АҚПАРАТ
ЖƏНЕ АҚПАРАТТЫҚ ҮДЕРІСТЕР
1. Қоршаған орта мен онда болып жатқан
әртүрлі құбылыстар туралы мәліметтер жиынтығын айтамыз:
- ақпарат;
- мәлімет;
- информатика;
- ресурстар;
- жүйелер.
2. Ақпараттың берілуі:
- нүкте, таңба;
- дыбыс, таңба;
- таңба, сигнал;
- пиксел, таңба;
- сигнал, дыбыс.
3. Ақпаратты арнайы ұйымдастырылған түрде
сақтауға арналған және онымен түрлі әрекеттер жасауды және оны енгізуді
қамтамасыз етуші, түрлі белгілер бойынша іздеу салушы, есеп жасаушы жүйелер:
- операциялық жүйелер;
- ақпараттық жүйелер;
- программалық жүйелер;
- порталдар жүйесі;
- ресурстар жүйесі.
4. Ақпаратты
жинап, оны адамның пайдалануы үшін дайындайтын жүйелер:
- ақпараттық кеңес
беретін;
- ақпараттық
қадағалаушылар.
- бағыныңқы жүйелер
- ақпараттық -
анықтамалық;
- ақпараттық
қамтамасыз ету.
5. Ақпараттың
қарастыру деңгейлері:
- қолдану, жеткізу,
өңдеу;
- синтаксистік,
семаникалық, кибернетикалық;
- математикалық,
географиялық;
- тезарус, таңба,
сигнал;
- философиялық,
ақпараттық.
6. Ақпараттық
кеңес беретін жүйелер:
- ақпаратты жинап,
оны адамның пайдалануы үшін дайындайтын;
- нысанның күйі мен
жұмыс тәртібі туралы ақпаратты беріп, нақты жағдай үшін қажетті ұсыныстар
мен пікірлерді ұсынады;
- мәліметтер
адамның қатысыуынсыз енгізіліп, басқарылатын нысандағы үдеріс автоматты
түрде реттеледі;
- ақпаратты өңдеу
кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеді;
- қандай да бір
белгі бойынша ерекшеленген жүйенің бөлігі;
7. Мәліметтер
адам қатысуынсыз енгізіліп, басқарылатын нысандағы үдеріс автоматты реттелу
жүйесі:
- ақпараттық кеңес
беретін;
- бағыныңқы жүйелер
- ақпараттық -
анықтамалық;
- ақпараттық
қадағалаушылар;
- ақпараттық
қамтамасыз ету.
8. Ақпараттық
қамтамасыз ету:
- ақпаратты жинап,
оны адамның пайдалануы үшін дайындайтын;
- нысанның күйі мен
жұмыс тәртібі туралы ақпаратты беріп, нақты жағдай үшін қажетті ақпараттық
технологияғақажетті элементтерінің бірі басқарылатын нысанның күйін және
басқару шешімін сипаттайтын ақпаратты бейнелеу;
- ұсыныстар мен
пікірлерді ұсынады;
- мәліметтер
адамның қатысыуынсыз енгізіліп, басқарылатын нысандағы үдеріс автоматты
түрде реттеледі;
- ақпаратты өңдеу
кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеді;
9. Қоғамдық
өндірістің әртүрлі салаларындағы басқарылатын нысанды сипаттайтын динамикалық
ақпаратты тұрғызып, ұдайы жаңартып отыру:
ақпараттық
қамтамасыз етудің негізгі міндеті;
- ақпараттық
жүйелер мақсаты;
- автоматты
қамтамасыз ету түрлері;
- программалық
қамтамасыз ету міндеті;
- математикалық
қамтамасыз ету негізі.
10. Ақпараттық
жүйенің жұмыс жасауға арналған техникалық жабдықтар кешені:
- ақпараттық
қамтамысз ету;
- математикалық
қамтамасыз ету;
- программалық
қамтамасыз ету;
- техникалық
қамтамасыз ету;
- автоматты
қамтамасыз ету.
