Найдено 65 материалов по теме
Предпросмотр материала:
Крыловская основная общеобразовательная школа
«Согласовано» «Утверждена»
С педсоветом
Протокол №.1 от 29.08.14 Директор школы Волчанская И.В.
Приказ № 69 от 29.08.14
Рабочая программа по
информатике для 6 класса
Составила Клименко И.А.
2014-2015 учебный год.
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Рабочая программа по информатике и информационным технологиям для 6 класса разработана на основе:
Планирование осуществляется по
учебнику Н.В. Макаровой «Информатика. 5-6 класс. Начальный курс».
Рабочая программа адаптирована к школьному компоненту, согласно которого
информатика изучается в 6 классе в объеме 35 часов, как и рекомендовано
по программе Н.В.Макаровой. Хронология изучения тем по программе Н.В.Макаровой
не нарушена.
Основная цель изучения информатики в школе
– это формирование основ научного мировоззрения учащихся, развитие мышления,
создание условий для прочного и осознанного овладения учащимися основами знаний
и умений о современных средствах работы с информацией.
Согласно этим целям, содержание курса школьной информатики должно отражать все
аспекты предметной области науки, в частности:
- мировоззренческий аспект, связанный с формированием системно-информационного
подхода к анализу окружающего мира, роли информации в управлении, общих
закономерностях информационных процессов;
- пользовательский аспект, связанный с практической подготовкой учащихся в
сфере использования новых информационных технологий;
- алгоритмический аспект, связанный с развитием процедурного мышления
школьников.
Все эти три аспекта отражены в данной программе в следующих содержательных
линиях:
Эти линии носят сквозной характер, т.е. изучаются на всех этапах курса (с 5 по 9 класс).
Программа курса информатики Н.В. Макаровой предполагает непрерывную линию развивающего обучения информатике с 5-го по 11-й класс.
Реализованы три этапа обучения информатике:
· пропедевтический (5–7-е классы);
· базовый (8–9-е классы);
· предпрофессиональный (10–11-е классы).
Реализована методика формирования у учащихся умений исследовательской деятельности на основе системного подхода к анализу и исследованию объектов окружающего мира.
Реализованы межпредметные связи информатики с другими школьными дисциплинами.
Материал курса делится на два уровня,
учитывающих возраст учащихся и их подготовку:
1 уровень: начальный (пропедевтический) – 5-6 класс;
2 уровень: базовый – 7-9 класс.
Содержание курса требует обязательного наличия компьютерной техники.
Место предмета «Информатика» в учебном плане МБОУ Крыловской оош определяется на основе Федерального базисного учебного плана для образовательных учреждений Российской Федерации как предмет по выбору школы, предусматривающего в 5 классе – 35 часов, в 6 классе – 35 часов.
Цели изучения основ информатики в 6 классе:
Федеральный компонент государственного стандарта образования
Изучение информатики и информационно-коммуникационных технологий на ступени основного общего образования направлено на достижение следующих целей:
Обязательный минимум содержания
Среда программирования ПервоЛого
Знакомство со средой ПервоЛого. Костюмы Черепашки. Добавление, удаление Черепашки. Курс Черепашки. Команды Черепашки. Оформление программы. Датчики. Кнопки. Личная карточка. Набор инструментов.
Требования к уровню подготовки обучающихся
В результате обучения учащиеся должны
знать/понимать:
- возможности среды ЛогоМиры;
- команды Черепашки и правильно их писать;
- понятия «панель инструментов», «команда», «программа», «датчик», «костюм»,
«анимация», «модель», «кнопка», «личная карточка».
- интерфейс программ ММ и РР;
- приемы работы в программах MM и РР.
В результате обучения учащиеся должны
уметь:
- добавлять/удалять Черепашку;
- менять «костюмы» Черепашки;
- менять курс Черепашки;
- делать анимацию;
- работать с инструментами (ножницы, кнопка и т.д.);
- писать программы по алгоритму.
