Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Статья "Использование GCOMPRIS в начальной школе

Статья "Использование GCOMPRIS в начальной школе

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ GCOMPRIS В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ

Среди образовательных ресурсов не может не привлечь внимания пакет обучающих игр и упражнений для детей от 2-х до 10 лет GCompris. Он появился как альтернатива платным обучающим программам и играм, которые наводнили образовательный рынок.

GCompris (дословно с французского – “Я понял!”) приобрёл большую популярность и уже переведен на 15 языков, в том числе и на русский. Разработку пакета  начал в 2000 году французский педагог и программист Bruno Coudoin. За 12 лет комплект игр и упражнений значительно расширился и теперь охватывает целый ряд областей знаний, таких как принципы работы компьютера, использование мышки и клавиатуры, общее обучение, чтение, письмо, иностранные языки, арифметика, а также содержащий логические игры, физические опыты и прочее. Однотипные упражнения собраны в модули, и все модули вместе как раз и составляют программный пакет GCompris. Игровые персонажи яркие и увлекательные. Интерфейс прост, интуитивно понятен и привлекателен. В GCompris отличное звуковое оформление и занимательные приложения, выполнение заданий сопровождается графическими заставками, а в новых версиях также имеются голосовые инструкции.

Главное окно программы выглядит так:hello_html_m288fd16b.png

Слева находятся иконки. Каждая иконка представляет собой упражнение. Если навести на неё мышку, иконка подсветится и можно будет увидеть название упражнения, его описание и имя автора. Клик на иконке откроет упражнение либо меню упражнений.

Рисунок 1. Главное окно GCompris

Звездочки указывают, для какого возраста предназначено упражнение:

  • hello_html_m4a2e9a77.png1, 2 или 3 звезды - для детей от 2 до 6 лет.

  • hello_html_m3a18ab22.png1, 2 или 3 составные звезды - для детей от 6 лет.

Панель управления GCompris находится внизу экрана. Далее описываются иконки-кнопки панели управления справа налево (некоторые иконки видны, только если соответствующая опция доступна в упражнении):

  • hello_html_2911cf78.pngДомой - Покинуть текущее упражнение, вернуться в главное меню.

  • hello_html_m6452922a.pngБольшой палец - Подтвердить свой ответ. Некоторые упражнения не могут определить, выполнил ли ребенок поставленную задачу. В таких случаях нужно нажать эту кнопку, чтобы завершить упражнение, либо просто нажать "Ввод" на клавиатуре.

  • hello_html_17d438e.pngИгральный кубик - Показывает текущий уровень упражнения. Нажмите на кубик, чтобы выбрать другой уровень. Обычно в упражнениях присутствует несколько уровней заданий, однако в GCompris можно перейти с уровня на уровень без необходимости выполнять все предыдущие уровни упражнения.

  • hello_html_53674723.pngГубы - Попросить GCompris повторить вопрос.

  • hello_html_m3f52fd25.pngВопросительный знак - Открыть окно с детальным описанием упражнения. Некоторые сложные упражнения невозможно описать в окне описания, поэтому дополнительную информацию о них можно получить при помощи этой опции.

  • hello_html_m5692c225.png Меню настроек. Настройки упражнения хранятся в папке пользователя, в файле под именем config/gcompris/gcompris.conf. Это обычный текстовый файл, который можно изменить вручную в текстовом редакторе.

  • hello_html_m6f28be2a.pngСамолётик с пингвинчиком - Информационное окошко о GCompris, которое показывает установленную версию программы и список имен разработчиков.

  • hello_html_3935c2e.pngНочь - Выход из GCompris. Можно также воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+Q.

Ниже представлено содержание пакета Gcompris. Звездочкой (*) отмечены игры, которые можно использовать на уроках информатики в начальной школе.

