Предпросмотр материала:
Павлова И.А., Миронова Д.Г.
МБОУ «Гимназия № 1» г. Чебоксары
Чувашской Республики
Скульптинг в Blender
на примере создания компьютерной 3Д-модели робота для изучения поверхности планет и их биосферы «Robot DOG»
Скульптинг (англ. Sculpting) — это разновидность компьютерного 3Dмоделирования объектов из виртуального материала, напоминающего глину, путем его растягивания, сжатия, разглаживания и других манипуляций. Он позволяет создавать высокополигональные (до сотен миллионов полигонов) трехмерные модели с высоким уровнем детализации.
Для создания робота мы использовали программу Blender. Нашей задачей было изучить возможность использования специальной функции Skulpting, благодаря которой можно создавать различные формы объектов.
На рисунке ниже представлена общая характеристика робота, а также сама компьютерная 3Д-модель, разработанная в программе Blender в режиме Skulpting.
Представим здесь ход построения компьютерной 3Д-модели «Robot DOG», а также ландшафта планеты:
1) добавляем новый объект – шар - и увеличиваем количество его вершин:
2) создаём голову и туловище робота в режиме Skulpting. Глаза создаём обычным способом, но при желании можно добавить дополнительные функции. Уши и нос создаём с помощью дополнительного инструмента «Сетка».
3) окрашиваем модель в чёрный цвет и начинаем добавлять дополнительные белые части с помощью горячей клавиши «E» на английской раскладке.
4) добавляем арматуру, ландшафт, дерево, небо – финал.
Далее представим описание отдельных частей робота и его функций.


Разработанную нами 3Д-модель робота «Robot dog» можно скачать по постоянной ссылке https://disk.yandex.ru/d/bjRbe6818v4aCQ.
Разработанная нами 3Д-модель «Robot dog» пригодна для использования на персональном компьютере с операционной системой MS Windows 7 и выше. Для того, чтобы воспользоваться моделью на персональном компьютере, необходимо скачать программу Blender через официальный сайт по данной ссылке https://www.blender.org/download/.
В процессе работы в режиме Skulpting программы Blender мы пришли к следующему выводу: режим Skulpting аналогичен режиму редактирования в том смысле, что он используется для изменения формы модели, но в режиме Skulpting используется совершенно другой рабочий процесс: вместо работы с отдельными элементами (вершинами, ребрами и гранями) область модели изменяется с помощью кисти. Другими словами, вместо выбора группы вершин, режим Skulpting управляет геометрией в области влияния кисти. Созданная нами 3Д-модель робота «Robot dog» может использоваться как макет для создания реального робота, а также развития творческих навыков и навыков моделирования в Blender.
ЛИТЕРАТУРА
1. Кошевар Д. В., Научно-популярное издание «Космос», издательство АСТ.
2. Скульптинг в Blender https://docs.blender.org/manual/ru/2.82/sculpt_paint/sculpting/introduction.h tml
3. 3Д-модель «Robot dog» https://disk.yandex.ru/d/bjRbe6818v4aCQ
4. Blender https://www.blender.org/download/
Профессия: Преподаватель игры на баяне, аккордеоне
В каталоге 7 494 курса по разным направлениям