Инфоурок / Другое / Другие методич. материалы / Тема: «3D моделирование и инженерная графика»
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.

Педагогическая деятельность в соответствии с новым ФГОС требует от учителя наличия системы специальных знаний в области анатомии, физиологии, специальной психологии, дефектологии и социальной работы.

Только сейчас Вы можете пройти дистанционное обучение прямо на сайте "Инфоурок" со скидкой 40% по курсу повышения квалификации "Организация работы с обучающимися с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ)" (72 часа). По окончании курса Вы получите печатное удостоверение о повышении квалификации установленного образца (доставка удостоверения бесплатна).

Автор курса: Логинова Наталья Геннадьевна, кандидат педагогических наук, учитель высшей категории. Начало обучения новой группы: 27 сентября.

Подать заявку на этот курс    Смотреть список всех 216 курсов со скидкой 40%

Тема: «3D моделирование и инженерная графика»

библиотека
материалов

«Областной центр мониторинга, новых технологий,

информатизации и учебно-методической работы в образовании»

при управлении образования Акмолинской области






C:\Users\203-г\Documents\eAuthor\Untitled_3\files\logo\логотип колледжа.jpg




«3
D моделирование и инженерная графика»

(Из опыта работы преподавателя информатики и спец.дисциплин

«Высшей технческой школы, города Кокшетау» при акимате

Акмолинской области С.Ибраевой)















г.Кокшетау – 2015


Тема: «3D моделирование и инженерная графика»




Составитель: Ибраева С.Д. преподаватель информатики и спец.дисциплин

ГККП «Высшей технческой школы, города Кокшетау» при акимате Акмолинской области





Данный сборник является практическим руководством по методике преподавания информатики в школах, учебных заведениях технического и профессионального образования. Особое внимание уделено современным технологиям и методам активного обучения. Материалы адресованы преподавателям, методистам, а также учащимся и студентам и будет интересен тем, кто находится в постоянном творческом поиске.







Рецензент:

Муканова Роза Акылбаевна - Областной институт повышения квалификации и переподготовки образования при управлении образования Акмолинской области. Заведующая информационно-методическим кабинетом, Член корреспондент Международной академии информатизации образования.





Рассмотрено и рекомендованно к изданию решением экспертного Совета «Центра мониторинга, новых технологий, информатизации и учебно-методической работы в образовании» при управлении образования Акмолинскорй области



Протокол №___ от ________ 20____ года






Содержание





  1. Введение

  2. ИПМ 1. Сведения об авторе

  3. ИПМ 2.Условия формирования опыта

  4. ИПМ 3.Теоритеческая база опыта

  5. ИПМ 4.Актуальность и перспективность опыта

  6. ИПМ 5.Новизна опыта

  7. ИПМ 6.Адресность опыта

  8. ИПМ 7.Трудоемкость опыта

  9. ИПМ 8.Технология опыта

  10. ИПМ 9.Результативность опыта

  11. Приложение






























Введение


Применение компьютерной техники в современной жизни стало незаменимым. Огромное количество отраслей используют вычислительные машины для ускорения решения задач. До недавнего времени вся компьютерная техника была лишь вспомогательным устройством для человека. Компьютер проводил различные вычисления, а основная работа лежала всё равно на человеке. Перед человечеством же стояли задачи масштабных строительств, проектов на будущее, испытаний, которых компьютер решить не мог. С появлением мощных графических станций, а так же компьютеров, способных решать не только математические задачи, но и визуализировать сложнейшие технологические процессы на экране, начинается новая эра в компьютерной промышленности.
Самая большая радость для программиста – это видеть и знать, что пользователи находят для его детища самые разнообразные применения. Особенно это касается таких продуктов, как 3D графика программа PTC Creo Parametric, который, в отличие от текстового процессора или электронной таблицы, позволяет с помощью изобразительных средств воплотить самые фантастические идеи и мечты в жизнь.

Компьютерное трёхмерное моделирование, анимация и графика в целом не уничтожают в человеке истинного творца, а позволяют ему освободить творческую мысль от физических усилий, максимально настроившись на плод своего творения. Конечно, пока невозможно заниматься графикой без определённых навыков, но технология не стоит на месте и, возможно, в недалёком будущем творение человека будет зависеть только от его мысли.

Цель данного опыта — воспитание активной, творческой личности, владеющей современными информационно-коммуникационными технологиями, способной включаться в самостоятельный поиск, делать собственные открытия, самостоятельно принимать решения и брать на себя ответственность за конечный результат.

Задачи инновационной деятельности конкретизируют поставленную цель:

- формирование у обучающихся практических значимых умений и навыков по предмету;

- максимальное использование возможностей кабинета информационных технологий в повышении качества обученности студентов 3D моделированию;

- реализовывать идею непрерывного обогащения информационной, коммуникативной культуры учащегося за счёт индивидуальной, творческой, созидательной деятельности в процессе освоения предмета «Компьютерная графика и инженерная графика»;

- развитие пространственного мышления студента;

- воспитывать в студенте уверенность в себе, осознание того, что путь к профессиональной карьере лежит через творческую деятельность.



ИПМ 1. Сведения об авторе

E:\Новая папка2\Новая папка (2)\IMG_0183.JPG

Ибраева Сауле Даутовна


Дата рождения: 04.05.1980


Образование: высшее, Кокшетауский государственный университет им.Ш.Уалиханова, 2001 г., физико-математический факультет;


специалист по диплому: учитель информатики


стаж педагогической работы: 14 лет


общий трудовой стаж: 18 лет


квалификационная категория: высшая


занимаемая должность: преподаватель специальных дисциплин


Преподаваемые дисциплины: информатика, ТРПО, СВИОА, Информационные сети, Компьютерная графика.


Образовательное учреждение: ГККП «Высшая техническая школа, города Кокшетау» при акимате Акмолинской области


Электронный адрес: Saule_dautovna@mail.ru



ИПМ 2. Условия формирования опыта

На формирование опыта работы оказали влияние следующие факторы:

  1. изучение методической литературы;

  2. изучение опыта коллег;

  3. курсовая переподготовка: курсы повышения квалификации;

E:\Новая папка2\Новая папка (2)\IMG_9989.JPGE:\Новая папка2\Новая папка (2)\IMG_9943.JPG


Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности, например, в системах автоматизации проектных работ (САПР; для создания твердотельных элементов: зданий, деталей машин, механизмов), архитектурной визуализации (сюда относится и так называемая «виртуальная археология»), в современных системах медицинской визуализации.

Самое широкое применение — во многих современных компьютерных играх, а также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции.

Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги. В настоящее время известно несколько способов отображения трёхмерной информации в объемном виде, хотя большинство из них представляет объёмные характеристики весьма условно, поскольку работают со стереоизображением. Из этой области можно отметить стереоочки, виртуальные шлемы, 3D-дисплеи, способные демонстрировать трёхмерное изображение.

Стараюсь успешно внедрять 3D моделирование в обучениии, а именно моделирование с использованием ПО PTC Creo Parametric обеспечивает широчайший спектр мощных и гибких функциональных возможностей системы 3D CAD для ускорения процесса разработки изделий. За счет автоматизации выполнения таких задач, как создание конструкторских чертежей можно избежать ошибок и сэкономить значительное количество времени. Это программное обеспечение позволяет выполнять анализ, рендеринг и создавать анимации, а также оптимизировать эффективность выполнения всего спектра других задач механического конструирования, включая проверку соответствия конструкции оптимальной практике. Приложение PTC Creo Parametric обеспечивает возможность быстрее конструировать высококачественные изделия.


ИПМ 3. Теоретическая база опыта

Основной интерфейс ПО Creo включает следующие области:

  • Графическая область

  • Главное меню

  • Панель инструментов

  • Панель инструментов операции

  • Окно сообщений

  • Диалоговое окно

  • Менеджер меню

  • Панель чертежа

Главный интерфейс

Есть много различных областей интерфейса пользователя Creo, которые используются при создании моделей. Области, которые отображаются на дисплее, зависят от выполняемой операции. Области основного интерфейса включают:

Графическая область – рабочая зона Creo, в которой можно просматривать, создавать и модифицировать модели, например, детали, сборки и чертежи.

Главное меню расположено в верхней части интерфейса. Главное меню содержит стандартные параметры, такие как Файл, Правка, Вид и другие.

Панель инструментов содержит иконки для часто используемых инструментов и функций. (создать, сохранить и т.д.)

Область сообщений дает вам подсказки, отклики и сообщения из Creo.

Панель инструментов операций расположена в верхней части интерфейса пользователя. Панель инструментов появляется, когда вы создаете или редактируете определенные объекты.

  • Панель инструментов содержит функции управления, входа, статус и руководящие указания для выполнения задач, таких как создание или редактирование объектов. Изменения сразу же становятся видны на экране.

  • Различные вкладки панели инструментов доступны для задания дополнительных параметров операции.

  • Панель иконок слева включает функции управления командой. Справа расположены иконки паузы, предварительного просмотра, завершения создания и прерывания создания объекта.

Диалоговые окна – это контекстные окна, которые появляются с запросом на информацию.


  1. Рабочая папка и сохранение проекта.

Рабочая папка – это место для открытия файлов и сохранения новых файлов.

Настройка вашего Рабочего Каталога:

  • Рабочий каталог – это папка, в которой вы открываете и сохраняете файлы.

  • Рабочий каталог установлен в сессии и не сохраняется при выходе из Creo.

Открыть файл – рабочая папка находится на панели инструментов Открыть файл.

Сохранить файл – файлы сохраняются в папке, где они были открыты, но это не всегда рабочий каталог.

Рабочий каталог.

Рабочий каталог определен в качестве места для открытия и сохранения файлов. По умолчанию рабочим каталогом является стартовая папка, которая определена в Creo. Для этого необходимо запустить значок, который обычно находится в папке «Мои документы».

Если вы не используете Windchill, чтобы управлять вашими Creo данными, лучшим решением для того, чтобы начать свою работу, является создания папки для каждого проекта, над которым вы работаете. Каждый раз, когда вы начинаете работу в Creo, вы должны установить рабочую папку, в которой вы планируете работать.

Открытие файлов.

После настройки вашего рабочего каталога, вы будете видеть файлы в этой папке каждый раз, когда вы щелкаете Открыть в Creo.

Вы можете использовать любой из следующих методов, чтобы открыть файл:

Нажмите Файл > Открыть из главного меню или Открыть из панели инструментов. При открытии файла появится диалоговое окно. Перейдите к файлу, выберите его и либо дважды щелкните по нему, либо нажмите кнопку Открыть.

Затем, вы можете либо дважды щелкнуть файл в списке файлов, или нажать правой кнопкой мыши на файл в списке файлов и нажать кнопку Открыть.

Вы также можете перетащить файл из списка файлов в графическое окно.

Сохранение файлов.

По умолчанию файлы сохраняются в папке, где они были открыты. Если вы создаете новую деталь, узел или чертеж, он будет сохранен в вашу текущую рабочую папку.

Вы можете использовать любой из следующих методов, чтобы сохранить файл:

  • Кликните Файл > Сохранить из главного меню, затем клавишу Enter на клавиатуре.

  • Кликните hello_html_m7a4a90df.png Сохранить на главной панели инструментов.



ИПМ 4. Актуальность и перспективность опыта


Актуальность работы обусловлена тем, что программа Creo Parametric предоставляет возможность повысить эффективность обучения инженерной графике, способствует общему развитию учащегося, учитывая психологические, физиологические особенности, индивидуальные интересы учащихся, их родителей и региональные экономические условия. Перспективность опыта заключается в том, что изучение 3D моделированию у студентов, развивает познавательные способности, а также повышается интерес к предмету.

Creo Parametric (ранее Pro/ENGINEER) – средство обеспечения качества и точных цифровых моделей. Creo Parametric является основным инструментом в системе разработки изделий PTC, который позволяет детально определить форму, функции и пригодность продуктов. Подключение к Интернету позволяет группам иметь доступ к необходимым ресурсам, информации и возможностям — от концептуальной разработки до изготовления продуктов. Надежные цифровые модели Creo Parametric являются полностью ассоциативными. Сделанные где бы то ни было, изменения продукта приводят к повсеместному обновлению конечных результатов. Это обеспечивает доверие к цифровым продуктам, необходимое для инвестирования значительного капитала в привлечение ресурсов, производственные мощности и организацию массового производства


ИПМ 5. Новизна опыта


Прежде всего хочу отметить что технологии 3D и аббревиатура 3D широко входят в нашу жизнь начиная с уловок маркетологов "тушь 3D", "шампунь 3D", "кино 3D", "панель 3D" и т.п, заканчивая компьютерными играми всевозможными гаджетами. 3D это уже своего рода бренд добавляя который к названию товара повышается его сбыт. Так что такое 3D на самом деле все просто 3D - это сокращение английского термина Three-dimensional который обозначает трех мерный, т.е объект лежащий в 3 координатных осях X, Y, Z. Соответственно 2D это двухмерный т.е. объект находящийся в двух осях координат и т.п.


ИПМ 6. Адресность опыта


PTC Creo Parametric включает в себя эффективные, надежные и при этом простые в использовании инструменты моделирования, ускоряющие процесс конструирования изделий. Данную программа адресована всем преподавателям различных предметов.


E:\Новая папка2\Новая папка (2)\IMG_0199.JPG




ИПМ 7. Трудоемкость опыта


Основные трудности для преподавателей:

  • преподавателям трудно изменить привычный образ мыслей и действий, так как им необходимо отказаться от центральной роли в учебном процессе и стать помощником студента в достижении поставленных целей;

  • преподавателю необходимо изменить структуру и стиль своей работы для обеспечения активной, самостоятельной, целеустремленной и результативной работы каждого студента.


ИПМ 8. Технология опыта


Использование 3D моделей позволяет показать объект со всех сторон, менять ракурс, поворачивать, вносить коррективы и т.п в отличии от таких средств как фотошоп в котором чтобы показать объект с другого ракурса необходимо все "перерисовывать" заново.

Также следует отметить что 3д модели произведенные для 3д визуализации, возможно, использовать потом многократно в том числе и для изготовления прототипов и макетов.

Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:

  • моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;

  • текстурирование — назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов — прозрачность, отражения, шероховатость и пр.);

  • освещение — установка и настройка источников света;

  • анимация (в некоторых случаях) — придание движения объектам;

  • динамическая симуляция (в некоторых случаях) — автоматический расчёт взаимодействия частиц, твёрдых/мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветравыталкивания и др., а также друг с другом;

  • рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;

  • композитинг (компоновка) — доработка изображения;

  • вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер.

Моделирование.

Моделирование сцены (виртуального пространства моделирования) включает в себя несколько категорий объектов:

  • Геометрия (построенная с помощью различных техник (напр., создание полигональной сетки) модель, например, здание);

  • Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например, цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон);

  • Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения);

  • Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции);

  • Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации);

  • Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.)

Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.

Назначение материалов: для сенсора реальной фотокамеры материалы объектов реального мира отличаются по признаку того, как они отражают, пропускают и рассеивают свет; виртуальным материалам задается соответствие свойств реальных материалов — прозрачность, отражения, рассеивания света, шероховатость, рельеф и пр.

Для создания трёхмерной модели человека или существа может быть использована как прообраз (в большинстве случаев) Скульптура.

Текстурирование.

Рельефное текстурирование — метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.

Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. Приблизительно использование текстур можно легко представить как рисунок на поверхности скульптурного изображения. Использование текстур позволяет воспроизвести малые объекты поверхности, создание которых полигонами оказалось бы чрезмерно ресурсоёмким. Например, шрамы на коже, складки на одежде, мелкие камни и прочие предметы на поверхности стен и почвы.

Качество текстурированной поверхности определяется текселями — количеством пикселей на минимальную единицу текстуры. Так как сама по себе текстура является изображением, разрешение текстуры и её формат играют большую роль, которая впоследствии сказывается на общем впечатлении от качества графики в 3D-приложении.

Существует несколько технологий для создания трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения.


Освещение.

Заключается в создании, направлении и настройке виртуальных источников света. При этом в виртуальном мире источники света могут иметь негативную интенсивность, отбирая свет из зоны своего «отрицательного освещения». Как правило, пакеты 3D-графики предоставляют следующие типы источников освещения:

  • Omni light (Point light) — всенаправленный;

  • Spot light — конический (прожектор), источник расходящихся лучей;

  • Directional light — источник параллельных лучей;

  • Area light (Plane light) — световой портал, излучающий свет из плоскости;

  • Photometric — источники света, моделируемые по параметрам яркости свечения в физически измеримых единицах, с заданной температурой накала.

Существуют также другие типы источников света, отличающиеся по своему функциональному назначению в разных программах трёхмерной графики и визуализации. Некоторые пакеты предоставляют возможности создавать источники объемного свечения (Sphere light) или объемного освещения (Volume light), в пределах строго заданного объёма. Некоторые предоставляют возможность использовать геометрические объекты произвольной формы.

Анимация

Одно из главных призваний трёхмерной графики — придание движения (анимация) трёхмерной модели, либо имитация движения среди трёхмерных объектов. Универсальные пакеты трёхмерной графики обладают весьма богатыми возможностями по созданию анимации. Существуют также узкоспециализированные программы, созданные сугубо для анимации и обладающие очень ограниченным набором инструментов моделирования.

Рендеринг

На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок — кадров. Как структура данных, изображение на экране представлено матрицей точек, где каждая точка определена, по крайней мере, тремя числами: интенсивностью красного, синего и зелёного цвета. Таким образом рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселов. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Самый простой вид рендеринга — это построить контуры моделей на экране компьютера с помощью проекции. Обычно этого недостаточно, и нужно создать иллюзию материалов, из которых изготовлены объекты, а также рассчитать искажения этих объектов за счёт прозрачных сред (например, жидкости в стакане).

Моделирование.

  1. Этапы моделирования.

Перед началом построения 3D модели необходимо провести анализ чертежа детали. Определить какие операции будут при проектировании основными, какова будет последовательность построения модели детали. Можно даже сначала выписать этапы 3d моделирования на бумаге. Сначала следует использовать основные формообразующие операции (вытягивание, вращение), а последними операциями, естественно, будут - построение фасок, скруглений, оболочек и т.д.

Создание 3d модели деталей состоят из формообразующих операций и эскизов (помните команду Эскиз в Главном меню для 3d документа?). 2d эскиз служит основой для выполнения операций. Для таких операций как фаска, уклон, оболочка эскиз не нужен.

Формообразующие операции делятся на операции с добавлением слоя материала (операции выдавливания, вращения, протягивания, операция «плавное сопряжение) и операции с удалением слоя материала. Рассмотрим их более подробно.

Операция «Вытягивание» с добавлением материала.

  1. Операция «Выдавливание» – при ее использовании эскиз как бы "выдавливается" на необходимую длину. Пример: необходимо построить 3d модель призмы высотой 35 мм. Для построения такой детали нужно сначала создать эскиз в виде треугольника, а затем выдавить его на 35 мм.

Выдавливание призмы



  1. Операция «Вращение» - 3d модель образуется путем вращения эскиза вокруг оси. Таким образом, для выполнения этой операции необходима ось. Пример: построить 3d модель бублика (может пригодиться для тех, кто учится в кулинарном) или эспандера (а это для студентов института физкультуры).

Операция вращения



  1. Операция «Протягивание» - 3d модель формируется в результате перемещения образующей (эскиза) вдоль направляющей (кривой).



Кинематическая операция



  1. Операция «Плавное сопряжение»: роль направляющих здесь исполняют эскизы. 3d модель строится "переходом" одного эскиза в другой.



Операция по сечениям





Операции с удалением материала.

Выполняются также, но служат для прямо противоположных целей: создания отверстий, пазов, выемок. Примеры можно посмотреть ниже. Обратите внимание, что в ряде случаев уже при построении эскиза можно исключить операции вырезания (например, при построении того же бублика).



Рассмотрим, к примеру, различные способы построения 3d модели детали "Фланец". (разрез на 3d модели здесь и далее сделан только для наглядности)

3d модель фланца



1) Первый способ предполагает создание детали за 1 операцию вращения. Это наиболее рациональный вариант.


Построение 3d модели фланца за 1 операцию


2) Первая операция - вращение, вторая - выдавливание отверстия. Способ более трудоемкий, да и такой файл "весит" на 20% больше (но тоже очень мало - всего 100Кб)

Создание 3d модели фланца за 2 операции



Можно, конечно, построить данную деталь с помощью других 2 операций (1 - выдавливание, 2 - приклеивание вращением), а если очень постараться и из 3-х операций, но смысла в этом нет.
Этот пример наглядно иллюстрирует то, что даже самую простейшую деталь можно построить различными способами. Поэтому еще на этапе анализа чертежа рекомендуется выбрать наиболее целесообразный вариант построения 3d модели детали. 


ИПМ 9. Результативность опыта

Опыт работы показал, что у студентов повышается интерес к предмету.

Просмотр видеоуроков по Creo Parametric

Практические занятия по работе с ПО Creo Parametric



Практическое занятие №1.

Операция «Вытягивание».

  • Моделирование Куба.

Этот раздел научит вас, как моделировать деталь, имеющую форму куба, которая будет одной из деталей для сборки вашей конструкции.

Вы начнете с создания новой детали, нарисуете эскиз и будете использовать его, чтобы выдавить куб. Выдавливанием окружности, будут созданы два отверстия. Для создания третьего отверстия будет использоваться безэскизная операция.