Таблица. Содержание пакета Gcompris

Иконка

Название игры

Правила игры

hello_html_m972fa9.pngI. РАЗЛИЧНЫЕ ГОЛОВОЛОМКИ

hello_html_m25df7519.png

Головоломка Танграм

Необходимо собрать фигуру из семи частей, перемещая фрагменты мышью. Нажатие правой кнопкой мыши симметрично перевернёт часть. Кнопками на левой панели можно вращать выбранную часть.

hello_html_2f78a63c.png

Собери рисунок

Необходимо перетащить части изображения из левой части, чтобы создать полный рисунок в центральной части.

hello_html_m25df7519.png

Супермозг

Тукс спрятал несколько предметов. Необходимо найти и расставить их в правильном порядке. Щёлкая по элементам, надо искать правильный вариант. Можно использовать правую кнопку мыши для переключения цветов в обратном порядке.

hello_html_613aaaad.png

Фотоохотник*

Необходимо рассмотреть две картинки. Между ними есть небольшие различия. Щелчком мыши надо указать разницу.

hello_html_m25df7519.png

Упрощенная Ханойская башня*

Необходимо переместите весь набор колец на другой штырь, следуя правилам: только одно кольцо может быть перемещено за раз, ни одно кольцо не может быть помещено выше меньшего по размеру кольца.

hello_html_m25df7519.png

Построй аналогичную модель*

Необходимо двигать предметы в левом поле, чтобы расположить их по образцу, указанному в правом поле. Под левым полем находится пульт управления краном со стрелочками, после нажатия на которые, выбранный предмет перемещается в соответствующем направлении на одну клетку. Для выбора перемещаемого предмета нужно просто щёлкнуть на нем.

hello_html_m25df7519.png

Судоку*

Необходимо вводить символ или цифру от 1 до 9 в каждую ячейку сетки (наиболее часто используется сетка 9x9, составленная из областей 3x3). В начале игры в некоторых ячейках даны различные начальные символы или цифры («данные»). Каждая строка, столбец и область должны содержать только уникальные символы или цифры.

hello_html_m42e49cc2.png

Пятнашки*

Необходимо двигать каждый квадрат так, чтобы выстроить цифры от 1 до 15. Щёлчок по любому квадрату, который стоит рядом с пустым местом, приводит к тому, что квадрат занимает пустое место, освобождая своё.

hello_html_m972fa9.pngII. РАЗВЛЕЧЕНИЯ

hello_html_335a0f9e.png

Футбол

Необходимо попасть мячом в ворота, указав и щёлкнув по мячу, чтобы придать ему скорость и направление. Чем ближе к центру мяча пришёлся щелчок, тем медленнее будет его скорость перемещения.

hello_html_m78d5b435.png

Tuxpaint*

Главный художник Gcompris - пингвин Тукс - приветствует при каждом запуске программы. Кроме того, при выполнении операций с инструментами он может что-то говорить, удивляться. Слева расположена панель инструментов (краска, штамп, линии, формы, текст, магия и ластик). Справа отображаются изобразительные возможности выбранного инструмента (форма, размер). Внизу - палитра, под которой во время работы появляются различные комментарии пингвина Тукса. Необходимо рисовать вместе с Туксом:

1. Выбрать инструмент

2. Выбрать вид инструмента.

3. Выбрать цвет.

4. Рисовать.

5. Если результат не понравился – отменить.

Этот набор действий надо повторять до завершения рисунка.

hello_html_78c0caaf.png

Шестиугольник

Необходимо найти клубничку, щелкая по голубым шестиугольникам.

hello_html_m57c61667.png

Ваш текстовый процессор*

В этом текстовом процессоре можно набирать текст, сохранять его и открывать снова. Текст может быть оформлен разными стилями, указанными на кнопках слева. Первые четыре кнопки задают стиль строки, на которой стоит курсор. Две следующие кнопки с выпадающим списком позволяют выбрать тип документа и его цветовую схему.