- работать в программе ММ и РР;
- добавлять и удалять кадры в композиции;
- вставлять объекты в презентацию;
- настраивать анимацию объектов;
- добавлять/удалять слайды из презентации;
|
№ п/п |
Наименование разделов и тем |
Кол-во часов |
|
|
1 |
Компьютерная графика |
9 |
|
|
2 |
Среда программирования ЛогоМиры |
26 |
|
|
3 |
Итого: |
35 |
Методическое обеспечение.
1. Н.В. Макаровой «Программа по информатике и ИКТ»(системно-информационная концепция).-СПб.:Лидер, 2009
2. Учебник: Н.В.Макарова Информатика и ИКТ начальный уровень, Питер,2010г.
|
Календарно-тематическое планирование 6 класс |
||||||||
|
№ урока п/п |
Тема урока
|
Кол-во часов
|
Дата пров.
|
Фактич. проведен |
Минимум содержания
|
Требования к минимуму содержания |
Формы контроля
|
Оборудование |
|
1 |
Техника безопасности в кабинете информатики. Конструирование из мозаики. |
1 |
03.09 |
|
Повторить с учащимися правилами поведения в компьютерном классе. Технику безопасности. Ознакомить с понятием конструирование. Показать, как составлять и сохранять меню готовых деталей для мозаики. |
Учащиеся должны знать правила поведения и технику безопасности в компьютерном классе. Знать как по алгоритму строить мозаику. |
Индивидуальная работа. Фронтальный опрос |
Таблица Техники Безопасности |
|
2-3 |
Конструирование из мозаики и кубиков. |
2 |
10.9 17.9 |
|
Показать, как составлять мозаику из отдельных фрагментов и из кубиков объёмные фигуры
|
Уметь строить мозаику и объёмные фигуры. |
Самостоятельная работа. Индивидуальная работа |
Раздаточный материал |
|
4 |
Практическая работа№1 «Рыбки в аквариуме» |
1 |
24.9 |
|
Из отдельных фрагментов составить композицию рыбки в аквариуме |
Уметь составить композицию « Рыбки в аквариуме» из готовых форм . |
Практическая работа |
Компьютер, раздаточный материал |
|
5-6 |
Моделирование в среде графического редактора |
2 |
01.10 08.10 |
|
Ознакомить с понятием моделирование показать, как в графическом редакторе делать план садового участка, план школы |
Уметь строить план местности садового участка и школы. Знать определение понятия моделирование. |
Индивидуальная работа. Фронтальный опрос. |
Презентация к уроку, компьютер, раздаточный материал |
|
7 |
Практическая работа №2 « Модель из квадратов и кубиков» |
1 |
15.10 |
|
Составление моделей из квадратов и кубиков объёмных изображений |
Уметь строить из квадратов и кубиков объёмные фигуры. |
Практическая работа |
компьютер, раздаточный материал |
|
8 |
Практическая работа №3 «План садового участка»
|
1 |
22.10 |
|
Построение садового участка школы в определённом масштабе. |
Уметь строить план садового участка школы с помощью компьютера |
Практическая работа |
компьютер, раздаточный материал |
|
9 |
Контрольная работа по теме : «Конструирование и моделирование» |
1 |
29.10 |
|
Проверить усвоение изученного материала по теме : « Конструирование и моделирование» |
Уметь применить полученные знания в контрольной работе. |
Контрольная работа |
компьютер, раздаточный материал, презентация к уроку |
|
10-13 |
Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней. |
4 |
12.11 19.11 26.11 03.12 |
|
Познакомить со со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней. |
Знать окно среды ЛогоМиры и технологию работы в ней. Уметь менять облик черепашки и приводить её движение. |
Индивидуальная работа. Фронтальный опрос |
Презентация к уроку, среда программирования ЛогоМиры |
|
14-15 |
Создание микромира и его обитателей |
2 |
10.12 17.12 |
|
Моделирование движения объектов в среде Логомиры с разными скоростями.
