Справочник по созданию 3D панорам .

Предпросмотр материала:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Справочник

по созданию 3D панорам


 

Оглавление

Терминология  4

Этапы создания  8

Программы   14

Примеры   19

Словарь  22

А.. 22

D.. 22

E.. 23

F. 23

I. 24

J. 25

N.. 25

Q.. 26

R.. 27

S. 27

V.. 28

А.. 28

В.. 28

Г. 29

З. 29

И.. 29

К.. 30

М... 30

Н.. 30

О.. 30

П.. 31

Р. 31

С.. 31

Ц.. 32

Ш... 32

Э.. 33

3. 33

 

Терминология

Виртуальная панорама — это реалистичное трехмерное изображение, состоящее из цилиндрических, сферических панорам, собранных из фотографий, трехмерных объектов и активных ссылок-переходов (хотспотов).

Виртуальная панорама – способ реалистичного отображения трёхмерного многоэлементного пространства на экране. Элементами виртуального тура, кaк правило, являются сферические панорамы, соединённые между собой интерактивными ссылками - переходами. Часто в виртуальные панорамы также включают цилиндрические панорамы, реже – виртуальные 3D-объeкты и обыкновенные фотографии.

Виртуальная панорама – это совокупность различных 3D-пaнopам, связанных в один единый комплекс «активными зонами», посредством которых можно передвигаться из одной 3D-пaнорамы в другую (при помощи гиперссылок). Основной отличительной особенностью виртуальной панорамы является отсутствие внешних элементов навигации. Панель управления панорамами, объектами внутри них и переходами между различными панорамами располагается непосредственно в окне просмотра.

Виртуальная панорама – это совокупность различных фотографий, связанных воедино, на которых осуществляется переход из точки A в точку B при помощи гиперссылок. При помощи виртуальных панорам можно посещать места, в которых пользователь никогда не был и находиться там как в живую, смотря по сторонам, приближая и отдаляя объекты, которые находятся на панораме. Пользователь может виртуально посетить музеи, города, посмотреть произведения искусства, которые находятся в отдалённых уголках нашего мира.

Интерактивные панорамы - представляют собой ряд изображений, снятых на широкоугольный объектив последовательно друг за другом и соединенные вместе. Они являются более информативным материалом, чем статичные фотографии, оставляя у виртуального гостя полную иллюзию присутствия в помещении.

Планарные панорамы - имеющие возможность полностью отображенными на экране монитора (См.Рис.1) Чаще всего для создания такого типа панорамы используется прямолинейная проекция.

http://paulbourke.org/fun/dronefun/wellington_square.jpg

Рис. 1 Планарная горизонтальная панорама

Виртуальными (3D) называются панорамы - цель которых при помощи компьютера и специализированного программного обеспечения, позволить зрителю «крутить головой», рассматривая изображение по своему усмотрению (См.Рис.2)

Рис. 2 3D-панорама

 

Сферические панорамы - имеют охват 360 градусов по горизонтали и 180 градусов по вертикали. Они позволяют запечатлеть все доступное пространство вокруг, замкнуть фотографию в сферу и воссоздать целостную объемную картину, в соответствии с рисунком. Сферическая панорама наиболее реалистично воспроизводит действительность. (См.Рис. 3)

Рис. 3 Сферическая панорама

Цилиндрические панорамы - также имеют охват 360 градусов по горизонтали, но по вертикали охват меньше 180 градусов. Такие панорамы используются, как правило, тогда, когда не обязательно показывать верхние и нижние границы изображений. Они позволяют запечатлеть все доступное пространство вокруг, пользователь получает возможность поворачиваться на 360 градусов, но не может посмотреть вверх или вниз. Такая панорама склеивается в кольцо, образуя единый цилиндр. (Рис. 4.)

Цилиндрическая панорама

Рис. 4 Цилиндрическая панорама

Переход - специальная технология, позволяющая объединять несколько виртуальных панорам в виртуальные туры. Благодаря наличию таких переходов, у пользователя создается впечатление, что он перемещается из одного помещения в другое так, как это было бы в реальности.

Навигатор - это карта, на которой указываются центры виртуальных панорам и направление взгляда пользователя. Пользователь легко может определить, где он находится в данный момент и куда смотрит, выбрать маршрут, по которому он хочет совершить виртуальную прогулку (Рис. 5)

Рис. 5 Навигатор

Активная зона - специальные области в виртуальных панорамах, представляющие собой ссылку на дальнейшие действия. В зависимости от заданной цели, далее могут следовать варианты: переход на другую панораму, открытие нового окна браузера с дополнительным описанием объекта, возможность приблизить или отдалить интересующий предмет, развернуть картину под нужным углом и т.д. (См.Рис. 6)

Рис. 6 Активная зона

Этапы создания

Процесс создания 3D панорам достаточно трудоемкий. Его можно разделить на шесть этапов (Рис. 10): поиск идеи, непосредственно фотосъемка объекта, обработка полученных изображений, конечная сборка виртуального тура, создание плана и навигатора и размещение на сайте заказчика.

