Реализация требований к результатам
освоения образовательной программы это главная
задача, которая поставлена перед
школой и прописана во ФГОС. В современной школе
ученики готовятся к саморазвитию,
самосовершенствованию, непрерывному образованию. Иначе умению учиться.
Обучающиеся осваивают все компоненты учебной деятельности, овладевают
универсальными учебными действиями. Самостоятельно, сознательно и активно учатся
использовать весь социальный опыт, осваивать новые научные знания и умения.
Актуальность
использования проектного обучения чётко прописана во ФГОС. Ведь
формирование
универсальных учебных действий, в частности умений самостоятельно
добывать
знания, применять их осознанно в практической деятельности, готовности
находить
решение учебных и социальных проблем, потребности и способности к
саморазвитию,
успешнее всего осуществляется именно в процессе проектной еятельности
обучающихся.Это
продуктивное обучение, целью которого является реальное
использование,
развитие и обогащение собственного опыта учащихся и их представления о мире. В
процессе проектного обучения ученики исходят из своих интересов вместе с
учителем
проектируют решение какого-либо задания. Проектное обучение основывается на
методе проектов–технология, которая включает в себя совокупность
сследовательских, поисковых, проблемных, творческих методов. Метод проектов
предполагает решение какой-либо проблемы и направлен на результат. Этот результата
можно увидеть, осмыслить и применить в реальной практической деятельности.
На
пртяжении последних двух лет в своей инновационной деятельности я использую веб-
квест.
В литературе можно встретить различные суждения: веб-квест это технология проблемного
обучения или вид проектной деятельности. Я более склоняюсь ко второму.
Технология
веб-квеста позволяет в полной мере реализовывать наглядность, мультимедийность
и интерактивность обучения. Это новая организация учебного процесса, новая
дидактическая модель технологии обучения. В программных документах
Национальной
образовательной инициативы «Наша новая школа» сказано, что главным
результатом
образования должно быть опережающее развитие, в школах необходимо
изучать
способы и технологии, которые пригодятся в будущем. Веб-квест же является
одним
из новейших средств использования информационно-коммуникационных технологий.
«Образовательный веб-квест - (webquest) -
проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого
используются информационные ресурсы Интернета.
Веб
– квест - это сайт в Интернете, с которым работают учащиеся, выполняя ту или
иную учебную задачу. Разрабатываются такие веб-квесты для максимальной
интеграции Интернета в различные учебные предметы на разных уровнях обучения в
учебном процессе. Они охватывают отдельную проблему, учебный предмет, тему,
могут быть и межпредметными. Особенностью образовательных веб-квестов является
то, что часть или вся информация для самостоятельной или групповой работы
учащихся с ним находится на различных веб-сайтах. Кроме того, результатом
работы с веб-квестом является публикация работ учащихся в виде веб-страниц и
веб-сайтов (локально или в Интернет)».
Разработчик веб-квеста ( Берни Додж, профессор
образовательных технологий Университета Сан-Диего (США) рекомендует
определенную структуру веб-квеста.
Структура веб-квеста, требования к его
отдельным элементам:
-Ясное
вступление, где четко описаны главные роли участников или сценарий квеста,
предварительный план работы, обзор всего квеста.
-Центральное
задание, где четко определен итоговый результат самостоятельной работы
- Список
информационных ресурсов (в электронном виде - на компакт-дисках, видео и аудио
носителях, в бумажном виде, ссылки на ресурсы в Интернет, адреса веб-сайтов по
теме), необходимых для выполнения задания.
- Роли. Учащимся
должен быть представлен список ролей (от 2 и более), от лица которых они могут
выполнить задания. Для каждой роли необходимо прописать план работы и задания.
- Описание
процедуры работы, которую необходимо выполнить каждому участнику квеста при
самостоятельном выполнении задания (этапы).
- Описание
критериев и параметров оценки веб-квеста.
- Руководство к
действиям, где описывается, как организовать и представить собранную
информацию.
- Заключение, где суммируется опыт, который
будет получен участниками при выполнении самостоятельной работы над
веб-квестом.
Заметим, что веб-квесты лучше всего подходят для
работы в мини-группах, однако существуют и веб-квесты, предназначенные для
работы отдельных учеников.
Дополнительную мотивацию при выполнении
web-квеста можно создать, предложив учащимся выбрать роли (например, ученый,
журналист, детектив, архитектор и т.п.) и действовать в соответствии с ними..
Веб-квест может касаться одного
предмета или быть межпредметным. Исследователи отмечают, что во втором случае
данная работа эффективнее.
Формы web-квеста также
могут быть различными. Приведем наиболее популярные:
- Создание базы
данных по проблеме, все разделы которой готовят ученики.
-Создание
микромира, в котором учащиеся могут передвигаться с помощью гиперссылок,
моделируя физическое пространство.
- Написание
интерактивной истории (ученики могут выбирать варианты продолжения работы; для
этого каждый раз указываются два-три возможных направления; этот прием
напоминает знаменитый выбор дороги у дорожного камня русскими богатырями из
былин).
- Создание
документа, дающего анализ какой-либо сложной проблемы и приглашающий учащихся
согласиться или не согласиться с мнением авторов.
- Интервью on-line с виртуальным персонажем.
Ответы и вопросы разрабатываются учащимися, глубоко изучившими данную личность.
(Это может быть политический деятель, литературный персонаж, известный ученый,
инопланетянин и т.п.) Данный вариант работы лучше всего предлагать не отдельным
ученикам, а мини-группе, получающей общую оценку (которую дают остальные
учащиеся и учитель) за свою работу.
Задания для веб-квеста могут быть самыми разнообразными:
-Пересказ –
демонстрация понимания темы на основе представления материалов из разных
источников в новом формате: создание презентации, плаката, рассказа.
- Планирование и
проектирование – разработка плана или проекта на основе заданных условий.
- Самопознание –
любые аспекты исследования личности.
- Компиляция –
трансформация формата информации, полученной из разных источников: создание
книги кулинарных рецептов, виртуальной выставки, капсулы времени, капсулы
культуры.
- Творческое
задание – творческая работа в определенном жанре - создание пьесы, стихотворения,
песни, видеоролика.
- Аналитическая
задача – поиск и систематизация информации.
- Детектив,
головоломка, таинственная история – выводы на основе противоречивых фактов.
- Достижение
консенсуса – выработка решения по острой проблеме.
- Оценка –
обоснование определенной точки зрения.
- Журналистское
расследование – объективное изложение информации (разделение мнений и фактов).
- Убеждение –
склонение на свою сторону оппонентов или нейтрально настроенных лиц.
- Научные исследования – изучение различных
явлений, открытий, фактов на основе уникальных он-лайн источников.
Рекомендуется пройти следующие этапы работы
над квестом :
Этапы работы над квестом
- Начальный этап (командный)
Учащиеся знакомятся с основными понятиями по
выбранной теме. Распределяются роли в команде: по 1-4 человека на 1 роль. Все
члены команды должны помогать друг другу и учить работе с компьютерными
программами.
- Ролевой этап
Индивидуальная работа в команде на общий
результат. Участники одновременно, в соответствии с выбранными ролями,
выполняют задания. Так как цель работы не соревновательная, то в процессе
работы над веб-квестом происходит взаимное обучение членов команды умениям
работы с компьютерными программами и Интернет. Команда совместно подводит итоги
выполнения каждого задания, участники обмениваются материалами для достижения
общей цели — создания сайта.
- Задачи:
1)поиск информации по конкретной теме; 2)
разработка структуры сайта; 3) создание материалов для сайта; 4) доработка
материалов для сайта.
- Заключительный этап
Команда работает совместно, под руководством
педагога, ощущает свою ответственность за опубликованные в Интернет результаты
исследования.