hello_html_m3ede1db8.png

Создайте рисунок или мультфильм*

Необходимо выбрать слева инструмент для рисования и цвет внизу. Затем щёлкнуть и растянуть фигуру в белой области, чтобы создать фигуру. Как только рисунок готов, надо сделать его снимок, нажав на кнопку «камера». Это создаст новый рисунок с копией изображения. Можно редактировать его, перемещая, добавляя или удаляя объекты. При создании нескольких рисунков нажать на кнопку «фильм», они будут непрерывно воспроизводиться в виде мультфильма. Для такого режима можно задать скорость смены кадров. Возвратиться к редактированию можно нажатием кнопки «рисунок». Можно изменить любой кадр, выбрав его в в левом нижнем углу экрана. Сохранить мультфильм можно с помощью кнопки «папка» и «дискета».

hello_html_1d55bed0.png

Общайтесь с друзьями*

Этот модуль позволяет общаться только с другими пользователями GCompris в локальной сети, не через Интернет. Для того, чтобы отправить сообщение, надо набрать его и нажать клавишу Enter.

hello_html_m972fa9.pngIII. ИССЛЕДОВАНИЯ

hello_html_m46e75f0.png

РАЗНООБРАЗНЫЕ ИГРЫ

hello_html_m56974030.png

Соберите головоломку*

Необходимо совместить каждый предмет с соответствующим ему контуром

hello_html_m2c7a05dd.png

Связанные предметы

В основной части доски изображён набор предметов. Слева, на вертикальной панели, изображён другой набор предметов, каждый из которых соответствует одному предмету из первого набора на основной доске. Необходимо найти логическую связь между предметами. Затем нужно с помощью мыши перенести предметы к обозначенным красными точками местам на основной доске.

hello_html_m33771bec.png

Найди свою левую и правую руки

Показывается рука. Необходимо определить, это правая или левая рука. Щелчок по красной кнопке — левая рука, по зелёной — правая.

hello_html_m33771bec.png

Время

Необходимо расположить рисунки так, чтобы рассказать историю.

hello_html_m33771bec.png

Изучение часов

Необходимо, перемещая мышью стрелки на часах, установить нужное время, в показанных единицах времени (часы:минуты или часы:минуты:секунды).

hello_html_m33771bec.png

Найди страны

Необходимо перетащить изображения стран до полного заполнения карты.

hello_html_m33771bec.png

Алгоритм*

Необходимо найти логическую последовательность расположения предметов.

hello_html_7a839ebf.png

Таблица количества

Необходимо перетащить каждый элемент на место его назначения.

hello_html_m33771bec.png

Найдите регион

Необходимо перетащить изображения регионов до полного заполнения карты страны.

hello_html_m46e75f0.png

ИГРЫ С ЦВЕТАМИ

hello_html_m229817fe.png

Мозаика*

Необходимо восстановите мозаику.

hello_html_m229817fe.png

Цвета

Необходимо прослушать название цвета и щёлкнуть на нужном рисунке.

hello_html_m229817fe.png

Чтение названий цветов

Необходимо щёлкнуть на соответствующем цвете.

hello_html_m229817fe.png

Сложные цвета

Щелчком мыши необходимо показать правильно закрашенный квадрат.

hello_html_m46e75f0.png

УПРАЖНЕНИЯ НА РАЗВИТИЕ ПАМЯТИ

hello_html_m5497af61.png

Железная дорога

Поезд — локомотив и вагоны, показывается вверху экрана на несколько секунд. Нужно составить такой же поезд, выбирая нужные вагоны и локомотив. Можно отменить выбор любого элемента, щёлкнув по нему. Проверить свой вариант, щёлкнув по значку руки внизу экрана.

hello_html_m5497af61.png

Игра на запоминание звуков






Показан набор карт. Каждая карта имеет пару с таким же рисунком на обратной стороне. При щелчке по карте, она переворачивается и показывается обратная сторона. Можно видеть только две перевёрнутые карты одновременно. Необходимо запоминать позиции скрытых рисунков. Если открываются две карты с одинаковым рисунком, они удаляются с поля.

hello_html_m5497af61.png

Игра в «запоминание мелодий» против Тукса

hello_html_m5497af61.png

Игра в «запоминание изображений» против Тукса

hello_html_m46e75f0.png

ИГРЫ В ЛАБИРИНТЕ

hello_html_m7339fcee.png

Лабиринт*

Используя стрелки на клавиатуре, необходимо передвигать пингвинёнка Тукса к двери.

hello_html_m7339fcee.png

Трехмерный лабиринт*

Используя стрелки на клавиатуре, необходимо переместить пингвинёнка Тукса к двери. Пробел используется для переключения между видом сверху и видом от первого лица. Вид сверху позволяет видеть позицию на карте. В режиме вида сверху перемещаться нельзя.

hello_html_m7339fcee.png

Невидимый лабиринт*

Используя стрелки на клавиатуре, необходимо переместить пингвинёнка Тукса к двери. Пробел используется для переключения между видимым и невидимым режимами. Видимый режим позволяет видеть свою позицию на карте. В видимом режиме перемещаться нельзя.

hello_html_m46e75f0.png

УПРАЖНЕНИЯ СО ЗВУКОМ

hello_html_2469426.png

Мелодия

Необходимо прослушать последовательность звуков и повторить её, щёлкая по элементам. Последовательность можно прослушать ещё раз, щёлкнув по кнопке повтора.

hello_html_m972fa9.pngIV. ЧТЕНИЕ

hello_html_b234d96.png

Щелкните по букве

Произносится буква. Нужно щёлкнуть по соответствующей букве в основной части экрана. Можно ещё раз прослушать букву щелчком по значку громкоговорителя внизу экрана.

hello_html_b234d96.png

Практика чтения

Необходимо щёлкнуть на слове, соответствующему рисунку.

hello_html_b234d96.png

Чтение по вертикали

Слово показывается справа вверху. Список слов показывается и прячется слева. Надо ответить, было ли данное слово в списке?

hello_html_b234d96.png

Пропущенная буква

В основной части экрана показывается объект. Над ним напечатано незавершённое слово. Надо указать пропущенную букву для завершения слова.

hello_html_b234d96.png

Чтение по горизонтали

Слово показывается справа вверху. Список слов показывается и прячется слева. Нужно ответить, было ли данное слово в списке?

hello_html_m972fa9.pngV. СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ИГРЫ


Игры в шахматы


hello_html_22e4b4f4.png

Oware*

Цель игры — захватить семян больше, чем противник. Так как в игру используется только 48 семян, чтобы выиграть, достаточно захватить 25 семян. Пока есть чётное количество семян, можно закончить игру вничью, когда каждый игрок захватывает по 24 семени. Игра закончена, когда один игрок захватил 25 или больше семян, или оба игрока взяли по 24 каждый (ничья).

hello_html_22e4b4f4.png

4 в ряд

Необходимо создать линию из четырёх шариков: горизонтально, вертикально или по диагонали.

hello_html_22e4b4f4.png

Последний шар*

Игроки ходят по очереди. Нужно указать количество луз, которые необходимо закрыть. Проигрывает тот, кто ходит последним.

hello_html_m972fa9.pngVI. ОПЫТЫ

hello_html_m67907da6.png

Парашютист

Туксу-парашютисту требуется помощь, чтобы благополучно приземлиться на катер. Необходимо учитывать направление и скорость ветра. Нужно нажать любую клавишу, чтобы пингвинёнок Тукс прыгнул с самолёта; нажать другую клавишу или щёлкнуть мышью, чтобы открыть парашют.

hello_html_3753c821.png

Управление шлюзом*

Нужно открывать и закрывать ворота шлюза в правильном порядке, пропуская Тукса через шлюз в обоих направлениях.

hello_html_55b334de.png

Круговорот воды в природе

Пингвиненок Тукс вернулся с долгой рыбалки на лодке. Необходимо настроить водяную систему, чтобы он смог принять душ, щёлкая по различным активным элементам: Солнцу, облакам, насосной станции, водоочистительной станции в порядке запуска водопровода.

hello_html_m3117f72d.png

Электричество

Необходимо создать электрическую схему в реальном времени по своему желанию, перемещая доступные электрические компоненты на рабочее поле. Для создания проводов нужно щёлкнуть на место соединения, двигать мышь до другого места соединения и отпустить. Также можно двигать компоненты, просто перетаскивая их мышкой. Для удаления компонентов нужно выбрать инструмент для удаления (резинку). Можно изменять значение реостата, двигая его ползунок. Моделирование заключается в том, чтобы зажечь лампу. Можно зажечь её, щёлкнув правой кнопкой мыши на ней. Моделирование производится в реальном времени.

hello_html_55b334de.png

Подводная лодка*

Необходимо управлять подводной лодкой, щёлкая по разным активным элементам: двигателю, рулю и воздушным цистернам в том порядке, в котором это приведёт к правильной навигации на заданной глубине. Цель: забрать сокровище, чтобы пройти на следующий уровень.

hello_html_55b334de.png

Морская регата*

Для управления лодкой в поле ввода команд необходимо ввести команды. Возможные команды показаны между двумя областями ввода. После команд «влево» и «вправо» должен быть указан угол в градусах. Угол также называют «параметром». Если параметр не указан, подразумевается 45 градусов. Параметр для команды «вперёд» — расстояние. По умолчанию используется 1.

Примеры:

- «влево 90»: поворачивает лодку перпендикулярно;

- «вперёд 10»: перемещает лодку на 10 клеток вперёд.

Цель игры состоит в том, чтобы достигнуть правого края экрана (красная линия). После завершения, можно повторить гонку для улучшения программы в тех же самых погодных условиях при использовании кнопки повторения. Можно щёлкнуть на карте и тянуть мышью, чтобы измерить расстояние или угол. Следующий уровень даст более сложные погодные условия.

hello_html_m972fa9.pngVII. МАТЕМАТИКА

hello_html_55e4be98.png

ГЕОМЕТРИЯ

hello_html_1fe661e5.png

Нарисовать заданный предмет*

Необходимо выбрать правильный инструмент в панели инструментов, перетаскивать мышь, чтобы создать объект. Ошибки будут отмечены небольшим красным крестиком. Порядок объектов (сверху или снизу) не важен, но надо быть внимательным, чтобы под объектами не оказалось других ненужных объектов.

hello_html_1fe661e5.png

Отразить заданный предмет*

hello_html_55e4be98.png

УПРАЖНЕНИЯ НА ПОДСЧЁТ ПРЕДМЕТОВ

hello_html_m12e7e6e5.png

Счёт предметов

Сначала необходимо правильно организовать элементы, чтобы их можно было посчитать. Затем выбрать внизу справа ячейку для ответа. Ввести ответ с клавиатуры и щёлкнуть кнопку ОК или клавишу Enter.

hello_html_m12e7e6e5.png

Деньги

Необходимо покупать различные предметы в соответствии с их ценой. На сложных уровнях показывается сразу несколько предметов, и нужно посчитать общую сумму. Щёлкая по монетам или бумажным банкнотам внизу экрана, можно оплатить покупку. Если необходимо вернуть монету или банкноту, надо щелкнуть по ней в верхней части экрана.

hello_html_m12e7e6e5.png

Деньги

hello_html_m12e7e6e5.png

Игра в парочки с перечислениями

Карточки расположены рубашкой вверх. Можно одновременно перевернуть не более двух карточек. Необходимо подобрать две карты с числом и соответствующим этому числу количеством картинок.

hello_html_m12e7e6e5.png

Задачи на догадливость*

Необходимо помочь Туксу убежать из пещеры. Тукс прячет число, которое надо узнать. Для этого нужно вводить числа в верхнее правое синее поле ввода. Расстояние между Туксом и областью спасения справа покажет, как далеко вы от загаданного числа. Если Тукс выше или под областью спасения, это означает, что число больше или меньше загаданного числа.

hello_html_m12e7e6e5.png

Волшебная шляпа

Необходимо щёлкнуть на шляпе, чтобы поднять её. Несколько звёздочек убегут. Нужно сосчитать, сколько звёздочек осталось под шляпой, щёлкая на звёздочках в нижнем ряду.

hello_html_m12e7e6e5.png

Волшебная шляпа

Необходимо щёлкнуть на шляпе, чтобы поднять или опустить её. Нужно сосчитать, сколько звёздочек под шляпой, щёлкая на звёздочках в нижнем ряду.

hello_html_m12e7e6e5.png

Нарисуйте по числам

Необходимо нарисовать рисунок, щёлкая по числам в правильном порядке.

hello_html_27a746c1.png

УПРАЖНЕНИЯ ПО ПРОСТОМУ СЧЕТУ

hello_html_7aff5be.png

Математические игры на развитие памяти (с операциями: *, +, -, :, +-, +-:*

Нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией на сложение и результатом. Одновременно можно открывать только две карточки, поэтому нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Играющий выполняет работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Необходимо найти все соответствия и выиграть игру!

hello_html_7aff5be.png

Игры с Цифроедом (кратные числа, равные числа, неравные числа, множители, простые числа)

Необходимо использовать клавиши со стрелками, чтобы перемещаться по доске, нажимать пробел, чтобы съесть число.

hello_html_7aff5be.png

Равновесие на весах*

Чтобы уравновесить весы, нужно перемещать гири на левую или правую стороны. Гири могут располагаться в любом порядке.

hello_html_7aff5be.png

Упражнения на сложение за игрой в дартс

Необходимо проверить скорость и силу ветра. Затем щелчком на мишени бросить стрелку и запомнить счёт. Когда все стрелки будут брошены, появится окно с вопросом. Нужно ввести свой счёт с клавиатуры и нажать клавишу Enter или кнопку OK.

hello_html_7aff5be.png

Найди правильную комбинацию чисел и операций над ними

Перед игроком находится несколько карточек, но неизвестно, что написано на их обратной стороне. Каждая карточка содержит или арифметическую операцию или её результат. Нужно найти и открыть карточки с обеими частями выражения: операцией и результатом. Одновременно можно открывать только две карточки, поэтому нужно запоминать, что скрывали ранее открытые карточки. Играющий выполняет работу знака равенства, чтобы правильно совместить операцию и результат. Если всё сделано верно, обе карточки исчезают. Необходимо найти все соответствия и выиграть игру!

hello_html_m972fa9.pngVIII. ИЗУЧЕНИЕ КОМПЬЮТЕРА

hello_html_1b806268.png

ИГРЫ С МЫШЬЮ

hello_html_6b1a7af4.png

Перемещение мышки*

Необходимо двигать мышкой для того, чтобы очистить фон и увидеть картинку.

hello_html_6b1a7af4.png

Управление шлангом*

Пингвиненок Тукс должен полить цветы, но трубопровод не работает. Необходимо перемещать мышь вдоль трубы по красной черте, чтобы довести воду до цветов. Выход указателя мыши за пределы трубы вернёт воду назад.

hello_html_6b1a7af4.png

Щелкните мышкой*

Необходимо щёлкать кнопкой мыши на частях до полного показа картинки.

hello_html_6b1a7af4.png

Щелкните по мне*

Необходимо щёлкать левой кнопкой мыши по движущейся рыбе.

hello_html_6b1a7af4.png

Щелкайте и рисуйте*

Необходимо нарисовать картинку, последовательно щёлкая по каждой синей точке.

hello_html_m3231eef5.png

ИГРЫ С КЛАВИАТУРОЙ


Числа на кубиках*


hello_html_m3231eef5.png

Бросьте мяч Туксу*

Необходимо нажимать две клавиши Shift одновременно, чтобы кинуть мяч.

hello_html_m3231eef5.png

Падающие буквы*

Необходимо нажимать клавиши с буквами, пока они не упали на землю.

hello_html_md85e34a.png

Падающие слова*

Необходимо набрать слово полностью, пока оно падает на землю.


Автор
Дата добавления 10.01.2016
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров157
Номер материала ДВ-321574
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх