РОЛЬ
ИГЫ И ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В РЕАЛИЗАЦИИ ФГОС
Тарасова
В.И.
МБ
НОУ «Гимназия № 48», Кемеровская область, г. Новокузнецк
В рамках реализации ФГОС, приоритетной целью современного школьного
образования, вместо простой передачи знаний, умений и навыков от учителя к
ученику, становится развитие способности ученика самостоятельно ставить учебные
цели, проектировать пути их реализации, контролировать и оценивать свои
достижения, то есть формирование умения учиться. Учащийся сам должен стать
«архитектором» и «строителем» собственного образовательного процесса.
Достижение этой цели становится возможным благодаря формированию системы
универсальных учебных действий (УУД).
Традиционные методы обучения ориентированы на средний уровень
готовности учащихся и в новых условиях не дают достаточно высокого
результата. Поэтому я стала внедрять в свою практику инновационные
технологии, которые способствуют формированию у детей ключевых компетенций,
способствующих успешности учеников в современном обществе.
Инновационный подход к организации обучения — одно из приоритетных
направлений усовершенствования предметной методики. Он предполагает создание
условий для ценностно-ориентированного воспитания и развития основных сфер
личности ученика. Основой для этого является внедрение в практику современных
образовательных технологий, активизирующих познавательную деятельность и
творческую самостоятельность учащихся.
В учебном процессе уделяю большое внимание игровым технологиям, т.к.
игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая
позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на
творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению предметов.
Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно
обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме
различных педагогических игр. В отличие от игр вообще в структуру
педагогической игры органично входят: целеполагание, планирование, реализация
цели, а также анализ результатов, в которых личность реализует себя как субъект.
Уроки с использованием игр или игровых ситуаций являются эффективным
средством обучения и воспитания, поскольку отход от традиционного построения
урока и введение игрового сюжета привлекают внимание учащихся всего класса.
Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий
происходит по таким основным направлениям:
·
дидактическая цель ставится перед учащимися в форме
игровой задачи;
·
учебная деятельность подчиняется правилам игры;
·
учебный материал используется в качестве ее
средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который
переводит дидактическую задачу в игровую;
·
успешное выполнение дидактического задания
связывается с игровым результатом.
Таким образом, можно с уверенностью сказать, что включение в учебный
процесс игры или игровой ситуации приводит к тому, что учащиеся, увлеченные
игрою, не заметно для себя приобретают определенные знания, умения и навыки.
Применение игровой технологии даёт возможность сделать то или иное
обобщение, осознать правила, которые только что изучили, закрепить, повторить
полученные знания в системе, в новых связях, что содействует более глубокому
усвоению пройденного материала.
Одно из
эффективных средств развития интереса к учебному предмету, наряду с другими
методами и приёмами, используемыми на уроках, дидактическая игра.
Дидактическая игра - это метод обучения, в процессе которой в игровой
ситуации решаются учебно-воспитательные задачи.
Ценность дидактических игр заключается и в том, что дети в значительной
мере самостоятельно учатся, активно помогая друг другу и взаимно себя проверяя.
Большинство видов дидактических и развивающих игр я беру из сборника
«Дидактические и развивающие игры в начальной школе с применением ИКТ» из серии
«Современная школа». В книге этой серии содержатся материалы, разработанные
участниками «Сети творчества учителей» сообщества «ИКТ в начальной школе». В
сборнике есть игровые уроки, помогающие ребенку учиться с увлечением,
формирующие предметные компетенции. Многие игры можно использовать при
индивидуальной работе или фронтально с классом на интерактивной доске.
С помощью увлекательных игр ребенок изучает буквы, учится читать,
запоминает правильность написания слов, осваивает основы фонетики.
·
Ослина И.В. «Буквы сестрички»
·
Гаврилова А.В. «Коллекция игр по русскому языку»
·
Вырвич И.А. «Копилочка игр по обучению грамоте»
Любая игра, и не
только относящаяся к разделу логические игры, развивают логические способности
ребенка
·
Селезнева Е.В. «Логические сетки»
Игра Егоровой
Н.В. «Графические диктанты» направлена на развитие логического, образного и
пространственного мышления ребенка.
Самое обычное решение примеров на уроках математики можно преподнести
так, что работа эта не покажется детям скучной и утомительной. Для этого
достаточно придать упражнениям увлекательный характер, включить в работу
элементы соревнования. Форма игры захватывает детей, и они с удовольствием выполняют
задание. В своей работе использую настольно-печатные игры Бурдина С.В. «Считаем
и читаем», «Логические таблицы» из серии игр "Забавы в картинках".
Очень важно на уроках русского языка и чтения развивать воображение
детей. Воображение ребёнка развивается постепенно, по мере приобретения ими
реального жизненного опыта. Для развития воображения и творчества детей,
необходимо расширять их реальный жизненный опыт. Здесь помогут игры на
составление рассказов.
Одна из сложных задач, стоящих перед первоклассником научиться
правильно и красиво писать. Пальчиковые игры на уроках в школах в этом очень
сильно помогают.
Значение использования игровой технологии при решении задач ФГОС
состоит в том, что она позволяет достичь положительного эффекта:
·
в качестве педагогической технологии для освоения
понятий, тем и областей знаний; как элемента более широкой технологии;
·
в качестве способа, приёма, метода, средства обучающего
диалога при решении социальных, нравственных задач;
·
как основы межпоколенного взаимодействия в условиях
социальной мобильности и информационной насыщенности.
Роль игры и игровой деятельности в решении образовательных задач
связана с пониманием того, что преобразование игры, игровой деятельности в
технологию становится возможным, если определены конечные результаты и
существует алгоритм контроля его достижений.
Очевидно, что используя игру, игровую деятельность как технологию,
необходимо применять критерии результативности (обеспечение поставленной цели),
воспроизводимости (возможности использовать в измененных условиях), транслируемости
(возможности передачи опыта её использования в виде знаний).
Именно поэтому дословный перевод понятия «технология» с греческого - наука
о мастерстве. Овладение этим мастерством позволит на практике достичь новый
уровень доступности и качества российского образования.
Литература
1.
Асмолов А.Г. Системно- деятельностный подход к
разработке стандартов нового поколения. ФГОС. Публикации. 2010.
2.
. Галажина Е.С. Дидактические и развивающие игры в
начальной школе . Методическое пособие с электронным приложением /М.: Планета,
2011. – 272 с. – (Современная школа).
3.
Мищенкова Л.В. Речь, логика, память, внимание.
Воображение. Игровые и обучающие занятия с детьми 7 – 9 лет. /; худож. Е.А.Афоничева.
– Ярославль: Академия развития; Владимир: ВКТ, 2009.-192с ил.
4.
Селевко Г.К. Современные образовательные
технологии. М.: Народное образование, 1998. 256с.
5.
ФГОС: Как проектировать универсальные учебные
действия в начальной школе. От действия к мысли. М.: Просвещение, 2010.
Ф.И.О
|
Тарасова
Вероника Ивановна
|
Место работы
|
МБ НОУ
«Гимназия №48»
|
Должность
|
учитель
начальных классов
|
Контактный
телефон
|
89236362504
|
E - mail
|
veronika888tarasova@yandex.ru
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.