Живые
картинки Quiver Vision и их
применение в игровой деятельности
Макарова
Наталья Владимировна
ГБОУ
СОШ №548
В данном докладе говорится о программе Quiver Vision, ее
использовании в учебной и игровой деятельности. Приведены конкретные примеры
игр с использованием 3D картинок.
Все дети очень любят
раскрашивать, играть, а нам необходимо их многому научить. Данное приложение
позволить вам объединить два этих вида деятельности вместе – игра и учение.
Сначала немного о самом
приложении.
QUIVER
VISION –
это объемная 3D раскраска
или раскраска с дополненной реальностью. Каждая раскрашенная картинка оживает,
и ребенок сразу видит результаты своей работы. Приложение позволяет детям
почувствовать себя художниками, оформителями, дизайнерами. Это похоже на личное
знакомство со своим творением. Раскрашивание способствует развитию:
·
мелкой
моторики;
·
снижает
стресс;
·
обеспечивает
творческое самовыражение.
Так
же данное приложение является отличным инструментом для развития навыков по
различным темам.
В
программе доступно большое количество страниц раскрасок (платных и бесплатных):
-
Транспорт: поезд, самолет, автомобили пожарная машина;
-
Праздники: Новый год, Пасха, день святого Валентина, Хэллоуин;
-
Космос: ракета, луна;
-
Животные: пингвин, заяц, овечка (стилизованные)
-
Образовательные: вулкан, материки, животная клетка;
-
И др.
Приложение
QUIVER VISION работает
только со своими картинками, представленными в формате PDF.
Ожившая
картинка обладает различными возможностями:
-
просмотр анимации с любого угла (можно рассмотреть объемное изображение со всех
сторон);
-
различные звуковые эффекты (можно включить сигнал машины, рев мотора, имитация
звука животного и др.);
-
эффекты дополнительной анимации (забить гол, нажав на мяч, укорить извержение
вулкана и др.).
Данных
эффектов можно добиться, нажав на соответствующий инструмент программы (кнопка
на экране устройства).
Этапы
работы с приложением:
·
cкачайте
приложение QUIVER VISION в Play Маркет
или App Store;
·
распечатайте
понравившуюся раскраску;
·
раскрасьте
картинку (чем ярче, тем лучше);
·
откройте
приложение, нажав кнопку воспроизведения (логотип «бабочка»);
·
наведите
камеру устройства на раскрашенную картинку;
·
убедитесь,
что видите весь лист целиком (появится синий прямоугольник);
·
рассматривайте
ожившую картинку, которую можно дополнить звуковыми эффектами или эффектами
дополнительной анимации.
Данное приложение
можно использовать как в урочной, так и во внеурочной деятельности.
·
на
этапе мотивации (особенно на уроках окружающего мира). При изучении темы
«Пожар» во 2 классе учащимся было предложено раскрасить картинку с пожарной
машиной, после чего учащиеся формулируют тему и учебную задачу
(конкретно-практическую) урока.
·
картинку
«Точка дня» (dot day)
можно использовать на этапе рефлексии – в зависимости от задания учителя
учащийся может раскрасить точку или написать на ней необходимое слово.
Если
говорить о применении данного приложения в игровой деятельности, то его лучше
использовать только на одном этапе игры, т.к. частое использование данного
приложения может привести к потере интереса со стороны детей.
Рассмотрим
пример использования приложения QUIVER VISION при организации
игровой деятельности на конкретном примере.
Игра
«Живые загадки»:
·
дети
делятся на команды по 3-4 человека;
·
на
доске расположены картинки приложения QUIVER VISION;
·
учитель
читает загадки (к каждой картинке подобрано до 10 загадок подходящей тематики,
например, к картинке «Пингвин» загадки с ответами - пингвин, снеговик, новый
год, зима, коньки и т.д.);
Такое количество
загадок необходимо для того, чтобы дети не запоминали их, а отвечали на основе
логических заключений.
·
цель
этапа игры – набрать как можно больше картинок, чтобы затем их оживить в
команде.
Можно
использовать обратную игру - « Сочинитель»:
·
команда
из 3-4 учащихся случайным выбором получает картинку (картинки);
·
команда
придумывает загадки, время работы в группе ограничено;
·
участник
команды зачитывает получившуюся загадку вслух;
·
картинка
QUIVER VISION достается
команде, которая отгадала загадку, эта же команда получает право следующей
прочитать свою загадку;
·
цель
этапа игры – отгадать как можно больше загадок команд-соперников, чтобы набрать
большее количество картинки с дополненной реальностью.
Список литературы:
http://www.quivervision.com/coloring-packs/
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.