Основная подготовительная работа для учителя
заключается в разработке визитной карты веб-квеста:
Подумайте, по какому направлению Вы бы хотели
создать свой веб – квест (это учебная деятельность или внеклассная работа по
предмету) - может быть, это будет интегрированный веб-квест по нескольким
предметам.
Определитесь с возрастной категорией учащихся
(подумайте, какие навыки работы в компьютерных программах необходимы для
выполнения вашего квеста, и могут ли это ваши дети). Если Вы работаете с
маленькими детьми (учителя начальных классов), то возможно привлечение к работе
над квестом родителей (то есть совместное выполнение заданий детей и родителей
- это тоже очень интересный вариант). Тема должна быть интересна не только для
Вас, но и для учащихся.
Когда Вы определились с темой, необходимо
выделить направления работы - каждое направление будет оформлено в конкретную
роль, которой надо будет дать интересное название (все-таки "квест" -
это своеобразная игра, головоломкка, приключение, поэтому игровые , интригующие
моменты здесь просто необходимы, даже в названий ролей, например: следователи,
журналисты, следопыты, расследователи, фольклористы, сказочники,
путешественники, кулинары, адвокаты, искуствоведы и т.д., и т.д.). Ролей
должно быть
больше, чем одна, но не увлекайтесь, для начала давайте не будем выходить за
число 5.
Для каждой роли нужно прописать порядок (план)
работы, иными словами - инструкции с указанием пошаговых действий, конечного
результата и оформления их работы.
Нужно подумать над критериями оценки вашего
веб-квеста. Я предлагаю Вам варианты критериев, Вы можете их взять за основу,
переделать под свой квест (смотрите ссылки на критерии ниже)
Самое главное в квесте - это путешествие детей
по всемирной паутине в поисках ответов на вопросы квеста. Учителю необходимо дать
некоторые ссылки, которые помогут учащимся найти ответы, но группы могут
использовать и свои ресурсы. Поиск учителем нужных сайтов - очень кропотливая
задача. Ссылки необходимо копировать и давать аннотацию к сайту.
Визитная карточка веб-квеста
- Предмет
-Возрастная
категория учащихся
- Центральное
задание
-Количество ролей
-Название ролей
- Пример пошаговой
инструкции (запишите пошаговые инструкции для каждой роли)
- Список
Интернет-источников (запишите хотя бы 2 Интернет-ресурса, которыми могут
воспользоваться учащиеся для выполнения задания. Не забудьте написать аннотацию
к каждому интернет-ресурсу)
- Критерии оценки
веб-квеста
- Предполагаемый
результат
- Напишите, что, по вашему мнению, должно стать
результатом работы каждой группы .
И , в заключении , об оценивании работы с
квестом:
О критериях оценки веб-квеста
Ключевым разделом любого веб-квеста является
подробная шкала критериев оценки, опираясь на которую, участники проекта
оценивают самих себя, товарищей по команде. Этими же критериями пользуется и
учитель. Веб-квест является комплексным заданием, поэтому оценка его выполнения
должна основываться на нескольких критериях, ориентированных на тип проблемного
задания и форму представления результата. Bernie Dodge (http://webquest.sdsu.edu/rubrics/rubrics.html)
рекомендует использовать от 4 до 8 критериев, которые могут включать оценку:
- исследовательской
и творческой работы,
-качества
аргументации, оригинальности работы,
-навыков работы в
микрогруппе,
- устного
выступления,
- мультимедийной
презентации,
- письменного текста и т.п.
Актуальность
технологии веб-квест ещё и в том, что она помогает раскрыть
образовательный
потенциал сетевых ресурсов, уводит школьников от потребительского
отношения
к сети. Это возможность использовать всемирную сеть для обучения.
Творчество,
сотрудничество, умение работать в команде, выполняя разные социальные
роли–это
неполный список положительных моментов данной технологии.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.