11. Ақпараттық
ресурстар деген:
- есептеу
техникасын қолдану арқылы мәліметтер алу;
- құнды болып
есептелетін және материалдық ресурс ретінде қабылданатын мәліметтер
жиынтығы;
- оқу, тәжірибе
немесе тапсырмалар арқылы ақпарат алу;
- ақпараттық
қамтамасыз етудің негізгі қызметі;
- ақпаратты өңдеу
кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеді.
12. Нақты бір
программалық техникалық ортада ақпараттық жүйені құру және пайдалану бойынша
құжаттама:
A.
ақпараттық жүйелер мақсаты;
B.
ақпараттық кеңес;
C.
ақпараттық жүйенің жобасы;
D.
ақпараттық қадағалаушылар.
E.
бағыныңқы жүйелер.
13. Бағыныңқы
жүйе деген:
- қандай да бір белгі бойынша ерекшеленген
жүйенің бөлігі;
- есептеу техникасын қолдану арқылы
мәліметтер;
- ақпаратты өңдеу кезінде адамның да
техниканың да қатысуын қамтамасыз етеду;
- ақпаратты жинап, оны адамның пайдалануы үшін
дайындау;
- ақпараттық
қамтамасыз етудің негізгі қызметі.
14. Семантикалық
деңгейдегі ақпарат:
- мәлімдеменің
мазмұнын меңгеруге мүмкіндік береді;
- ақпаратты
қабылдаушыға тек тілдегі белгілер арасындағы қатынасты қарастырады;
- оқу, тәжірибе
немесе тапсырмалар арқылы ақпарат алу;
- есептеу
техникасын қолдану арқылы мәліметтер алу;
- ақпаратты өңдеу
кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеді;
15. Ақпарат,
нысанның жағдайын сипаттайтын жабдық ретінде, басқару кезеңіндегі мәліметтер
мен оларды қолданушылар арасындағы қатынс ретінде қарастыру:
- кибернетикалық
деңгей;
- математикалық
деңгей;
- синтаксистік
деңгей;
- графикалық деңгей;
- семантикалық
деңгей;
16. Білім
берудің ақпараттық ресурстары:
- басқару
үдерісіндегі қызметтің ерекше түрі болып табылады;
- белгілі сайт
адресі бойынша іздестіру жолдары;
- оқу үдерісінде
қолдану үшін арнайы жасалған программалық өнім;
- оқу, тәжірибе
немесе тапсырмалар арқылы ақпарат алу;
- ақпараттық
қамтамасыз етудің негізгі қызметі;
- есептеу техникасын қолдану мәліметтері;
17. Білім беру
ресурстарын табуға болады:
- компьютерден,
кітаптан;
- журналдан,
газеттен;
- кітапханадан,
интернеттен;
- файлдан, бумадан;
- құжаттан,
желіден.
18. Шапшаң
қатынас құруға, дамыған пайдаланушылық интьерфейске және алуан түрлі
мәліметтің, қызметтер мен сілтемелердің кең ауқымына ие болатын желілік
телеқатынастық торап:
- портал;
- жүйе;
- сайт;
- программа;
- мәлімет;
19. Ресурстарды
үлестіру:
- пайдаланушылардың
әр түрлі санаттарының қолдары жететіндей порталды біршама деңгейлерге
бөлудің мүмкіндіктерін қамтамасыз ету;
- ақпараттық артық
жүктеуді болдырмауға мүмкіндік беретін пайдаланушының жұмыс істеу орны;
- адамның порталды
пайдалану басында тағайындалатын порталды тұлғаландыру үшін маңызды
сипаттама;
- мәліметтер
қоймасынан ақпаратты бейнелеу және белсенді қатынас құру;
- керекті адамдар
мен ақпаратты оқшаулау және табу.
20. Порталдың
негізгі құндылығы:
- контенттер;
- ақпараттар;
- сілтемелер;
- ресурстар;
- жаңалықтар.
КОМПЬЮТЕР-АҚПАРАТТЫ ӨҢДЕУ ҚҰРАЛЫ
1. Компьютерде орындалатын программалар келесі топтарға
бөлінеді:
- жүйелік,
қолданбалы, программалау тілдері;
- басқарушы,
ойын программалары;
- операциялық
жүйелер және программалары;
- қарапайым
және көпдеңгейлі программалар;
- амалдық
және қалыпты программалар.
2. Хабарларды есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын
жасанды тілдер тобы.
- есептеу;
- жүйелеу;
- реттеу;
- программалау;
- сақтау.
3. Кез келген компьютер программасының негізгі мақсаты:
- аппаратты
құралдармен басқару;
- программа жазу;
- құрылғылар
орнату;
- өңдеу жұмыстарын
орындау;
- мәліметтерді
тасымалдау;
4. Белгілі бір типтегі есептеуіш машиналарға арналған,
қолданушының есептеу ресурстарына мұқтаж кез келген есептерін шығаратын
программалар жиынтығы.
- операциялық
жүйе;
- программалық жасақтама;
- қалыпталған
программалар;
- құрылымды
программалар;
- желілік жүйе.
5. Программалау
тілдерінің бөлінуі:
- процедуралық,
процедуралық емес;
- операйиялық,
құрылымдық;
- стандартты,
құрылымдық;
- бір деңгейлі, көп
деңгейлі;
- жүйелік,
қолданбалы.
6. Программалық конфигурация деген:
- амалдық
жүйе құрамы;
- жүйелік
программалық жасақтама;
- компьютердегі
программалық жасақтама құрамы;
- аспаптық
программалық жасақтама;
- программалау
тілдері.
7. Процедуралық
тілдер жіктелуі:
- төмен және
жоғары;
- қарапайым және
күрделі;
- декларативті;
- нысанға
бағытталған;
- логикалық.
8. Процедуралық
емес тілдердің жіктелуі:
- төмен және
жоғары;
- декларативтік,
нысанға бағытталған;
- қарапайым және
күрделі;
- логикалық,
- функционалдық.
9. Программалық жасақтама келесі деңгейлерден тұрады:
- қарапайым,
күрделі, қызметтік;
- жүйелік,
салыстырмалы, негізгі;
- негізгі,
қолданбалы;
- негізгі,
жүйелік, қызметтік, қолданбалы;
- жүйелік,
негізгі, салыстырмалы.
10. Қызметші (сервистік) программалар
- әрбір
адамның амалдық жүйемен жұмыс істеуін жеңілдететін программалар тобы;
- қажетті программаларды құруға немесе өзгертуге арналған прграмма
пакеттері;
- әртүрлі
қолданбалы есептерді шешуге жиі қоолданылатын программалар;
D.
белгілі бір саладағы есептерді жүзеге асыруға мамандандырылған
программалық құралдардың жиынтығы;
- хабарларды
есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы.
11. Компьютерге қажетті программаларды құруға немесе
өзгертуге арналған прграмма пакеттері.
- жалпы
мақсаттағы программалар;
- аспаптық
программалық жасақтама;
- қызметші
программалар;
- мәселелік
бағытталған программа
- программалық
жасақтама.
12. Жалпы мақсаттағы қолданбалы программалық жасақтама:
- әртүрлі
қолданбалы есептерді шешуге жиі қоолданылатын программалық құралдар енеді;
B.
есептерді жүзеге асыруға мамандандырылған программалық құралдардың
жиынтығы;
C.
белгілі бір саладағы есептерді жүзеге асыруға мамандандырылған
программалық құралдардың жиынтығы;
- хабарларды
есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы;
E.
әрбір адамның амалдық жүйемен жұмыс істеуін жеңілдететін
программалар тобы.
13. Мәселелік бағытталған қолданбалы программалық
жасақтама:
- әрбір
адамның амалдық жүйемен жұмыс істеуін жеңілдететін программалар тобы;
- қажетті программаларды құруға немесе өзгертуге арналған прграмма
пакеттері;
- әртүрлі
қолданбалы есептерді шешуге жиі қоолданылатын программалар;
- хабарларды
есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы;
- белгілі
бір саладағы есептерді жүзеге асыруға мамандандырылған программалық
құралдардың жиынтығы;
14. Хабарларды есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын
жасанды тілдер тобы:
- программалық
жасақтама;
- программалау;
- айнымалылар;
- процедуралар;
- жиымдар.
