Использование референсов для создания образа в анимации.
Каримова Е.А.
Работа
художника в том, чтобы поймать магию жизни и трансформировать ее на холст.
Давайте
начнем с того, что проясним одну вещь: использование референса – это не срисовывание.
Как в
области компьютерной графики, так и в любых аспектах создания графического
контента, можно услышать термин “референс” или, например, узкие сочетания
“референс персонажа”, “референс людей” и так далее. Что же такое референс и как
он используется в работе?
Под
референсом обычно понимают изображения, которые художник использует как опорные
и вспомогательные при создании своего рисунка. Референс используется для
детального изучения какого-либо аспекта задачи, стоящей перед художником.
Например, может быть референс какой-то конкретной позы или референс кошки в
прыжке, которые помогут понять соотношение элементов, размеры деталей, работу
мышц человека или животного и прочие элементы.
Референс
не подразумевает бездумного копирования исходного изображения, а служит лишь
для вдохновения и обучения деталям. У любого художника, помимо профессиональных
навыков, есть еще понятие насмотренности, т.е. знакомства с другими картинами,
графикой, анимацией и просто жизненный опыт, когда он видел разных людей в
разных ситуациях, движениях, позах и так далее.
Живописцы
очень часто используют в качестве референса в работе фотографии людей,
пейзажей, чтобы детально проработать, например, руки или размеры и соотношения
элементов композиции.
Не
секрет, что аниматоры самых известных студий использовали своё отражение в
зеркале в качестве референсов.
К
референсам можно отнести и анимационную технику – ротоскопирование, при которой
мультипликационный или комбинированный отрезок фильма создаётся путём
покадровой перерисовки отснятой киноплёнки с реальными актёрами и декорациями.
В первые десятилетия этой технологии кадры киноплёнки проецировались на просвет
на кальку с помощью специального проектора, получившего название ротоскоп.
Изображение каждого кадра вручную обрисовывалось художником на отдельных листах
кальки для последующей трансформации в мультипликат. Техника была изобретена в
1914 году Максом Флейшером, который использовал её в серии своих фильмов «Из
чернильницы». Его брат, Дейв Флейшер, наряженный в костюм клоуна, стал
прототипом рисованного персонажа фильма — клоуна Коко. Отснятое обычным
киносъёмочным аппаратом изображение актёра затем было покадрово прорисовано
художниками-аниматорами, трансформировавшись в рисованную мультипликацию.
Позже, в начале 1930-х годов, Флейшер использовал ту же технику в мультфильмах
про Бетти Буп и для создания движений Гулливера в полнометражном мультфильме
«Путешествия Гулливера». https://youtu.be/wAcGZdW6YXE
Отметьте,
как мастера-аниматоры в старые времена брали референсы и использовали их, но не
копировали досконально. Финальный рисунок/игра отталкивался от исходника и
делался лучше! https://youtu.be/RqFz1QW1XRE
Вся
суть референса буквально в том, чтобы «ссылаться на». Пока вы делаете вашу
иллюстрацию или анимацию, вы берете кусочки с разных референсов чтобы создать
что-то новое и уникальное. Это не прямое копирование. Это нужно для вдохновения
и проблеска идей.
Вот
быстрый список того, что вам нужно искать в референсах:
-
привлекательные формы;
-
эмоция и настроение;
-
арки;
-
ритм;
-
распределение веса /баланс;
-
силуэты.
А
вот список того что вам нужно переделать, когда используете референс:
-
адаптировать в персонаж (их текущие эмоции, ритм);
-
настроение и смысл истории;
-
усилить важные моменты;
-
уменьшить то что вам не нравится;
-
убрать то, что вам не нужно.
Но замыкание
на рисовании графики только с референсов часто приводит к тому, что художник
ищет референсы даже для простейших объектов, которые мог бы положить на стол и
рисовать с натуры.
Нет
ничего плохого в использовании референсов. По факту, это нужно делать почти в
любой ситуации! Даже великие мастера анимации используют референсы, или делают
сотни учебных рисунков чтобы создать мысленную библиотеку прежде чем начнут
работать. Снимать референс самому может быть хорошей идеей, в том случае если
вы понимаете цель. Это не то, что вы копируете поверх в свою 3D модель.
Референсы существуют как инструмент чтобы подтолкнуть вас дальше. Не
останавливайтесь на референсе, идите от него в прекрасные, вдохновляющие новые
места.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.