|
Уметь создавать объекты в среде ЛогоМиры с разными скоростями. |
Индивидуальная работа. Фронтальный опрос |
среда программирования ЛогоМиры, раздаточный материал |
|
16-20
|
Организация движения черепашки. |
5 |
24.12 14.1 21.1 28.1 04.2 |
|
Показать как в среде ЛогоМиры приводить в движение объекты и в каком направлении. Движение по компасу. Создание новой формы. |
Уметь приводить в движение объекты среды Логомиры. Менять облик т.е. создавать новую форму для черепашки и двигаться по компасу. |
Индивидуальная работа. Фронтальный опрос |
среда программирования ЛогоМиры, раздаточный материал |
|
21-23
|
Составление программ в ЛогоМирах |
3 |
11.2 18.2 25.2 |
|
Показать как создавать программы в среде по определенной траектории: прямая линия, кораблик на волнах. |
Уметь составлять несложную программу движения автомобиля по прямой линии и сложной траектории кораблик на волнах. |
Индивидуальная работа. Фронтальный опрос |
среда программирования ЛогоМиры, раздаточный материал |
|
24 |
Первая анимация |
2 |
04.3 11.3 |
|
Показать как моделировать движение облика черепашки со сменой форм. |
Знать алгоритм фазы движения экранного объекта. |
Индивидуальная работа. Фронтальный опрос |
среда программирования ЛогоМиры, раздаточный материал |
|
25 26 |
Создание анимации в ЛогоМирах |
2 |
18.3 01.4 |
|
Показать как создаются анимации в среде Логомиры. |
Уметь создавать анимацию движения машин и трактора по шоссе. |
Индивидуальная работа. Фронтальный опрос |
среда программирования ЛогоМиры, раздаточный материал |
|
27
|
Составление программ для фигур в ПервоЛого и ЛогоМирах |
1 |
08.4 |
|
Показать чем отличаются программа составленная в ПервоЛого и ЛогоМирах . |
Знать отличие программы составленной в ПервоЛого и ЛогоМирах. |
Индивидуальная работа. Фронтальный опрос |
среда программирования ЛогоМиры, раздаточный материал |
|
28 |
Как оформить программу в Логомирах.
|
1 |
15.4 |
|
Показать алгоритм оформления программы в среде ЛогоМиры. |
Знать алгоритм оформления программы в среде ЛогоМиры. |
Индивидуальная работа. Фронтальный опрос |
среда программирования ЛогоМиры, раздаточный материал |
|
29 |
Составление программ для фигур в ЛогоМирах.
|
1 |
22.4 |
|
Показать как составлять программы для фигур в среде ЛогоМиры. |
Уметь составлять программы для фигур |
Индивидуальная работа. |
среда программирования ЛогоМиры, раздаточный материал |
|
30 |
Составление программ в ЛогоМирах . Практическая работа №5 |
1 |
29.4 |
|
Показать как составлять программы для фигур в среде ЛогоМиры. |
Уметь составлять программы для фигур |
Практическая работа |
среда программирования ЛогоМиры, раздаточный материал, презентация к уроку |
|
31 |
Роль датчиков в ЛогоМирах. |
1 |
06.5 |
|
Назначение датчиков и их название в среде Логомиры |
Знать алгоритм записи использования датчика для изменения состояния черепашки. |
Индивидуальная работа. Фронтальный опрос |
среда программирования ЛогоМиры, раздаточный материал, презентация к уроку |
|
32 |
Итоговый тест за курс «Компьютерная графика» |
1 |
13.5 |
|
Проверить усвоение материала учащимися за курс 6 класса. |
Умение применить полученные знания за курс 6 класса в итоговом тесте. |
Контрольная работа. |
Тест на закрепление изученного материала по теме: «Компьютерная графика». |
|
33-35 |
Роль датчиков в ЛогоМирах. |
3 |
20.5 27.5 |
|
Назначение датчиков и их название в среде Логомиры |
Знать алгоритм записи использования датчика для изменения состояния черепашки. |
Индивидуальная работа. Фронтальный опрос |
среда программирования ЛогоМиры, раздаточный материал |
Рабочая программа по информатике и информационным технологиям для 6 класса разработана на основе:
Планирование осуществляется по учебнику Н.В. Макаровой «Информатика. 5-6 класс. Начальный курс».
