УДК 37.013.2
КВЕСТ - ТЕХНОЛОГИЯ В ОБРАЗОВАНИИ И ВОСПИТАНИИ.
А. В. Владыко,
воспитатель
Филиала
«Нахимовское
военно – морское училище» (ВПКУ), г. Владивосток
Аннотация. Методика квест – урока
связана с инновационными направлениями образования, в
которых информационно - коммуникативные технологии выступают в качестве
научно-исследовательской основы занятия. Основной целью технологии квест -
урока является изменение привычных стереотипов организации занятия. Благодаря
использованию проектной технологии воспитанники получают возможность
самостоятельно выбирать и структурировать материал, анализировать полученную
информацию, учиться самостоятельно принимать решения в выборе тем и ее
представлении для обсуждения на занятии.
Ключевые слова: квест, квест – техология,
квест – проект, воспитанник, технология, педагог.
"Мы лишаем детей будущего, если продолжаем
учить сегодня так, как учили этому вчера". Д. Дьюи
В
контексте современного подхода в образовании, ориентированного на
системнодеятельностный подход, необходим учитель, способный успешно
реализовывать государственную образовательную политику, заданную в новых
образовательных стандартах, содействующую личностному развитию и успешной
социализации школьников, сохранению и укреплению их физического, психологического,
социального и духовно-нравственного здоровья [1].
У
нынешних подростков среднего и старшего школьного возраста, появилась масса
новых увлечений: компьютер, игровые
приставки, электронные игрушки. С каждым днем, детей все сложнее чем-либо
удивить. Это, безусловно, накладывает определенный отпечаток на развитие
личности ребенка и на формирование его психики. Педагог, учитывая возрастающую
конкуренцию со стороны машин, вынужден идти в ногу со временем и применять в
своей работе современные средства обучения и развития, новые педагогические
методики и технологии, оригинальные формы проведения образовательной
деятельности [3].
Одной из основных задач современного педагога
является предоставление возможности творческого переосмысления и систематизации
приобретенных знаний и навыков, а также их практического применения,
возможность реализации способностей обучающихся. В арсенале учителя много технологий,
помогающих в достижении этой задачи. Одной из них является технология
образовательных квестов.
Из истории квеста слово «Quest» переводится на
русский язык как "поиск".
Квест - это увлекательная «живая» игра для
команды из нескольких человек. В игре этого жанра всегда предполагается
выполнение какого-нибудь определенного задания (нескольких заданий), в котором
в ограниченный промежуток времени, необходимо что-то разыскать (предмет,
подсказку, сообщение), чтобы можно было двигаться дальше. Как правило, в этом
необычном и захватывающем приключении участникам предстоит применить смекалку,
логическое мышление, эрудицию, а также умение взаимодействовать в команде [2].
Квест-технологии в образовании и воспитании детей
широко начали применяться с 1995 года, когда профессор университета Сан-Диего
Берни Додж предложил использовать в процессе обучения некую поисковую систему,
в которой предполагалось находить решение поставленной задачи с прохождением
промежуточных стадий, на каждой из которых требовалось выполнить какое-то
действие или найти ключ для выхода на следующий уровень. Квест-технология была
призвана заинтересовать ребенка, создав некий процесс, подобный игре.
На сегодняшний день, по разным оценкам, принято
различать несколько видов таких обучающих и воспитательных процессов, ведь в
большинстве случаев педагог является не только учителем, преподающим определенный
материал, а еще и воспитателем, так сказать, нравственным наставником.
Технология квест позволяет в полной мере
реализовать наглядность, мультимедийность и интерактивность обучения.
- Наглядность включает в себя различные виды демонстраций,
презентаций, видео, показ графического
материала в любом количестве.
- Мультимедийность добавляет к
традиционным методам обучения
использование звуковых, видео-,
анимационных эффектов.
- Интерактивность объединяет все
вышеперечисленное и позволяет
воздействовать на виртуальные объекты
информационной среды, помогает внедрять элементы личностно ориентированного
обучения, предоставляет возможность обучающимся полнее раскрывать свои
способности [5].
Особый интерес представляют «живые» квесты,
направленные на выполнение определённого проблемного задания, реализующего
воспитательно-образовательные цели, с элементами сюжета, ролевой игры,
связанного с поиском мест, объектов, людей, информации. При этом для достижения
цели могут быть использованы ресурсы территории, в границах которой происходит
перемещение, информационные ресурсы.
Обучающийся в процессе работы над таким
квест-проектом постигает реальные процессы, проживает конкретные ситуации,
приобщается к проникновению вглубь явлений, конструированию новых процессов,
объектов. С точки зрения информационной деятельности при работе над
квест-проектом его участнику требуются навыки поиска, анализа информации,
умения хранить, передавать, сравнивать и на основе сравнения синтезировать
новую информацию.
В процессе защиты выполненных
заданий по квесту обучающийся может осознать, что по каждому действию, задаче,
проблеме может существовать несколько точек зрения, несколько вариантов решения
поставленных задач. Ребенок учится сопоставлять, сравнивать, принимать другие
точки зрения. Использование на занятиях квест - технологии способствует
формированию у обучающихся информационных компетенций, знаний и умений,
способствующих информационной деятельности, воспитывают самоуважение и
эмоционально-положительное отношение к себе, целеустремлённость и настойчивость
в достижении целей, предполагают максимальную самостоятельность детского
творчества [4].
Также стоит отметить, что как
современная педагогическая технология квест решает следующие задачи:
Образовательные - вовлечение каждого в активный
познавательный процесс. Организация индивидуальной и групповой деятельности
участников, выявление умений и способностей работать самостоятельно по теме.
Развивающие - развитие интереса к предмету
деятельности, творческих способностей, воображения участников; формирование
навыков исследовательской
деятельности,
умений самостоятельной работы с информацией; расширение кругозора, эрудиции,
мотивации.
Воспитательные - воспитание личной
ответственности за выполнение задания, воспитание уважения к культурным традициям, истории, здоровьесбережение [2].
Квест построен на коммуникационном
взаимодействии между игроками. Не общаясь с другими игроками невозможно достичь
индивидуальных целей, что стимулирует общение и служит хорошим способом
сплотить играющих. Квесты помогают обучающимся отлично справляться с
командообразованием, помогают им наладить успешное взаимодействие в команде,
прочувствовать и сформировать взаимовыручку, разделение обязанностей и
взаимозаменяемость, и при необходимости научиться без паники мобилизоваться и
очень быстро решать нестандартные задачи.
Квесты несут в себе элемент
соревновательности, они способствуют развитию аналитических способностей.
Использование квестов расширяет рамки образовательного пространства. Такова
развивающая роль квестов.
Обучение происходит незаметно, ведь при
решении поставленных задач можно узнать много нового. Квест – прекрасная
возможность приобрести новые знания и опыт [5].
Квесты можно использовать на различных
предметах, на разных уровнях обучения в учебном процессе. Они могут охватывать
отдельную проблему, учебный предмет, тему, могут быть и межпредметными.
Различают два типа квестов:
- Кратковременный (используется для углубления знаний, их
интеграции, рассчитан на одно занятие).
- Длительный (используется для углубления и преобразования
знаний обучающихся, рассчитан на несколько
занятий) [6].
Выполняя квест-проект, обучающийся учится
формулировать проблему, планировать свою деятельность, критически мыслить,
решать сложные проблемы, взвешивать альтернативные мнения, самостоятельно
принимать продуманные решения, брать на себя ответственность за их реализацию.
В зависимости от сюжета квесты могут быть:
- линейными, в которых игра построена по
цепочке: выполнив одно задание, участники получают следующее, и так до тех пор,
пока не пройдут весь маршрут;
- штурмовыми, где все игроки получают основное задание и
перечень точек с подсказками, но при этом
самостоятельно выбирают пути решения задач;
- кольцевыми, они представляют собой тот же “линейный” квест, но
замкнутый в круг. Команды стартуют с
разных точек, которые будут для них финишными.
Структура образовательного квеста может
быть следующей:
- введение (в котором
прописывается сюжет, роли);
- задания (этапы, вопросы,
ролевые задания);
- порядок выполнения (бонусы,
штрафы); оценка (итоги) [4].
Технология “Квест” способна не только
расширить кругозор обучающихся, но и позволяет активно применить на практике
свои знания и умения.
Список используемой
литературы:
[1]
Афанасьева Л.О., Поречная Е.А. Использование квест-технологии при проведении
уроков в начальной школе // Школьные технологии. 2012. - №6. - С. 149-159.
[2]
Каравка А.А. Урок-квест как педагогическая информационная технология и
дидактическая игра, направленная на овладение определёнными компетенциями //
Мир науки. - 2015. - №3. - С. 20.
[3]
Левицкая А.Ф., Федоров А.В. Роль и значение веб-квестов в современном
образовании // Школьные технологии 2010, №4. с. 73.
[4]
Лечкина Т.О. Технология «квест-проект» как инновационная форма воспитания //
Наука и образование: новое время. 2015. – 1 (6). – С. 12-14.
[5]
Матвеева Н.В. Ролевая игра и веб-квест: новый взгляд на традиционный метод //
Среднее профессиональное образование. - 2014. - №4. - С. 45-47.
[6]
Миллер В.В. Организация самостоятельной работы студентов с использованием
веб-квест технологии // Тенденции науки и образования в современном мире. -
2015. - №2. - С. 9-14.
© А. В. Владыко, 2018
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.