15. Құрылымдық программалау идеясының пайда болған жыл:
- 30-жылдары;
- 40-жылдары;
- 80-жылдары;
- 70-жылдары;
- 90-жылдары.
16. Өзара байланысқан негізгі нысандардан тұратын
программалау тілі:
- модульдік
программа;
- нысанға
бағытталған программалау тілі;
- құрылымдық
программалау;
- программалық
жасақтама;
- байланысқан
программалар;
17. Программаны логикалық бөліктерге бөлу үдерісі:
- құрылымдық
программалау;
- модульдік
программалау;
- нысанға
бағытталған программалау;
- сервистік
программа;
- серверлік
программа.
18. Алгоритмдерді және алгоритмдік тілде жазылған амалдар
тізбегін орындау үшін қолданатын, компьютерге түсінікті арнай тіл:
- программалау
тілі;
- программалық
жасақтама;
- процедуралар;
- байланысқан
программалар;
- құрылымдық
тіл.
19. Программаны логикалық бөліктерге бөлу үдерісі:
A.
модульдік программалау;
B.
нысанды программалау;
C.
нысанға бағытталған программалау;
D.
ішкі программалар;
E.
төменнен-жоғарығы программалау.
20. Нысанға бағытталған программалау тілі:
- нысандарға
арналғант шаблон және нысанды айнымалылар типтері;
- қажетті
әрекетті орындаушы операторлар жинағы;
- көлемі
жағынан орташа программалар;
- өзара
байланысқан негізгі нысандардан тұрады;
- әртүрлі
мәселелік аумақтардағы қолданбалы есептерді шешеді.
АЛГОРИТМДЕУ ЖƏНЕ ПРОГРАММАЛАУ
1.
Объектілі-бағдарланған бағдарламалау жүйелері:
A.
Word,
PowerPoint, Excel
B.
WinRAR,
WinZIP
C.
Visual
Basic, Delphi, С+ +, Visual С+ +;
D.
Paint,
WordPad, блокнот,
калькулятор.
E. Activstudio
Professional Edition,
Media Player Classic.
2. Интегралданған IDE
(Integrated Development Environment) өңдеуші ортасы:
A.
объектімен
орындалатын әрекет;
B.
қосымша
интерфейсін құруға болатын құрауыштардан тұрады;
- объектінің
сипаттамасын анықтайтын объект атрибуты
- бағдарлама құруға
қатысатын құралдар жиыны және жұмыс орны;
E.
объектімен
анықталатын әрекет, оны шерткендегі жағдайын бағдарламалау;
3. Транслятор:
- аудармашы
программа;
- дыбыс
жазу программасы;
- мәтін
көшіретін прграмма;
- мұрағаттау
программасы;
- мәтін
тану программасы;
4. Компилятор:
- программаның
бүкіл мәтінін машина тіліне аударып, ЕХЕ файлы түрінде сақтайды;
- барлық
әдістерді, оқиғаларды, қасиеттерді сипаттайды;
- нысанның
күрделі механизімін шешеді;
- файлды
бірнеше рет іске қосуын қамтамасыз етеді;
- графикалық өрістермен жұмыс атқарады;
5. Трансляциядан
кейін операторлардың бірден орындалуын қамтамасыз ететін жоғары деңгейдегі тіл
трансляторы;
- компилятор;
- оператор;
- интерпретатор;
- қасиет;
- процедура
6. Интерфейс деген;
- айнымалыны
хабарлау;
- шартты
операторлар арқылы мәтінді тексереді;
- барлық
әрекеттерді тез есте сақтайды;
- компьютерде
сақталған және қолданушының енгізген ақпараттарымен жұмыс істеуге
мүмкіндік беретін қолданбаның сыртқы бөлігі;
- програмалық
жасақтама.
7. Бағдарлама
интерфейсін құру кезінде бағдарламашы арнайы терезені қолданады.
Төмендегілердің қайсысы?
A.
объект;
B.
пішін;
C.
файл;
D.
терезе;
E.
бума.
8.
Бағдарламаның орындалушы файлын жасау үшін компилятордың пайдаланатын файлдар
жиынтығы
A.
нысан;
B.
файл;
C.
жоба;
D.
қапшық;
E.
терезе.
9. Объектімен
орындалатын әрекет
A.
әдіс;
B.
әрекет;
C.
объект;
D.
файл;
E.
тәсіл.
10. Оқиға
дегеніміз-...
A.
объектімен
орындалатын әрекет;
B.
объектінің
сипаттамасын анықтайтын объект атрибуты;
C.
объектімен
анықталатын әрекет, оны шерткендегі жағдайын бағдарламалауға болады;
D.
қосымша
интерфейсін құруға болатын құрауыштардан тұрады;
E.
алдағы
уақытта жасалатын қосымша терезесі, онда әр түрлі басқару элементтері
орналасады.
11. Қасиет
деген...
A.
объектімен
анықталатын әрекет, оны шерткендегі жағдайын бағдарламалауға болады;
B.
қосымша
интерфейсін құруға болатын құрауыштардан тұрады;
C.
алдағы
уақытта жасалатын қосымша терезесі, онда әр түрлі басқару элементтері орналасады;
D.
объектінің
сипаттамасын анықтайтын объект атрибуты;
E.
объектімен
орындалатын әрекет.
12.
Қосымша интерфейсін құруға болатын құрауыштар:
A.
айнымалылар
берілгені;
B.
оқиға
түрлері;
C.
элементтер
тақтасы;
D.
қасиет
кестесі;
E.
пішімдеу
тақтасы.
13. Пішін:
A.
объектімен
анықталатын әрекет, оны шерткендегі жағдайын бағдарламалау;
B.
алдағы
уақытта жасалатын қосымша терезесі, онда әр түрлі басқару элементтері
орналасады;
C.
объектімен
орындалатын әрекет;
D.
қосымша
интерфейсін құруға болатын құрауыштардан тұрады;
E.
объектінің
сипаттамасын анықтайтын объект атрибуты.
14. Процедура
дегеніміз ...
A. уақыттық шаманы сақтауға арналған жад аймағын белгілейтін шама;
B. бірден бірнеше мән сақталатын жад аймағы;
C. Sub және EndSubтүйінді сөздері арасында жасалған және өз аты бар
бағдарламалық кодтың блогы;
D. мәндер тізімін бейнелеу үшін қолданылады;
E.
бағдарламада немесе оған бағдарлама есептерінің
нәтижелерін шығару үшін қолданылады.
15. TextBox (мәтіндік өріс) жұмысы:
- қосымшаға
әртүрлі ақпарат енгізу және шығару үшін қолданылатын компонент;
- программаны
іске қосу және тоқтару үшін қолданады;
- сөздерді
немесе жазуларды автоматты түрде батырмаға сиятындай етіп өзгертеді;
- элементтің
қасиетін өзгертуге, жылжытуға болады;
- программада
код мәтіндерін енгізеді.
16. ListCount:
- тізімдегі
қатарлар санын береді;
- батырмаға
жазу орнатады;
- батырма
жұмыс жасап тұрағанын анықтайтын қасиет;
- сөздердің
орналасуын береді;
- пішінді
өзгертеді.
17. Тізімді бірнеше бағандарға бөліп көрсетеді
- Query;
- Format;
- Pointer;
- ListCount;
- Column;
18. BackColor-
- батырмаға
жазу орнатады;
- қатардың
нөмірін анықтайды;
- батырманың
түрін орнатады;
- батырмаға
түс береді;
- қатарды
тізімін көбейтеді;
19. Ішкі терезелерді немесе олардың таңбаларын MDI
пішінінің сыртқы терезесіне қатарымен орналастыратын әдіс:.
- Arrange;
- ListCount
- Add-Ins
- Format;
- Column
20. vb ArrangeIcons- тұрақтысының сипаттамасын көрсетіңдер:
- ашық
тұрған ішкі пішін терезелерін горизонталь бойымен орналастырады;
- ашық
тұрған ішкі пішін терезелерін вертикаль бойымен орналастырады;
- жиылып
тұрған пішін таңбаларын рет-ретімен орналастырады;
- ашық
тұрған ішкі пішін терезелерін каскад түрінде орналастырады;
- бірнеше
терезелерді ішкі пішінге жинақтайды.
21. Project мәзірінде
...
- жобаларды
жасауға, ашуға, басуға және сақтауға болады;
- алмасу буферімен
ойып алу, көшірмелеу және кірістіру іспетті стандартты операциялар
орындалады;
- әртүрлі
құрауыштар мен инструменттерді қарау режимдері қосылады;
- жобалардың
әртүрлі құрауыштары немесе құраушылары: пішіндер, бағдарламалық модельдер,
пайдалану-басқару элементтері, ActiveX құрауыштары қосылып және жойылып
отырады;
- ашық тұрған ішкі пішін терезелерін горизонталь бойымен
орналастырады.
22. Қосымша жасауда
қолданылатын файлдармен жұмыс жасауға болатын мәзір:
- EDIT;
- FILE;
- VIEW;
- PROJECT;
- FORMAT.
23. Проектілермен
жұмыс істеуде қолданылатын мәзір:
- EDIT;
- FILE;
- VIEW;
- PROJECT;
- FORMAT.
24.Қосымшаларды
іске қосу үшін қолданылатын мәзір:
- RUN;
- FILE;
- VIEW;
- PROJECT;
- FORMAT.
25. Мәтіндік,
сандық шамаларды шығару үшін қолданылатын компонент:
- POINTER;
- FRAME;
- LABEL;
- CHECK BOX;
- IMAGE.
26. Жанында
жалаушасы бар жазу шығаратын компонент:
- POINTER
- CHECK BOX;
- COMBO BOX;
- IMAGE;
- POINTER;
27. Түрлі типті
бейнелік файлдардан суреттер шығаратын компонент
- PICTURE BOX;
- SHAPE;
- IMAGE;
- POINTER;
- CHECK BOX.
28. Графиктік
өріс шығаратын компонент
- PICTURE BOX;
- SHAPE;
- IMAGE;
- COMBO BOX;
- POINTER.
29. Түрлі
геометриялық фигураларды шығаратын компонент
- TIMER;
- OLE;
- SHAPE;
- COMBO BOX;
- POINTER.
30. Сызық салу
үшін қолданылатын компонент
- LINE;
- DATA;
- SHAPE;
- CLICK;
- POINTER.
АҚПАРАТТЫҚ ТЕХНОЛОГИЯЛАР
1. Тиісті
жағдайларда қандай да бір мақсат үшін нысандар, субъектілер, санат,
қарым-қатынас, әрекеттер, еліктеу көмегі арқылы міндетті немес болуы мүмкін
құбылыстар:
- Еліктеу;
- Виртуал;
- Геймер;
- Программалаушы;
- Нысан.
2. Компьютерлік
техниканың негізінде кеңістік –уақыттық адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа
әлемді, шындықты-қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесі:
- виртуалды шындық;
- модельдеу;
- үшөлшемді модель;
- графикалық модель;
- математикалық
модельдеу.
3. Үшөлшемді
сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты:
- 3D анимация;
- 3D модельдеу;
- 3D көрініс,
- 3D мультимедия;
- 3D виртуал;
4. Үшөлшемді
графика құратын прграммалар:
- Samsung Kies, Word;
- Paint, WordPad;
- 3D max, Blender
3D, K-3D;
D.
WinRAR, WinZIP
E.
Visual
Basic, Delphi, С+ +, Visual С+ +;
5. Үшөлшемді
графиканың атқараты жұмысы:
- ғылыми
есептеулер, инженерлік жобалар, және физикалық нысандарды компьютерде
үлгілеу;
- математикалық
есептеулер, геометриялық нысандарды құру үшін арналған программа;
- математикалық
модельдеу жүйесі;
- компьютерлік
графиканы құратын программалар жиынтығы;
- физикалық әлемле,
ұқсастықтар қоршаған ортаны танып-білу;
6. Blender
програмасы:
- компьютерлік
графиканы құратын программалар жиынтығы;
- шындықты-қолдан
жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесі;
- компьютерлік
графиканы құруға, анимаци және интерактивті қосымшалар жасауға
арналғанпрограмма;
- ғылыми
есептеулер, инженерлік жобалар, және физикалық нысандарды компьютерде
үлгілеу;
- физикалық әлемле,
ұқсастықтар қоршаған ортаны танып-білу.
7. Сахнадағы
нысандар:
- текше, шам,
камера;
- мәзір қатары,
көрініс терезесі, батырмалар панелі;
- тақырып жолы,
құралдар тақтасы;
- мәзір жолы, есеп
тақтасы;
- жұмыс аймағы,
мәзір жолы.
8. Терезедегі
көрініп тұрған нысан:
- шам;
- камера;
- осьтер атауы;
- текше;
- 3D атауы.
9. Blender
програмасындағы жұмыс режимдері:
- Edit Mode, Object Mode;
- ADD, Render;
- Extrude, Object;
- Region, Extrude;
- Subdivide.
10.
Blender програмасында келесі құрылғымен жұмыс істеу тиімдірек:
- пернетақта;
- тінтуір (мышка);
- монитор;
- принтер;
- сканер.
11. Бірнеше
нысанды ерекшелеу:
- Shift батырмасын
басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің оң жақ батырмасын шерту керек;
- Alt батырмасын
басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің оң жақ батырмасын шерту керек;
- Ctrl батырмасын
басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің сол жақ батырмасын шерту
керек;
- Tab батырмасын
басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің cол жақ батырмасын шерту
керек;
- Shift батырмасын
басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің сол жақ батырмасын шерту
керек;
12. Керекті
нысанды таңдау мәзірі:
- File;
- Help;
- ADD;
- Render;
- Game.
13. Редакторлау
режимнен жай режимге ауысу үшін және керісінше әрекет ету үшін қолданылатын
перне:
- Alt;
- Ctrl;
- Tab;
- Shift;
- End.
14. Нысанның
қабырғаларын, биіктігін, көлемін өзгертуге қолданылатын батырмалар;
- G, S, R;
- Q, W, E;
- A, G, H;
- G, S, H;
- S, R, A.
15. Бірнеше
нысанды біріктіру үшін қолданылатын пернелер комбинациясы:
- Ctrl+J;
- Ctrl+I;
- Ctrl+A;
- Ctrl+E;
- Ctrl+G.
16. Нысандарды
өзгерту арқылы басқа нысанды жасап шығару:
- текшелер;
- батырмалар;
- примитивтер;
- суреттер;
- құжаттар.
17. Нысандарға
әртүрлі өзгертулер жасау құралдары:
- Spin;
- Screw;
- Beauty;
- Extrude;
- Noise.
18.
Subdivide құралының атқаратын қызметі:
- қырларды немесе қабырғаларды
бөліктерге бөледі;
- нысандардың
көшірмесін алады;
- қабырғаларды
қосады;
- қырларын жояды;
- нысандарды
қозғалтады.
19. Модификатор
деген:
- бірнеше нысанды
ерекшелейді;
- нысандарды
өзгерту арқылы басқа нысанды жасап шығарады;
- нәтижесінде
нысанның қасиеті өзгеретіндей, нысанға арналған іс-әрекет;
- қайталанатын
формадағы жинақ жасау;
- нысанға кейбір
өзгерістер енгізеді.
20. Нысанның
дубликатын айналы кескін ретінде жасайтын модификатор:
- Mirror;
- Wave;
- Mask;
- Curve;
- Boolen.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.