Рабочая программа адаптирована к школьному компоненту, согласно которого информатика изучается в 6 классе в объеме 35 часов, как и рекомендовано по программе Н.В.Макаровой. Хронология изучения тем по программе Н.В.Макаровой не нарушена.
Основная цель изучения информатики в школе – это формирование основ научного мировоззрения учащихся, развитие мышления, создание условий для прочного и осознанного овладения учащимися основами знаний и умений о современных средствах работы с информацией.
Согласно этим целям, содержание курса школьной информатики должно отражать все аспекты предметной области науки, в частности:
- мировоззренческий аспект, связанный с формированием системно-информационного подхода к анализу окружающего мира, роли информации в управлении, общих закономерностях информационных процессов;
- пользовательский аспект, связанный с практической подготовкой учащихся в сфере использования новых информационных технологий;
- алгоритмический аспект, связанный с развитием процедурного мышления школьников.
Все эти три аспекта отражены в данной программе в следующих содержательных линиях:
Эти линии носят сквозной характер, т.е. изучаются на всех этапах курса (с 5 по 9 класс).
Программа курса информатики Н.В. Макаровой предполагает непрерывную линию развивающего обучения информатике с 5-го по 11-й класс.
Реализованы три этапа обучения информатике:
· пропедевтический (5–7-е классы);
· базовый (8–9-е классы);
· предпрофессиональный (10–11-е классы).
Реализована методика формирования у учащихся умений исследовательской деятельности на основе системного подхода к анализу и исследованию объектов окружающего мира.
Реализованы межпредметные связи информатики с другими школьными дисциплинами.
Материал курса делится на два уровня, учитывающих возраст учащихся и их подготовку:
1 уровень: начальный (пропедевтический) – 5-6 класс;
2 уровень: базовый – 7-9 класс.
Содержание курса требует обязательного наличия компьютерной техники.
Место предмета «Информатика» в учебном плане МБОУ Крыловской оош определяется на основе Федерального базисного учебного плана для образовательных учреждений Российской Федерации как предмет по выбору школы, предусматривающего в 5 классе – 35 часов, в 6 классе – 35 часов.
Цели изучения основ информатики в 6 классе:
Федеральный компонент государственного стандарта образования
Изучение информатики и информационно-коммуникационных технологий на ступени основного общего образования направлено на достижение следующих целей:
Обязательный минимум содержания
Среда программирования ПервоЛого
Знакомство со средой ПервоЛого. Костюмы Черепашки. Добавление, удаление Черепашки. Курс Черепашки. Команды Черепашки. Оформление программы. Датчики. Кнопки. Личная карточка. Набор инструментов.
Требования к уровню подготовки обучающихся
В результате обучения учащиеся должны знать/понимать:
- возможности среды ЛогоМиры;
- команды Черепашки и правильно их писать;
- понятия «панель инструментов», «команда», «программа», «датчик», «костюм», «анимация», «модель», «кнопка», «личная карточка».
- интерфейс программ ММ и РР;
- приемы работы в программах MM и РР.
В результате обучения учащиеся должны уметь:
- добавлять/удалять Черепашку;
- менять «костюмы» Черепашки;
- менять курс Черепашки;
- делать анимацию;
- работать с инструментами (ножницы, кнопка и т.д.);
- писать программы по алгоритму.
- работать в программе ММ и РР;
- добавлять и удалять кадры в композиции;
- вставлять объекты в презентацию;
- настраивать анимацию объектов;
Профессия: Модератор
Профессия: Учитель информатики в начальной школе
Профессия: Учитель информатики
В каталоге 6 544 курса по разным направлениям