«Игра, как средство активизации
познавательной деятельности учащихся на уроках английского языка в рамках
внедрения ФГОС»
В статье рассматривается такой вид
работы как игра, которая является средством активизации познавательной
деятельности учащихся на уроках иностранного языка в рамках внедрения ФГОС.
Материал предназначен для учащихся 5 класса в качестве повторения и
систематизации знаний учащихся.
Статья
адресована учителям-предметникам.
Ключевые слова:
креативность, мотивация, успешность обучения.
Планируя свои уроки, я думаю не
только о том, чтобы ученики запомнили новые слова, ту или иную структуру, но и
стремлюсь создать все возможности для развития индивидуальности каждого
ребенка.
Одним из приемов в моей деятельности
является игра. Игра на занятиях по иностранному языку – это не просто
коллективное развлечение, а основной способ достижения определенных задач
обучения на определенном этапе. У игры должен быть мотив, цель и результат.
Поэтому такой метод обучения как игра может способствовать формированию УУД. Игра
содействует развитию таких качеств, как самостоятельность, инициативность.
Учащиеся активно, увлеченно работают, помогают друг другу, внимательно слушают
своих товарищей; учитель лишь управляет учебной деятельностью. Дух
соперничества помогает лучше подготовиться к подобной проверке знаний. Использование
дидактических игр на уроках делает процесс обучения занимательным, создает у
детей бодрое, рабочее настроение, помогает облегчить преодоление трудностей в
усвоении учебного материала.
Использование игр дает хорошие
результаты, повышает интерес ребят к уроку, позволяет сконцентрировать их
внимание на главном – овладение речевыми навыками в процессе естественной
ситуации, восприятие и воспроизведение речи, произношение, употребление
грамматических структур, отработка лексики и др. Игре предшествует огромная
подготовка. Целесообразно предварительно ознакомить учащихся с видами заданий и
формой предъявления ответов.
Игры можно использовать:
-
в виде теста после изучения какой-либо темы;
-
для повторения или закрепления грамматического или лексического материала;
-
как диагностический инструмент для решения пробелов в знаниях перед
ознакомлением с новым материалом;
-
в виде поощрения в конце четверти или после изучения определенной темы.
Игры, используемые на уроках
английского языка, могут быть грамматические, лексические, фонетические,
орфографические. Они могут носить творческий характер. Основная задача учителя
– создать такую ситуацию на уроке, чтобы дети максимально были погружены в языковую
среду.
Игры способствуют выполнению методических
задач:
-
созданию психологической готовности детей к речевому общению;
-
обеспечению естественной необходимости многократного повторения ими языкового
материала;
-
тренировке учащихся в выборе нужного речевого варианта, что является
подготовкой к ситуативной спонтанности речи вообще.
Образовательные задачи:
-
прочное усвоение учебного материала
-
расширение кругозора учащихся
Развивающие:
-
развитие творческого мышления
-
практическое применение умений и навыков,
Воспитательные:
-
воспитание нравственных взглядов и убеждений;
-
воспитание саморазвивающейся и самореализующейся личности.
Оборудование:
компьютер, медиапроектор.
Цели
игры:
-
учителю проверить уровень знаний учащихся;
-
учащимся потренироваться и проконтролировать свои знания.
Планируемые
результаты:
Отработка
грамматических правил, лексики, чтения.
Данная игра может использоваться для
промежуточного контроля сразу по нескольким направлениям. Задания соответствуют
различным уровням сложности: базовый уровень (А) – это вопросы с количеством
баллов 1-2, повышенный уровень (В) – 3-4 и высокий (С) – 5 баллов. При
подведении итогов это учитывается. Задания помогут закрепить, обобщить и
систематизировать знания учащихся. Материал сгруппирован по тематическому
принципу и включает в себя 3 раздела: лексика, грамматика, чтение. Игра
содержит контрольно-измерительные материалы, основанные на тестовых и других
видах заданий, которые дают возможность определить, насколько хорошо усвоен
учебный материал по одной или нескольким темам, и соответствующим образом
скорректировать учебный процесс. Категория «Чтение» содержит вопросы по книге
для домашнего чтения. Эта категория позволяет провести проверку знаний по
прочитанным главам.
Если игра проводится с целью повторения,
то ее можно провести на уроке минут за 15-20. Если этот вид работы используется
в качестве проверки знаний, то соответственно в игре больше категорий вопросов
и отводится на нее больше времени.
В начале игры проводится отборочный
тур, в результате которого, определяются 3 сильных ученика. Они выбирают
категорию с определенным количеством баллов. Для раздумья дается только 5
секунд. Выбирают только одного победителя.
Таким образом, можно добиться
повышения мотивации, а, следовательно, более успешное прохождение программы.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.