Рис. 10 Процесс создания виртуальных туров

Первый этап создания 3D панорамы, как и любого творческого процесса, связан с поиском основной идеи и, в свою очередь, делится еще на несколько ступеней. (Рис. 11)

Рис. 11 Процесс поиска идеи виртуального тура

Изначально необходимо четко сформулировать главную цель и задачи, которые необходимо выполнить. Далее проходит поиск информации, и её рассмотрение с целью найти единственный замысел, который полностью будет отвечать задачам.

Второй этап создания 3D панорамы - съемка объекта (Рис. 12). Процесс трудоемкий и очень ответственный: от результатов съемки будет зависеть качество панорамы. Работа занимает несколько часов - в зависимости от погодных условий, площади объекта, освещения внутри помещений и других факторов. Необходимо также учитывать множество нюансов, таких как правильный угол наклона, расстояние до объектов и между ними.

Описание: http://igorbs.ru/uploads/posts/2016-08/1470380863_7dty7rfsynu.jpg

Рис. 12 Фотосъемка виртуальной панорамы

Фотооборудование, используемое для съемки панорам, напрямую влияет на конечный результат. При съемке виртуальной сферической панорамы предпочтительнее использовать штатив и специальную панорамную головку. Не менее важную роль играет широкоугольный объектив или объектив типа fisheye (рыбий глаз) - объектив со сверхшироким углом обзора.

Количество фотографий, требуемых для создания полной сферической панорамы, зависит от фокусного расстояния объектива, физического размера матрицы фотоаппарата и процента перекрытия соседних кадров (См.Рис.13). Получается ряд фотографий, формирующих единое изображение.

Рис. 13 Второй этап создания виртуальных туров

На следующем этапе производится цифровая обработка отснятых фотографий (См.Рис. 14). Задача этого процесса - выровнять фотографии по степени освещенности, насыщенности цветом, контрасту. Создать фотографии с расширенным цветовым диапазоном (HDR) и потом из них сделать итоговые фото для сшивки.

Описание: C:\Users\Master\Desktop\вапавппвпавап.jpg

Рис. 14 Третий этап создания виртуальных туров

Если последовательно отснять 2-3 ряда кадров, каждый из которых будет охватывать 360 градусов, под разным наклоном камеры к горизонту, то из совокупности этих кадров уже можно собрать панораму с полным углом обзора и по вертикали, и по горизонтали. В конечном итоге получится развертка сферической панорамы (См.Рис. 15).

Описание: C:\Users\Master\Desktop\ваыываыва.jpg

Рис. 15 Четвертый этап создания виртуальных туров

При монтаже панорам используют два метода: сферической и кубической проекции. Сферическая (эквидистантная) проекция - проекция плоскости на поверхность сферы (См.Рис. 16). Отображает полную картину пространства с охватом 360° на 180°, имеет сильные искажения, особенно заметные в верхней и нижней части изображения.

Описание: C:\Users\Master\Desktop\сфе.jpg

Рис. 16 Сферическая проекция виртуальных панорам

Кубическая проекция - проекция плоскости на поверхность куба, на 6 его граней (Рис. 17). Далее с помощью специальных программ стороны куба или равноугольная проекция преобразуются в нужный формат 3D сферической панорамы.

Описание: http://i.renderstuff.com/content/publication-files/0133/stretching-the-cubic-projection-to-a-virtual-3d-cube.png

Рис. 17 Кубическая проекция виртуальных панорам

В завершение создания 3D панорамы выполняются плавные переходы между панорамами. На изображениях выделяются активные области для переходов или показа дополнительной информации об объектах. Можно создать планы помещений, а также навигатор, позволяющий определить местонахождение. (См. Рис 18)

Описание: C:\Users\Master\Desktop\Matterport-Pro2-3D-3-e1536053108482.png

Рис. 18Пятый этап создания виртуального тура

Последний этап создания виртуального тура, как и любого продукта или услуги, связан с его внедрением на сайт заказчика.

Сегодня существуют устройства (фотоаппараты, смартфоны, планшетные компьютеры), самостоятельно собирающие отснятые кадры в сферическую панораму. Однако для создания качественных панорам рекомендуется съемка на цифровой фотоаппарат с последующей склейкой отдельных кадров в специальных компьютерных программах. Чтобы начать обрабатывать серию кадров, нужно выбрать подходящую программу. Максимальное отличие между вариантами состоит в том, где проходит граница между автоматикой и гибкостью. Вообще говоря, полностью настраиваемая программа сборки всегда достигает лучшего качества, чем автоматические пакеты, но это может означать также перебор по затратам технических усилий или времени.

Существует два вида программ для «сборки» сферических панорам из отдельных фотографий, которые в конечном итоге представляют из себя сферические или цилиндрические, панорамы.

 

Программы

Microsoft ICE - бесплатная программа, при помощи которой пользователь сможет создавать панорамные снимки из фотографий и видео. Программа проста и легка в использовании, поэтому работать с ней может даже новичок. Созданная в Microsoft ICE панорама состоит из исходных изображений в полном разрешении, а сохранять такую панораму можно в одном из предложенных форматов: начиная от JPEG/TIFF, заканчивая HD View/Silverlight DeepZoom. Панорамы можно не только сохранять на свой компьютер, но и публиковать на сайте Microsoft Photosynth прямо из программы Microsoft Image Composite Editor. Утилита автоматически составляет панорамы из предложенных пользователя снимков, поддерживает различные типы движения камеры, имеет специальный алгоритм смешивания экспозиции, неограниченный размер изображения, удаляет виньетирование линз, автоматически обрезает изображения по максимальной площади, содержит несколько проекций панорамы: плоская, цилиндрическая, сферическая и многое другое. (См. Рис.19) (См.Прил.4)

Рис. 19Рабочая область Microsoft Image Composite Editor

PanaVue Image Assembler тоже относится к первому типу программ. Программа позволяет складывать как однорядные, так и многорядные мозаичные изображения. Основным преимуществом программы, стало то, что, загрузив две-три тестовые фотографии из будущей панорамы, вы можете объяснить ей, что за фокусное расстояние было у объектива, самостоятельно найти контрольные точки, а затем сохранить проект и смело грузить остальные части панорамы. При склейке настоящего проекта PanaVue примет во внимание искажения и даже наклон камеры при съемке. (См. Рис.20)

Рис. 20Рабочая область PanaVue Image Assembler

Настроек здесь много, в том числе и ручных. Для надежности снимки можно состыковать самостоятельно, расставив контрольные точки-флажки. Заблудиться в настройках практически невозможно, благодаря все тому же суперподробному туториалу. (См.Прил.4)

Другой вид программ идет как комбинированный в нем можно как создать сферические панорамы, так и создать в нем виртуального тура в нем. Это такие программы как, Kolor Autopano, PTGui, и прочие. Для выбора подходящей программы было отобрано 2 наиболее популярные и распространённые – это, Kolor panotour, PTGui. Рассмотрим эти программы:

Kolor Autopano - Программа платная, но можно скачать триал-версию, которая будет работать 15 дней. Позволяет загружать несколько групп изображений одновременно и каждый проект склеивать в нескольких вариантах. Детали можно посмотреть, зайдя в меню информации, висящее в кнопочке в верхнем левом углу над сложенным проектом.

В меню дается такая полезная информация, как количество контрольных точек и связей между кадрами, качество сборки, количество исходных изображений, а также выводится панель «хистори», отображающая все ваши действия. Объединяются кадры быстро и чисто. Грубых (да и мелких) ошибок замечено не было. Есть возможность ручного управления цветом и яркостью – то, что обычно делают отдельно в Фотошопе. При желании панораму можно растянуть, изогнуть или увести в одну из девяти предлагаемых проекций. (См. Рис.21) (См.Прил.4)

Screen Shot 2014-11-22 at 13.15.15

Рис. 21 Окна настроек Autopano Pro/Giga

PTGui -Теоретически программа рассчитана на два типа пользователей – начинающих и продвинутых. Если есть желание почувствовать себя продвинутым пользователем, можно включить режим Advanced и на «панели приборов» откроется дополнительное количество ручных настроек (ручной поиск контрольных точек, указание ФР объектива и даже HDR). Если же пользователь только начинает, он может ограничить себя тремя основными шагами: загрузить, сложить и сохранить. Многие функции дублируются. То есть, одно и то де действие можно найти как в закладке, так и в выпадающем меню.

Тонкая грань между новичком и продвинутым рвется там, где начинаются проблемы со склейкой. Потому что, если панорама не сложилась в автоматическом режиме, придется забираться в закладку контрольных точек и помогать PTGui находить их вручную. (См. Рис.22) (См.Прил.4)

Рис. 22 Рабочая область PTGui

Процесс поиска контрольных точек, как правило, после того, как находишь три точки, объединяющие кадры, программа начинает сама угадывать последующие. Но все равно часто приходится ее выбор немножко подравнивать.

