Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Презентации / Среда программирования ЛогоМиры. Моделирование движения

Среда программирования ЛогоМиры. Моделирование движения

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

ДОМАШНЯЯ РАБОТА § 3.12. + задание 3.17. ЧИТАТЬ И ЗНАТЬ
Моделирование движения Среда программирования ЛогоМиры
В школе Вы уже знакомы с понятиями  модель и моделирование.
В графическом редакторе В графическом редакторе вы моделировали рисунок ткан...
Модель Отражать свойства объекта можно по-разному. При изучении графического...
Объект может характеризоваться действиями, которые он производит. Например,...
Моделирование в ЛогоМирах Среда ЛогоМиры позволяет моделировать как свойства...
Моделирование в ЛогоМирах В движении, как правило, можно выделить общее напра...
Моделирование движения Учебник: с. 111. Откройте новый проект «Утренняя прог...
Моделирование движения Учебник: с. 111. Откройте новый проект «Утренняя прог...
Ресурсы Информатика. 5-6 класс. Начальный курс: Учебник. 2-е изд., переработа...
1 из 11

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 ДОМАШНЯЯ РАБОТА § 3.12. + задание 3.17. ЧИТАТЬ И ЗНАТЬ
Описание слайда:

ДОМАШНЯЯ РАБОТА § 3.12. + задание 3.17. ЧИТАТЬ И ЗНАТЬ

№ слайда 2 Моделирование движения Среда программирования ЛогоМиры
Описание слайда:

Моделирование движения Среда программирования ЛогоМиры

№ слайда 3 В школе Вы уже знакомы с понятиями  модель и моделирование.
Описание слайда:

В школе Вы уже знакомы с понятиями  модель и моделирование.

№ слайда 4 В графическом редакторе В графическом редакторе вы моделировали рисунок ткан
Описание слайда:

В графическом редакторе В графическом редакторе вы моделировали рисунок ткани, мозаичный узор, отражая при этом некоторые свойства будущего изделия (сочетание цветов, пропорции).

№ слайда 5 Модель Отражать свойства объекта можно по-разному. При изучении графического
Описание слайда:

Модель Отражать свойства объекта можно по-разному. При изучении графического редактора вы рисовали строение цветка. Эта модель была похожа на исходный цветок (оригинал).

№ слайда 6 Объект может характеризоваться действиями, которые он производит. Например,
Описание слайда:

Объект может характеризоваться действиями, которые он производит. Например, главное действие, свойственное автомобилю — движение. В модели обязательно надо это отразить, иначе модель не будет соответствовать оригиналу.

№ слайда 7 Моделирование в ЛогоМирах Среда ЛогоМиры позволяет моделировать как свойства
Описание слайда:

Моделирование в ЛогоМирах Среда ЛогоМиры позволяет моделировать как свойства объектов, выраженные в числовой форме (размер, форму, цвет черепашки), так и различные действия экранных героев (движение, звучание). Особое внимание при моделировании микромира мы будем уделять движению. От того, какая модель движения выбрана, зависит естественность поведения героев мультфильма.

№ слайда 8 Моделирование в ЛогоМирах В движении, как правило, можно выделить общее напра
Описание слайда:

Моделирование в ЛогоМирах В движении, как правило, можно выделить общее направление и отклонения от общего направления. Например, когда пешеход переходит дорогу, его общее направление движения — с одной стороны дороги на другую, а несколько шагов в сторону, чтобы обойти встречного пешехода — отклонение от общего направления.

№ слайда 9 Моделирование движения Учебник: с. 111. Откройте новый проект «Утренняя прог
Описание слайда:

Моделирование движения Учебник: с. 111. Откройте новый проект «Утренняя прогулка». Все черепашки в проекте должны быть с опущенным пером (команда ПО) Задание 3.15. Лист 1. «Собака» Формы: 17 и 18. Инструкция в одну строку. Задание 3.16. Лист 2. Черепашка рисует заданную кривую траекторию. с. 146. П – 3.28. Лист 3. Рисуем фазы движения паука, используем пустые клетки для форм 13, 14, 15

№ слайда 10 Моделирование движения Учебник: с. 111. Откройте новый проект «Утренняя прог
Описание слайда:

Моделирование движения Учебник: с. 111. Откройте новый проект «Утренняя прогулка». Все черепашки в проекте должны быть с опущенным пером (команда ПО) Задание 3.15. Лист 1. «Собака» Формы: 17 и 18. Инструкция в одну строку. Задание 3.16. Лист 2. Черепашка рисует заданную кривую траекторию. с. 146. П – 3.28. Лист 3. Рисуем фазы движения паука, используем пустые клетки для форм 13, 14, 15

№ слайда 11 Ресурсы Информатика. 5-6 класс. Начальный курс: Учебник. 2-е изд., переработа
Описание слайда:

Ресурсы Информатика. 5-6 класс. Начальный курс: Учебник. 2-е изд., переработанное /Под ред. Н.В. Макаровой. – СПб.: Питер, 2008. – 160 с. https://sites.google.com/site/animaciaschool/sozdanie-animacii-v-logomirah/primery-animacii http://kirina-85.narod.ru/vstupl.html

Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Автор
Дата добавления 19.02.2016
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров108
Номер материала ДВ-468661
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх