Инфоурок Информатика ТестыТарау бойынша 10-шы сыныптарға арналған тест жинағы.

Тарау бойынша 10-шы сыныптарға арналған тест жинағы.

Скачать материал

АҚПАРАТ ЖƏНЕ АҚПАРАТТЫҚ ҮДЕРІСТЕР

1. Қоршаған орта мен онда болып жатқан әртүрлі құбылыстар туралы мәліметтер жиынтығын айтамыз:

  1. ақпарат;
  2. мәлімет;
  3. информатика;
  4. ресурстар;
  5. жүйелер.

2. Ақпараттың берілуі:

  1. нүкте, таңба;
  2. дыбыс, таңба;
  3. таңба, сигнал;
  4. пиксел, таңба;
  5. сигнал, дыбыс.

3. Ақпаратты арнайы ұйымдастырылған түрде сақтауға арналған және онымен түрлі әрекеттер жасауды және оны енгізуді қамтамасыз етуші, түрлі белгілер бойынша іздеу салушы, есеп жасаушы жүйелер:

  1. операциялық жүйелер;
  2. ақпараттық жүйелер;
  3. программалық жүйелер;
  4. порталдар жүйесі;
  5. ресурстар жүйесі.

4. Ақпаратты жинап, оны адамның пайдалануы үшін дайындайтын жүйелер:

  1. ақпараттық кеңес беретін;
  2. ақпараттық қадағалаушылар.
  3. бағыныңқы жүйелер
  4. ақпараттық - анықтамалық;
  5. ақпараттық қамтамасыз ету.

5. Ақпараттың қарастыру деңгейлері:

  1. қолдану, жеткізу, өңдеу;
  2. синтаксистік, семаникалық, кибернетикалық;
  3. математикалық, географиялық;
  4. тезарус, таңба, сигнал;
  5. философиялық, ақпараттық.

6. Ақпараттық кеңес беретін жүйелер:

  1. ақпаратты жинап, оны адамның пайдалануы үшін дайындайтын;
  2. нысанның күйі мен жұмыс тәртібі туралы ақпаратты беріп, нақты жағдай үшін қажетті ұсыныстар мен пікірлерді ұсынады;
  3. мәліметтер адамның қатысыуынсыз енгізіліп, басқарылатын нысандағы үдеріс автоматты түрде реттеледі;
  4. ақпаратты өңдеу кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеді;
  5. қандай да бір белгі бойынша ерекшеленген жүйенің бөлігі;

7. Мәліметтер адам қатысуынсыз енгізіліп, басқарылатын нысандағы үдеріс автоматты реттелу жүйесі:

  1. ақпараттық кеңес беретін;
  2. бағыныңқы жүйелер
  3. ақпараттық - анықтамалық;
  4. ақпараттық қадағалаушылар;
  5. ақпараттық қамтамасыз ету.

8. Ақпараттық қамтамасыз ету:

  1. ақпаратты жинап, оны адамның пайдалануы үшін дайындайтын;
  2. нысанның күйі мен жұмыс тәртібі туралы ақпаратты беріп, нақты жағдай үшін қажетті ақпараттық технологияғақажетті элементтерінің бірі басқарылатын нысанның күйін және басқару шешімін сипаттайтын ақпаратты бейнелеу;
  3. ұсыныстар мен пікірлерді ұсынады;
  4. мәліметтер адамның қатысыуынсыз енгізіліп, басқарылатын нысандағы үдеріс автоматты түрде реттеледі;
  5. ақпаратты өңдеу кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеді;

9. Қоғамдық өндірістің әртүрлі салаларындағы басқарылатын нысанды сипаттайтын динамикалық ақпаратты тұрғызып, ұдайы жаңартып отыру:

ақпараттық қамтамасыз етудің негізгі міндеті;

  1. ақпараттық жүйелер мақсаты;
  2. автоматты қамтамасыз ету түрлері;
  3. программалық қамтамасыз ету міндеті;
  4. математикалық қамтамасыз ету негізі.

10. Ақпараттық жүйенің жұмыс жасауға арналған техникалық жабдықтар кешені:

  1. ақпараттық қамтамысз ету;
  2. математикалық қамтамасыз ету;
  3. программалық қамтамасыз ету;
  4. техникалық қамтамасыз ету;
  5. автоматты қамтамасыз ету.

11. Ақпараттық ресурстар деген:

  1. есептеу техникасын қолдану арқылы мәліметтер алу;
  2. құнды болып есептелетін және материалдық ресурс ретінде қабылданатын мәліметтер жиынтығы;
  3. оқу, тәжірибе немесе тапсырмалар арқылы ақпарат алу;
  4. ақпараттық қамтамасыз етудің негізгі қызметі;
  5. ақпаратты өңдеу кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеді.

12. Нақты бір программалық техникалық ортада ақпараттық жүйені құру және пайдалану бойынша құжаттама:

A.    ақпараттық жүйелер мақсаты;

B.    ақпараттық кеңес;

C.    ақпараттық жүйенің жобасы;

D.    ақпараттық қадағалаушылар.

E.     бағыныңқы жүйелер.

13. Бағыныңқы жүйе деген:

  1. қандай да бір белгі бойынша ерекшеленген жүйенің бөлігі;
  2. есептеу техникасын қолдану арқылы мәліметтер;
  3. ақпаратты өңдеу кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеду;
  4. ақпаратты жинап, оны адамның пайдалануы үшін дайындау;
  5. ақпараттық қамтамасыз етудің негізгі қызметі.

14. Семантикалық деңгейдегі ақпарат:

  1. мәлімдеменің мазмұнын меңгеруге мүмкіндік береді;
  2. ақпаратты қабылдаушыға тек тілдегі белгілер арасындағы қатынасты қарастырады;
  3. оқу, тәжірибе немесе тапсырмалар арқылы ақпарат алу;
  4. есептеу техникасын қолдану арқылы мәліметтер алу;
  5. ақпаратты өңдеу кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеді;

15. Ақпарат, нысанның жағдайын сипаттайтын жабдық ретінде, басқару кезеңіндегі мәліметтер мен оларды қолданушылар арасындағы қатынс ретінде қарастыру:

  1. кибернетикалық деңгей;
  2. математикалық деңгей;
  3. синтаксистік деңгей;
  4. графикалық деңгей;
  5. семантикалық деңгей;

16. Білім берудің ақпараттық ресурстары:

  1. басқару үдерісіндегі қызметтің ерекше түрі болып табылады;
  2. белгілі сайт адресі бойынша іздестіру жолдары;
  3. оқу үдерісінде қолдану үшін арнайы жасалған программалық өнім;
  4. оқу, тәжірибе немесе тапсырмалар арқылы ақпарат алу;
  5. ақпараттық қамтамасыз етудің негізгі қызметі;
  6. есептеу техникасын қолдану мәліметтері;

17. Білім беру ресурстарын табуға болады:

  1. компьютерден, кітаптан;
  2. журналдан, газеттен;
  3. кітапханадан, интернеттен;
  4. файлдан, бумадан;
  5. құжаттан, желіден.

18. Шапшаң қатынас құруға, дамыған пайдаланушылық интьерфейске және алуан түрлі мәліметтің, қызметтер мен сілтемелердің кең ауқымына ие болатын желілік телеқатынастық торап:

  1. портал;
  2. жүйе;
  3. сайт;
  4. программа;
  5. мәлімет;

19. Ресурстарды үлестіру:

  1. пайдаланушылардың әр түрлі санаттарының қолдары жететіндей порталды біршама деңгейлерге бөлудің мүмкіндіктерін қамтамасыз ету;
  2. ақпараттық артық жүктеуді болдырмауға мүмкіндік беретін пайдаланушының жұмыс істеу орны;
  3. адамның порталды пайдалану басында тағайындалатын порталды тұлғаландыру үшін маңызды сипаттама;
  4. мәліметтер қоймасынан ақпаратты бейнелеу және белсенді қатынас құру;
  5. керекті адамдар мен ақпаратты оқшаулау және табу.

20. Порталдың негізгі құндылығы:

  1. контенттер;
  2. ақпараттар;
  3. сілтемелер;
  4. ресурстар;
  5. жаңалықтар.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

КОМПЬЮТЕР-АҚПАРАТТЫ ӨҢДЕУ ҚҰРАЛЫ

1. Компьютерде орындалатын программалар келесі топтарға бөлінеді:

  1. жүйелік, қолданбалы, программалау тілдері;
  2. басқарушы, ойын программалары;
  3. операциялық жүйелер және программалары;
  4. қарапайым және көпдеңгейлі программалар;
  5. амалдық және қалыпты программалар.

2. Хабарларды есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы.

  1. есептеу;
  2. жүйелеу;
  3. реттеу;
  4. программалау;
  5. сақтау.

3. Кез келген компьютер программасының негізгі мақсаты:

  1. аппаратты құралдармен басқару;
  2. программа жазу;
  3. құрылғылар орнату;
  4. өңдеу жұмыстарын орындау;
  5. мәліметтерді тасымалдау;

4. Белгілі бір типтегі есептеуіш машиналарға арналған, қолданушының есептеу ресурстарына мұқтаж кез келген есептерін шығаратын программалар жиынтығы.

  1. операциялық жүйе;
  2. программалық жасақтама;
  3. қалыпталған программалар;
  4. құрылымды программалар;
  5. желілік жүйе.

5. Программалау тілдерінің бөлінуі:

  1. процедуралық, процедуралық емес;
  2. операйиялық, құрылымдық;
  3. стандартты, құрылымдық;
  4. бір деңгейлі, көп деңгейлі;
  5. жүйелік, қолданбалы.

6. Программалық конфигурация деген:

  1. амалдық жүйе құрамы;
  2. жүйелік программалық жасақтама;
  3. компьютердегі программалық жасақтама құрамы;
  4. аспаптық программалық жасақтама;
  5. программалау тілдері.

7. Процедуралық тілдер жіктелуі:

  1. төмен және жоғары;
  2. қарапайым және күрделі;
  3. декларативті;
  4. нысанға бағытталған;
  5. логикалық.

8. Процедуралық емес тілдердің жіктелуі:

  1. төмен және жоғары;
  2. декларативтік, нысанға бағытталған;
  3. қарапайым және күрделі;
  4. логикалық,
  5. функционалдық.

9. Программалық жасақтама келесі деңгейлерден тұрады:

  1. қарапайым, күрделі, қызметтік;
  2. жүйелік, салыстырмалы, негізгі;
  3. негізгі, қолданбалы;
  4. негізгі, жүйелік, қызметтік, қолданбалы;
  5. жүйелік, негізгі, салыстырмалы.

10. Қызметші (сервистік) программалар

  1. әрбір адамның амалдық жүйемен жұмыс істеуін жеңілдететін программалар тобы;
  2. қажетті программаларды құруға немесе өзгертуге арналған прграмма пакеттері;
  3. әртүрлі қолданбалы есептерді шешуге жиі қоолданылатын программалар;

D.    белгілі бір саладағы есептерді жүзеге асыруға мамандандырылған программалық құралдардың жиынтығы;

  1. хабарларды есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы.

11. Компьютерге қажетті программаларды құруға немесе өзгертуге арналған прграмма пакеттері.

  1. жалпы мақсаттағы программалар;
  2. аспаптық программалық жасақтама;
  3. қызметші программалар;
  4. мәселелік бағытталған программа
  5. программалық жасақтама.

12. Жалпы мақсаттағы қолданбалы программалық жасақтама:

  1. әртүрлі қолданбалы есептерді шешуге жиі қоолданылатын программалық құралдар енеді;

B.    есептерді жүзеге асыруға мамандандырылған программалық құралдардың жиынтығы;

C.    белгілі бір саладағы есептерді жүзеге асыруға мамандандырылған программалық құралдардың жиынтығы;

  1. хабарларды есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы;

E.     әрбір адамның амалдық жүйемен жұмыс істеуін жеңілдететін программалар тобы.

13. Мәселелік бағытталған қолданбалы программалық жасақтама:

  1. әрбір адамның амалдық жүйемен жұмыс істеуін жеңілдететін программалар тобы;
  2. қажетті программаларды құруға немесе өзгертуге арналған прграмма пакеттері;
  3. әртүрлі қолданбалы есептерді шешуге жиі қоолданылатын программалар;
  4. хабарларды есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы;
  5. белгілі бір саладағы есептерді жүзеге асыруға мамандандырылған программалық құралдардың жиынтығы;

14. Хабарларды есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы:

  1. программалық жасақтама;
  2. программалау;
  3. айнымалылар;
  4. процедуралар;
  5. жиымдар.

15. Құрылымдық программалау идеясының пайда болған жыл:

  1. 30-жылдары;
  2. 40-жылдары;
  3. 80-жылдары;
  4. 70-жылдары;
  5. 90-жылдары.

16. Өзара байланысқан негізгі нысандардан тұратын программалау тілі:

  1. модульдік программа;
  2. нысанға бағытталған программалау тілі;
  3. құрылымдық программалау;
  4. программалық жасақтама;
  5. байланысқан программалар;

17. Программаны логикалық бөліктерге бөлу үдерісі:

  1. құрылымдық программалау;
  2. модульдік программалау;
  3. нысанға бағытталған программалау;
  4. сервистік программа;
  5. серверлік программа.

18. Алгоритмдерді және алгоритмдік тілде жазылған амалдар тізбегін орындау үшін қолданатын, компьютерге түсінікті арнай тіл:

  1. программалау тілі;
  2. программалық жасақтама;
  3. процедуралар;
  4. байланысқан программалар;
  5. құрылымдық тіл.

19. Программаны логикалық бөліктерге бөлу үдерісі:

A.    модульдік программалау;

B.    нысанды программалау;

C.    нысанға бағытталған программалау;

D.    ішкі программалар;

E.     төменнен-жоғарығы программалау.

20. Нысанға бағытталған программалау тілі:

  1. нысандарға арналғант шаблон және нысанды айнымалылар типтері;
  2. қажетті әрекетті орындаушы операторлар жинағы;
  3. көлемі жағынан орташа программалар;
  4. өзара байланысқан негізгі нысандардан тұрады;
  5. әртүрлі мәселелік аумақтардағы қолданбалы есептерді шешеді.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

АЛГОРИТМДЕУ ЖƏНЕ ПРОГРАММАЛАУ

1. Объектілі-бағдарланған бағдарламалау жүйелері:

A.    Word, PowerPoint, Excel

B.    WinRAR, WinZIP

C.    Visual Basic, Delphi, С+ +, Visual С+ +;

D.    Paint, WordPad, блокнот, калькулятор.

E.     Activstudio Professional Edition, Media Player Classic.

2. Интегралданған IDE (Integrated Development Environment) өңдеуші ортасы:

A.     объектімен орындалатын әрекет;

B.    қосымша интерфейсін құруға болатын құрауыштардан тұрады;

  1. объектінің сипаттамасын анықтайтын объект атрибуты
  2. бағдарлама құруға қатысатын құралдар жиыны және жұмыс орны;

E.     объектімен анықталатын әрекет, оны шерткендегі жағдайын бағдарламалау;

3. Транслятор:

  1. аудармашы программа;
  2. дыбыс жазу программасы;
  3. мәтін көшіретін прграмма;
  4. мұрағаттау программасы;
  5. мәтін тану программасы;

4. Компилятор:

  1. программаның бүкіл мәтінін машина тіліне аударып, ЕХЕ файлы түрінде сақтайды;
  2. барлық әдістерді, оқиғаларды, қасиеттерді сипаттайды;
  3. нысанның күрделі механизімін шешеді;
  4. файлды бірнеше рет іске қосуын қамтамасыз етеді;
  5. графикалық өрістермен жұмыс атқарады;

5. Трансляциядан кейін операторлардың бірден орындалуын қамтамасыз ететін жоғары деңгейдегі тіл трансляторы;

  1. компилятор;
  2. оператор;
  3. интерпретатор;
  4. қасиет;
  5. процедура

6. Интерфейс деген;

  1. айнымалыны хабарлау;
  2. шартты операторлар арқылы мәтінді тексереді;
  3. барлық әрекеттерді тез есте сақтайды;
  4. компьютерде сақталған және қолданушының енгізген ақпараттарымен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін қолданбаның сыртқы бөлігі;
  5. програмалық жасақтама.

7. Бағдарлама интерфейсін құру кезінде бағдарламашы арнайы терезені қолданады. Төмендегілердің қайсысы?

A.    объект;

B.    пішін;

C.    файл;

D.    терезе;

E.     бума.

8. Бағдарламаның орындалушы файлын жасау үшін компилятордың пайдаланатын файлдар жиынтығы

A.    нысан;

B.    файл;

C.    жоба;

D.    қапшық;

E.     терезе.

9. Объектімен орындалатын әрекет

A.    әдіс;

B.    әрекет;

C.    объект;

D.    файл;

E.     тәсіл.

10. Оқиға дегеніміз-...