На модели будут созданы скругления по внешним углам и фаски на отверстиях.



  1. Задание рабочей папки и создание новой детали.hello_html_m35ba7ce6.png

  • Запустите PTC Creo Parametric.

  • В главной панели инструментов в верхней части экрана, выберите

  • В диалоговом окне создайте новую папку (Правой кнопкой мыши > Новая Папка).

  • Нажмите кнопку OK, чтобы задать папку вашим рабочим каталогом.

  • Нажмите кнопку hello_html_m6c09a848.pngСоздать на панели инструментов в верхней левой части интерфейса.

  • В новом диалоговом окне для создания твердотельной модели детали должно быть выбрано следующее: Тип объекта – Деталь и Подтип – Твердое тело.

  • Введите название детали в поле Наименование и нажмите кнопку OK. (Вы не можете использовать пробелы в именах файлов, так что используйте подчеркивания или дефисы.)

  1. Создание эскиза для формирования куба.

  • На панели инструментов в правой части экрана, нажмите на hello_html_6ce76767.pngЭскиз.

  • Левой кнопкой мыши выберите базовую плоскость TOP (в дереве модели или графической области) в качестве эскизного плана.

  • Щелкните Эскиз, чтобы войти в эскиз.

  • На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза, чтобы сориентировать эскизную плоскость.hello_html_m89a9d30.png



  • Создайте горизонтальную осевую линию: На панели инструментов эскиза выберите инструмент Осевая линияhello_html_519abb12.png

  • Наведите курсор на прерывистую горизонтальную линию. Обратите внимание что курсор «прикрепляется», когда вы проходите по ссылке. Когда курсор мыши «прикрепляется» к горизонтальной линии, нажмите левую кнопку мыши, чтобы определить одну точку осевой линии. Переместите курсор, пока он не встанет на другую точку на той же горизонтальной линии, затем нажмите левую кнопку мыши.

  • Создайте вертикальную осевую линию. Чтобы завершить рисование осевой линии, нажмите на колесико мышки или esc

  • Нарисуйте прямоугольник: в панели инструментов эскиза в правой части графической области, выберите инструмент угловой прямоугольник. hello_html_m69dff392.png Переместите курсор мыши по диагонали вниз и вправо. При перемещении курсора, прямоугольник будет растягиваться. Вы должны увидеть пару красных стрелочек, показывающих эту симметрию. Переместите курсор, чтобы «поймать» симметричность по другой осевой линии.

  • Добавление геометрического ограничения «равная длина»: В панели инструментов эскиза в правой части экрана, нажмите на кнопку hello_html_m39b824fb.png. На панели инструментов выберите hello_html_m241ff61d.png, щелкните левой кнопкой мыши по верхней горизонтальной линии прямоугольника, затем нажмите на вертикальную линию.

  • Изменение размера: Наведите курсор на численное значение размера и дважды щелкните левой кнопкой мыши. Введите новое значение 50 мм, затем нажмите ENTER на клавиатуре.

  1. Выдавливание Куба

На панели инструментов в правой части экрана нажмите на инструмент Вытянуть . hello_html_m6f36feb.png


Внесение изменений в графическом окне:

  • hello_html_m5a202be4.png

  • Откройте раскрывающееся меню и выберите вариант hello_html_58e4b822.png Выдавливание в обе стороны....

  • Введите в поле глубина – значение 50 и нажмите Enter на клавиатуре.

  • На диалоговой панели нажмите на кнопку hello_html_1db7e215.pngдля завершения выдавливания и сохранения его в дереве модели.

Если панель закрыта, чтобы вновь открыть ее, переместите курсор на ВЫТЯГИВАНИЕ в дереве модели, щелкните правой кнопкой мыши и из всплывающего меню выберите Править Определение. hello_html_1bae9519.png


  1. Выдавливание отверстия.

  • Кликните левой кнопкой мыши по грани куба. Выбранная грань должна окраситься в зеленый цвет. Затем нажмите Эскиз, чтобы войти в эскиз и нажмите hello_html_m89a9d30.png

  • В панели инструментов эскиза, нажмите на инструмент Окружность .hello_html_30582f71.png

  • Переместите курсор, пока он не встанет на точке, где оси пересекаются и кликните левой кнопкой мыши, чтобы установить центр окружности. Растяните окружность и кликните еще раз левой кнопкой мыши, чтобы завершить окружность.

  • Измените диаметр окружности – 10мм.

  • В панели инструментов эскиза в правой части экрана, нажмите на флажок hello_html_1db7e215.png

  • На панели инструментов в правой части экрана нажмите на инструмент Вытянуть.hello_html_m6f36feb.png

  • Нажмите для того, чтобы изменить направление вытягивания и сделать сквозное отверстие. hello_html_1a5249f3.png

  • Нажмите на кнопку hello_html_1db7e215.png, для завершения создания отверстия и сохранения в дереве модели.

  • Создайте отверстия на остальных гранях.

  1. Скругление кромок.hello_html_79b64145.png

  • На панели инструментов нажмите на Скругление.

  • В верхней части графического окна открывается панель инструментов.hello_html_6617775b.png

  • В панели инструментов измените радиус на 7 мм.

  • Выберите одну из кромок куба (ребро). Выберите все оставшиеся кромки.

  • Нажмите на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы завершить операцию и добавить скругления в дерево модели.

  1. Фаска отверстий.

  • На панели инструментов в правой части экрана, нажмите на инструмент Фаска кромки. hello_html_41770a3d.png

  • В верхней части графического окна открывается панель инструментов. В панели инструментов изменить значение на 0.5 мм.

hello_html_4e8968a4.png



  • В графическом окне выберите кромку одного из отверстий на кубе.

  • Добавьте кромки остальных отверстий.

  • Нажмите на кнопку, чтобы завершить создание фаски и добавить ее в дерево модели.hello_html_1db7e215.png

  1. Сохранение модели.

Сохранение вашей модели: Откройте меню Файл, нажмите Сохранить

Моделирование стойки.

Кубики будут соединены с помощью стоек, с фиксацией в отверстиях кубиков. Расстояние между центрами кубиков будет фиксированным и будет составлять 120 мм.

  1. Создание новой детали.

  • Нажмите кнопку Создать. В новом диалоговом окне для создания твердотельной модели, должно быть выбрано следующее: Тип объекта – Деталь и Подтип – Твердое тело. Введите название детали на английском языке. Например: Stoika.hello_html_m6c09a848.png

  1. Создание эскиза для моделирования стойки.

  • На панели инструментов в правой части экрана, нажмите на Эскиз.hello_html_6ce76767.png

  • Нажмите кнопку, чтобы выбрать базовую плоскость RIGHT (из дерева модели или графической области), как эскизный план.hello_html_m89a9d30.png

  • Нажмите кнопку Вид эскиза на дополнительной панели. Модель будет вращаться до тех пор, пока эскизный план не будет параллелен экрану компьютера.

  • В панели инструментов эскиза нажмите на инструмент Окружность hello_html_30582f71.png.

  • Переместите курсор, пока он не встанет на точку, где пересекаются оси и нажмите левую кнопку мыши, чтобы найти центр окружности. Растяните окружность и нажмите левую кнопку мыши. Нажмите на колесико мышки или esc, чтобы завершить окружность.

  • Дважды щелкните на размер, затем введите 10 и нажмите Enter.

  • Нажмите на флажок , чтобы выйти из эскиза. hello_html_1db7e215.png

  1. Вытягивание твердотельного цилиндра.hello_html_56dfe66.png

  • На панели инструментов нажмите на инструмент Вытянуть .

  • На панели инструментов, откройте раскрывающейся список и выберите hello_html_58e4b822.png Выдавливание в обе стороны... Измените размер на 120 и нажмите Enter.

hello_html_4741f847.png

  • Нажмите на флажок , чтобы выйти из эскиза.hello_html_1db7e215.png

  1. Вытягивание стержня

  • Нажмите кнопку, чтобы выбрать базовую плоскость RIGHT (из дерева модели или графической области), как эскизный план.

  • На панели инструментов в правой части экрана, нажмите на Эскиз.hello_html_6ce76767.png

  • Нажмите кнопку Вид эскиза на дополнительной панели. Модель будет вращаться до тех пор, пока эскизный план не будет параллелен экрану компьютера.hello_html_m89a9d30.png

  • В панели инструментов эскиза нажмите на инструмент Окружность hello_html_30582f71.png.

  • Переместите курсор, пока он не встанет на точку, где пересекаются оси и нажмите левую кнопку мыши, чтобы найти центр окружности. Растяните окружность и нажмите левую кнопку мыши. Нажмите на колесико мышки или esc, чтобы завершить окружность.

  • Дважды щелкните на размер, затем введите 15 и нажмите Enter.

  • Нажмите на флажок , чтобы выйти из эскиза.hello_html_1db7e215.png

  • На панели инструментов нажмите на инструмент Вытянуть. hello_html_56dfe66.png

  • На панели инструментов, откройте раскрывающейся список и выберите hello_html_58e4b822.png Выдавливание в обе стороны... Измените размер на 90 и нажмите Enter.

  • Нажмите на флажок , чтобы выйти из этой операции.hello_html_1db7e215.png

  1. Создание выреза в центре стойки с помощью операции «Вращать».

  • В графическом окне в качестве эскизного плана выберите базовую плоскость FRONT.

  • На панели инструментов нажмите на инструмент Эскиз hello_html_6ce76767.png.

  • Нажмите кнопку Вид эскиза на дополнительной панели. Модель будет вращаться до тех пор, пока эскизный план не будет параллелен экрану компьютера.hello_html_m89a9d30.png

  • В главной панели инструментов в верхней части экрана нажмите на Привязки.hello_html_1f09aa0f.png

  • Открывается диалоговое окно Привязки. В графическом окне выберите верхний край стойки.

  • Новая привязка «поверхность» будет добавлена к привязкам в диалоговом окне. Нажмите кнопку Закрыть.

  • В панели инструментов эскиза в правой части экрана, нажмите на Окружность. hello_html_30582f71.png

  • Переместите курсор, пока он не встанет на вертикальную опорную линию выше стойки. Нажмите, чтобы зафиксировать центр окружности.hello_html_60003f07.jpg

  • В панели инструментов в правой части экрана выберите Удалить Сегмент.hello_html_2b0af41.png

  • Переместите курсор по верхней части окружности и нажмите кнопку, чтобы удалить.

  • Создайте горизонтальную осевую линию: На панели инструментов эскиза выберите инструмент Осевая линияhello_html_519abb12.png

  • Нажмите на флажок , чтобы выйти из эскиза.hello_html_1db7e215.png

  • На панели инструментов в правой части экрана нажмите на Вращать. hello_html_m7c41b19f.png

  • Щелкните на, чтобы создать твердотельное вращение. hello_html_6ffbd943.png

  • Щелкните на, чтобы удалить материал из модели. hello_html_m491d02a7.png

hello_html_m1c68889e.png

  • Нажмите на флажок , чтобы выйти из этой операции.hello_html_1db7e215.png

  • Процедура сборки.

    1. Начало новой сборки.

  • Создайте новый файл сборки: Нажмите кнопку hello_html_m6c09a848.pngСоздать из файла в панели инструментов в верхней левой части интерфейса.

  • В новом диалоговом окне измените Тип файла на Сборка.

  • Введите Sborka в поле Имя и нажмите кнопку OK.

  1. Добавление первой детали в сборку.

  • На панели инструментов нажмите на кнопку hello_html_6f88c718.png Собрать, чтобы добавить компонент к сборке.

  • В открывшемся диалоговом окне выберите вашу рабочую папку. Из списка моделей выберите Kub и нажмите Открыть.

  • В панели инструментов сборки, откройте ограничение Автоматически и из выпадающего списка выберите и нажмите По умолчанию hello_html_m17f82b62.png.

  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов сборки и добавить компонент в дерево модели.

  1. Добавление первой стойки в сборку.

На панели инструментов нажмите на кнопку hello_html_6f88c718.png Собрать, чтобы добавить компонент к сборке.

В открывшемся диалоговом окне выберите вашу рабочую папку. Из списка моделей выберите Stoika и нажмите Открыть.


Управление размещением компонентов

Позволяет переориентировать компоненты в процессе их размещения.

Операция

Сочетания кнопок клавиатура-мышь

Вращение – компонент будет вращаться в сборке. Частично ограниченные компоненты могут вращаться только в незафиксированном направлении.



hello_html_16215993.png



Панорамирование – компонент будет перемещаться в сборке. Частично ограниченные компоненты могут перемещаться только в незафиксированных направлениях.



hello_html_m20f148ed.png



Перемещение компонента – компонент будет вращаться и перемещаться в сборке. Частично ограниченные компоненты могут перемещаться только в незафиксированных направлениях.



hello_html_54bbbf54.png





  • Используйте для размещения компоненты управления, описанные выше, для перемещения стойки, чтобы стойка была рядом с отверстием в кубе.

  • Добавление первого ограничения: В графическом окне, поместите курсор на концевую поверхность стойки ближе к отверстию в кубе. Когда цилиндрическая поверхность подсветится зеленым цветом, нажмите кнопку, чтобы выбрать ее. Поверхность становится зеленого цвета. Наведите курсор мыши на прилегающее отверстие в кубе и, когда внутренняя поверхность предварительно подсветится зеленым цветом, выберите поверхность, нажав левую кнопку мыши.

  • Добавление второго ограничения: В графическом окне выберите поверхность на кубе, «смотрящую» на стойку. Удерживайте среднюю кнопку мыши и перемещайте мышь, чтобы повернуть модель, пока вы не сможете видеть торец бурта на стойке. Нажмите кнопку, чтобы выбрать поверхность, предварительно выделенную зеленым цветом.

  • Завершить размещение компонента: Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов сборки и добавить компонент в дерево модели.

  1. Закончите сборку, добавив все компоненты в сборку.

Практическое задание №2

Операция «Плавное сопряжение».

Операция «Плавное сопряжение»: роль направляющих здесь исполняют эскизы. 3d модель строится "переходом" одного эскиза в другой. Например, переход с прямоугольного сечения в круглое. Этот раздел научит вас, как моделировать деталь, имеющую разные сечения.

  1. Задание рабочей папки и создание новой детали.hello_html_m35ba7ce6.png

  • Запустите PTC Creo Parametric.

  • В главной панели инструментов в верхней части экрана, выберите

  • В диалоговом окне создайте новую папку (Правой кнопкой мыши > Новая Папка).

  • Нажмите кнопку OK, чтобы задать папку вашим рабочим каталогом.

  • Нажмите кнопку hello_html_m6c09a848.pngСоздать на панели инструментов в верхней левой части интерфейса.

  • В новом диалоговом окне для создания твердотельной модели детали должно быть выбрано следующее: Тип объекта – Деталь и Подтип – Твердое тело.

  • Введите название детали в поле Наименование и нажмите кнопку OK. (Вы не можете использовать пробелы в именах файлов, так что используйте подчеркивания или дефисы.)

  1. Создание эскиза для формирования направляющей модели.

  • На панели инструментов в правой части экрана, нажмите на hello_html_6ce76767.pngЭскиз.

  • Левой кнопкой мыши выберите базовую плоскость TOP (в дереве модели или графической области) в качестве эскизного плана.

  • Щелкните Эскиз, чтобы войти в эскиз.

  • На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза, чтобы сориентировать эскизную плоскость.hello_html_m89a9d30.png

  • Нарисуйте следующий эскиз:

hello_html_m73ba0bcc.png











  • Добавление геометрического ограничения «Касательная»: В панели инструментов эскиза нажмите на кнопку hello_html_m39b824fb.png. На панели инструментов выберите hello_html_m2d420ddd.png, щелкните левой кнопкой мыши по дуге, затем нажмите на прямую.

  • Создание дополнительных плоскостей. Для того чтобы начертить эскизы на конце прямой и перпендикулярные этой прямой необходимо создать дополнительные плоскости. Для этого необходимо чтобы в дереве модели ничего не было выбрано. На панели инструментов выберите. Левой кнопкой выберите прямую, затем нажмите и удерживайте Ctrl и левой кнопкой щелкните на коней прямой. В открывшемся окне Вы увидите те ограничения, которые задали. В графическом окне появится дополнительная плоскость. Создайте дополнительную плоскость на другом конце прямой.hello_html_m3866c1ef.png

hello_html_m5a12f85.png















3. Создание вспомогательного эскиза.

  • В дереве модели выберите плоскость FRONT. На панели инструментов выберите Эскиз. На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза , чтобы сориентировать эскизную плоскость. На панели инструментов выберите Прямоугольник, из выпадающего списка выберите и нажмите Центральный прямоугольник. Поставьте курсор в центр пересекающихся осей и нажмите левой кнопкой, затем растяните прямоугольник и нажмите еще раз левой кнопкой мыши. Нажмите Esc, чтобы выйти из режима рисования прямоугольника. Изменение размера: Наведите курсор на численное значение размера и дважды щелкните левой кнопкой мыши.hello_html_m89a9d30.pnghello_html_6ce76767.png

  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов эскиза и добавить компонент в дерево модели

  • В дереве модели выберите плоскость DTM1. На панели инструментов выберите Эскиз. На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза, чтобы сориентировать эскизную плоскость.hello_html_61ade1fe.pnghello_html_m89a9d30.pnghello_html_6ce76767.png

  • На панели инструментов выберите Привязки. Наведите курсор на конец прямой и нажмите левой кнопкой мыши. В открывшемся окне появится: Конец: Кривая: F5, нажмите Закрыть.

  • На панели инструментов выберите Окружность. Наведите курсор на конец прямой и нажмите левой кнопки мыши, растяните окружность и еще раз нажмите левой кнопкой. Нажмите Esc, чтобы выйти из режима рисования окружности. Изменение размера: наведите курсор на численное значение размера и дважды щелкните левой кнопкой мыши. hello_html_7d7702a9.png

  • На панели инструментов выберите Разделить для того, чтобы разделить окружность на 4 сектора. Если бы в основании был бы треугольник, то окружность необходимо делить на 3 части. Левой кнопкой мыши нажмите по линии окружности в 4-х точках.

  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов эскиза и добавить компонент в дерево модели.

  1. Создание дополнительного эскиза.

  • В дереве модели выберите плоскость DTM2. На панели инструментов выберите Эскиз. На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза, чтобы сориентировать эскизную плоскость. hello_html_m89a9d30.pnghello_html_6ce76767.png

  • На панели инструментов выберите Привязки. Наведите курсор на конец прямой и нажмите левой кнопкой мыши. В открывшемся окне появится: Конец: Кривая: F5, нажмите Закрыть. hello_html_61ade1fe.png

  • На панели инструментов выберите Окружность. Наведите курсор на конец прямой и нажмите левой кнопки мыши, растяните окружность и еще раз нажмите левой кнопкой. Нажмите Esc, чтобы выйти из режима рисования окружности. Изменение размера: наведите курсор на численное значение размера и дважды щелкните левой кнопкой мыши. hello_html_7d7702a9.png

  • На панели инструментов выберите Разделить для того, чтобы разделить окружность на 4 сектора. Если бы в основании был бы треугольник, то окружность необходимо делить на 3 части. Левой кнопкой мыши нажмите по линии окружности в 4-х точках.

  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов эскиза и добавить компонент в дерево модели.

  1. Соединение эскизов «Плавное сопряжение».

  • На панели инструментов выберите «Плавное сопряжение». Левой кнопкой мыши выберите направляющую (выбранная направляющая изменит цвет на зеленый). Нажмите на розовую стрелку, чтобы сопряжение начиналось с прямоугольника.

  • На панели инструментов выберите вкладку Сечение. В открывшемся окне выберите Выбранные сечения.

  • Левой кнопкой мыши выберите первый вспомогательный эскиз (прямоугольник). Выбранное сечение изменит цвет (зеленый).

  • В открывшемся окне нажмите Вставить, чтобы добавить эскиз. Нажмите на Сечение 2.

  • Левой кнопкой мыши выберите следующий вспомогательный эскиз (окружность). Выбранное сечение изменит цвет (зеленый).

  • В открывшемся окне нажмите Вставить, чтобы добавить эскиз. Нажмите на Сечение 3.

  • Левой кнопкой мыши выберите следующий вспомогательный эскиз (окружность). Выбранное сечение изменит цвет (зеленый).

  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.

  1. Применение операции «Оболочка».

  • На панели инструментов выберите Оболочка.hello_html_m39363e7d.png

  • Измените толщину оболочки на 1 мм.

  • Левой кнопкой мыши выберите прямоугольник, выбранная поверхность изменит цвет (зеленый). Нажмите и удерживайте Ctrl, левой кнопкой мыши кликните по окружности.

  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.

  1. Сохранение модели.

Нажмите на, чтобы сохранить деталь.hello_html_7adcfe3a.png


Практическое задание №3.

Операция «Массив».

  1. Задание рабочей папки и создание новой детали.hello_html_m35ba7ce6.png

  • Запустите PTC Creo Parametric.

  • В главной панели инструментов в верхней части экрана, выберите

  • В диалоговом окне создайте новую папку (Правой кнопкой мыши > Новая Папка).

  • Нажмите кнопку OK, чтобы задать папку вашим рабочим каталогом.

  • Нажмите кнопку hello_html_m6c09a848.pngСоздать на панели инструментов в верхней левой части интерфейса.

  • В новом диалоговом окне для создания твердотельной модели детали должно быть выбрано следующее: Тип объекта – Деталь и Подтип – Твердое тело.

  • Введите название детали в поле Наименование и нажмите кнопку OK. (Вы не можете использовать пробелы в именах файлов, так что используйте подчеркивания или дефисы.)

  1. Создание эскиза зубчатого колеса.

  • В дереве модели выберите плоскость FRONT. На панели инструментов выберите Эскиз.hello_html_6ce76767.png

  • На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза, чтобы сориентировать эскизную плоскость. hello_html_m89a9d30.png

  • На панели инструментов выберите Окружность. Наведите курсор на конец прямой и нажмите левой кнопки мыши, растяните окружность и еще раз нажмите левой кнопкой. Нажмите Esc, чтобы выйти из режима рисования окружности. Изменение размера: наведите курсор на численное значение размера и дважды щелкните левой кнопкой мыши. Измените размер на 200 мм.

  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.hello_html_312473a7.png

  • На панели инструментов выберите Вытянуть. Измените глубину вытягивания на панели инструментов на 80мм.

  • Создание дополнительной плоскости. В дереве модели выберите плоскость TOP. На панели инструментов выберите Плоскость.hello_html_m3866c1ef.png

  • В открывшемся окне в строке Перемещение наберите 100. Нажмите Ок. Необходимо, чтобы розовая стрелка была направлена от модели. Чтобы изменить направление стрелки, кликните по стрелке.

  • В дереве модели выберите DTM1. На панели инструментов выберите Эскиз. На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза, чтобы сориентировать эскизную плоскость. hello_html_m89a9d30.pnghello_html_6ce76767.png

  • На панели инструментов выберите Цепочка линий. hello_html_32aabc29.png

  • Начертите отрезок по вертикальной оси, выходящий за границы модели. Нажмите Esc, чтобы выйти из режима рисования отрезка. hello_html_1db7e215.png

  • Нажмите на кнопку, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.

  • На панели инструментов выберите Протянуть.hello_html_m713f73dc.pnghello_html_52c5514d.png

  • В открывшемся окне на панели инструментов выберите Создать или править сечение протягивания.

  • На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза, чтобы сориентировать эскизную плоскость.hello_html_m89a9d30.pnghello_html_m176b84c0.png

  • На панели инструментов выберите Угловой прямоугольник. Создайте следующий эскиз.hello_html_m7c4a49c3.png

  • Нажмите на кнопку, чтобы закрыть панель инструментов эскиза сечения протягивания.hello_html_1db7e215.pnghello_html_m5c9c68b3.png

  • На панели инструментов операции протягивания нажмите Удалить материал. hello_html_1db7e215.png

  • Нажмите на кнопку, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.

  1. Добавление операции Массив.hello_html_684cd4d2.png

  • На панели инструментов выберите Массив.

  • На панели инструментов, откройте раскрывающейся список и выберите Ось.

  • Наведите курсор на ось колеса и щелкните левой кнопкой мыши.hello_html_20557b27.png

  • На панели инструментов нажмите на . Поменяйте число экземпляров массива на 15 и нажмите Enter.hello_html_m65710495.png

  • Нажмите на кнопку, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.hello_html_1db7e215.png

  1. Создание центрального отверстия с пазом под шпонку.

  • Выберите поверхность колеса, на которой будет располагаться эскиз будущего отверстия (щелкните по поверхности левой кнопкой мыши). Выбранная поверхность должна изменить цвет (зеленый).

hello_html_m55305a7b.pnghello_html_6ce76767.png

  • На панели инструментов выберите Эскиз.

  • На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза, чтобы сориентировать эскизную плоскость. hello_html_m89a9d30.png

  • В открывшемся окне на панели инструментов выберите hello_html_m4f945522.png Центр и точка. Поместите курсор в центр зубчатого колеса, на пересечение осей и нажмите левой кнопкой мыши. Растяните окружность и кликните еще раз левой кнопкой. Нажмите Esc, чтобы выйти из режима рисования окружности.

  • Изменение размера. Наведите курсор на численное значение размера и дважды щелкните левой кнопкой мыши. Измените размер на 25 мм.hello_html_m7043c019.png

  • Добавление паза под шпонку. На панели инструментов выберите Центральный прямоугольник. Наведите курсор на пересечение вертикальной оси и окружности и кликните левой кнопкой мыши. Растяните прямоугольник и нажмите левую кнопку мыши.

  • Изменение размера. Наведите курсор на численное значение размера и дважды щелкните левой кнопкой мыши. Измените размеры прямоугольника: длина – 5мм, ширина – 4мм.hello_html_m5a2d1e74.png

  • На панели инструментов выберите Удалить сегмент. Удалите линию окружности внутри прямоугольника и линии прямоугольника, находящиеся внутри окружности.



hello_html_1131b07b.pnghello_html_7adcfe3a.png





























  • Нажмите на кнопку, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.hello_html_312473a7.pnghello_html_1db7e215.png

  • На панели инструментов выберите Вытянуть. Измените направление вытягивания.

hello_html_2e960db2.png

  • Нажмите на кнопку, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.hello_html_1db7e215.png

  1. Сохранение модели.hello_html_7adcfe3a.png

Нажмите на, чтобы сохранить деталь.





Практическое задание №4.

Операция «Протягивание по спирали». Создание пружины.



  1. Задание рабочей папки и создание новой детали.hello_html_m35ba7ce6.png

  • Запустите PTC Creo Parametric.

  • В главной панели инструментов в верхней части экрана, выберите

  • В диалоговом окне создайте новую папку (Правой кнопкой мыши > Новая Папка).

  • Нажмите кнопку OK, чтобы задать папку вашим рабочим каталогом.

  • Нажмите кнопку hello_html_m6c09a848.pngСоздать на панели инструментов в верхней левой части интерфейса.

  • В новом диалоговом окне для создания твердотельной модели детали должно быть выбрано следующее: Тип объекта – Деталь и Подтип – Твердое тело.

  • Введите название детали в поле Наименование и нажмите кнопку OK. (Вы не можете использовать пробелы в именах файлов, так что используйте подчеркивания или дефисы.)

  1. Создание эскиза.hello_html_52c5514d.png

  • На панели инструментов выберите, Протянуть, из выпадающего списка выберите Протягивание по спирали.hello_html_2f10e6b3.png

  • Нажмите на вкладку Привязки. В открывшемся окне нажмите кнопку Задать.

  • В дереве модели выберите плоскость TOP и в открывшемся окне нажмите Эскиз.

  • На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза, чтобы сориентировать эскизную плоскость. hello_html_22a4db77.pnghello_html_m89a9d30.png

  • На панели инструментов выберите Осевая линия. Наведите курсор на прерывистую вертикальную линию. Обратите внимание что курсор «прикрепляется», когда вы проходите по ссылке. Когда курсор мыши «прикрепляется» к вертикальной линии, нажмите левую кнопку мыши, чтобы определить одну точку осевой линии. Переместите курсор, пока он не встанет на другую точку на той же вертикальной линии, затем нажмите левую кнопку мыши. hello_html_61c0dd59.png

  • На панели инструментов выберите Цепочка линий. Наведите курсор на горизонтальную осевую линию справа от вертикальной оси. Когда курсор мыши «прикрепляется» к горизонтальной линии, нажмите левую кнопку мыши. Начертите отрезок, перпендикулярный к горизонтальной линии. Нажмите Esc, чтобы выйти из режима рисования отрезка. Расстояние от линии до оси – половина диаметра пружины. Длина отрезка – высота пружины.

  • Нажмите на кнопку, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.hello_html_1db7e215.pnghello_html_m6f8ea9c3.png

  • На панели инструментов нажмите на Создать или править сечение протягивания.

  • В открывшемся окне на панели инструментов выберите Центр и точка. Наведите курсор на пересечение нарисованной Вами линии и горизонтальной осевой линии и нажмите левую кнопку мыши. Растяните окружность и кликните левой кнопкой мыши.hello_html_m4f945522.png

  • Изменение размера. Наведите курсор на численное значение размера и дважды щелкните левой кнопкой мыши. Измените размер на 5мм и нажмите Enter.

  • Нажмите на кнопку, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели. hello_html_1db7e215.png

  • Изменение величины шага пружины (частоты витков пружины). На панели инструментов измените величину шага. Чем меньше значение величины шага, тем чаще будут располагаться витки пружины.

  • Нажмите на кнопку, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели. hello_html_1db7e215.png

  1. Сохранение модели. hello_html_7adcfe3a.png

Нажмите на, чтобы сохранить деталь.



Практическое задание №5.

Создание наружной резьбы.

  1. Задание рабочей папки и создание новой детали.

  • Запустите PTC Creo Parametric.hello_html_m35ba7ce6.png

  • В главной панели инструментов в верхней части экрана, выберите

  • В диалоговом окне создайте новую папку (Правой кнопкой мыши > Новая Папка).

  • Нажмите кнопку OK, чтобы задать папку вашим рабочим каталогом.

  • Нажмите кнопку hello_html_m6c09a848.pngСоздать на панели инструментов в верхней левой части интерфейса.

  • В новом диалоговом окне для создания твердотельной модели детали должно быть выбрано следующее: Тип объекта – Деталь и Подтип – Твердое тело.

  • Введите название детали в поле Наименование и нажмите кнопку OK. (Вы не можете использовать пробелы в именах файлов, так что используйте подчеркивания или дефисы.)

  1. Создание болта.

  • В дереве модели выберите плоскость FRONT. На панели инструментов выберите Эскиз.hello_html_6ce76767.png

  • На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза, чтобы сориентировать эскизную плоскость. hello_html_m89a9d30.png

  • На панели инструментов выберите Окружность. Наведите курсор на конец прямой и нажмите левой кнопки мыши, растяните окружность и еще раз нажмите левой кнопкой. Нажмите Esc, чтобы выйти из режима рисования окружности. Изменение размера: наведите курсор на численное значение размера и дважды щелкните левой кнопкой мыши. Измените размер на 10 мм.

  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.hello_html_312473a7.png

  • На панели инструментов выберите Вытянуть. Измените глубину вытягивания на панели инструментов на 25 мм.

  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.

  • Кликом левой кнопкой мыши выберите торцовую поверхность цилиндра. Выбранная поверхность изменит цвет (зеленый).

  • На панели инструментов выберите Эскиз. На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза, чтобы сориентировать эскизную плоскость. hello_html_67f227a2.pnghello_html_m89a9d30.pnghello_html_6ce76767.png

  • На панели инструментов выберите Палитра.

  • В открывшемся окне выберите вкладку Полигоны. Дважды щелкните по 6-сторонний шестиугольник. Наведите курсор на центр круга и щелкните левой кнопкой мыши. Нажмите Закрыть палитру среды эскизов.

  • Нажать на кнопку , чтобы закрыть панель инструментов и добавить шестиугольник в эскиз.hello_html_1db7e215.png

  • Изменение размера: наведите курсор на численное значение размера и дважды щелкните левой кнопкой мыши. Измените размер на 8 мм.

  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.hello_html_312473a7.png

  • На панели инструментов выберите Вытянуть. Измените глубину вытягивания на 5мм.

  • Добавление фаски. На панели инструментов выберите Фаска. Измените значение величины фаски на 1мм.hello_html_635b46d.png

  1. Создание резьбы.

  • На панели инструментов выберите Протянуть, из выпадающего списка выберите Протягивание по спирали.hello_html_2f10e6b3.pnghello_html_52c5514d.png

  • Нажмите на вкладку Привязки. В открывшемся окне нажмите кнопку Задать.

  • В дереве модели выберите плоскость TOP и в открывшемся окне нажмите Эскиз.

  • На дополнительной панели инструментов выберите левой кнопкой мыши Вид эскиза, чтобы сориентировать эскизную плоскость.hello_html_ma509604.pnghello_html_m89a9d30.png

  • На панели инструментов нажмите кнопку Привязки. Наведите курсор на боковую кромку цилиндра и щелкните по ней левой кнопкой мыши. Выбранная кромка подсветится. В открывшемся окне появится надпись: Силуэт:Пов:F5(вытягивание_1). Нажмите Закрыть.

  • На панели инструментов выберите Цепочка линий. Наведите курсор на середину выбранной кромки и кликните по ней левой кнопкой мыши, растяните отрезок до начала кромки фаски и нажмите левую кнопку мыши. Нажмите Esc, чтобы выйти из режима рисования. hello_html_6b66ec83.png

  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.

  • Нажмите на вкладку Привязки. Необходимо выбрать ось, вокруг которой будет начерчена резьба. Наведите курсор на ось, которая проходит вдоль болта и кликните по ней левой кнопкой мыши. Выбранная ось подсветится зеленым цветом. hello_html_m76ac30ca.png

  • На панели инструментов выберите Создать или править сечения протягивания. Откроется окно эскиза рисования сечения резьбы. Сечение резьбы – равносторонний треугольник.

  • На панели инструментов выберите Цепочка линий. Наведите курсор на начало начерченной линии и нажмите левую кнопку мыши. Начертите треугольник, вершина которого направлена на ось болта.hello_html_6b66ec83.png

  • Изменение размера. Наведите курсор на численное значение размера и дважды щелкните левой кнопкой мыши. Измените размер см. Рис.

hello_html_m4a223eff.png















  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.

  • На панели инструментов измените значение величины шага резьбы на 1мм и нажмите Enter, Удалить материал.hello_html_m7185465b.pnghello_html_m2048ad42.png

  • Нажать на кнопку hello_html_1db7e215.png, чтобы закрыть панель инструментов и добавить компонент в дерево модели.

  1. Сохранение модели.hello_html_7adcfe3a.png

Нажмите на, чтобы сохранить деталь.

Таким образом, подводя итог всему вышесказанному, хочется сказать следующие слова: А.Довженко «Одобряйте и окрыляйте, воодушевляйте творческие начинания. Чтобы потрясать, надо самому быть потрясенным и сердце свое держать высоко».





Самые низкие цены на курсы переподготовки

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 50% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок", но в дипломе форма обучения не указывается.

Начало обучения ближайшей группы: 27 сентября. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (10% в начале обучения и 90% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru

Общая информация

  • 785
  • 28.01.2016
Номер материала: ДВ-388355

Похожие материалы

2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации. Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии.

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Законы экологии», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

Конкурс "Законы экологии"