Игры
на взаимодействие.
Игры
на взаимодействие.
В
начальный период формирования детского коллектива неорганизованное
взаимодействие ребят часто становится причиной их неприязни друг к другу,
переходящей в конфликты, безразличия к делам коллектива, противопоставления
себя всему коллективу. Избежать подобных неприятностей помогают специальные
игры на взаимодействие, основная цель которых – установить близкие о
доброжелательные отношения между детьми, а также между детьми и педагогами. При
правильном использовании этих игр отношения складываются намного быстрее и
благоприятнее, чем в любой другой ситуации.
«Десяточка».
Участники игры образуют круг так, чтобы соседи
соприкасались плечами. Задача игры – сосчитать до десяти всей командой (но не
хором). Устанавливаемые ограничения – нельзя разговаривать, цифры произносятся
по порядку, один человек не может называть две цифры подряд, нельзя
договариваться о каком-либо определенном алгоритме (проводящий игру может в
любой момент запретить любой алгоритм, даже если участники дошли до него не
договариваясь). Если нарушаются правила или цифры называют одновременно
несколько человек, счет начинается заново. Во время выполнения задания,
участники смотрят на носки своих ботинок (дабы избежать перемигиваний,
переглядываний и т.д.). Если счет до десяти перестает представлять трудность
для команды – можно предложить участникам считать просто до первой ошибки (на
данный момент, рекорд, известный авторам – 42, дерзайте).
«Садовник».
Игра служит педагогическим корректированием практики
общения детей в группе, повышением уровня общения и научением их культуре
взаимодействия.
Фабула игры: садовник планирует разместить цветы в
саду; он приглашает разные цветы занять место на его клумбе; цветы могут
отказать в просьбе, но могут и принять приглашение, в зависимости от того,
каким образом произнесено приглашение.
Все присутствующие получают яркие цветные карточки с
названием цветов. Тот кто играет роль садовника, обращается избирательно к цветкам
до первого отказа. Победителем оказывается тот садовник, которому удастся
разместить наибольшее количество цветов в своем саду.
На обороте полученной карточки указано, какие формы
обращения особенно любит этот цветок. Если садовнику удается использовать эту
форму в ходе обращения к цветку, то у того появляется основание согласиться на
просьбу. Например, на карточке «Роза» написано: «Любит, чтобы с ней говорили
нежно», а на карточке «Гладиолус» - «Обязательно требует чтобы его как-то
называли при обращении (сударь, господин, уважаемый и т.д.)» Но садовник не
знает об этических причудах цветов, поэтому вынужден максимально использовать
все формы этикета. Таким образом, игра становится своеобразным тренингом по
этикету.
Чтобы игра не приняла жесткие ноты должного, педагогу
ведущему игру, рекомендуется занять сторону садовника и сочувствовать ему при
отказе цветка. Это несколько утешает проигрывающих в игре.
Предостережение: надо позаботиться, чтобы
пропорциональное соотношение цветов мужского рода названия и женского рода
имени обеспечило бы возможность играть как девочкам так и мальчикам.
«Кенгуру».
Перед началом игры, ведущий просит несколько человек,
не знающих данной игры выйти в другую комнату. В это время все остальные игроки
вместе с ведущим загадывают какое-нибудь животное. После этого в комнату
приглашается один из игроков и ведущий говорит ему на ухо название животного,
загаданного ранее участниками. Самое главное, чтобы игрок не понял, что все
остальные уже знают название этого животного. Задача игрока – при помощи мимики
и жестов, не прибегая к словам, объяснить всем остальным, что же это за
животное. Задача остальных игроков – называть различные варианты кроме
правильного. Если объясняющий уже устал, по сигналу ведущего игроки хором
громко называют животное. После этого можно приглашать следующего участника и
продолжать игру.
«Угадай, чей голосок».
Участники
берутся за руки, образуя хоровод. В середину встает водящий, он закрывает
глаза. Хоровод начинает движение в одну сторону, водящий в другую. Участники
при движении говорят слова: "Как построились мы в круг, повернулись разом
вдруг. Как услышишь" Следующие слова говорит один из участников хоровода:
"Скок - поскок". Дальше опять весь хоровод: "Угадай, чей
голосок?" - и с этими словами хоровод очень быстро бежит по кругу, чтобы
водящий запутался. Когда сказаны последние слова, хоровод и водящий
останавливаются, водящий открывает глаза и должен угадать, кем были сказаны
слова: "Скок - поскок". Если с трех попыток игрок не отгадан, водящий
остается, а фразу: "Скок - поскок" говорит другой участник хоровода.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.