В отличие от других програм, склейщик подразумевает последующую работу с Фотошопом. Да, здесь есть блендинг, и неплохой, но обрезать и редактировать панораму по яркости, цветности, резкости устранению бегающих объектов все равно придется в Photoshop. Для этого нам предлагают сохранить результат либо в JPG, либо в PSD.

По результатам анализа вышеперечисленных программ выбрана kolor autipano pro, так как программа показала себя как стабильный продукт, не запрашивающих большого количества ресурсов от ПК, но в то же время обладающий всеми необходимыми функциями для «склейки панорамы», плюс ко всему имеется бессрочная триал версия программы, в которой есть почти все функции, что и в платной версии.

Программы сравниваются по максимальному числу возможностей: Возможность цветокоррекции, выбор в каком формате сохранять исходную панораму, стоимость, размер программы, поддержка разных форматов, возможность выбора проекции, имеется ли триал версия, возможность выбора типа проекции (сферической, цилиндрической). Все эти и другие функции у программ сравниваются далее. (См.Табл.№1)

Функционал

Microsoft ICE

Kolor Autopano

PTGui

PanaVue Image Assembler

Возможность свето и цветокоррекции

Нет

Да

Да

Да

Функция выбора типа объектива, которым был сделан снимок

Нет

Да

Да

Да

Поддержание разных форматов

Нет

Да

Да

Да

Функция изменения гистограммы цвета

Нет

Да

Да

Да

Возможность вычисления дисторсии

Нет

Да

Да

Да

Возможность выбора типа проекции

Нет

Да

Да

Да

Поддержка HDR

Нет

Да

Да

Да

Удаление эффекта привидения с помощью технологии Smartblend

Нет

Да

Нет

Нет

Чтение EXIF информации

Нет

Нет

Да

Нет

Пакетный рендеринг

Нет

Да

Да

Да

Размер программы

7.6МБ

9МБ

4.7МБ

7,8МБ

Стоимость

Бесплатно

€ 99 – €179

€79 – €149

$57-$179

Триал версия

15 дней

бессрочный

Таблица №1

Примеры

Отличным примером применения виртуальных панорам будет являться виртуальная экскурсия. Виртуальная экскурсия - это 3-х мерная сцена, размещенная в сети Интернет, которая позволяет потенциальному клиенту получить представление о каком-либо реальном объекте. Создаваемая модель позволяет осуществлять перемещения по виртуальному объекту, вращение объекта, размещение интерактивных элементов- в общем, предлагает полную свободу передвижений. Таким образом пользователь, не выходя из дома и не прилагая никаких усилий, может оценить данный продукт. Такой подход отличается от других способов представления информации.

Данный вид реализации 3D панорамы отлично представлен на официальных сайтах музеев. Рассмотрим типовые примеры реализации 3D панорам в музеях:

Михайловский дворец является шедевром русской архитектуры первой трети XIX в. Его создателем был знаменитый архитектор К.И. Росси, с чьим именем связано формирование одной из центральных площадей Петербурга, торжественного и масштабного ансамбля периода расцвета ампирного стиля – площади Искусств. Центром ансамбля стал Михайловский дворец, построенный в 1825 г. для великого князя Михаила Павловича – сына императора Павла I. Здание Михайловского дворца украшает восьми колонный коринфский портик, поднятый на аркаду цокольного этажа, который воспринимается как массивное основание для легкого и щедро декорированного верхнего парадного этажа. Симметрично расположенные низкие боковые флигели связаны между собой великолепной чугунной оградой, центральные ворота которой украшены набором атрибутов бога войны Марса, характерным для стиля высокого классицизма. Ограда и два служебных корпуса образуют парадный двор (См.Рис.7)

Рассмотрение данного тура с точки зрения его реализации показывает, что проект реализован в виде сферических панорам с охватом 360о по горизонтали и 180о по вертикали. Это создает атмосферу объемного видения объекта (помещения) в кадре. Отличная система навигации поможет пользователю ориентироваться в помещениях и последовательности просмотра. Система навигации реализована таким образом, что на плане/карте навигации отмечена нумерация этажей, на каждом этаже присутствуют активные зоны (карта), которые позволят пользователю перемещаться с помощью гиперссылок. Наведение на точку в активной зоне дает пользователю всплывающую подсказку, на которой написано куда она ведет. Тур отлично функционирует как на компьютере, так и на телефоне, что является огромным плюсом для пользователей.

Рис. 7 Прогулка по Михайловскому дворцу

Государственный музей А.С. Пушкина - литературный музей, посвящённый жизни и творчеству Александра Сергеевича Пушкина; крупный многофункциональный музейно-культурный центр для научной, экспозиционно-выставочной, концертной, педагогической и реставрационно хранительской работы. Открыт в 1961 году. Расположен в центре Москвы по адресу ул. Пречистенка, д. 12/корпус 2 в дворянской усадьбе Хрущёвых Селезневых первой трети XIX века (Рис.8).

