Тема урока: «Компьютерная графика».
Задачи урока:
Воспитательная: воспитание
информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности,
дисциплинированности, усидчивости.
Развивающая: развитие навыков
и умений работы с графикой.
Обучающая: дать определение
компьютерной графики и её видов, рассмотреть области применения компьютерной
графики и дать сравнительную характеристику векторной и растровой графики.
Форма организации урока: фронтальная.
Метод проведения урока: словесный,
наглядно-демонстрационный.
Тип урока: изучение нового
материала.
Аппаратное обеспечение:
мультимедийный проектор, презентация.
План урока.
План урока.
I. Организационный
момент (2 мин);
II. Объяснение нового материала (15-17 мин);
III. Практическая
работа (20
мин);
IV. Домашнее
задание (2 мин);
V.Подведение итогов (4 мин).
Ход урока.
I..
Организационный момент: Приветствие, проверка присутствующих.
II.
Объяснение нового материала:
Компьютерная графика – это
область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений
(рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
Работа с компьютерной графикой - одно из самых
популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются
этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом
предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных
объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда
предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным
агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными
средствами.
Область применения компьютерной графики не
ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки,
техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются
построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для
наглядного отображения разнообразной информации. Конструкторы, разрабатывая
новые модели автомобилей и самолетов, используют трехмерные графические
объекты, чтобы представить окончательный вид изделия. Архитекторы создают на
экране монитора объемное изображение здания, и это позволяет им увидеть, как
оно впишется в ландшафт.
Основные области применения компьютерной
графики:
Научная графика: Первые компьютеры
использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше
понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили
графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине
получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства -
графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным
пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность
проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их
результатов.
Деловая графика - область
компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных
показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация,
статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики
создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики
включаются в состав электронных таблиц.
Конструкторская графика
используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей
новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом
САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики
можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и
пространственные трехмерные изображения.
Иллюстративная графика – это
произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной
графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения.
Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими
редакторами.
Художественная и рекламная графика – ставшая
популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются
рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации.
Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по
быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов
является возможность создания реалистических изображений и "движущихся
картинок". Получение рисунков трехмерных объектов, их повороты,
приближения, удаления, деформации связано с большим объемом вычислений.
Передача освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от
расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих
законы оптики.
Компьютерная анимация – это
получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране
рисунке начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные
состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на
математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые
последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.
Виды компьютерной графики.
Различают четыре вида компьютерной графики. Это
растровая графика, векторная графика, 3D графика и фрактальная графика. Они
отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране
монитора или при печати на бумаге.
Для обработки изображений на компьютере используются
специальные программы – графические редакторы. Графические редакторы также
можно разделить на две категории: растровые и векторные.
Растровые графические редакторы являются наилучшим
средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения
обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.
Среди растровых графических редакторов есть простые,
например стандартное Приложение Paint, и мощные профессиональные графические
системы, например Adobe Photoshop.
К векторным графическим редакторам относятся
графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди
профессиональных векторных графических систем наиболее распространена
CorelDRAW.
Графический редактор – это программа создания, редактирования
и просмотра графических изображений.
Заполнить таблицу с учащимися: Сравнительная
характеристика векторной и растровой графики.
III. Практическая работа: Создание
простейших рисунков в Paint.
1. Нарисуйте пять
линий из одной точки: при этом для каждой линии измените цвет и толщину.
2. Нарисуйте точный
круг, для этого удерживайте клавишу Shift вместе с инструментом овал. Выполните
заливку круга.
3. Нарисуйте точный
квадрат (удерживайте клавишу Shift), выполните заливку квадрата.
4. На цветовой
палитре выберите два цвета: левой и правой кнопкой. Выберите инструмент
распылитель и научитесь рисовать попеременно двумя цветами, удерживая при это,
то левую, то правую кнопку мыши.
5. Нарисуйте
закрашенный овал: для этого щелчком левой кнопки выберите цвет границы, а
правой – цвет фона.
6. Выполните тоже для
прямоугольника.
7. Нарисуйте три
кривых линии: при этом для каждой линии измените цвет и толщину.
8. Выберите
инструмент кривая, проведите линию и вытяните ее в месте изгиба, нажмите
клавишу Enter.
Создание простейших рисунков в Word.
1. Откройте текстовый
процессор MS WORD.
2. Рассмотрите
имеющиеся варианты автофигур (панель Рисование). Из них вы будете собирать
«орнамент» (Орнамент – узор, состоящий из ритмически упорядоченных одинаковых
элементов; предназначается для украшения различных предметов, архитектурных
сооружений, произведений декоративно-прикладного искусства и т.д.)
3. Для создания
орнамента тщательно продумайте, соберите и раскрасьте повторяющийся фрагмент,
например, такой:
IV. Домашнее
задание:
§18, ответить на вопросы в конце параграфа, выучить определения.
V.
Подведение итогов: Выставление оценок.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.