A.    объектімен орындалатын әрекет;

B.    объектінің сипаттамасын анықтайтын объект атрибуты;

C.    объектімен анықталатын әрекет, оны шерткендегі жағдайын бағдарламалауға болады;

D.    қосымша интерфейсін құруға болатын құрауыштардан тұрады;

E.     алдағы уақытта жасалатын қосымша терезесі, онда әр түрлі басқару элементтері орналасады.

11. Қасиет деген...

A.    объектімен анықталатын әрекет, оны шерткендегі жағдайын бағдарламалауға болады;

B.    қосымша интерфейсін құруға болатын құрауыштардан тұрады;

C.    алдағы уақытта жасалатын қосымша терезесі, онда әр түрлі басқару элементтері орналасады;

D.    объектінің сипаттамасын анықтайтын объект атрибуты;

E.     объектімен орындалатын әрекет.

12. Қосымша интерфейсін құруға болатын құрауыштар:

A.    айнымалылар берілгені;

B.    оқиға түрлері;

C.    элементтер тақтасы;

D.    қасиет кестесі;

E.     пішімдеу тақтасы.

13. Пішін:

A.    объектімен анықталатын әрекет, оны шерткендегі жағдайын бағдарламалау;

B.    алдағы уақытта жасалатын қосымша терезесі, онда әр түрлі басқару элементтері орналасады;

C.    объектімен орындалатын әрекет;

D.    қосымша интерфейсін құруға болатын құрауыштардан тұрады;

E.     объектінің сипаттамасын анықтайтын объект атрибуты.

14. Процедура дегеніміз ...

A.  уақыттық шаманы сақтауға арналған жад аймағын белгілейтін шама;

B.   бірден бірнеше мән сақталатын жад аймағы;

C.  Sub және EndSubтүйінді сөздері арасында жасалған және өз аты бар бағдарламалық кодтың блогы;

D.  мәндер тізімін бейнелеу үшін қолданылады;

E.   бағдарламада немесе оған бағдарлама есептерінің нәтижелерін шығару үшін қолданылады.

15. TextBox (мәтіндік өріс) жұмысы:

  1. қосымшаға әртүрлі ақпарат енгізу және шығару үшін қолданылатын компонент;
  2. программаны іске қосу және тоқтару үшін қолданады;
  3. сөздерді немесе жазуларды автоматты түрде батырмаға сиятындай етіп өзгертеді;
  4. элементтің қасиетін өзгертуге, жылжытуға болады;
  5. программада код мәтіндерін енгізеді.

16. ListCount:

  1. тізімдегі қатарлар санын береді;
  2. батырмаға жазу орнатады;
  3. батырма жұмыс жасап тұрағанын анықтайтын қасиет;
  4. сөздердің орналасуын береді;
  5. пішінді өзгертеді.

17. Тізімді бірнеше бағандарға бөліп көрсетеді

  1. Query;
  2. Format;
  3. Pointer;
  4. ListCount;
  5. Column;

18. BackColor-

  1. батырмаға жазу орнатады;
  2. қатардың нөмірін анықтайды;
  3. батырманың түрін орнатады;
  4. батырмаға түс береді;
  5. қатарды тізімін көбейтеді;

19. Ішкі терезелерді немесе олардың таңбаларын MDI пішінінің сыртқы терезесіне қатарымен орналастыратын әдіс:.

  1. Arrange;
  2. ListCount
  3. Add-Ins
  4. Format;
  5. Column

20. vb ArrangeIcons- тұрақтысының сипаттамасын көрсетіңдер:

  1. ашық тұрған ішкі пішін терезелерін горизонталь бойымен орналастырады;
  2. ашық тұрған ішкі пішін терезелерін вертикаль бойымен орналастырады;
  3. жиылып тұрған пішін таңбаларын рет-ретімен орналастырады;
  4. ашық тұрған ішкі пішін терезелерін каскад түрінде орналастырады;
  5. бірнеше терезелерді ішкі пішінге жинақтайды.

21. Project мәзірінде ...

  1. жобаларды жасауға, ашуға, басуға және сақтауға болады;
  2. алмасу буферімен ойып алу, көшірмелеу және кірістіру іспетті стандартты операциялар орындалады;
  3. әртүрлі құрауыштар мен инструменттерді қарау режимдері қосылады;
  4. жобалардың әртүрлі құрауыштары немесе құраушылары: пішіндер, бағдарламалық модельдер, пайдалану-басқару элементтері, ActiveX құрауыштары қосылып және жойылып отырады;
  5. ашық тұрған ішкі пішін терезелерін горизонталь бойымен орналастырады.

22. Қосымша жасауда қолданылатын файлдармен жұмыс жасауға болатын мәзір:

  1. EDIT;
  2. FILE;
  3. VIEW;
  4. PROJECT;
  5. FORMAT.

23. Проектілермен жұмыс істеуде қолданылатын мәзір:

  1. EDIT;
  2. FILE;
  3. VIEW;
  4. PROJECT;
  5. FORMAT.

24.Қосымшаларды іске қосу үшін қолданылатын мәзір:

  1.  RUN;
  2. FILE;
  3. VIEW;
  4. PROJECT;
  5. FORMAT.

25. Мәтіндік, сандық шамаларды шығару үшін қолданылатын компонент:

  1. POINTER;
  2. FRAME;
  3.  LABEL;
  4. CHECK BOX;
  5. IMAGE.

26. Жанында жалаушасы бар жазу шығаратын компонент:

  1.  POINTER
  2.  CHECK BOX;
  3.  COMBO BOX;
  4. IMAGE;
  5. POINTER;

27. Түрлі типті бейнелік файлдардан суреттер шығаратын компонент

  1.  PICTURE BOX;
  2. SHAPE;
  3. IMAGE;
  4. POINTER;
  5. CHECK BOX.

28. Графиктік өріс шығаратын компонент

  1. PICTURE BOX;
  2. SHAPE;
  3. IMAGE;
  4. COMBO BOX;
  5. POINTER.

29. Түрлі геометриялық фигураларды шығаратын компонент

  1. TIMER;
  2.  OLE;
  3.  SHAPE;
  4. COMBO BOX;
  5. POINTER.

30. Сызық салу үшін қолданылатын компонент

  1. LINE;
  2. DATA;
  3. SHAPE;
  4. CLICK;
  5. POINTER.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

АҚПАРАТТЫҚ ТЕХНОЛОГИЯЛАР

1. Тиісті жағдайларда қандай да бір мақсат үшін нысандар, субъектілер, санат, қарым-қатынас, әрекеттер, еліктеу көмегі арқылы міндетті немес болуы мүмкін құбылыстар:

  1. Еліктеу;
  2. Виртуал;
  3. Геймер;
  4. Программалаушы;
  5. Нысан.

2. Компьютерлік техниканың негізінде кеңістік –уақыттық адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты-қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесі:

  1. виртуалды шындық;
  2. модельдеу;
  3. үшөлшемді модель;
  4. графикалық модель;
  5. математикалық модельдеу.

3. Үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты:

  1. 3D анимация;
  2. 3D модельдеу;
  3. 3D көрініс,
  4. 3D мультимедия;
  5. 3D виртуал;

4. Үшөлшемді графика құратын прграммалар:

  1. Samsung Kies, Word;
  2. Paint, WordPad;
  3. 3D max, Blender 3D, K-3D;

D.     WinRAR, WinZIP

E.     Visual Basic, Delphi, С+ +, Visual С+ +;

5. Үшөлшемді графиканың атқараты жұмысы:

  1. ғылыми есептеулер, инженерлік жобалар, және физикалық нысандарды компьютерде үлгілеу;
  2. математикалық есептеулер, геометриялық нысандарды құру үшін арналған программа;
  3. математикалық модельдеу жүйесі;
  4. компьютерлік графиканы құратын программалар жиынтығы;
  5. физикалық әлемле, ұқсастықтар қоршаған ортаны танып-білу;

6. Blender програмасы:

  1. компьютерлік графиканы құратын программалар жиынтығы;
  2. шындықты-қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесі;
  3. компьютерлік графиканы құруға, анимаци және интерактивті қосымшалар жасауға арналғанпрограмма;
  4. ғылыми есептеулер, инженерлік жобалар, және физикалық нысандарды компьютерде үлгілеу;
  5. физикалық әлемле, ұқсастықтар қоршаған ортаны танып-білу.

7. Сахнадағы нысандар:

  1. текше, шам, камера;
  2. мәзір қатары, көрініс терезесі, батырмалар панелі;
  3. тақырып жолы, құралдар тақтасы;
  4. мәзір жолы, есеп тақтасы;
  5. жұмыс аймағы, мәзір жолы.

8. Терезедегі көрініп тұрған нысан:

  1. шам;
  2. камера;
  3. осьтер атауы;
  4. текше;
  5. 3D атауы.

9. Blender програмасындағы жұмыс режимдері:

  1. Edit Mode, Object Mode;
  2. ADD, Render;
  3. Extrude, Object;
  4. Region, Extrude;
  5. Subdivide.

10. Blender програмасында келесі құрылғымен жұмыс істеу тиімдірек:

  1. пернетақта;
  2. тінтуір (мышка);
  3. монитор;
  4. принтер;
  5. сканер.

11. Бірнеше нысанды ерекшелеу:

  1. Shift батырмасын басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің оң жақ батырмасын шерту керек;
  2. Alt батырмасын басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің оң жақ батырмасын шерту керек;
  3. Ctrl батырмасын басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің сол жақ батырмасын шерту керек;
  4. Tab батырмасын басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің cол жақ батырмасын шерту керек;
  5. Shift батырмасын басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің сол жақ батырмасын шерту керек;

12. Керекті нысанды таңдау мәзірі:

  1. File;
  2. Help;
  3. ADD;
  4. Render;
  5. Game.

13. Редакторлау режимнен жай режимге ауысу үшін және керісінше әрекет ету үшін қолданылатын перне:

  1. Alt;
  2. Ctrl;
  3. Tab;
  4. Shift;
  5. End.

14. Нысанның қабырғаларын, биіктігін, көлемін өзгертуге қолданылатын батырмалар;

  1. G, S, R;
  2. Q, W, E;
  3. A, G, H;
  4. G, S, H;
  5. S, R, A.

15. Бірнеше нысанды біріктіру үшін қолданылатын пернелер комбинациясы:

  1. Ctrl+J;
  2. Ctrl+I;
  3. Ctrl+A;
  4. Ctrl+E;
  5. Ctrl+G.

16. Нысандарды өзгерту арқылы басқа нысанды жасап шығару:

  1. текшелер;
  2. батырмалар;
  3. примитивтер;
  4. суреттер;
  5. құжаттар.

17. Нысандарға әртүрлі өзгертулер жасау құралдары:

  1. Spin;
  2. Screw;
  3. Beauty;
  4. Extrude;
  5. Noise.

18. Subdivide құралының атқаратын қызметі:

  1. қырларды немесе қабырғаларды бөліктерге бөледі;
  2. нысандардың көшірмесін алады;
  3. қабырғаларды қосады;
  4. қырларын жояды;
  5. нысандарды қозғалтады.

19. Модификатор деген:

  1. бірнеше нысанды ерекшелейді;
  2. нысандарды өзгерту арқылы басқа нысанды жасап шығарады;
  3. нәтижесінде нысанның қасиеті өзгеретіндей, нысанға арналған іс-әрекет;
  4. қайталанатын формадағы жинақ жасау;
  5. нысанға кейбір өзгерістер енгізеді.

20. Нысанның дубликатын айналы кескін ретінде жасайтын модификатор:

  1. Mirror;
  2. Wave;
  3. Mask;
  4. Curve;
  5. Boolen.

 

 

 

 

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Тарау бойынша 10-шы сыныптарға арналған тест жинағы."

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Заведующий отделом архива

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 654 989 материалов в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 29.03.2016 2654
    • DOCX 187.5 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Габитова Жадыра Шакарбековна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Габитова Жадыра Шакарбековна
    Габитова Жадыра Шакарбековна
    • На сайте: 8 лет и 2 месяца
    • Подписчики: 12
    • Всего просмотров: 18318
    • Всего материалов: 12

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Экскурсовод

Экскурсовод (гид)

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4450 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 42 человека из 24 регионов
  • Этот курс уже прошли 52 человека

Курс повышения квалификации

Специфика преподавания информатики в начальных классах с учетом ФГОС НОО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 39 человек из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 284 человека

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ОГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС ООО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 101 человек из 39 регионов
  • Этот курс уже прошли 803 человека

Мини-курс

Управление техническими ресурсами и экономикой предприятия

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Искусство и техника: совершенствование в художественной гимнастике

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Стимулирование интереса к обучению у детей дошкольного возраста

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 10 человек