Виртуальный тур реализован в виде сферических панорам с углом обзора 360о по горизонтали и 180о по вертикали, также при запуске виртуального тура запускается сразу план навигации. Навигация производится путем последовательного перехода из одной панорамы в другую или по заготовленному меню в нижней правой части экрана. Данный тур дает возможность просмотра всей сферы. В данном туре присутствует как мобильная версия, так и для компьютера. А помимо мобильной и полноценной версии имеется версия для слабовидящих людей, что также является огромным плюсом. Так же на протяжении всего тура присутствуют аудио файлы, которые находятся около экспонатов и расскажут пользователю о его истории (краткая справка). В данном туре присутствует и платный контент, в котором пользователь, заплатив незначительную сумму, получается полноценную экскурсию по музею, с аудио сопровождением, что является огромнейшим плюсом и выделяет данный тур на фоне других туров.

Рис. 8 Фрагмент виртуального тура музея А.С. Пушкина

Музей московского Кремля представлен туром по музею, который отснят в наилучшем качестве. Главная задача тура – передать все детали экспонатов. У каждого экспоната присутствует маркер описания, а в правой части расположен маркер, отвечающий за масштабирование изображения. Навигация по помещению осуществляется лишь последовательно от одной точки обзора к другой. (Рис.9)

Виртуальный тур по музею московского Кремля реализован в виде сферических панорам, с углом обзора 360о по горизонтали и 180о по вертикали. Отличительной особенностью данного тура является приложение, которое можно бесплатно скачать в App-Store или Google Play. Данное приложение представляет из себя мультимедийное приложение для смартфонов и планшетов, которое включает в себя всю информацию о музее, экспонатах, план музея, аудиогид. Приложение можно использовать как аудиогид, находясь в музее и тогда можно включить данные о геопозиции, тогда программа сама определит в каком зале вы находитесь и будет рассказывать пользователю о экспонатах находящимся ближе к вам. Но даже если пользователя нет в музее, приложение будет озвучивать экспонаты, отталкиваясь от того, какое помещение выберет пользователь.

Рис. 9 Фрагмент виртуального тура музея Кремля

Словарь

А

Autopano Pro

Autopano Pro – программа для автоматического сшивания панорам, в том числе виртуальных сферических панорам. Имеет качественный алгоритм расстановки контрольных точек, пакетный режим работы, поддержку HDR, fisheye-объективов и т.д. Однако отсутствие гибкой ручной настройки накладывает существенные ограничения на богатые декларируемые возможности.

 

Circular fisheye

Circular fisheye – см. «Fisheye»

D

DevalVR

DevalVR – плеер, который позволяет просматривать сферические и цилиндрические виртуальные панорамы, воспроизводить виртуальные туры. Поддерживает QTVR-формат, панорамы в эквидистантной и кубической проекциях. Отличается малым размером и великолепным качеством изображения. Существует как в виде плагина для браузеров (IE, Opera, Farеfox, NN), так и в виде отдельной программы, не требующей инсталяции.

DevalVR-скрипт

DevalVR-скрипт – скриптовый язык, позволяющий с помощью DevalVR-плеера использовать дополнительные возможности при просмотре виртуальных панорам (авторотация, настройка интерфейса, ограничение углов обзора и т.д.) а также организовывать отдельные виртуальные сферические панорамы в виртуальный тур.

Drum fisheye

Drum fisheye – см. «Fisheye»

DFOV

DFOV Diagonal Field Of View – угол обзора объектива по диагонали.

DOF

DOF (Depth Of Field) – глубина резко изображаемого пространства.

E

Entrance pupil

Entrance pupil — см. входной зрачок объектива.

F

«Fisheye»

«Fisheye» («Рыбий глаз») – это сверхширокоугольный объектив с неисправленной дисторсией, у которого линейное расстояние от центра кадра до элемента изображения на пленке/матрице пропорционально угловому расстоянию этого же элемента в реальности от оптической оси объектива.

По признаку, какая часть круга изображения, формируемого объективом, попадает на пленку/матрицу, различают 3 вида фишай-объективов:

Circular (круговой, циркулярный) fisheye – HFOV = 180° и VFOV = 180°

Drum (бочкообразный) fisheye – HFOV = 180° но VFOV < 180°

Full frame (полнокадровый) fisheye — DFOV = 180°

fisheye

Flash

Flash — универсальный формат мультимедиа-файлов в Интернете. Разработка компании Macromedia, в настоящее время перекуплена компанеей Adobe. Начиная с версии Flash 8 появилась возможность воспроизведить полноэкранные виртуальные сферические панорамы и виртуальные туры. Для качественного просмотра требует достаточно мощных компьютеров. В последние годы сходит на нет за счет практически полного прекращения поддержки разработчиком и ограниченного применения на современных мобильных устройствах.

FOV

FOV (Field Of View) – угол обзора объектива.

Full frame fisheye

Full frame fisheye – см. «Fisheye»

H

HFOV

HFOV (Horizontal Field Of View) – угол обзора объектива по горизонтали (по длинной стороне кадра).

I

iPIX / IPIX

iPIX – фирма, занимающаяся патентрым терроризмом на рынке панорамного обеспечения. Долгое время считала, что только её разработки имеют право изготавливать панорамы из изображений, полученных объективами «Fisheye». На сегодняшний день этот скользкий патент в Европе отозван, а сама фирма является банкротом.

iPIX-панорамы

iPIX-панорамы – виртуальные панорамы для просмотра через виртуальную машину Java, требуют специального (отдельно устанавливаемого) Java-аплета и характеризуются весьма посредственным качеством. Однако, несмотря на моральное устаревание технологий и низкое качество самих панорам, многие годы iPIX-панорамы являлись стандартом де-факто. В настоящее время эта ниша занята Google-панорамами и Google-виртуальными турами на основе собственной технологии Google Street-view.

J

Java-апплет

Java-апплет — программный компонент в двоичном коде виртуальной машины Java, исполняется в окне Интернет-браузера, в целях безопасности изолирован от основной системы. На базе Java-апплетов реализованы некоторые программы просмотра панорам, в частности iPIX.

Java-VM (виртуальная машина Java)

Виртуальная машина Java — программа, интерпретирующая и исполняющая Java-апплеты. Виртуальная машина Java в реализации Microsoft имеет проблемы с безопасностью и падением производительности при больших нагрузках. В результате многочисленных судебных тяжб Sun и Microsoft, судьба виртуальной машины Java на платформе Windows в настоящее время представляется туманной.

N

NPP

NPP (No-Parallax Point, center of perspective, центр перспективы) – точка на оптической оси объектива, являющаяся центром входного зрачка. В cлучае, если при панорамной съемке оси вращения пересекаются в NPP, то параллакс не проявляется.

P

pano12.dll

pano12.dll – основная библиотека, ядро PanoTools, в файле содержатся алгоритмы преобразований искажений объектива. В некоторых дистрибутивах PanoTools в файл внесено ограничение на использование объективов типа «Fisheye». В зависимости от операционной системы возможны варианты названий: pano12.dll, libpano12.so, libpano12.dylib и pano12.lib.

Современные версии PTGui не требуют дополнительной установки pano12.dll.

Pano2QTVR

Pano2QTVR — программа для конвертирования эквидистантной и кубической проекций виртуальных сферических панорам друг в друга, а также в форматы QTVR, Flash 8, SPi-V, проекции полярных координат. Также может создавать VR-объекты. Есть бесплатная версия. Версия PRO может вставлять в QTVR- и Flash-панорамы хотспоты, что позволяет создавать виртуальные туры.

В настоящее время проект разбит на два самостоятельных продукта Pano2VR и Pano2Object.

Pano2VR

Pano2VR — дальнейшее развитие программы-конвертора Pano2QTVR. Имеет более интуитивно понятный интерфейс. На сегоднешний день лишена возможности создавать VR-объекты, однако появилась возможность конвертировать панорамы не только во Flash 8, но и во Flash 9.

PanoTools

PanoTools (Panorama Tools) – первый программный пакет, позволяющий гибко управлять дисторсией объективов и получать панорамы в разных проекциях. Автор программы – профессор физики Хельмут Дерш (Helmut Dersch) – из-за патентных разборок с iPIX прекратил поддержку своего проекта, однако на ядре PanoTools созданы другие панорамные программы, в т.ч. PTGui.

PTGui

PTGui – одна из наиболее продвинутых программ для изготовления панорам. Поддерживает HDR, ручную и автоматическую расстановку контрольных точек, различные типы панорамных проекций (плоскостная, цилиндрическая, эквидистантная, проекции полярных координат). Есть экспорт в различные форматы.

Q

QTVR

QTVR – адаптация MOV-формата для просмотра виртуальных панорам, созданный фирмой Apple. Исторически является первым форматом, позволяющим просматривать панорамы в полный экран с хорошим качеством. MOV-файлы представляют собой «контейнер», в котором помимо панорамных изображений может содержаться музыка, видео и спрайты.

QuickTime

QuickTime – программа-плеер от Apple, позволяющая (помимо прочего) просматривать виртуальные панорамы в QTVR-формате с хорошим качеством. Возможно корректное воспроизведение панорам с углом обзора меньшим 360°.

R

Realviz Stitcher

Realviz Stitcher — програмный продукт, позволяющий выполнять все этапы создания панорам: от сшивки до расстановки хотспотов. Есть поддержка fisheye-объективов, HDR сшивки, конвертирование во Flash, QTVR, IVP.

S

Shockwave Player

Shockwave Player — альтернативный продукт от Adobe для интерактивного мультимедиа контента. Может быть также использован для просмотра виртуальных туров и сферических панорам. Для отображения панорам использует формат SPi-V.

Smartblend

Smartblend — интеллектуальная программа-блендер, способная выравнивать соседние кадры при сшивке по освешенности и цветовой температуре, в ряде случаев неплохо маскирует параллакс. В качестве плагина или составной части используется в Autopano Pro, PTGui, PTAssembler, Realviz Stitcher.

Скачать http://smartblend.panotools.info/

Spherical map (spherical texture)

Spherical map – название эквидистантной проекции в 3D-моделировании.

SPi-V

SPi-V — формат панорамных файлов для Shockwave Player. Представляет собой 6 изображений кубической проекции, поставленных столбиком друг на друга и сохраненных с jpeg-сжатием.

V

VFOV

VFOV (Vertical Field Of View) – угол обзора объектива по вертикали (по короткой стороне кадра).

VR-объект

VR-объект —

А

Авторинг

Авторинг – процесс объединения нескольких отдельных виртуальных панорам в один готовый проект (чаще всего — виртуальный тур), насыщения панорам активными зонами, звуковым сопровождением, анимацией, видеороликами и другими мультимедийными элементами, подключение авторотации и автоперехода между отдельными панорамами, а также встраивание виртуальных панорам в презентационные оболочки или интернет-страницы.

Активная зона

Активная зона (она же хот-спот) – место на виртуальной панораме, по наведении на которое или щелчку на котором выполняется какое-либо действие: переход к другой панораме в виртуальном туре или запуск анимации, музыкального сопровождения и др.

В

Виртуальная панорама

Виртуальная панорама – 360-градусное изображение окружающего пространства, приспособленное для просмотра на плоском мониторе компьютера. Может быть сферической (360° по горизонту и 180° от зенита до надира) и цилиндрической (также 360° по горизонту, но неполный охват по вертикали).

Виртуальный тур

Виртуальный тур – несколько виртуальных панорам, объединенных активными зонами перехода из одной в другую. Помимо этого может включать статичные фотографии, музыкальное сопровождение, анимацию и видеоролики и т.п.

Входной зрачок (входной зрачок объектива)

Входной зрачок объектива (entrance pupil) – плоскость, перпендикулярная оптической оси объектива и являющаяся виртуальной диафрагмой. Отношение фокусного расстояния объектива к диаметру входного зрачка определяет f-число.

pupil

Г

ГРИП

ГРИП – глубина резко изображаемого пространства. Зависит от диафрагмы объектива, разрешающей способности матрицы фотокамеры или плёнки а также масштаба изображения (производная расстояния до объекта и фокусного расстояния объектива).

З

Зенит и надир

Зенит и надир – верх и низ соответственно. Надир — вниз от горизонта на 90 градусов, зенит — вверх от горизонта на 90 градусов.

И

Интерполяция

Интерполяция — расчет недостающих пикселей на изображении (которые обрауются, например, при изменении одной панорамной проекции на другую) по соседним.

К

Контрольные точки (КТ)

Контрольные точки (сокращенно: КТ) – идентичные точки на снимках, снятых с перекрытием, которые используются для сшивки отдельных фотографий в одно панорамное изображение.
Кубическая проекция

Кубическая проекция – проекция сферы на стороны куба, одна из базовых проекций при изготовлении виртуальных сферических панорам. Изображение в кубической проекции имеет минимальные искажения, эквивалентные съемке широкоугольным объективом.

М

Многорядная панорама

Многорядная панорама — панорама, съемка которой осуществлялась в несколько рядов кадров.

Н

Надир

Надир – см. зенит и надир.

Нодальная точка

Нодальная точка – одна из двух точек в оптической схеме объектива, для практической фотографии интереса не представляет. В абсолютном большинстве современных многолинзовых объективах нодальная точка не совпадает с NPP (No-Parallax Point) и входным зрачком объектива, однако часто эти понятия ошибочно (или из патерналистических побуждений) подменяют друг друга.

О

Однорядная панорама

Однорядная панорама — панорама, съемка и последующая сшивка которой которой производилась из фотографий в один ряд.

Оптическая ось объектива

Оптическая ось объектива — воображаемая линия, проходящая через центр отверстия диафрагмы и перпендикулярная плоскости пленки или цифровой матрицы фотокамеры.

П

Панорамная головка

Панорамная головка – штативная головка, которая позволяет совмещать NPP с центром вращения при вращени фотокамеры с объективом в горизонтальной плоскости (по вертикальной оси). Пример: Manfrotto 303 Plus.

Параллакс

Параллакс – видимое изменение взаимоположения предметов вследствие перемещения наблюдателя.

Р

«Рыбий глаз»

«Рыбий глаз» — объектив типа «Fisheye».

С

Сверхширокоугольный объектив

Сверхширокоугольный объектив — объектив, у которого фокусное расстояние менее узкой стороны пленки или матрицы. Для камер 35-мм формата — менее 24 мм, для камер ASP-C — менее 15 мм.

Сферическая панорама

Сферическая панорама – см. Виртуальная панорама.

Сферическая панорамная головка

Сферическая панорамная головка – штативная головка, которая позволяет осуществлять сдвиг фотокамеры в трех плоскостях для позиционирования NPP относительно осей вращения и осуществлять повороты (минимум) по двум осям. Пример: Manfrotto 303 SPH.

Сферическая текстура

Сферическая текстура – название эквидистантной проекции в 3D -моделировании.

Сшивка

Сшивка – процесс объединения нескольких отдельных фотографий в одно панорамное изображение. При создании виртуальных сферических панорам в результате сшивки, как правило, получают эквидистантную проекцию.

Ц

Цилиндрическая панорама

Цилиндрическая панорама – панорама в которой используется цилиндрическая проекция. См. также Виртуальная панорама

Цилиндрическая проекция

Цилиндрическая проекция – проекция усеченной сферы на прямоугольник. В данной проекции и вертикальныелинии остаются прямыми, а горизонтальные — изогнуты. Это одна из основных проекций виртуальных панорам.

Ш

Шифт-объектив

Шифт-объектив — объектив со сдвигом оптической оси, применяется для компенсации или усиления перспективных искажений. Эффект шифт-объективов может быть заменен съемкой с использованием более короткофокусной оптики и последующей сшивкой с использованием панорамных программ, например, PTGui.

Шифт-адаптер

Шифт-адаптер — переходник, позволяющий осуществлять сдвиг оптической оси на обычном объективе. Пример: шифт-адаптер от Аракс-фото

shift_animation

Широкоугольный объектив

Широкоугольный объектив – объектив, у которого фокусное расстояние меньше диагонали кадра. Для 35-мм камер обычно считается менее 35 мм, для камер ASP-C – менее 28 мм.

Э

Эквидистантная проекция

Эквидистантная проекция – проекция сферы на прямоугольник с соотношением сторон 2:1. В данной проекции вертикальные линии остаются прямыми, а горизонтальные приобретают специфические дугообразные искажения. Эквидистантная проекция является базовой при cшивке фотографий для изготовления сферических виртуальных панорам.

3

35-мм камера

35-мм камера — формат камер, у которых размер формируемого изображения равен 24х36 мм, что равно изображению на пленке шириной 35 мм (узкой пленке, пленке 135-го форамта)

360х180

360°х180° – угловой размер эквидистантной проекции. Применяется для демонстрации того, что данная панорама является полной сферической панорамой.

360х360

360°х360° – угловой размер двух полных сфер. Как правило, под этим термином подразумевается стандартная виртуальная панорама с углом обзора 360°х180°. В отдельных случаях это может означать, что не только можно посмотреть вверх на 90°, но и разрешен переворот через голову (не поддерживается большинством современных плееров панорам, т.к. большинство неподготовленных зрителей это приводит к дезориентации).

3D-головка

3D-головка – штативная головка, которая позволяет осуществлять наклоны по трем осям. С подачи производителей иногда ошибочно путается с панорамной головкой или даже со сферической панорамной головкой. Слово «панорамная» 3D-головка свидетельствует лишь о том, что возможно изолированное вращение вокруг вертикальной оси, но не позиционирование NPP относительно осей вращения. Для съемки сферических панорам и изготовления виртуальных туров 3D-головка подходит крайне слабо. Примеры:

 

Справочник по созданию 3D панорам .

    DOCX

Файл будет скачан в формате:

    DOCX

Автор материала

Морозов Николай Петрович

преподаватель

  • На сайте: 4 года и 10 месяцев
  • Всего просмотров: 864869
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 995
  • 864869
    просмотров
  • 995
    материалов
  • 0
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Морозов Николай Петрович.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете на материал.

ИИ для создания материалов

Создавайте материалы с ИИ

Если готовые материалы не подошли — помогут нейросети

Конспекты, тесты, презентации, рабочие листы и другие материалы по ФГОС — под ваш урок, класс и цели занятия за пару минут.

Попробовать бесплатно

Выберите инструмент

~120

Нейросети могут ошибаться. Обязательно проверяйте ответы.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: