик), который должен быть брошен таким образом, чтобы он прошел под тремя натянутыми поперек площадки шнурами.

Цель игры - бросить мяч таким образом, чтобы он пересек линию ворот соперника, в то время как соперник пытается помешать этому. Обе команды попеременно то атакуют, то защищают свои ворота.

1. ПОЛЕ ДЛЯ ИГРЫ 1.1 РАЗМЕРЫ ПЛОЩАДКИ

Поле для игры представляет собой прямоугольник длиной 16 метров и шириной 7 метров. Ширина разметок должна быть от 4 до 6 сантиметров. Замеры производятся по наружным краям поля.

Игровое поле разделено на две половины средней линией, площадь каждой половины - 8x7 метров.



1.1.2 ВОРОТА

Ворота расположены по всей ширине поля (длина задней линии). Задняя линия является также линией ворот. Линия ворот должна быть хорошо видна (ее цвет должен контрастировать с цветом пола). Стойки ворот не должны быть шире 10 см в диаметре и возводятся за пределами поля в непосредственной близости от боковых линий в один ряд с задней линией.

Высота ворот - 1, 30 м (нижний край перекладины), максимально допустимая погрешность 2 см по бокам. Глубина ворот должна быть по меньшей мере 25 см. Ворота должны быть безопасными.

1.13 ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА КОМАНДЫ

Игровая площадка команды располагается между линией ворот и первым шнуром. Ее длина составляв 6 метров, а ширина 7 метров.

  1. МАТЫ ДЛЯ ОРИЕНТИРОВАНИЯ

Длина ориентировочных матов составляет 2 метра в длину, 1 метр в ширину и толщиной не более 1 см.

На игровой площадке каждой из команд находятся по три мата для ориентирования таким образом, что их длинные стороны расположены параллельно линии ворот. Центральный (средний) мат расположен в 20 см от линии ворот и на равном расстоянии от стоек ворот. Два других мата располагаются по обе стороны от центрального мата таким образом, что задние стороны боковых; матов располагаются в линию с передней стороной среднего мата. Короткие стороны боковых матов примыкают к внешним сторонам боковых линий. Все маты должны быть хорошо укреплены и неподвижны.

  1. ШТРАФНАЯ ЛИНИЯ

Штрафной линией называется линия, соединяющая передние стороны обоих боковых матов. Цвет штрафной линии должен контрастировать с цветом пола.

  1. СРЕДНЯЯ ЗОНА

Средней зоной называется часть поля между двумя игровыми площадками команд. Эта зона 4 метра в длину и разделена пополам на две половины, площадь каждой из которых 2x7 м.

1.2 УСЛОВИЯ ИГРЫ

  1. МЯЧ

Мяч для игры в Торбол весит 500 гр. ( максимально допустимая погрешность 10 гр) и имеет окружность 65-67 см. Мяч резиновый и внутри снабжен колокольчиками. Материал, из которого изготовлен мяч, твердость мяча, а также другие технические особенности объяснены в приложении 1.

  1. ШНУРЫ И КОЛОКОЛЬЧИКИ

Три шнура туго натягиваются поперек игрового поля, а средний шнур располагается над средней линией, в то время как два других шнура на расстоянии 2 метров направо и налево от среднего шнура, отделяя, таким образом, среднюю зону от игровой площадки команд. Шнуры натягиваются на высоте 40 см от пола (максимально допустимая погрешность 2 см по бокам площадки).

На расстоянии ширины мяча от боковых линий снаружи игровой площадки ко всем трем шнурам на обеих сторонах площадки прикрепляются колокольчики, таким образом, чтобы было слышно, когда мяч прикасается к шнуру.

Необходимо прикреплять шнуры к устойчивым столбикам, расположенным на расстоянии ширины мяча от поля



1.3 СНАРЯЖЕНИЕ ИГРОКОВ

  1. ФОРМА

Одежда игроков должна быть свободной и не должна отставать от тела более чем на 10 см, включая щитки.

Все игроки команды должны быть одеты в одинаковую форму. На форме игроков должен быть индивидуальный номер игрока, спереди и сзади. Номер должен быть хорошо виден. На форме капитана команды должен быть знак отличия.

  1. ЗАЩИТНЫЕ ЩИТКИ

Максимальная разрешенная толщина защитных щитков - 5 см.

  1. ИГРОВЫЕ ОЧКИ ИЛИ ГЛАЗНЫЕ ПОВЯЗКИ



Все игроки на площадке должны носить светонепроницаемые игровые очки или защитные повязки. Игроки, выходящие на замену, должны надевать игровые очки или глазные повязки с того момента, как будет объявлено о замене.

По указанию судьи необходимо надеть игровые очки или глазные повязки, а после проверки судьей не снимать их до окончания тайма. Если судья Заподозрит игрока в том, что у него не правильно надеты игровые очки или глазная повязка и он возможно видит что происходит на поле во время игры, он может принять меры, направленные на то, чтобы исправить это. Он может попросить заменить очки, использовать клейкую ленту... Зрение игрока в расчет не принимается.

Организатор соревнований обязан предусмотреть наличие запасных игровых очков или глазных повязок, когда это необходимо. Если игрок захочет поправить игровые очки или глазную повязку, он должен сначала обратиться к судье и объяснить свое намерение. После того как разрешение получено, игрок обязан повернуться лицом к своим воротам прежде, чем поправит очки или повязку.

Игрок, который вынужден покинуть игровое поле за допущенное нарушение, не имеет права поправлять очки или повязку, не уведомив об этом судью. Нарушение игроком этого правила наказывается пенальти. Если судья обнаруживает, что игрок неправильно носит игровые очки или глазную повязку, он обязан остановить игру и приказать игроку поправить очки или повязку. В случае, если игрок заподозрен в неспортивном поведении, судья действует в соответствии с правилом 5.4.



1.3.4 ЗАПРЕТ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОПТИЧЕСКИХ ОЧКОВ И ПРОТЕЗОВ

Надевать оптические очки, контактные линзы, а также протезы запрещено.

2.1 КЛАССИФИКАЦИЯ И ДЕЛЕНИЕ

2.1.1 КЛАССИФИКАЦИЯ ИГРОКОВ

К. участиям в соревнованиях допускаются спортсмены либо с полной, либо с частичной потерей зрения, согласно классификации IBSA. Классификация IBSA:

В1: от полного невосприятия света обоими глазами до восприятия света, но невозможности различить форму руки на любом расстоянии или в любом направлении.

В2: от способности различить форму (контур) руки до остроты зрения 2\60 и\или поле зрения менее 5 градусов.

В3: от остроты зрения 2\60 до 6\60 и\или поле зрения более 5 градусов и Менее 20 градусов.

Классификация проводится по «лучше видящему» глазу при оснащении вспомогательными средствами для улучшения зрения (то есть, все спортсмены, использующие контактные или корректирующие линзы, должны надевать их во время освидетельствования и деления по классам, независимо от того, будут они их носить или нет во время состязания).

2.1.2 ДЕЛЕНИЕ

Существуют мужские и женские команды.

2.2 КВАЛИФИКАЦИЯ

Перед началом состязания каждый спортсмен обязан представить следующие свидетельства:

свидетельство о степени нарушения зрения в соответствии с классификацией IBSA (B1, В2, В3).

В случае если игрок не предоставляет свидетельство, он\она не допускается к участию в соревнованиях.

2.3.1 СОСТАВ КОМАНДЫ

В начале состязания команда должна состоять из 3 игроков и максимум 3 запасных. Если, по ходу соревнования, в составе команды осталось только два игрока, команде разрешается продолжать игру с двумя игроками. Но в случае еще одной травмы команда выбывает из состязания.

2.3.2 ЗАМЕНЫ

В течение игры (две половины) команде разрешено сделать до трех замен. Судья может разрешить замену в случае, когда команда завладела мячом. Замены, произведенные во время перерыва после первого тайма, не считаются.

  1. СООБЩЕНИЕ О ЗАМЕНЕ

О каждой замене в течение игры капитан команды или тренер обязан сообщать судье, посредством подачи сигналов рукой. Судья остановит игру, если это необходимо, и объявит о замене, называя при этом команду и номера обоих игроков.

Судья должен знать о замене, происходящей в течение перерыва после первого тайма. В начале второй половины игры судья объявляет о произведенных заменах (замене), называя при этом команду и номера обоих игроков.

  1. ТРАВМЫ

Если игрок получает травму, судья обязан остановить игру. Если игрок, получивший травму не сможет продолжить игру по прошествии 30 секунд, он обязан покинуть игровую площадку, а игра продолжится. Команда, чей игрок получил травму, может немедленно заменить травмированного игрока, при условии, что они еще не использовали разрешенное количество замен.

  1. ПОМОЩЬ ПРИ ПРОИЗВЕДЕНИИ ЗАМЕНЫ

Во время замены судьи у ворот должны оказать необходимую помощь. Члены команды не имеют права выходить на игровое поле во время во время замены или контактировать с игроками на поле.

  1. ТРЕНЕРСКОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО

Тренерское вмешательство или же контакты с игроками разрешены во время тайм-аутов, в перерыве между таймами и по окончании второго тайма, если дано дополнительное время. Тренерское вмешательство и контакты с командой во время игры расценивается как неспортивное поведение (пр.5.4) и наказывается командным пенальти.

  1. ТАЙМ-АУТ

2.5.1 КОМАНДНЫЙ ТАЙМ-АУТ

Каждой команде разрешено взять за игру один 30-секундный тайм-аут для того, чтобы тренер мог высказать свои замечания, а другая команда в то же время может использовать эту возможность.

В течение тайм-аута только два члена команды могут выйти на игровое поле.

Капитан команды или тренер обязаны сообщить о командном тайм-ауте судье. Разрешение на тайм-аут может быть получено лишь в том случае, если команда завладела мячом.

Командный тайм-аут начинается с момента объявления судьей команды, взявшей тайм-аут и длится 30 секунд. За 10 секунд до окончания срока тайм-аута необходимо дать звуковой сигнал. По окончании срока тайм- аута все члены команд, не задействованные в данный момент в игре,

обязаны покинуть игровое поле. В противном случае это рассматривается как неспортивное поведение и наказывается командным пенальти.

  1. ТАЙМ-АУТ, ОБЪЯВЛЕННЫЙ СУДЬЕЙ

Судья имеет право в любой момент игры объявить тайм-аут, если сочтет это необходимым. Во время такого тайм-аута членам команды не разрешается вступать в контакт с игроками на поле.

  1. МЯЧ У СУДЬИ

Мяч должен находиться у судьи во время командного тайм-аута или же когда игра остановлена на длительный промежуток времени (свыше 30 секунд). По окончании судья обязан передать мяч нападающей команде.

3. ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА И ИХ ОБЯЗАННОСТИ

    1. ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА

      1. ЧИСЛО ОФИЦИАЛЬНЫХ ЛИЦ

На каждой игре должны присутствовать: судья, четыре судьи у ворот и, по крайней мере, один секретарь и судья-хронометрист.

      1. РАСПОЛОЖЕНИЕ ОФИЦИАЛЬНЫХ ЛИЦ

        1. судья находится на стороне поля, противоположной от стола, за которым сидят секретарь и хронометрист

        2. Судьи у ворот располагаются по углам площадки, то есть на одной линии с линией ворот.

        3. Секретарь и хронометрист сидят за столом, расположенным у середины поля.

          1. ОБЯЗАННОСТИ ОФИЦИАЛЬНЫХ ЛИЦ

          2. 3.2.1 СУДЬЯ (инструктор)

Судья (инструктор) наблюдает за ходом всей игры и следит за тем, чтобы были соблюдены все правила. В случае остановок игры судья обязан объяснить причину остановки (см. пр.2). Его обязанности следующие:

            1. определять соответствие экипировки игроков и спортивного оборудования нормативам

            2. следить за тем, чтобы возле игрового поля, ворот и скамеек команд не находились лица, не имеющие право находиться там.

            3. проверять перед игрой и во время игры, правильно ли каждый из игроков носит игровые очки или глазную повязку.

            4. Объявлять перед игрой какие команды играют и какая команда получила право первого броска.

броском игрок может заступить за линию ворот или боковую линию в

процессе поисков ориентира.

  1. ПРИКОСНОВЕНИЕ К ШНУРАМ

Если игрок по какой-либо причине прикоснется к шнурам, это считается

нарушением правил и игрок наказывается.

  1. «МЕРТВЫЙ МЯЧ»

Если мяч во время атаки оказывается вне игры или же если мяч выходит из под контроля игрока во время броска, результатом является потеря мяча.

  1. БРОСОК ДО НАЧАЛА ИГРЫ

Если игрок бросит мяч до того, как будет начата игра, бросок считается недействительным и команда теряет мяч. Мяч засчитывается как бросок.

4.4 ИГРА В ЗАЩИТЕ

  1. ПРАВА ИГРОКОВ

все игроки на поле могут играть в защите.



  1. РАСПОЛОЖЕНИЕ ИГРОКОВ

Игроки могут произвольно располагаться в пределах своей игровой площадки.

  1. ПОЗЫ ИГРОКОВ

Спортсмены, играющие в защите, должны ожидать мяч стоя, присев или на коленях. Сидеть на полу, растягивать руки и\или ноги в разные стороны, упираться руками в пол запрещено.

Как только мяч вылетел из рук соперника, игроки могут отбивать мяч из любого положения.

  1. НЕПРАВИЛЬНАЯ ЗАЩИТА

  2. Нарушениями при защите считаются:

    1. неправильное положение тела (нарушение правила 4.4.3)

    2. прикосновение к шнуру игрока, играющего в защите

    3. если игроки, играющие в защите, хватаются друг за друга или прикасаются друг к другу

Нарушения в защите караются назначением пенальти в случае, когда нельзя применить «правила о преимуществе атакующего» (см. пр. 4.7).

  1. «МЕРТВЫЙ МЯЧ» (МЯЧ ВНЕ ИГРЫ)

Если во время защиты мяч оказывается вне игры, мяч следует отдать защищающейся команде.

  1. Перед началом игры предупреждать зрителей о необходимости соблюдать тишину.

  2. В случае нарушения тишины, он обязан немедленно остановить игру и позаботиться о том, чтобы в зале было тихо. Он может лишь допускать аплодирование во время перерывов в игре.

  3. Следить за защитными и атакующими действиями и проверять правильность бросков.

  4. Объявляет о начале каждой половины игры возгласом «готовы», тремя свистками и отдает мяч той команде, которая имеет право первого броска.

  5. Решает, засчитывать гол или нет и, если гол засчитан, дает два свистка.

6. Во всех других случаях при перерывах в игре (кроме случая, когда забит гол или окончен тайм) он свистит один раз и дает объяснение, почему игра остановлена (см. прил. 2).

Судья должен говорить четко и Внятно, чтобы было понятно всем присутствующим. Он вновь возобновляет игру одним свистком.

7. останавливать игру тремя свистками после того, как судья-

хронометрист подаст звуковой сигнал о том, что время игры истекло. i) Подписывает протокол игры сразу после окончания игры m) Во всех случаях, касающихся правил, процедуры и непосредственно самой игры, последнее слово остается за судьей.

  1. СУДЬИ У ВОРОТ

У судьи у ворот следующие обязанности:

    1. поднятием руки вверх, он дает судье знак о том, что мяч полностью пересек линию ворот

    2. помогает судье определить вышел мяч за пределы поля или нет

    3. помогает судье следить за правильностью атакующих и защищающихся действий команд, информируя его о нарушениях правил

    4. передача мяча:

  • ближайшему игроку обороны, если мяч вышел за пределы поля по вине атакующей команды

  • ближайшему игроку обороны, если мяч вышел за пределы поля до центральной линии поля, вследствие защитных действий.

  • судьям у ворот противоположной команды, если мяч вышел за пределы поля или пересек линию ворот в результате передачи мяча внутри команды

по просьбе, судьи он помогает игрокам ориентироваться, особенно в случае пробития штрафных ударов

  1. он помогает игрокам уйти с поля и, напротив, выйти на поле в случае замены

  1. СЕКРЕТАРЬ

У секретаря соревнования следующие обязанности:

  1. вести учет забитых голов каждой командой и выставлять текущий счет

  2. следить за количеством тайм-аутов, взятых каждой командой и количеством замен. Сразу информировать судью о нарушениях правил

  3. записывать каждый бросок игроков и сразу информировать судью о четырех или более последовательных бросках одного игрока

  4. записывать количество пенальти, назначенных для каждой команды и информировать судью о каждом третьем пенальти одной из команд

  5. после игры он должен немедленно предоставить протокол игры судье, тренерам, капитанам на подпись и затем расписаться самому

  6. записывать протесты и исполнять их в соответствии с прил.

hello_html_485b174b.png





3.2.4 ХРОНОМЕТРИСТ

Обязанности хронометриста следующие:

    1. следить за чистым игровым временем и сигнализировать об окончании каждого тайма. Сигнал должен быть отличным от свистка судьи. После сигнала игра немедленно прекращается.

    2. отвечать за подсчет чистого игрового времени, то есть, когда игра прекращается по свистку судьи, необходимо остановить часы (секундомер). Когда игра продолжается после свистка, необходимо вновь включить часы (секундомер), за исключением ситуаций пенальти.

    3. сигнализировать о последней минуте игры (громко и четко), но не во время, когда идут игровые действия.

    4. следить за временем нахождения мяча у игрока, в соответствии с правилом о восьми секундах и информировать судью о нарушении этого правила словами: «ВОСЕМЬ СЕКУНД».

    5. За 10 секунд до окончания командного тайм-аута сигнализировать (громкий сигнал) об окончании тайм-аута и информировать судью об окончании тайм-аута.

    6. подавать громкий сигнал за 30 секунд до окончания перерыва между таймами.

4. ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ

  1. ИГРОВОЕ ВРЕМЯ

Игровое время матча составляет 10 минут чистого игрового времени. Матч состоит из двух таймов по 5 минут каждый. Если игра останавливается по свистку судьи, необходимо остановить часы (секундомер). Время на пробитие штрафных бросков (пенальти) не входит в чистое игровое время. Перерыв между таймами длится две минуты.

  1. ВЫБОР СТОРОН ПОЛЯ И ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЧЛЕНОВ КОМАНД

  2. 4.2.1 ПРАВО ПЕРВОГО БРОСКА И ВЫБОР СТОРОН ПОЛЯ

Право первого броска или право выбора сторон поля производится официальным лицом вместе с тренерами соответствующих команд. Монету подбрасывает судья или член судейской бригады и победитель имеет право выбирать между первым броском, защитой или стороной поля соответственно. Проигравшая команда получает право оставшегося выбора.

В начале второго тайма команды меняются сторонами поля, а право первого броска переходит к команде, не производившей его в первом тайме.

  1. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЧЛЕНОВ КОМАНД

Когда происходит выбор сторон поля, тренерам необходимо представить на игру членов команд, называя их имена, основных игроков и запасных с их номерами й классификацией.

  1. ПОТЕРЯ ПРАВА ВЫБОРА

В случае если тренер команды не участвовал в выборе стороны поля и не объявил состав команды, команда наказывается техническим штрафом. Этот штраф должен быть исполнен перед началом игры.

4.3 ИГРА В НАПАДЕНИИ

  1. БРОСАНИЕ МЯЧА

Мяч считается брошенным, если это сделано рукой игрока. Простой отскок мяча от игрока или удар по мячу не рассматривается как бросок. Мяч должен быть брошен таким образом, чтобы он прошел под тремя шнурами, натянутыми поперек площадки. Если мяч касается шнура или перескакивает через шнур, это считается нарушением правила и игрок, бросающий мяч штрафуется.

Если мяч касается пола за пределами площадки, бросок не засчитывается (потеря мяча).

  1. ПРАВА ИГРОКОВ

Любой игрок, находящийся на площадке, имеет право бросать мяч.

  1. ЧЕТВЕРТЫЙ БРОСОК

Игрок может бросать мяч не более трех раз подряд. Если он бросит мяч четвертый раз подряд или более, не давая другим игрокам бросать в свою очередь, это рассматривается как нарушение правил и игрок наказывается. Количество последовательных бросков подсчитывается после каждой половины и при штрафных ситуациях.

  1. ЗАСТУП

Если игрок во время броска полностью (всей ступней) заступит за линию ворот или боковую линию, бросок должен быть аннулирован. Перед

броском игрок может заступить за линию ворот или боковую линию в

процессе поисков ориентира.



  1. ПРИКОСНОВЕНИЕ К ШНУРАМ

Если игрок по какой-либо причине прикоснется к шнурам, это считается

нарушением правил и игрок наказывается.



  1. «МЕРТВЫЙ МЯЧ»

Если мяч во время атаки оказывается вне игры или же если мяч выходит из под контроля игрока во время броска, результатом является потеря мяча.

  1. БРОСОК ДО НАЧАЛА ИГРЫ

Если игрок бросит мяч до того, как будет начата игра, бросок считается недействительным и команда теряет мяч. Мяч засчитывается как бросок.

4.4 ИГРА В ЗАЩИТЕ

  1. ПРАВА ИГРОКОВ

Все игроки на поле могут играть в защите.

  1. РАСПОЛОЖЕНИЕ ИГРОКОВ

hello_html_mddc70a4.jpg

Игроки могут произвольно располагаться в пределах своей игровой площадки.

  1. ПОЗЫ ИГРОКОВ

Спортсмены, играющие в защите, должны ожидать мяч стоя, присев или на коленях. Сидеть на полу, растягивать руки и\или ноги в разные стороны, упираться руками в пол запрещено.

Как только мяч вылетел из рук соперника, игроки могут отбивать мяч из любого положения.

  1. НЕПРАВИЛЬНАЯ ЗАЩИТА

  2. Нарушениями при защите считаются:

    1. неправильное положение тела (нарушение правила 4.4.3)

    2. прикосновение к шнуру игрока, играющего в защите

    3. если игроки, играющие в защите, хватаются друг за друга или прикасаются друг к другу

Нарушения в защите караются назначением пенальти в случае, когда нельзя применить «правила о преимуществе атакующего» (см. пр. 4.7).

4.4.5 «МЕРТВЫЙ МЯЧ» (МЯЧ ВНЕ ИГРЫ)

Если во время защиты мяч оказывается вне игры, мяч следует отдать

защищающейся команде.

4.4.6 ПЕРЕХОД МЯЧА

Если мяч отскакивает от стойки ворот, от поперечной перекладины или же отражен игроком, перелетев через среднюю Линию, судья должен сказать «переход мяча» и отдать мяч команде, которая его бросала. Это правило не применимо для штрафных ситуаций.

  1. ПЕРЕДАЧА МЯЧА

  1. ПЕРЕДАЧА МЯЧА ИЗ РУК В РУКИ

Передача мяча в пределах своей командной зоны разрешается. Передача мяча непосредственно в руки товарища по команде запрещена. В случае нарушения данного правила игрок, передавший мяч, наказывается личным пенальти.

  1. ОБЩЕНИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ

Игрокам разрешено общаться между собой на игровой площадке, при условии, что это не будет мешать команде соперника.

  1. НЕПРАВИЛЬНАЯ ПЕРЕДАЧА МЯЧА

Если мяч пересек линию ворот во время передачи мяча между игроками одной команда, то засчитывается гол, если мяч вышел за пределы поля, это считается потерей мяча.

  1. «МЕРТВЫЙ МЯЧ» (МЯЧ ВНЕ ИГРЫ)

Если во время передачи мяча, мяч оказывается вне игры, то есть если мяч пролежит еще некоторое время без движения в зоне команды и игрок им не овладеет, следует применять правило восьми секунд (пр. 4.6).



    1. ПРАВИЛО ВОСЬМИ СЕКУНД

Если команда владеет мячом или же игрок команды овладел мячом, он должен бросить мяч в течение восьми секунд. В противном случае, это считается нарушением правил и игрок, последний коснувшийся мяча, наказывается личным пенальти.

Очевидная задержка игры (например, если не производится никаких игровых действий в течение нескольких секунд в рамках восьми секунд) также рассматривается как неспортивное поведение и наказывается в соответствии с правилом 5.4.

    1. ПРАВИЛО О ПРЕИМУЩЕСТВЕ АТАКУЮЩЕГО

Если атакующая команда забивает гол, несмотря на защиту не по правилам команды-соперника, гол все равно засчитывается, а защищающаяся команда не наказывается.

4.7 ТОЛКОВАНИЯ

  1. ПЕРЕХОД МЯЧА ЗА ЛИНИЮ

Считается, что мяч перешел за линию, если он пересек линию полностью.

  1. ГОЛ, ГОЛ В СОБСТВЕННЫЕ ВОРОТА

Любой мяч, который полностью пересек линию ворот в течение игрового времени, засчитывается как гол.

Гол не засчитывается, если мяч пересек линию ворот по причине неправильного паса со стороны судьи, судей у ворот или же во время остановок в игре.

  1. МЯЧ ВНЕ ИГРЫ

Мяч, вылетевший за боковую линию или перекладину ворот, считается вне игры .

  1. «МЕРТВЫЙ МЯЧ» (МЯЧ ВНЕ ИГРЫ)

Мяч считается вне игры, если он лежит неподвижно на игровом поле и ни одна из команд им не владеет.



hello_html_5d9d1402.jpg



  1. ЗАСТУП

Если бросающий заступает за границы площадки полностью хотя бы одной ступней, это считается заступом. Бросок не засчитывается и команда наказывается потерей мяча.

Если при командном пенальти, бросающий заступит за штрафную линию полностью хотя бы одной ступней, это считается заступом и бросок аннулируется.



5. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ

Если нарушается какое-либо из правил, это наказывается потерей мяча, назначением личного пенальти, командного пенальти или предупреждением. Каждое нарушение правил должно наказываться до момента следующего нарушения. В случае одновременного нарушения правил наказываться должно более серьезное нарушение.



5.1 ПОТЕРЯ МЯЧА

Если команда нарушает одно из нижеперечисленных правил, команда, играющая в защите, теряет право броска, а бросок нападающей команды аннулируется. Мяч переходит к сопернику:

  • мяч вышел за пределы поля во время атаки (пр. 4.3.1)

  • заступ за линию ворот или боковую линию (пр. 4.3.4)

  • мяч попал в положение вне игры во время атаки (пр. 4.3.6)

  • произведен неудачный бросок (пр. 4.3.7)

  • переход мяча (пр. 4.4.6)

  • неправильная передача мяча (пр. 4.5.3)

заступ за линию пенальти или прикосновение к боковому мату во время командного пенальти (пр. 4.8.5 и пр. 5.3.4)

5.2. ЛИЧНОЕ ПЕНАЛЬТИ 5.2.1 ОСТАНОВКА ВРЕМЕНИ

Как только судья остановит игру одним свистком, часы (секундомер) должны быть остановлены. Личное пенальти выполняется вне чистого игрового времени. Часы включают после того, как судья начнет игру после пенальти.





  1. НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ ВЫПОЛНЕНИЯ ПЕНАЛЬТИ

Пенальти начинается по свистку судьи и устному высказыванию, а заканчивается:

  • если судья указывает на нарушение устно или свистком

  • если судья засчитывает гол двумя свистками

  • если судья объявляет, что мяч отбит словом «блок»

  • если мяч вышел за пределы поля и судья объявляет «аут»

  1. ЛИЧНОЕ ПЕНАЛЬТИ ПО ИСТЕЧЕНИИ ОСНОВНОГО ИГРОВОГО ВРЕМЕНИ

Если нарушение, повлекшее за собой назначение личного пенальти, произошло в игровое время, пенальти должно быть выполнено, даже если к моменту выполнения пенальти игра закончилась. В этом случае команда не будет наказана за нарушения при атаке, бросок аннулируется. В случае нарушения правил при игре в защите, пенальти повторяется, если не был забит гол (пр. 4.7). Повторный бросок не берется в расчет в соответствии с правилом «четвертого броска».

  1. ВЫПОЛНЕНИЕ БРОСКА

Пенальти производится в соответствии с правилами 4.3, 4.5, 4.6 и тд., которые означают, например, что:

  • мяч может быть передан внутри команды после свистка

  • четыре последовательных броска, произведенных одним игроком, наказываются

  • необходимо соблюдение правила «восьми секунд»

  1. ЗАДЕЙСТВОВАННЫЕ ИГРОКИ И ЗАЩИТА

В случае назначения личного пенальти игрок, допустивший нарушение, должен покинуть поле до окончания пенальти. Игрок, допустивший нарушение, может заново выйти на игровое поле только после того момента, как судья объявит о завершении пенальти (пр. 5.2.2).

Команда защищает ворота двумя оставшимися игроками, которые могут произвольно располагаться в пределах игровой площадки своей команды (в соответствии с пр. 4.4)

  1. ЗАПРЕТ НА ЗАМЕНУ И КОМАНДНЫЙ ТАЙМ-АУТ

Команда выбирает бросающего из игроков, уже находящихся на площадке. Оставшиеся два игрока обязаны покинуть площадку до окончания выполнения пенальти, с) ориентирование

Игрок, выполняющий пенальти, не должен отходить от центрального мата во время ориентирования. В противном случае, это считается заступом и карается потерей мяча, с) бросок

В основном, командное пенальти исполняется в соответствии с правилами выполнения бросков. Бросок следует выполнять от центрального мата. Игрок, выполняющий бросок, должен не только не заходить за штрафную линию всей ступней или любой другой частью своего тела, но и не касаться бокового мата. Если он это сделает, бросок аннулируется и мяч переходит к другой команде.

  1. КОМАНДА, В ВОРОТА КОТОРОЙ НАЗНАЧЕН ПЕНАЛЬТИ. ЗАЩИТА

    1. выбор игрока

Команда выбирает игрока для защиты своих ворот. Этим игроком может быть спортсмен, чье нарушение стало причиной пенальти. Другие игроки обязаны покинуть площадку до того момента, как закончится пробитие пенальти, то есть до того момента, как об этом не объявит судья (пр. 5.3.2).

    1. позиция

Защищающий свои ворота игрок должен располагаться на среднем мате, как описано в правиле о защите. Как только мяч вылетит из рук атакующего, защищающийся игрок может блокировать мяч в любом положении.

    1. Если при этом будет нарушено одно из правил для игры в защите, пенальти следует повторить, если не был забит гол (пр. 4.7). Повторный бросок не берется в расчет в соответствии с правилом четвертого броска.

  1. ЗАПРЕТ НА ПРОВЕДЕНИЕ ЗАМЕНЫ И ВЗЯТИЕ КОМАНДНОГО ТАЙМ-АУТА

После того, как было назначено командное пенальти, нельзя брать тайм- аут или производить замену. После выполнения пенальти можно производить замену или брать тайм-аут.

  1. ОСНОВАНИЯ К НАЗНАЧЕНИЮ КОМАНДНОГО ПЕНАЛЬТИ

Следующие нарушения правил караются назначением командного пенальти:

    1. пенальти назначается члену команды за неспортивное поведение на скамейке команды (пр. 5.4)

    2. повторяющееся несколько раз неспортивное поведение игроков

    3. каждое третье пенальти, совершенное командой за одну игру

5.4 НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Неспортивное поведение наказывается судьей. Если оно совершено в первый раз, судья может ограничиться предупреждением. На усмотрение судьи находится вопрос о том, в каком случае назначать личное или командное пенальти. При повторных нарушениях назначается выполнение личного или командного пенальти. Кроме того, если игрок ведет себя неспортивно, судья может исключить его из игры, удалив его из зала и\или остранив его от дальнейшего участия в турнире, если сочтет это необходимым.

Удаленный игрок может быть заменен. Это рассматривается как замена. Неспортивным поведением считается:

Сквернословие, открытое проявление раздражения, неприличные жесты, устное оскорбление судьи, вмешательство тренера в игру, когда это запрещено правилами, поправление игровых очков или глазных повязок в случае, когда это запрещено правилами, отвлекание соперников от игры посторонним шумом, преднамеренная задержка игры... Положение о неспортивном поведении относится ко всем присутствующим: игрокам, членам команд, зрителям.

  1. Пенальти за неспортивное поведение на поле

Неспортивное поведение игрока на поле карается предупреждением или пенальти.

  1. Пенальти за неспортивное поведение на скамейке команд Неспортивное поведение членов команд наказывается командным пенальти. Этот командный пенальти всегда является дополнительным наказанием.

решающим является место команды на предыдущем региональном чемпионате.

Применяются Следующие схемы (например, деление на три подгруппы): Команда, занявшая первое место на предыдущем чемпионате, попадает в подгруппу А, команда, занявшая второе место, попадает в подгруппу В, команда, занявшая третье место, попадает в подгруппу С, команда, занявшая четвертое место, - в подгруппу С, команда, занявшая пятое место, - в подгруппу В, команда, занявшая шестое место, - в подгруппу А, команда, занявшая седьмое место, - в подгруппу А...

  1. ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ТУР

    1. Если в предварительном туре участвуют менее 13 команд, команды играют по системе раунд-робин (каждая команда играет один раз друг

против друга).

    1. Если участвуют более 13 команд, команды делятся по двум или более подгруппам в соответствии с правилом 6.1.2.

Две подгруппы образуются, если в чемпионате принимают участие до 20 команд, три подгруппы образуются, если в чемпионате принимают участие до 27 команд, а четыре подгруппы образуются, если в чемпионате принимают участие до 36 команд.

В каждой подгруппе каждая команда играет с другой командой один раз (раунд-робин). Лучшие три команды каждой подгруппы выходят во второй круг (пр. 6.1.4).

Если в предварительном туре участвуют две подгруппы, оставшиеся команды - с четвертого места в каждой подгруппе - будут разыгрывать оставшиеся места (пр. 6.1.4). Если участвуют три или более подгрупп, оставшиеся команды, сыграв первый круг, выбывают из состязания. Их места в подгруппе определяются в соответствии с правилом 6.1.6.

  1. ВТОРОЙ КРУГ И ТУРНИР ЗА НИЗШИЕ МЕСТА

    1. второй круг

Если в чемпионате участвуют две или более подгрупп, необходимо провести второй круг, в котором сыграют лучшие три команды из каждой подгруппы по системе раунд-робин (команда играет один раз со всеми другими).

Лучшие четыре команды выйдут в полуфинал (пр. 6.1.5). Оставшиеся команды выбывают из состязания и делят между собой места 5-6, 5-9, 5-12 в зависимости от того, сколько команд принимало участие в состязании. Места команд, игравших по круговой системе, определяются по правилу 6.1.6.

    1. турнир за низшие места

Если в предварительном туре участвуют две подгруппы, команды, занявшие четвертое место в своих подгруппах, играют за седьмое место, команды, занявшие пятое место в своих подгруппах, сыграют за девятое место...

6.1.6 РАСПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ

Место команды в результате игр по круговой

системе, когда каждая команда играет друг против друга один раз, определяется количеством набранных очков .

Команда получает два очка за победу, одно очко за поражение и ноль очков за проигрыш. Если команды имеют одинаковое количество очков, учитывается разница мячей (забитые мячи минус пропущенные мячи). Если показатели и в этом случае оказываются одинаковыми, то определяющим оказывается результат личной встречи этих команд. Если и в нем была зафиксирована ничья, то учитывается коэффициент от деления между забитыми и пропущенными мячами. I Если же после этого все еще невозможно принять окончательное решение, назначаются свободные броски (пр. 6.3).

6.1 .7 НЕУЧАСТИЕ

Если команда опаздывает к началу матча, ей засчитывается поражение, а соперник получает два очка, а финальный счет матча записывается 5:0. Команда, пропустившая игру, автоматически проигрывает со счетом 0:5. С нее также снимается два очка.

Если команда покидает чемпионат, все оставшиеся команды получают по два очка и ноль забитых голов; предыдущие результата аннулируются.



6.1.8 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЛУЧШЕЙ НАПАДАЮЩЕЙ И ЗАЩИЩАЮЩЕЙСЯ КОМАНДЫ

а) лучшая нападающая команда

Лучшая нападающая команда определяется путем деления суммы всех забитых ею голов на количество игр, в которых участвовала команда. Голы, забитые в дополнительное время и при исполнении свободных бросков, не считаются.

б) лучшая защищающаяся команда

Лучшая защищающаяся команда определяется путем деления суммы всех пропущенных ею мячей на количество игр, в которых участвовала команда. Голы, забитые в дополнительное время и при исполнении свободных бросков, не берутся в расчет.

  1. КОЛИЧЕСТВО ИГР

Организатор должен составить расписание игр таким образом, чтобы команда не играла больше 7 (семи) игр в день, а общее игровое время не превышало 8 часов.

В некоторых случаях возможны поправки.

  1. КОМИТЕТ ПО РАССМОТРЕНИЮ ЖАЛОБ

Комитет по рассмотрению жалоб состоит из лиц, указанных в приложении 4 и выносит окончательное решение по поводу протестов и жалоб.



  1. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ

  1. ОСНОВАНИЯ

В полуфинале, финале и в турнире за низшие места игра должна быть продлена, если основное время закончилось вничью.

  1. ВЫБОР ПЕРВОГО БРОСКА ИЛИ СТОРОНЫ ПЛОЩАДКИ

Перед началом игры в дополнительное время право первого броска и стороны поля определяется в соответствии с правилом 4.2.

  1. ИГРОВОЕ ВРЕМЯ

Дополнительное время длится пять минут и разделено на два тайма по две с половиной минуты каждый. Перерыв между таймами длится две минуты.

  1. ИСПОЛНЕНИЕ

Дополнительное время является «новой игрой», то есть каждой команде разрешается брать тайм-аут (пр. 2.4) и производить по две замены (пр. 2.3.2). Замены, произведенные во время перерыва, не берутся в расчет.



  1. СВОБОДНЫЕ БРОСКИ

6.3.1 ОСНОВАНИЯ

Свободные броски выполняются, если:

    1. после игры по круговой системе место команды остается неясным (см. пр. 6.1.6)

    2. игра в полуфинале, финале и в турнире за низшие места закончилась вничью (пр. 6.1.2b и пр. 6.1.5).

ПРИЛОЖЕНИЕ 2 КОМАНДЫ, КОТОРЫЕ ПОДАЕТ СУДЬЯ

В случае остановки игры судья должен объяснить причину остановки, используя нижеприведенные выражения. Только в случае крайней необходимости, судья может использовать другие устные выражения.



  1. КОМАНДЫ ДЛЯ ПЕРЕДАЧИ МЯЧА И АТАКИ

    1. если мяч выходит за пределы поля (пересекает боковую линию) во время передачи мяча: «ауг, потеря мяча»;

    2. если мяч выходит за пределы поля во время атаки: «аут»;

    3. если бросок сделан до начала игры: «преждевременный бросок, потеря мяча»;

    4. если мяч оказывается вне игры во время атаки: «потеря мяча»;

    5. если игрок заходит за боковую линию или линию ворот во время броска, если игрок заступает за штрафную линию во время выполнения пенальти ил дотрагивается до бокового мата: «заступ, потеря мяча»;

    6. если игрок бросает мяч четыре или более раз подряд: «четвертый бросок, номер... (номер игрока, о котором идет речь), пенальти... (название команды, получившей пенальти)»;

    7. в случае передачи мяча из рук в руки: «мяч передан из рук в руки, номер... (номер игрока, о котором идет речь), пенальти... (название команды, получившей пенальти)»;

    8. в случае нарушения правил восьми секунд: «восемь секунд, номер... (номер игрока, коснувшегося мяча последним), пенальти... (название команды, получившей пенальти)»;

    9. если мяч касается одного из шнуров, натянутых поперек площадки, во время броска или перескакивает над шнуром: «шнур, номер... (номер игрока, бросившего мяч), пенальти...(название команды, получившей пенальти)»;

    10. если игрок касается одного из шнуров: «шнур, номер...(номер игрока), пенальти...(название команды, получившей пенальти)».



  1. КОМАНДЫ ПРИ ИГРЕ В ЗАЩИТЕ

    1. если отражен штрафной бросок: «блок»;

    2. если мяч оказывается вне игры на половине защищающейся команды и есть необходимость озвучить ситуацию: «мяч... (название команды)»;

    3. если мяч в результате защитных действий или отскока от ворот пересекает среднюю линию, «переход мяча»;

    4. в случае неправильной защиты: «неправильная защита, номер...(номер игрока, о котором идет речь), ...(тип наказания: предупреждение, пенальти и название провинившейся команды)»;

5) если игрок касается шнура: «шнур, номер...(номер игрока), пенальти...(название команды, получившей пенальти)».





3. ДРУГИЕ КОМАНДЫ

а) перед каждым таймом или когда перерыв в игре затягивается, судья должен предупредить игроков о начале или продолжении игры, спрашивая: «готовы?». Судья должен убедиться в том, что игроки действительно готовы, перед тем как он начнет игру;

б) если для игроков ситуация неясна, то игра не останавливается:

«продолжайте»;

в) в случае тайм-аута по решению судьи: «время»;

г) в случае, когда судья предоставляет тайм-аут по просьбе команды: «тайм-аут для...(название команды)»;

д) в случае тайм-аута в результате травмы: «медицинский тайм- аут. .. (название команды)»;

е) если забит гол: «гол в ворота...(название команды), ...(текущий

счет);

ж) в случае замены по просьбе команды: «замена...(название команды), номер... ушел, номер... вышел (номера игроков, которых это касается)»;

з) в случае, когда одна команда наказывается третьим личным пенальти: «третье личное пенальти, командное пенальти»;

и) в случае неспортивного поведения: «неспортивное поведение... (номер игрока или название команды),... (тип наказания: предупреждение, пенальти, командное пенальти или же другие наказания)»;

к) в случае неспортивного поведения на скамейке команд: «скамейка запасных, командное пенальти...(название команды)».























Литература



Настольная книга учителя физической культуры Л. Б. Кофман, 1998 г.

Спортивные игры В. В. Марущан, 1985 г.

Физические упражнения для детей с нарушениям зрения. Л. Н. Ростоманвили, 2002г.

Приложение к журналу «Школьный вестник»

Физическая культура в школе №8 1997



57 вебинаров для учителей на разные темы
ПЕРЕЙТИ к бесплатному просмотру
(заказ свидетельства о просмотре - только до 11 декабря)


Автор
Дата добавления 27.11.2016
Раздел Физкультура
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров8
Номер материала ДБ-393063
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх