Активизация познавательной деятельности учащихся
на уроках математики через игру
Игра – дело серьезное
Галямова
В.Н. , учитель математики МБОУ «Гавриловская СОШ», Суздальский район, Владимирская
область
(По
материалам книги В.М. Букатова, Ершова А.П. « Я иду на урок» Хрестоматия
игровых приемов обучения М., Издательство «Первое сентября», 2000г.)
Введение.
Проблема активизации познавательной деятельности учащихся всегда была одной из
наиболее актуальных проблем в теории и практике обучения. В поисках путей ее
решения педагоги осваивали исследовательские и поисковые методы, нестандартные
формы проведения занятий, дидактические игры и т.п. Современная ориентация
образования на формирование компетенций как готовности и способности человека к
деятельности и общению предполагает создание дидактических и психологических
условий, в которых обучающий может проявить не только интеллектуальную и
познавательную активность, но и личностную социальную позицию, свою
индивидуальность, выразить себя как субъект обучения.
Книга
В.М. Букатова, Ершова А.П. « Я иду на урок» знакомит читателей с основными
принципами режиссуры урока и социоигровой педагогики. Хрестоматия включает
описание дидактических игр и психолого-педагогический комментарий к ним. Многие
из игр, описанных в книге, можно использовать на уроках математике. Они
позволяют сформировать у детей:
-
готовность действовать с учетом позиций другого;
-добывать
необходимую информацию;
- готовность
брать на себя инициативу при решении проблем;
- способность
переводить конфликтную ситуацию в диалог, находить пути решения, выработать
общую точку зрения;
- стремление
понять и прислушаться к точке зрения других;
- умение
различать эмоциональное состояние соучастников и использовать это в ходе
общения;
- выявлять
умения в общении, психологические качества и корректировать их.
Практика
показывает, что на уроках, где проводится игра, отмечается 100% активизация
деятельности учеников. Соревнование в работе, возможность посовещаться,
реализовать и восполнить острый дефицит времени - все эти игровые элементы
активизируют учебную деятельность учащихся, формируют интерес к предмету.
Игры:
«Составь слово», «Собрать фразу», «Пишущая машинка», « Видимо- невидимо» и
т.д., были успешно апробированы в ходе проведения уроков математики. Эти игры
рекомендуются коллегам при проведении уроков в 8 классе по теме « Квадратные
уравнения» учебник « Алгебра», авторы: (С.М. Никольский, М.К. Потапов и др.М.,
Просвещение, 2018).
Собрать
фразу.
Все
учащиеся класса разбиваются на группы (по3-4 человека). Каждой группе
раздаются, конверты с полосками с одинаковыми словами.
Пример
общего, вида, квадратного, решение, уравнения.
Задание:
составить тему урока.
Видимо-
невидимо.
____Учитель вывешивает на доске
заранее приготовленный плакат, на котором разными цветами, крупным и
мелким (но различимым издали) шрифтом «вдоль» и
х^2 +вх +с=0.
Задание
: соотнести слова с формулами.
____Затем группы учеников обмениваются
своими записями для проверки. Командам желательно договориться вносить
исправления в чужих записях ручкой другого цвета. Проверяющие исправляют
ошибки, описки и вписывают «не увиденные» другой командой слова.
____Проверенные листочки возвращаются
прежней группе для «проверки проверяющих». Исправления сверяются с
плакатом, вывешенным уже для проверки и выяснений возможных недоразумений.
После чего определяются победители. Выигрывают те команды, в чьих записях
оказалось меньше всего ошибок и пропущенных слов.
____Плакаты для
задания «видимо-невидимо» могут изготавливаться и самими учениками во
время урока.
Пример
2. Записать фамилии ученых, которые внесли вклад в решение квадратных
уравнений.
Бхаскара,
Виет, Декарт, Диофант, Брахмагупта, Кардано, Ньютон, Штифель.
«Пишущая
машинка».
Между
учениками распределяются буквы. Для начала педагог дает фразу и «нажимает»
клавишу первой буквы – хлопает в ладоши. В ответ ученик, которому при
распределении досталась первая буква, молча, хлопает в ладоши и т.д. Пробел
между словами, знаки препинания – хлопают все.
Ребята
быстро осваивают это упражнение и с энтузиазмом берутся печатать правила,
определения, термины, словарные слова.
Пример1.Дискриминант.
Пример2.
Квадратное уравнение имеет 2 корня, если дискриминант больше нуля.
Физкультминутку
можно провести по типу подвижной игры «Молекулы». Под музыку дети группируются
в пары, тройки и т.д.
по
значению коэффициентов а, в, с и по дискриминанту.
Заключение.
М.Мотель
полагал, что игры детей - вовсе не игры и что правильнее смотреть на них как на
самое значительное и глубокомысленное занятие этого возраста.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.